विशेष रूप से Gamer.ru के लिए खेल की विस्तृत समीक्षा

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शिशु अवस्था में खेल उद्योग एक दुष्ट और शैतानी बच्चे की तरह था। लगभग जैसे एक डार्क लॉर्ड। आप Panzer General खेलते हैं, और रणनीति आपके चेहरे पर हंस रही होती है, मजाक कर रही होती है और पूछती है: "तो क्या, क्या आप फ्रांसीसियों की रक्षा को तोड़ने के लिए तैयार हैं या फिर आप फिर से दो घंटे तक मॉनिटर के सामने बैठने आए हैं और फिर शर्मनाक तरीके से हार मानेंगे?"। खेल ने चुनौती दी, हमें नहीं बख्शा और कभी भी गलतियों को माफ नहीं किया। पहले मिशनों में गलत विकास के कारण अभियान के बीच में फंसना संभव था। आपको सब कुछ फिर से शुरू करना पड़ता था। हम सभी (मैं विश्वास करना चाहता हूं) उन परियोजनाओं पर बड़े हुए हैं। हर किसी के पास हजारों कहानियाँ हैं कि उन्होंने खेल को कैसे हराने की कोशिश की, और कैसे वह लगातार प्रतिरोध करती रही।

समय ने स्वभाव को नरम किया है, और अब कुछ ऐसा खोजना बहुत मुश्किल है। लेकिन कुछ दिन पहले एक खेल निकला, जिसने चुनौती दी। यह तुरंत उन लोगों को जगह पर लाती है जो Call of Duty या Battlefield में खुद को शीर्ष खिलाड़ी मानते हैं। पेश है, (कड़वे, पिए हुए स्वर में कहा) ArmA2 - असली मर्दों के लिए एक खेल। नाकाबिल लड़कों के लिए यहाँ कोई जगह नहीं है!

मैं उन लोगों के लिए समीक्षा लिखना चाहता था जो वर्षों से ऐसे खेलों में रुचि रखते हैं, लेकिन कोई भी पूछने पर कंधे उचका रहा है और नाखुश हो रहा है। इसलिए शुरुआत एक छोटी सी प्रस्तावना से करनी पड़ेगी।

ग्राफिक्स अच्छे हैं और कुछ हद तक फोटोरियालिस्टिक लगते हैं, लेकिन कमजोर और मध्यम कंप्यूटरों पर इसकी पूरी क्षमता नहीं देखी जा सकती।

यह क्या जानवर है?

Arma2 एक युद्ध सिम्युलेटर के दुर्लभ प्रकार से संबंधित है, जिसमें Operation Flashpoint और Armed Assault शामिल हैं, जो उसी डेवलपर्स द्वारा बनाए गए हैं। यह पहले व्यक्ति के शूटर हैं जो दिखने में Call of Duty 4: Modern Warfare या S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl से ज्यादा भिन्न नहीं हैं।

लेकिन वास्तव में ArmA2 की तुलना Medal of Honor जैसे किसी और खेल के साथ करना - बस पागलपन है। ये पूरी तरह से अलग खेल हैं, जो केवल दिखने में मिलते-जुलते हैं। समझने के लिए: "Ił-2" में आपको सैकड़ों हजारों मापदंडों का ध्यान रखना होगा, और Battlestation: Pacific में कुछ भी ध्यान नहीं रखा जाता है, लेकिन सब कुछ गतिशील और मजेदार होता है - हालाँकि दोनों परियोजनाएँ विमान के बारे में हैं। दौड़ के खेलों में भी इसी प्रकार की वर्गीकरण होती है। Need for Speed में हम शानदार चालें करते हैं, सड़क यातायात के बीच दौड़ते हैं और सुंदर कारों (और लड़कियों) पर अपनी नज़र डालते हैं, जबकि [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) में हम वाकई कठिन प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं, जहाँ गलती और अचानक स्टीयरिंग का तेज मोड़ पिछड़ने और हारने का कारण बनता है।

तीसरे व्यक्ति का एक मोड है। ऐसा शूट करना ज्यादा सुविधाजनक नहीं है, लेकिन आप जान सकते हैं कि हम कैसे दिखते हैं।

ArmA2 के साथ भी ऐसा ही है। यह केवल उन उत्साहवर्धक और गतिशील शूटर के समान है जिनमें हम सैकड़ों दुश्मनों को मारते हैं। आप सड़क के बीचों-बीच निकलते हैं और एक के बाद एक फासिस्टों को मारना शुरू करते हैं, ग्रेनेड फेंकते हैं और दो-तीन फासीस्टों को चाकू से मारते हैं जो जैसे ही बुलेट्स की बौछार में से गुजरे, चाय बनाने के लिए समय निकालते हैं। यह बुरी बात नहीं है - इसके विपरीत, बहुत मजेदार है। केवल ArmA2 और अन्य भावनाएँ हासिल करने की अनुमति देती है।

युद्ध में

अगर आपने कभी युद्ध सिमुलेटर्स का सामना नहीं किया है, तो ArmA2 शायद तुरंत आपको प्रभावित नहीं करेगा और खुद में प्रेम में गिरा नहीं देगा। यह बहुत अपरिचित है। तो कल्पना करें, आपको एक असाइनमेंट दिया जाता है कि शहर के बाहरी इलाके में एक फैक्ट्री तक पहुंचे। आपकी टीम में चार लोग हैं, आप शत्रु क्षेत्र में हैं, लेकिन लड़ाई काफी रुक गई है, और आप अपेक्षाकृत सुरक्षित तरीके से आगे बढ़ सकते हैं। आप दौड़ते हैं, किसी को परेशान नहीं करते, मानचित्र से यह समझने की कोशिश करते हैं कि आप कहाँ हैं (मध्यम और उच्च कठिनाई पर आपको "डिवाइस द्वारा" अपना स्थान निर्धारित करना होगा), अचानक मशीनगन की तड़तड़ाहट सुनाई देती है - हीरो मारा गया। आपको सब कुछ शुरू से करना होगा। आप फिर से आगे बढ़ते हैं, अब आंगनों के माध्यम से, लेकिन फिर से कोई कहीं गोली चला रहा है, आप समझ नहीं पाते कि क्या हो रहा है, और आप पहले ही मारे जा चुके हैं। और सब कुछ फिर से।

छिपना, छिपना और फिर से छिपना - नहीं तो यहाँ जी पाना मुश्किल है।

मरने के लिए - बस दो-तीन गोलियां खानी होती हैं। अगर वे पैरों में लगती हैं, तो आप और जी सकते हैं, लेकिन चल नहीं पाएंगे। हाथ में भी ज्यादा डरावना नहीं है (हालांकि शूट करना बहुत मुश्किल हो जाएगा), अगर खरोंच आ जाती है - आप आगे लड़ सकते हैं, लेकिन पेट, छाती, या सिर में गोली लगने पर - यह निश्चित मृत्यु है।

लेकिन यहाँ की यथार्थता केवल स्वास्थ्य और जीवनकाल से सीमित नहीं है। यह सब कुछ में है। क्षेत्र विशाल हैं और अनुपम हैं, मानचित्र के साथ काम करना असली लड़ाई की तरह है - कोई "मिनी-नक्शे" और निशान नहीं हैं कि कौन कहा खड़ा है; लड़ाके असली सैनिकों की तरह उसी गति से दौड़ते हैं। वे थक जाते हैं, इसलिए लंबी दौड़ के बाद सटीक शूटिंग आपको नहीं मिल पाएगी (यहाँ इसे इस प्रकार नहीं किया गया है, जैसा कि Call of Duty 4: Modern Warfare में)। और यहाँ सटीक होना भी बहुत मुश्किल है। गोलियों के उड़ान पर अनेक कारकों का प्रभाव पड़ता है: हवा की गति, लक्ष्य की दूरी, हथियार का क्षय, चरित्र की थकान, और उसकी स्वास्थ्य, साथ ही शूटिंग में बिखराव, वह दयनीय हैं (पढ़ें: असली)।

नोट के लिए: किसी अन्य खेल में किसी भी शैली में गोलियों की उड़ान की इतनी विस्तृत गणना नहीं है। यहाँ तक कि "द्वितीय विश्व युद्ध" जैसी बहुत गंभीर और यथार्थवादी रणनीतियों में, अधिकांश मानदंडों को कुचल दिया गया है, क्योंकि वहाँ सैकड़ों और हजारों सैनिकों की शूटिंग होती है (प्रोसेसर पागल हो जाएगा)। तो इस पहलू में Arma2 सबसे वास्तविक है। यह आपको समझने में मदद करेगा कि वास्तव में वह हथियार कैसे कार्य करता है, जो हम खेलों और सिनेमा में लगातार देखते हैं।

दुश्मन इसी तरह स्थानीय जीनियस हैं। वे सुनने पर शॉट लगा सकते हैं, आपकी चाल को छाया से पहचान सकते हैं, बस वहाँ पर गोली चला सकते हैं जहाँ आप थोड़ी देर पहले थे। यदि आप हिलेंगे, और दुश्मन आपकी ओर देख रहा है - तो धातु का दोस्त इंतजार कर रहा है, वे पहले ही आपके करीब आ रहे हैं। और इसका मतलब यह नहीं है कि दुश्मन खुद को जरूरत से ज्यादा स्मार्ट बनाते हैं ताकि हमें पसीना बहाना पड़े। नहीं, बस वे तार्किक तरीके से व्यवहार कर रहे हैं। अगर आप यह जानते कि निकटता में अमेरिकी पैरा-मिलिटरी हैं, जो आपको मारने की कोशिश कर रहे हैं, तो क्या आप किसी भी सरसराहट पर प्रतिक्रिया नहीं करेंगे, और जंगल में दौड़ते हुए बहादुर मरीन को हर संभव तरीके से नहीं मारेंगे?

यह खेल के नियम हैं। सब कुछ ऐसा होना चाहिए, जैसे असली युद्ध में होता है। बिना सोचे-समझे हमले एक साथ पांच पर नहीं, बिना विचारों के सड़क के पार दौड़ना या मशीनगन की गोलीबारी के नीचे दौड़ना। एक ही हड़कंप वाली गोली के कारण एक मिशन की शुरुआत कर सकते हैं। संभलकर, ठंडे गणना और समझदारी से विचार किए गए कार्य। यहाँ न तो बुरा है, न ही उदास या मोनोटोनस - आप हमेशा ध्यान केंद्रित होते हैं, तनाव में होते हैं और थोड़ा सा डरे हुए होते हैं। क्योंकि कोई साधारण रिएक्शन इंजन की आवाज सुनते ही किरदार जमीन पर गिर जाता है, और खिलाड़ी का दिल तेज़ी से धड़कने लगता है। बस वे हमें न देखें, बस वे हमें न देखें...

तकनीक को संचालित करना बहुत कठिन है, इसके लिए सबसे अच्छा जॉयस्टिक का उपयोग करना है।

वे फिर से दुनिया को बचायेंगे!

मुझे उम्मीद है कि जिन्होंने पहले युद्ध सिमुलेटर्स नहीं खेले हैं, अब उन्हें इस शैली का कुछ हद तक अंदाजा होगा? तो चलिए आगे बढ़ते हैं। ArmA2 का अभियान इस बात से शुरू होता है कि एक निश्चित चेरनारूसिए में अराजकता शुरू हो गई है, और अमेरिका को एहसास होता है कि उन स्थानों पर लोकतंत्र की तीव्र कमी है। कुछ घंटों के बाद हम पहले से ही एक विमान वाहक पर खड़े हैं और परेशानी वाले क्षेत्र में हमारी पहली एंटरप्रीज़ की प्रतीक्षा कर रहे हैं, जहाँ हम लोगों की शक्ति को दाईं ओर और बाईं ओर फैलाने के लिए, स्थानीय निवासियों को थोड़ा मारते हुए और दुश्मनों को सक्रियता से नष्ट करते हैं।

लंबे समय तक अराजकता..., क्षमा करें, चेरनारूसिया को मदद करने की अनुमति हमें मातृ-रूस नहीं देती। थोड़ी देर बाद वह अपने सैनिकों को भाईचारे गणराज्य में भेज देती है और... आगे क्या होगा - मैं नहीं बताऊंगा। मैं कहानी को उजागर नहीं करना चाहता। यह महत्वपूर्ण है कि अभियान में हम रूसी नहीं खेल सकते, हमारे अधीन केवल अमेरिकी सेना है।

और तुरंत इंटरनेट में आवाजें उठने लगीं कि Arma2 को रूस में प्रतिबंधित किया जाना चाहिए, क्योंकि अपने ही भाई-बहनों को मारने का यह क्या मामला है। और वास्तव में, कैसे इन अमेरिकी गदहे के साथ खेल सकते हैं? हालांकि ये बयानों का इतना थकाऊ होना सत्यानाश है। मुझे उम्मीद है कि यहाँ यह स्पष्ट नहीं करना है कि क्यों यह दृष्टिकोण हास्यास्पद है। या क्या मैं ग़लत हूं?

कमजोर दिल वालों के लिए मनोरंजन नहीं - 10,000 फीट से कूदना।

देश की गहराई में

चेरनारूसिया ने डेवलपर्स को कई प्रकार के मिशन लागू करने की अनुमति दी है। चूंकि मामला पूर्व-सोवियत खंड के लगभग विकसित देश में हो रहा है, इसलिए खेल में हमें औद्योगिक शहरों में लड़ाई करनी होती है, जहाँ हमें बहु-उच्च स्तर की इमारतों के बीच दौड़ना पड़ता है, ऊंचे कारखाने की चिमनियों पर चढ़ना और वहाँ से दूरबीन से दुश्मनों को देखना और मानचित्र पर हमारी जगह को निर्धारित करना। औद्योगिक क्षेत्र में लड़ाई दिलचस्प होती है क्योंकि यह समझना मुश्किल होता है कि दुश्मन कहाँ है (क्योंकि वहाँ कुछ भी नहीं दिखता है, और यह निश्चित रूप से कहना मुश्किल है कि उस मोड़ पर दुश्मन है या नहीं), और इसे खुद के माध्यम से "बंद" स्थानों के बीच अपना रास्ता बनाना आसान होता है। उदाहरण के लिए, आप भंडारण के बीच से संकीर्ण गलियों में चल सकते हैं, पाइपों के नीचे रेंग सकते हैं आदि।

लेकिन चूंकि चेरनारूसिया वास्तव में एक गांव है और सही मायने में यहाँ भालू और बालालाइकाएँ दौड़ने की चाहिए, न कि आतंकवादी विद्रोहियों की, तो इसके अलावा गांवों और जंगलों की भरपूर मात्रा है। यहाँ डेवलपर्स ने दूसरे प्रकार के मिशनों को लागू किया है, जहाँ खुले स्थानों की पूरी भरी होती है। हम एक किलोमीटर दूर गिरते हैं, फिर लंबी दौड़ते हैं, चारों ओर देखते हैं, झाड़ियों में रेंगते हैं, और फिर एक छोटे से गांव को साफ करते हैं। धीरे-धीरे, एक तरफ से धीमे दुश्मनों को बाहर निकालते हैं, छिपते हैं। बहुत सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है, लेकिन साथ ही कई मुठभेड़ें और विभिन्न सामरिक समाधान हैं।

और यह पूरी मानचित्र का केवल एक हिस्सा है...

और, शायद, ArmA2 का एक मुख्य गुण और अंतर यह है कि हमारे सामने एक विशाल निर्बाध दुनिया है, जहाँ खिलाड़ी को कोई प्रतिबंध नहीं हैं। कोई कृत्रिम सीमाएं और दीवारें नहीं हैं, जिनमें प्रवेश नहीं किया जा सकता। यहाँ से रणनीतिक गहराई भी है। कई शूटर में हमारे पास एक कॉरिडोर और दो-तीन शाखाएँ होती हैं। ArmA2 में वैकल्पिक रास्ते नहीं हैं, क्योंकि मुख्य सड़क भी गायब है। अक्सर खेलों में आप "खेल की तरह" सोचने लगते हैं, जैसे, इस तरफ जाएँगे, यहाँ नहीं - इसलिए हम ऐसे जा रहे हैं, वहाँ निश्चित रूप से खुला है। और अगर कहीं मलबा है - तो इसे केवल इसलिए बनाया गया है ताकि हमें वहाँ से आगे न बढ़ने दिया जाए। यहाँ ऐसा कुछ नहीं है, आप जहाँ चाहें वहाँ पहुँच सकते हैं। और डेवलपर्स शायद स्पष्ट रूप से उपयोगकर्ताओं को दी गई योजनाओं की सटीक संख्या के बारे में जानते भी नहीं हैं।

बग के संबंध में - उनके हजारों हैं। अंतिम पैच ने केवल कुछ को मारा, हालाँकि ArmA2 खेलने योग्य है, कुछ और पैच की और आवश्यकता होगी...

कंधे से कंधा मिलाकर

मैं BTR द्वारा एक स्निपर से अपने साथी को बचाता हूँ। मैं धीरे-धीरे आगे बढ़ता हूँ, वह मेरे पीछे दौड़ता है। फिर मित्र वन में छिप जाएगा और दुश्मन की पहरा देगा।

हालाँकि एकल खेल में ArmA2 की संभावनाओं का पूरी तरह से मूल्यांकन करना संभव नहीं है। परियोजना का खुलासा केवल नेटवर्क युद्धों में होता है।

सबसे आसान और जिस पर मैं शुरुआत करने का सुझाव दूंगा - वह सहकारी मोड है। कोई अन्य शूटर टीम के संपर्क पर इतनी जोर नहीं देता। हर किसी को सबसे अधिक सावधानी से काम करना चाहिए, वॉयस संपर्क अनिवार्य है, और क्रियाएं पूरी तरह से सहमति में होती हैं। उदाहरण के लिए, स्निपर कहता है कि वह छत पर चढ़ रहा है। वह पुष्टि करता है कि क्या सभी ने उसे समझा, दूसरों को स्थिति लेने का इंतजार करता है और यदि आवश्यक हो, तो उसकी मदद कर सकता है। और सामान्यत: दोस्तों के साथ अभियान खेलना बहुत मजेदार होता है। आप लैंडिंग प्वाइंट से भागते हैं (10-15 मिनट) और बातचीत करते हैं। अभिव्यक्तियों की अद्वितीयता, जो सैनिक साथी हैं जो रेडियो पर किसी प्रकार की खबरों को साझा करते हैं, एक-दूसरे पर मजाक करते हैं। और जब आप पहले से ही स्थान पर पहुँच जाते हैं और शहर के बीच आते हैं, तो यह संभव है कि आप चिल्लाएँ: "चुप रहो, जमीन पर गिर जाओ, मुझे कुछ सुनाई दिया!"। और एक मिनट के लिए चैनल मानो ख़ामोश हो गया है।

लेकिन सहकारी मोड भी ArmA2 की पूरी संभावनाओं को पूरी तरह से खत्म नहीं कर सकता। और इसलिए पूरी खेल के आनंद के लिए आपको 20 बनाम 20 या उससे अधिक लड़ाई में जाना चाहिए। ऐसे लड़ाई के लिए मानचित्र - कई किलोमीटर लंबा। बेस से युद्ध के स्थान तक यात्रा करने में 15-30 मिनट लगते हैं।

हेलीकॉप्टर ने हमें दुश्मन की पोजिशन पर पहुँचाया और अगले समूह के लिए बेस पर वापस गया।

इसलिए टीमें बहुत सी दिलचस्प खोजों की कल्पना करती हैं। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी एक हेलीकॉप्टर में बैठता है, उसमें सैनिकों को लादता है और जंगल में एक खाली जगह पर उड़ान भरता है। वहाँ सैनिक दूसरी हेलीकॉप्टर में ट्रांसफर होते हैं, जो उन्हें सीधे लड़ाई के केंद्र में ले जाता है। और दोस्तों को ले जाना भी एक आनंद है। आप महत्वपूर्ण काम कर रहे हैं, आपके बिना टीम शायद जीत नहीं पाएगी।

यहाँ पर तंत्र को ऑपरेट करना वास्तव में बहुत रोमांचक है। इसे वास्तव में बहुत यथार्थवादी तरीके से और BF की तुलना में बहुत अधिक कठिनाई के साथ कार्यान्वित किया गया है। विमानों, टैंकों, BTRs, जीपों, बमवर्षकों, मोटरसाइकिलों के साथ-साथ विभिन्न एंटी-एयर और आर्टिलरी तोपों तक हर चीज है।

मल्टीप्लेयर पर बात करना अनंत हो सकता है। केवल कल्पना करें, अतुलनीय स्वतंत्रता, विशाल क्षेत्र, पूरी तरह से कोई भी रणनीतियाँ और संभावनाएँ। कोई भी आपको दुश्मन के बेस के पास गति करने से नहीं रोकता है, घास में पहुँचकर उस सड़क के पास पहुँच जाएँ, जिस पर सभी मशीनें चलाई जाती हैं, वहाँ दो-तीन विस्फोटक चार्ज लगाएँ और टैंकों का इंतज़ार करें। आप 10 मिनट, 20 के लिए लेटे रहते हैं, फिर दुश्मन आता है, आप बटन दबाते हैं - विस्फोट, और दुश्मन की टीम भारी समर्थन से वंचित हो जाती है।

आप गहरे जंगल में जा सकते हैं, एक टीले पर बैठ सकते हैं, स्निपर राइफल ले सकते हैं और एक छोटी सी सड़क पर गोली चला सकते हैं। घास में आपको नजर नहीं आएगा, यहाँ तक कि अपने स्निपरों को भी मारा जाता है क्योंकि यह निर्धारित करना बहुत मुश्किल है कि कौन अपना है, कौन दुश्मन है (यदि निश्चित रूप से, अधिक लचीले नामों वाले शेड्यूल के साथ सेटिंग्स में नहीं है)। और ऐसे छिपे हुए नायकों को खत्म करने के लिए एरोप्लेन की आवश्यकता होती है। दुश्मन के चैट में कोई आपके संभावित स्थान के बारे में बताता है और बीस सेकंड के बाद बमवर्षक उस क्षेत्र को नष्ट कर देता है। तो हर शॉट के बाद, आपको अपनी स्थिति बदलने, छिपने, इंतज़ार करने की ज़रूरत होती है। और ये सभी परेशानियां इस बात के लिए भुगतान करेंगी कि यदि आप केवल दो-तीन दुश्मनों को मारे। यहाँ युद्ध के मैदान तक पहुँचना बहुत कठिन है इसलिए केवल एक सटीक शॉट से आप दुश्मन को कुछ मिनटों के लिए बाहर निकाल सकते हैं। इसके अलावा, कि स्नाइपर की नज़दीकियों में खतरा है। मृत्यु की कीमत बहुत अधिक है, इसलिए सभी स्वाभाविक रूप से डर रहे हैं और इसलिए अधिक सतर्क हैं।

नेटवर्क युद्धों में अक्सर तकनीक का उपयोग सीमित किया जाता है। उदाहरण के लिए, हेलीकॉप्टर में बैठने के लिए, आपको 10 दुश्मनों को मारना और दो नियंत्रण बिंदुओं को काबिज करना होगा।

या यहाँ की एक हाल की कहानी। यह सीधा आज हुआ। नियंत्रण बिंदुओं के लिए युद्ध चल रहा है, दुश्मन को उनकी स्थिति से बाहर निकालना है और अपनी रक्षा करनी है। मैंने स्निपर चुना, एक छलावरण का सूट पहन लिया, एक विशेष राइफल (वह भी घास से ढकी हुई है) ली और किसी तरह डेल्टा सेक्टर पर हमले में सहायता करने का फैसला किया। वहाँ दुश्मन बहुत घनी थी और हमें उन्हें बाहर निकालने में सफलता नहीं मिल पा रही थी। मुझे 25 मिनट तक पेट के बल रेंगना पड़ा (!) ताकि अंततः दुश्मन के करीब पहुँच सकूँ। फिर मुझे उचित स्थिति में आने में 15 मिनट और लग गए और तभी मैंने अंततः लड़ाई शुरू की। अवर्णनीय अनुभव: किसी पेड़ के पीछे लेटकर, दुश्मन के दिखाई देने का इंतज़ार करना। कुछ नहीं दिखाई देता, हरियाली लक्ष्य बनाने में बाधा डालती है। कभी-कभी आप अपने घुटनों पर बैठे सामान्यत: शॉट लेने पर मजबूर होते हैं - यही कारण है कि शरीर की स्थिति को बदलने पर लक्ष्य अस्थिर होने लगता है, साथ ही आपको भी देखा जा सकता है, तुरंत फिर से पेट के बल गिरकर इंतज़ार करना होता है। आधे घंटे में – पंद्रह लाशें, जिनमें से दो दुश्मन के स्नाइपर हैं, जो नहीं सह सकते और मेरी एक और शॉट के बाद चढ़ गए और यह जानने की कोशिश कर रहे हैं कि मैं कहाँ हूँ। मैंने अन्य शूटर खेलों में खेला है, लेकिन इस तरह लड़ने का मेरा कभी अनुभव नहीं रहा। क्योंकि दुश्मन यह मानने में असमर्थ हैं कि वे कहाँ से देख रहे हैं। जंगल के बीच स्थिति, हर पेड़ के पीछे एक बुरा आदमी बैठ सकता है। घबराहट, कोई भी अब इस सेक्टर में फिर से जीना नहीं चाहता, और अंत में हम डेल्टा पर काबिज हो गए।

अच्छा छिप गया।

और ऐसे कहानियाँ बताई जा सकती हैं लाखों। आप सबके पास उनकी भरपूर मात्रा होगी, बस कोशिश करें। और अगर आप पहले से ही खेल रहे हैं, तो अपनी भावनाएँ साझा करें, बताएं कि आपके युद्ध में क्या हुआ। मैं खेल के बारे में फोरम पढ़ता हूँ, जहाँ वेनेट में लड़ रहे हैं - केवल खुशी की बात है। क्या हम यहाँ भी आराम से नहीं कर सकते? (अगर जरूरत हो तो हम अलग विषय बना सकते हैं)