Una revisión detallada del juego especialmente para Gamer.ru

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En su infancia, la industria de los videojuegos era un niño travieso y malvado. Más o menos como el Señor Oscuro. Te sientas a jugar Panzer General, y la estrategia se ríe de ti casi a la cara, se burla y pregunta: "¿Estás listo para romper la defensa de los franceses o has venido a sentarte frente al monitor durante dos horas y luego rendirte vergonzosamente?". El juego desafiaba, no nos perdonaba y nunca perdonaba los errores. Podías quedarte atascado en medio de la campaña por un mal desarrollo en las primeras misiones. Tenías que empezar de nuevo. Todos nosotros (quiero creer) hemos sido criados en esos proyectos. Todos tenemos mil historias sobre cómo intentamos vencer el juego y cómo este se resistía obstinadamente.

Los tiempos han suavizado los modales, y ahora es extremadamente difícil encontrar algo así. Pero, hace apenas unos días, salió un juego que desafía. Inmediatamente pone en su lugar a aquellos que se consideran maestros en Call of Duty o Battlefield. Conozcan, (pronunciado con una voz áspera y cansada) ArmA2 - un juego para hombres de verdad. ¡Los mocosos no tienen cabida aquí!

Yo quería escribir una reseña para aquellos que han estado interesados en juegos como este durante muchos años, pero resulta que son una minoría; a quienes pregunto, simplemente en encogen de hombros y se quejan. Así que tendré que empezar con una pequeña introducción.

Los gráficos son agradables y se ven algo fotorrealistas, pero en computadoras débiles y medias, su potencial no se puede apreciar.

¿Qué tipo de bestia es esta?

Arma2 se clasifica dentro del raro género de simulador de guerra, que incluye Operation Flashpoint y Armed Assault de los mismos desarrolladores. Son juegos de disparos en primera persona que, externamente, no se diferencian mucho de Call of Duty 4: Modern Warfare o S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Pero comparar ArmA2 con, por ejemplo, Medal of Honor es pura locura. Son juegos completamente diferentes que solo se parecen en su apariencia. Para ilustrarlo: hay "Il-2", donde necesitas tener en cuenta cien mil parámetros, y está Battlestation: Pacific, donde no se considera nada, pero todo es dinámico y divertido, aunque ambos proyectos sean sobre aviones. Las carreras también tienen una clasificación similar. En Need for Speed hacemos trucos jugosos, nos movemos entre el tráfico urbano y admiramos los bonitos coches (y chicas), mientras que en [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) participamos en verdaderas y difíciles competencias, donde un error o un giro brusco del volante lleva al retraso y la derrota.

Hay un modo en tercera persona. Disparar así no es muy conveniente, pero se puede ver cómo lucimos

Así es ArmA2. Solo se parece a los juegos de disparo felices y dinámicos en los que matamos enemigos por cientos. Salimos corriendo a la calle y comenzamos a derribar a los nazis uno tras otro, lanzamos granadas, apuñalamos a dos o tres que atravesaron el fuego enemigo y nos tomamos un té. No es malo: por el contrario, es muy divertido. Simplemente, ArmA2 te permite experimentar sensaciones diferentes.

En la guerra

Si nunca antes te has encontrado con simuladores de guerra, ArmA2 difícilmente te impresionará de inmediato y te hará enamorarte de él sin medida. Es demasiado inusual. Imagina que te dan la tarea de llegar a una fábrica en las afueras de la ciudad. En el grupo hay cuatro personas, estás en territorio enemigo, pero las batallas parecen haber cesado, y puedes moverte más o menos con tranquilidad. Corres, no molestas a nadie, intentas entender en el mapa a dónde demonios te han llevado (en dificultades media y alta tienes que determinar la ubicación