Λεπτομερής ανασκόπηση του παιχνιδιού ειδικά για Gamer.ru

content auto translated from {from}

Στην πρώιμη ηλικία της, η βιομηχανία των παιχνιδιών ήταν ένα κακό και πανούργο παιδί. Κάτι σαν τον Σκοτεινό Άρχοντα. Καθίσεις να παίξεις Panzer General, και η στρατηγική σου γελάει σχεδόν κατάμουτρα, κοροϊδεύει και ρωτά: «Λοιπόν, είσαι έτοιμος να σπάσεις την άμυνα των Γαλλικών ή ήρθες πάλι για να κάτσεις δύο ώρες μπροστά από την οθόνη και μετά να παραδοθείς ντροπιασμένος;». Το παιχνίδι προκαλούσε, δεν μας λυπόταν και ποτέ δεν συγχωρούσε τα λάθη. Μπορείς να κολλήσεις στη μέση μιας εκστρατείας εξαιτίας εσφαλμένης ανάπτυξης στις πρώτες αποστολές. Έπρεπε να αρχίσεις τα πάντα από την αρχή. Όλοι μας (θέλω να πιστεύω) έχουμε μεγαλώσει με αυτά τα έργα. Ο καθένας έχει χίλιες ιστορίες για το πώς προσπάθησε να νικήσει το παιχνίδι και πώς αυτό αντιστάθηκε σθεναρά.

Οι καιροί έχουν μαλακώσει τους χαρακτηριστικούς και τώρα είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεις κάτι παρόμοιο. Αλλά μόλις πριν από μερικές μέρες κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι που προκαλεί. Αμέσως βάζει στη θέση τους όσους θεωρούν τους εαυτούς τους κοινοί καλλιτέχνες στο Call of Duty ή στο Battlefield. Γνωρίστε, (προφέρεται με βαρύ, μεθυσμένο τόνο) ArmA2 - ένα παιχνίδι για πραγματικούς άνδρες. Στους σιχαμερούς μαθητές εδώ δεν έχει χώρο!

Είχα σκοπό να γράψω μια κριτική για αυτούς που είναι παθιασμένοι με τέτοια παιχνίδια εδώ και χρόνια, αλλά αποδείχτηκε - ότι είναι μειοψηφία, όποιον ρωτάω - όλοι γελούν και αγανακτούν. Έτσι θα ξεκινήσουμε με μια μικρή εισαγωγή.

Τα γραφικά είναι ευχάριστα και φαίνονται σε κάποιο βαθμό φωτορεαλιστικά, αλλά σε αδύνατους και μεσαίους υπολογιστές δεν μπορείς να διακρίνεις όλο τους το δυναμικό.

Τι είναι αυτό το θηρίο;

Η ArmA2 ανήκει στο σπάνιο είδος των πολεμικών προσομοιώσεων, το οποίο περιλαμβάνει Operation Flashpoint και Armed Assault των ίδιων δημιουργών. Αυτά είναι παιχνίδια πρώτου προσώπου, εξωτερικά όχι πολύ διαφορετικά από το Call of Duty 4: Modern Warfare ή το S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Όμως να συγκρίνεις την ArmA2 με, ας πούμε, Medal of Honor – είναι απλά τρέλα. Αυτά είναι απολύτως διαφορετικά παιχνίδια που μόνο εξωτερικά μοιάζουν. Για να καταλάβετε: υπάρχει το «Il-2», όπου πρέπει να κυριαρχήσετε εκατό χιλιάδες παραμέτρους, και υπάρχει το Battlestation: Pacific, όπου δεν λαμβάνεται καμία παράμετρος υπόψη, αλλά όλα είναι δυναμικά και διασκεδαστικά – αν και και τα δύο έργα αφορούν αεροπλάνα. Υπάρχει και παρόμοια διαβάθμιση στις αγώνες. Στο Need for Speed εκτελούμε εντυπωσιακά κόλπα, τρέχουμε ανάμεσα στην κίνηση στους δρόμους και θαυμάζουμε τα όμορφα αυτοκίνητα (και κορίτσια), ενώ στο [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) συμμετέχουμε σε πραγματικά δύσκολους αγώνες, όπου ένα λάθος ή μια ξαφνική στροφή στο τιμόνι οδηγεί σε καθυστέρηση και ήττα.

Υπάρχει λειτουργία τρίτου προσώπου. Είναι δύσκολο να σκοράρεις έτσι, αλλά μπορείς να δεις πώς φαίνεται.

Έτσι κι η ArmA2. Μοιάζει μόνο με διασκεδαστικά και δυναμικά παιχνίδια, στα οποία σκοτώνουμε εχθρούς κατά χιλιάδες. Βγαίνουμε στη μέση του δρόμου και αρχίζουμε να ρίχνουμε τους Ναζί έναν προς έναν, προλαβαίνοντας να πετάξουμε μια χειροβομβίδα, να μαχαίρωσουμε δύο-τρεις που έχουν διασπάσει τη γραμμή φωτιάς και να φτιάξουμε τσάι. Δεν είναι κακό – αντίθετα, είναι πολύ διασκεδαστικό. Απλά η ArmA2 επιτρέπει να αποκτήσεις άλλες αισθήσεις.

Στον πόλεμο

Αν ποτέ δεν έχεις ασχοληθεί με προσομοιωτές πολέμου, τότε η ArmA2 δύσκολα θα σε εντυπωσιάσει αμέσως και θα σε ερωτευτεί χωρίς να σκεφτείς. Είναι πολύ ασυνήθιστη. Φανταστείτε, σας δίνουν την αποστολή να φτάσετε σε ένα εργοστάσιο στην άκρη της πόλης. Στην ομάδα είναι τέσσερα άτομα, είσαστε σε εχθρικό έδαφος, αλλά οι μάχες φαίνεται να έχουν σταματήσει και μπορείτε να μετακινηθείτε σχετικά ήρεμα. Τρέχετε, δεν πειράζετε κανέναν, προσπαθείτε να καταλάβετε από τον χάρτη πού στο διάολο βρίσκεστε (σε μεσαία και υψηλή δυσκολία πρέπει να προσδιορίσετε τη θέση «με όργανα»), ξαφνικά ακούτε μια ρίψη από ένα πολυβόλο – ο ήρωας έχει σκοτωθεί. Πρέπει να ξεκινήσεις πάλι από την αρχή. Ξανακινείσαι, τώρα μέσα από τις αυλές, αλλά πάλι κάποιος πυροβολεί κάπου, δεν προλαβαίνεις να καταλάβεις τι συμβαίνει και ήδη πέφτεις νεκρός. Και όλα από την αρχή.

Να κρύβεσαι, να κρύβεσαι και πάλι να κρύβεσαι - αλλιώς δεν επιβιώνεις εδώ.

Για να πεθάνεις - αρκεί να δεχθείς δύο-τρεις σφαίρες. Αν χτυπήσουν τα πόδια, μπορείς να ζήσεις άλλη φορά, αλλά να περπατήσει – μάλλον όχι. Στο χέρι δεν είναι πολύ τρομακτικό (όμως, θα είναι πολύ δύσκολο να πυροβολήσεις), αν γρατσουνιστείς – μπορείς να πολεμάς παρακάτω, αλλά πλήγμα στην κοιλιά, στο στήθος, στο κεφάλι – είναι σίγουρος θάνατος.

Αλλά η ρεαλιστικότητα δεν περιορίζεται μόνο στην ανθεκτικότητα και τη διάρκεια ζωής. Είναι σε όλα. Οι περιοχές είναι τεράστιες και δεν είναι κλιμακωμένες, η εργασία στον χάρτη, όπως σε μια πραγματική μάχη – καμία «μίνι-χαρτογράφηση» και σημάνσεις που δείχνουν πού είναι ο καθένας; οι στρατιώτες τρέχουν με την ίδια ταχύτητα όπως οι πραγματικοί στρατιωτικοί. Κουράζονται, άρα μετά από μακρά τρεχάλα δύσκολα θα μπορεί να σημαδεύσεις ακριβώς (αυτό εφαρμόζεται όχι τόσο αρκαδικά, όπως στο Call of Duty 4: Modern Warfare). Περισσότερο, εδώ είναι πολύ δύσκολο να είσαι εύστοχος. Στην πτήση της σφαίρας επηρεάζει μια τεράστια ποικιλία παραγόντων: ταχύτητα του ανέμου, απόσταση στον στόχο, φθορά όπλου, κούραση του χαρακτήρα, υγεία του, και, φυσικά, η διασπορά κατά την βολή είναι απλά απαίσιο (διάβασε: αληθινό).

Προς σημείωση: σε κανένα άλλο παιχνίδι οποιουδήποτε είδους δεν υπάρχει τόσο λεπτομερής υπολογισμός της πτήσης της σφαίρας. Ακόμα και σε πολύ σφοδρές και ρεαλιστικές στρατηγικές όπως «Δεύτερος Παγκόσμιος Πόλεμος», οι περισσότερες παράμετροι είναι απλώς «δολοφονημένες», καθώς εκεί πυροβολούν εκατοντάδες και χιλιάδες στρατιώτες (ο επεξεργαστής θα τρελαθεί). Έτσι, η ArmA2 σε αυτόν τον τομέα είναι η πιο ρεαλιστική. Θα καταλάβετε πώς στην πραγματικότητα λειτουργεί το όπλο που βλέπουμε συνεχώς σε παιχνίδια και σε ταινίες.

Οι εχθροί είναι τοπικοί γίγαντες. Μπορούν να πυροβολούν με τα αυτιά, να καθορίσουν τις κινήσεις σας από τις σκιές, κοροϊδεύουν εκεί που μόλις ήσασταν. Αν κινηθείς, και ο εχθρός σε κοιτάζει – περίμενε σφαίρες, έρχονται ήδη προς εσένα. Και αυτό δεν σημαίνει ότι οι εχθροί έχουν φτιαχτεί παραδόξως έξυπνοι, ώστε να αναγκαστούμε να ιδρώσουμε. Όχι, απλώς συμπεριφέρονται λογικά. Αν ήξερες ότι κάπου κοντά υπάρχουν Αμερικανοί αλεξιπτωτιστές που θέλουν να σε σκοτώσουν, είναι απίθανο να μην αντιδρούσες σε κάθε θόρυβο, και αν έβλεπες έναν πεζοναύτη να τρέχει μέσα από το δάσος δεν θα ήθελες να τον πυροβολήσεις με όλα τα όπλα που έχεις.

Έτσι, είναι οι κανόνες του παιχνιδιού. Όλα πρέπει να είναι όπως στον πραγματικό πόλεμο. Καμία ηρωική επίθεση αμέσως σε πέντε εχθρούς, καμία ανόητη τρέξιμο διαγώνια στον δρόμο ή ριψοκίνδυνη διαδρομή κάτω από τα πυρά του πολυβόλου. Αρκεί μια παράξενη σφαίρα για να ξεκινήσεις την αποστολή από την αρχή. Προσοχή, ψυχρός υπολογισμός και σωστές, καλά σκεφτόμενες ενέργειες. Εδώ δεν είναι βαρετά, δεν είναι καταθλιπτικά ή μονότονα – είσαι πάντα συγκεντρωμένος, σε ένταση και λίγο τρομαγμένος. Γιατί ο απλός ήχος των αντιδραστήρων ήδη αναγκάζει τον χαρακτήρα να πέσει στο έδαφος, και η καρδιά του παίκτη να χτυπά πιο γρήγορα. Μόνο να μην μας παρατηρήσουν, μόνο να μην μας παρατηρήσουν...

Ο χειρισμός του εξοπλισμού είναι πολύ δύσκολος, καλύτερα να χρησιμοποιήσεις joystick γι’ αυτό.

Αυτοί θα σώσουν ξανά τον κόσμο!

Ελπίζω, σε όσους δεν έχουν παίξει ποτέ προσομοιωτές πολέμου, τώρα είναι πιο κατανοητό τι είναι αυτός ο τύπος παιχνιδιού; Τότε ας συνεχίσουμε. Η καμπάνια της ArmA2 ξεκινά με ταραχές σε μια χώρα που ονομάζεται Черноруссия, και οι Ηνωμένες Πολιτείες συνειδητοποιούν ότι εκεί υπάρχει έντονη έλλειψη δημοκρατίας. Λίγες ώρες αργότερα, ήδη βρισκόμαστε σε ένα αεροπλανοφόρο και περιμένουμε την πρώτη αποστολή στην ανήσυχη περιοχή, όπου θα επιβάλουμε την εξουσία του λαού προς τα δεξιά και αριστερά, σκοτώνοντας λίγο τους ντόπιους και εξολοθρεύοντας ενεργά τους εχθρούς.

Μακροχρόνια αυθαιρεσία..., ζητώ συγνώμη, δεν θα μας επιτρέψει η μητέρα-Ρωσία να βοηθήσουμε την Черноруссия. Σύντομα εισάγει τα στρατεύματά της στη φιλική δημοκρατία και... Τι θα συμβεί στη συνέχεια – δεν θα το αποκαλύψω. Δεν θέλω να διαγράψω την πλοκή. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι δεν μπορούμε να παίξουμε τους Ρώσους κατά τη διάρκεια της καμπάνιας, μόνο ο στρατός των ΗΠΑ είναι υπό την διοίκησή μας.

Και στο διαδίκτυο ακούστηκαν φωνές ότι η ArmA2 πρέπει να απαγορευτεί στη Ρωσία, διότι τι είναι αυτό – να σκοτώνουμε τους δικούς μας συμπολίτες. Και πραγματικά, πώς μπορεί κανείς να παίξει με αυτούς τους Αμερικανούς; Ωστόσο, αυτές οι δηλώσεις είναι τόσο κουραστικές που είναι τρομακτικές. Ελπίζω, εδώ δεν χρειάζεται να εξηγήσω γιατί αυτή η θέση είναι γελοία. Ή κάνω λάθος;

Διασκέδαση όχι για αδύνατους - άλμα από 10.000 μέτρα.

Στη βάθος της χώρας

Η Черноруссия επέτρεψε στους δημιουργούς να реализήσουν διάφορους τύπους αποστολών. Δεδομένου ότι η δράση συμβαίνει σε μια σχετικά ανεπτυγμένη χώρα του πρώην σοβιετικού μπλοκ, το παιχνίδι περιλαμβάνει μάχες σε βιομηχανικές πόλεις, όπου αναγκάζόμαστε να τρέχουμε ανάμεσα σε πολυκατοικίες, να αναρριχόμαστε σε ψηλές καμινάδες εργοστασίων και από εκεί με τα κιάλια να ψάχνουμε τους εχθρούς και να προσδιορίζουμε την τοποθεσία μας στον χάρτη. Οι μάχες σε βιομηχανικές ζώνες είναι ενδιαφέρουσες, καθώς είναι δύσκολο να καταλάβεις πού βρίσκεται ο εχθρός (καθώς δεν βλέπεις απολύτως τίποτα, και να πεις με ασφάλεια ποιος είναι ο εχθρός πίσω από αυτή την γωνία – είναι αδύνατο) και είναι εύκολο να διασχίσεις πιο «κλειστές» θέσεις. Για παράδειγμα, μπορεί να κινείσαι σε στενά περάσματα μεταξύ αποθηκών, να σιγήσεις κάτω από σωλήνες κ.λπ.

Αλλά καθώς η Черноруссия είναι τελικά ένα χωριό και στην πραγματικότητα εδώ θα έπρεπε να τρέχουν αρκούδες με μπαλαλάικες και όχι τρομοκράτες-αντάρτες, υπάρχουν εκτός από τις πόλεις πολλές χωριά και δάση. Εδώ οι δημιουργοί υλοποίησαν τον δεύτερο τύπο αποστολών, όπου κυριαρχούν οι ανοιχτοί χώροι. Καταβάλλουμε σε απόσταση ενός χιλιομέτρου από το σημείο, μετά τρέχουμε για πολύ, κοιτάζουμε γύρω, σέρνουμε στους θάμνους και στη συνέχεια καθαρίζουμε κάποιο χωριό. Αργά, εκ των οποίων σιγά-σιγά καταστρέφουμε τους εχθρούς, κρυβόμαστε. Πρέπει να προχωρήσουμε με εξαιρετική προσοχή, αλλά θα υπάρξουν πολλές ανταλλαγές πυρών και κάθε είδους τακτικών αποφάσεων.

Και αυτό είναι μόνο ένα κομμάτι από τον χάρτη...

Και, ίσως, ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα και διαφορές της ArmA2 - είναι ότι μπροστά μας υπάρχει ένας τεράστιος, αρθρωτός κόσμος, όπου ο παίκτης δεν έχει περιορισμούς. Κανένας τεχνητός περιορισμός και τοίχοι που δεν μπορείς να περάσεις. Από εδώ και η τακτική βάθος. Σε πολλές δράσεις έχουμε έναν διάδρομο και δύο ή τρία παρακλάδια προς αυτόν. Στην ArmA2 δεν υπάρχουν εναλλακτικοί τρόποι, αφού και ο κεντρικός δρόμος απουσιάζει. Πολύ συχνά στα παιχνίδια αρχίζεις και σκέφτεσαι «με τουλάχιστον ένα τρόπο», δηλαδή, εδώ θα με αφήσουν, εκεί δεν θα μου επιτρέψουν, οπότε θα πάμε έτσι, εκεί είναι σίγουρα ελεύθερα. Και αν κάπου υπάρχει, π.χ., μια συσσώρευση που θα είναι μόνο γιατί να μην περάσουμε μετά. Εδώ ωστόσο δεν υπάρχει τέτοια κατάσταση, μπορείς να πας όπου θέλεις. Και δύσκολα οι δημιουργοί έχουν φανταστεί ακριβώς τον αριθμό των σχεδίων που έχουν δώσει στους χρήστες.

Όσον αφορά τα σφάλματα - είναι χιλιάδες. Η τελευταία αναβάθμιση σκότωσε μόνο ένα μέρος τους, αλλά η ArmA2 είναι διασκεδαστική, αν και θα χρειαζόταν τουλάχιστον δέκα επιδιορθώσεις ακόμα...

Δίπλα-δίπλα

Με το BTR καλύπτω τον φίλο από τον εχθρικό ελεύθερο σκοπευτή. Προχωρώ αργά, αυτός τρέχει πίσω μου. Μετά, ο φίλος θα καθίσει σε ένα δάσος και θα κρύβεται από τον εχθρό.

Ωστόσο, στη μοναχική έκδοση δεν μπορείς να εκτιμήσεις πλήρως τις δυνατότητες της ArmA2. Το έργο αποκαλύπτεται μόνο σε διαδικτυακές μάχες.

Το πιο απλό και από όπου θα πρότεινα να ξεκινήσεις – είναι ο συνεταιρισμός. Κανένα άλλο παιχνίδι δράσης δεν εστιάζει τόσο στο ομαδικό έργο. Ο καθένας πρέπει να ενεργεί με εξαιρετική προσοχή, η φωνητική επικοινωνία είναι απαραίτητη, και οι ενέργειες είναι πλήρως συντονισμένες. Για παράδειγμα, ο ελεύθερος σκοπευτής λέει ότι σκαρφαλώνει στην ταράτσα. Διευκρινίζει αν τον κατάλαβαν όλοι, περιμένει μέχρι οι άλλοι να πάρουν θέσεις και να μπορούν να τον βοηθήσουν αν χρειαστεί. Και γενικά – είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να περνάς την καμπάνια με φίλους. Τρέχετε από το σημείο εκφόρτωσης (10-15 λεπτά) και αλληλεπιδράτε. Ανυπόκριτη ατμόσφαιρα, θυμίζει ταινίες στις οποίες οι στρατιώτες-φίλοι μοιράζονται κάποια νέα μέσω ασυρμάτου, αστειεύονται μεταξύ τους. Και όταν βρίσκεστε ήδη στη θέση και περπατάτε στην πόλη, είναι πιθανό να ακούσετε κραυγές όπως: «Σιωπή, στο έδαφος, άκουσα κάτι!». Και για μια στιγμή ο δίαυλος μπορεί να φανεί νεκρός.

Αλλά και ο συνεργατικός τρόπος δεν μπορεί να εξαντλήσει πλήρως το δυναμικό της ArmA2. Και γι' αυτό για να απολαύσεις πλήρως το παιχνίδι πρέπει να μπεις σε μάχες 20 επί 20 ή και περισσότερο. Ο χάρτης για τέτοιες μάχες είναι χιλιομέτρου. Να πας με αυτοκίνητο, για παράδειγμα, από τη βάση έως το σημείο μάχης, θα πάρει 15-30 λεπτά.

Το ελικόπτερο μας κατέβασε στις θέσεις του εχθρού και επέστρεψε στη βάση για την επόμενη ομάδα στρατιωτών.

Τελικά, οι ομάδες δημιουργούν πολλές ενδιαφέρουσες στιγμές. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπαίνει σε ελικόπτερο, φορτώνει στρατιώτες και πετάει μαζί τους σε μια καθαρή περιοχή στο δάσος. Εκεί οι στρατιώτες μεταφέρονται σε δεύτερο ελικόπτερο, το οποίο τους παραδίδει απευθείας στον πυρήνα της μάχης. Και η μεταφορά των φιλαράκων είναι επίσης διασκεδαστική. Κάνεις μια σημαντική δουλειά, χωρίς εσένα η ομάδα δύσκολα μπορεί να κερδίσει.

Ο χειρισμός του εξοπλισμού εδώ είναι πολύ διασκεδαστικός. Έχει σχεδιαστεί εξαιρετικά ρεαλιστικά και είναι πολύ πιο δύσκολο από το BF. Αεροπλάνα, τάνκς, BTR, τζιπ, βομβαρδιστικά, μηχανές, συν κάθε λογής αντιαεροπορικά και πυροβολαρχίες – υπάρχουν όλα.

Μπορείς να μιλήσεις ατέλειωτα για τον multiplayer. Μόνο φανταστείτε, απίστευτη ελευθερία, μεγάλες εκτάσεις, οποιαδήποτε τακτική και δυνατότητες. Κανένας δεν σας απαγορεύει να προσγειωθείτε κοντά στη εχθρική βάση, να γλιστρήσετε με την γρασίδι μέχρι τον δρόμο, όπου περνάει όλος ο εξοπλισμός, να τοποθετήσετε εκεί δύο-τρεις εκρηκτικούς μηχανισμούς και να περιμένετε τα τάνκς. Ξαπλώνετε 10 λεπτά, 20, μετά εμφανίζεται ο εχθρός, πατάτε το κουμπί – έκρηξη και η ομάδα σας μένει χωρίς βαρύ υποστήριξη.

Μπορείς να μπεις βαθιά στο δάσος, να καθίσεις σε ένα λόφο, να πάρετε ένα ελεύθερο σκοπευτικό όπλο και να πυροβολήσεις μια μικρή οδό. Στα χόρτα δεν θα σας δουν, εδώ συχνά σκοτώνουν και τους δικούς τους ελεύθερους σκοπευτές, αφού είναι εξαιρετικά δύσκολο να καταλάβεις ποιος είναι ο δικός σου και ποιος ο εχθρός (αν βέβαια δεν έχεις ρυθμίσει τη πιο εύκολη ρύθμιση με ονόματα πάνω από τις κεφαλές). Και να εξολοθρεύεις αυτούς τους κρυφούς ήρωες αναγκάζεσαι να χρησιμοποιείς αεροπορία. Κάποιος από τους εχθρούς στο chat ή φωνητικά σας παραδώσει τις περίπου συντεταγμένες σας, και σε είκοσι δευτερόλεπτα ένα βομβαρδιστικό αφανίζει τα πάντα στην επισημασμένη περιοχή. Έτσι, θα πρέπει μετά από κάθε σου βολή να αλλάζεις θέση, να κρύβεσαι, να περιμένεις. Και όλα αυτά τα βάσανα θα ανταμειφθούν αν σκοτώσεις τουλάχιστον δύο-τρεις εχθρούς. Να φτάσεις στο πεδίο μάχης εδώ είναι πολύ δύσκολο, οπότε μια σωστή βολή μπορεί να οδηγήσει στην εξουδετέρωση ενός εχθρού για αρκετά λεπτά. Τι να πεις δε για το ηθικό αποτέλεσμα ότι κάπου κοντά ενδέχεται να χτυπάει ένας ελεύθερος σκοπευτής. Η τιμή του θανάτου είναι υψηλή, οπότε όλοι φυσικά φοβούνται και γι' αυτό είναι υπερβολικά προσεκτικοί.

Στις διαδικτυακές μάχες συχνά επιβάλλονται περιορισμοί στη χρησιμοποίηση εξοπλισμού. Για να μπεις, για παράδειγμα, σε ελικόπτερο, πρέπει να σκοτώσεις 10 εχθρούς και να καταλάβεις δύο σημεία ελέγχου.

Ή να, μια ιστορία από τις τελευταίες. Έγινε κυριολεκτικά σήμερα. Γίνεται αγώνας για τα σημεία ελέγχου, πρέπει να διώξω τον αντίπαλο από τις θέσεις του και να προστατεύσω τις δικές μας. Επέλεξα τον ελεύθερο σκοπευτή, φόρεσα τη στολή παραλλαγής, πήρα ένα ειδικό όπλο (το οποίο επίσης είναι καλυμμένο με γρασίδι) και αποφάσισα να βοηθήσω κάπως στην επίθεση στον τομέα Delta. Εκεί οι εχθροί ήταν πολύ πυκνοί και δεν καταφέρναμε να τους αποβάλουμε. Έπρεπε να σέρνω για είκοσι πέντε λεπτά (!) ώστε τελικά να προσεγγίσω τον εχθρό. Μετά από άλλες δεκαπέντε λεπτά έβρισκα τη βολική θέση και μόνο τότε άρχισα τη μάχη. Ανεπαναληπτική αίσθηση: ξαπλώνεις πίσω από ένα δέντρο, περιμένεις να εμφανιστεί ο αντίπαλος. Δεν βλέπεις τίποτα, η βλάστηση εμποδίζει το σκοπευτικό. Πρέπει καμιά φορά να σηκωθείς για να στοχεύσεις ακριβώς – έτσι από την αλλαγή θέσης το σκοπευτικό αρχίζει να κουνιέται, συν το ότι μπορούν να σε παρατηρήσουν, πέφτεις αμέσως και περιμένεις. Σε μισή ώρα – δεκαπέντε πτώματα, εκ των οποίων δύο εχθρικοί ελεύθεροι σκοπευτές, οι οποίοι δεν αντέχουν και μετά από κάθε ένα από τους πυροβολισμούς μου, σηκώνονταν και προσπαθούσαν να καταλάβουν από πού πυροβολούσα. Έχω παίξει σε πολλές άλλες δράσεις, αλλά δεν είχα έρθει ποτέ σε μάχη έτσι. Επειδή ο αντίπαλος δεν μπορεί καν να υποθέσει από πού προέρχεται η βολή. Μια θέση στη μέση ενός δάσους, πίσω από κάθε δέντρο μπορεί να κρύβεται ένας τέτοιος σκύλος. Πανικός, κανείς δεν επιθυμεί να αναγεννηθεί σε αυτόν τον τομέα και τελικά πήραμε τη Delta.

Καλά κρυμμένος.

Και τέτοιες ιστορίες μπορείς να πεις εκατομμύρια. Ο καθένας σας θα έχει αρκετές, αρκεί να δοκιμάσετε. Και αν ήδη παίζετε, μοιραστείτε τις εντυπώσεις σας, πείτε τι συνέβη στη μάχη σας. Διαβάζω φόρουμ για το παιχνίδι, όπου βρίσκονται αυτοί που μάχονται διαδικτυακά - είναι μόνο απόλαυση. Μήπως να κάνουμε μια θαλπωρή και εδώ; (Αν χρειαστεί, δημιουργούμε μια ξεχωριστή συζήτηση)