รีวิวเกมอย่างละเอียดสำหรับ Gamer.ru

content auto translated from {from}

ในวัยเด็กอุตสาหกรรมเกมเป็นเด็กซุกซนและเหี้ยมโหด หน้าตาเหมือนพระเจ้ามืด เมื่อคุณนั่งเล่น Panzer General กลยุทธ์ที่เล่นอยู่ดูเหมือนจะหัวเราะเยาะคุณและถามว่า "พร้อมที่จะเจาะแนวป้องกันของฝรั่งเศสแล้วหรือยัง หรือแค่มัวแต่มานั่งหน้าเครื่องคอมสองชั่วโมงแล้วก็ยอมแพ้ไปอีกแล้ว?" เกมนี้ท้าทายและไม่ปราณีเรา มันไม่มีทางให้อภัยความผิดพลาด คุณอาจติดอยู่กลางแคมเปญเพราะการพัฒนาที่ผิดพลาดในภารกิจแรก จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด เราทุกคน (ฉันหวังว่าจะเชื่อเช่นนั้น) เติบโตจากเกมเหล่านี้ ทุกคนมีเรื่องเล่าหลายพันเรื่องเกี่ยวกับความพยายามในการเอาชนะเกมและการต่อต้านแน่นหนาของมัน

แต่ตอนนี้หายากเหลือเกินที่จะพบอะไรที่คล้ายคลึงกัน แต่เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา เกมที่ท้าทายก็ได้เปิดตัว มันจัดการต่อต้านคนที่คิดว่าตัวเองเก่งใน Call of Duty หรือ Battlefield ได้ดี มารู้จัก ArmA2 (พูดด้วยเสียงที่หนักแน่น) มันคือเกมสำหรับผู้ชายตัวจริง! ไม่มีที่ว่างสำหรับเด็กนักเรียน!

ฉันตั้งใจจะเขียนรีวิวสำหรับคนที่สนใจเกมลักษณะนี้มาเป็นเวลาหลายปี แต่กลับพบว่าพวกเขามีน้อยมาก ทุกคนที่ถามเฉยๆ กลับส่ายหัวและไม่เห็นด้วย ดังนั้นจึงต้องเริ่มด้วยการแนะนำเล็กน้อย.

กราฟิกดูดีและมีความเป็นภาพถ่ายจริงอยู่บ้าง แต่อาจไม่สามารถมองเห็นทั้งหมดได้ถ้าใช้คอมพิวเตอร์ที่เก่าและระดับกลาง.

มันคืออะไร?

ArmA2 เป็นเกมที่อยู่ในแนวเกมจำลองสงครามที่หายาก ประกอบด้วย Operation Flashpoint และ Armed Assault จากผู้พัฒนารายเดียวกัน มันเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ภายนอกแล้วดูเหมือนไม่แตกต่างจาก Call of Duty 4: Modern Warfare หรือ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

แต่การที่จะเปรียบเทียบ ArmA2 กับ Medal of Honor นั้นถือเป็นอัปลักษณ์ มันเป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้ว่าจะมีรูปลักษณ์ที่คล้ายกันก็ตาม เพื่อให้เดาได้ มี «Il-2» ที่ต้องคำนึงถึงหนึ่งแสนตัวแปรและมี Battlestation: Pacific ที่ไม่ต้องคำนึงถึงอะไรเลยแม้แต่น้อย แต่กลับมีความเคลื่อนไหวและสนุกสนาน – แม้ว่าสองเกมนี้จะเกี่ยวกับเครื่องบินก็ตาม รถแข่งก็เช่นกัน ใน Need for Speed เราสามารถแสดงท่าทางการขับที่น่าสนใจ อยู่ในถนนและชมรถสวย (และสาวๆ) ในขณะที่ใน [Colin McRay Rally](Colin McRae Rally) เราเข้าร่วมการแข่งขันที่แท้จริงที่คำผิดและการเลี้ยวอย่างกะทันหันนำไปสู่การล่าช้าและความพ่ายแพ้.

มีโหมดมุมมองที่สาม การยิงจากมุมนี้ไม่ค่อยสะดวกแต่สามารถดูว่าดูเป็นอย่างไร

ArmA2 เป็นเพียงเพียงวิธีการเลียนแบบเกมยิงที่สนุกและมีความเคลื่อนไหว ที่เราฆ่าศัตรูเป็นร้อย ๆ ออกไปกลางถนนและค่อย ๆ ฆ่าศัตรูจนหมด ฤทธิ์ปืนก็ไปผ่านไปทั่ว ทุกอย่างไม่หลังจากกลับมาเพราะความสนุก เราสามารถได้รับประสบการณ์ที่ต่างออกไปจาก ArmA2 .

ในสงคราม

ถ้าคุณไม่เคยสัมผัสกับเกมจำลองสงครามมาก่อน ArmA2 อาจจะไม่ดึงดูดคุณในทันที มันยังคงไม่คุ้นเคยมากเกินไป เชื่อเถอะ นึกภาพว่า คุณได้รับมอบหมายให้ไปยังโรงงานนอกเมือง กลุ่มมีสมาชิกสี่คน คุณอยู่ในดินแดนศัตรู แต่ดูเหมือนว่าสงครามจะซาลงไปและเราสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างสงบ วิ่งไปโดยไม่ทำร้ายใคร พยายามพลิกแผนที่เพื่อทำความเข้าใจว่า อะไรกันแน่ที่พาคุณมาที่นี่ (ในความยากระดับกลางและสูงจะต้องระบุสถานที่ "ตามทางทิศทาง") แล้วก็ได้ยินเสียงปืนกล – ตัวละครถูกฆ่า เริ่มต้นใหม่อีกครั้ง คุณวิ่งต่อไป ตอนนี้ผ่านในซอย แต่ใครที่ไหนสักคนก็กำลังยิงอยู่ คุณไม่สามารถเข้าใจว่าสิ่งที่เกิดขึ้น และแล้วคุณก็กลายเป็นศพไป

ซ่อนตัว ซ่อนตัว และซ่อนตัวอีก – มิฉะนั้นจะไม่รอดที่นี่.

การตายหนึ่งครั้งนั้นง่าย ๆ ถ้าถูกยิงเข้าที่สองถึงสามนัด ถ้าโดนที่ขาท่านยังอยู่ แต่ไม่สามารถเดินได้ ถ้าโดนที่แขนก็ไม่ปล่อยให้ผลเสียใด ๆ (จริง ๆ แล้วการยิงจะทางยากมาก) ถ้าคุณถูกตัดสินที่ท้อง หน้าอก หรือหัว – นั่นแหละคือจุดจบ.

แต่นอกจากความแข็งแรงแล้ว ความริษยาแห่งชีวิตยังจำกัดอยู่ที่ความจริง ความเป็นจริงในที่นี้มีอยู่มากมาย พื้นที่กว้างขวางและไม่ได้ย้อนกลับ มาใช้แผนที่จริงเหมือนในการต่อสู้ – ไม่มี “มินิแมพ” หรือการทำเครื่องหมายใด ๆ ว่าศัตรูมีอยู่ที่ไหน; ทหารเคลื่อนที่ได้ด้วยความเร็วเทียบเท่าทหารจริงๆ พวกเขาเหนื่อย ดังนั้นหลังจากวิ่งไปนาน ๆ คุณก็จะยิงไม่ได้ แม้กระทั่งมีผู้เล่น0ที่ต้องการความแม่นยำอย่างแท้จริง ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการยิงมากมาย: ความเร็วของลม ระยะทางที่เป้าหมาย ความสึกหรอของอาวุธ ความเหนื่อยล้าของตัวละคร สุขภาพของเขา อีกทั้งการจับภาพที่ยุ่งเหยิงที่ยากตามจริงแล้ว (อ่าน: จริงๆ).

หมายเหตุ: ไม่มีเกมอื่นในแนวประเภทใดที่มีการคำนวณการยิงที่ละเอียดขนาดนี้ แม้ในกลยุทธ์ที่รุนแรงและสมจริงเช่น "สงครามโลกครั้งที่สอง" ก็มีพารามิเตอร์สูญหายไปเพราะมีทหารจำนวนมากยิงพร้อมกัน (CPU จะตาย) ดังนั้น ArmA2 ในแง่นี้จึงถือว่าสมจริงที่สุด มันช่วยให้คุณเข้าใจว่าอาวุธที่เราเห็นตลอดเวลานั้นทำงานอย่างไรด้วย.

ศัตรูในเกมนี้เป็นอัจฉริยะท้องถิ่น พวกเขาสามารถยิงตามเสียง ปรับให้เข้ากับความเคลื่อนไหวตามเงา หรือยิงไปที่จุดที่คุณเพิ่งอยู่ หากคุณขยับและศัตรูกำลังมองอยู่ – เตรียมรับกระสุนไปที่คุณ มันไม่หมายความว่าจริง ๆ แล้วเขาอัจฉริยะให้คุณเหนื่อย แต่เขาทำในแบบที่อยู่ในความที่สมเหตุสมผล ถ้าคุณรู้ว่ามีทหารอเมริกันอยู่ใกล้ ๆ เพื่อที่จะฆ่าคุณ คุณก็คงจะไม่หยุดยืนเฉย ๆ ตลอดเวลาเมื่อได้ยินเสียงอะไรสักอย่าง และถ้าเห็นเกิดทหารในป่าที่วิ่งผลัดกันในขณะที่ป่าอยู่

กฎของเกมคือ ทุกอย่างจะต้องเหมือนกับในสงครามจริง ๆ ไม่มีการทำอุกอาจหรือการวิ่งในท่ามกลางถนนหรือการรีบร้อนที่เสี่ยง สองนัดก็พอจะเริ่มภารกิจใหม่ได้ ระมัดระวัง การคำนวณที่รอบคอบ และการกระทำที่มีเหตุผล ความตื่นเต้นย่อมเกิดขึ้นในที่นี้ ไม่ชา ไม่เรียบง่ายหรือซ้ำ – คุณตลอดสับสน เธอรู้สึกตึงเครียดและหน่อยหนึ่งรอบข้าวก็หวุดหวิด เพราะเสียงเจ็ทของเครื่องยนต์จะทำให้ตัวละครของคุณไปนอนลงที่พื้นในขณะที่หัวใจผู้เล่นเต้นแรงขึ้น แล้วหว่านสายตา อย่าถูกมอง อย่าถูกมอง...

การควบคุมยานยนต์ยากมาก ควรใช้จอยสติ๊กเพื่อควบคุมดีที่สุด

พวกเขาจะช่วยโลกอีกครั้ง!

หวังว่าใครที่ไม่เคยเล่นเกมจำลองสงครามมาก่อนตอนนี้ได้พอเข้าใจแล้วว่ามันคือแนวเกมที่เช่นไร? ต่อไปเราจะมาคุยกันต่อ แคมเปญ ArmA2 เริ่มต้นจากเหตุการณ์ที่เกิดความวุ่นวายที่ประเทศเชอร์โนรูเซีย และอเมริกาตระหนักว่าพื้นที่นั้นมีการขาดแคลนประชาธิปไตยอย่างรุนแรง ให้หลังไม่กี่ชั่วโมง เราก็นั่งอยู่บนเรือบรรทุกเครื่องบิน รอการบุกครั้งแรกไปยังภูมิภาคที่ไม่นิ่ง ที่เราจะทำการปลูกอำนาจของประชาชนเสร็จเรียบร้อยและฆ่าชาวบ้านไปบ้าง มีแต่ว่าพวกเราในประเทศเชอร์โนรูเซียไม่สามารถทำตามใจได้เนื่องจากรัสเซียแม่จะส่งทหารเข้าไป... ต่อไปจะเกิดอะไรขึ้น – ฉันไม่บอก ไม่อยากเปิดเผยเรื่องราว แต่สำคัญคือต้องบันทึกว่าสามารถเล่นเป็นรัสเซียในแคมเปญนี้ไม่ได้ เรากำลังบริหารกองทัพสหรัฐฯ เท่านั้น

และในอินเทอร์เน็ตมีเสียงที่ดังขึ้นทันทีว่าต้องห้ามเล่น Arma2 ในรัสเซีย เพราะมันเป็นอะไรที่ควรจะทำในการฆ่าชาวบ้านของตนเอง และจริงๆแล้ว จะเล่นกับคนอเมริกันนี้ได้อย่างไร? แต่สิ่งเหล่านี้ถูกพูดถึงมากจนรู้สึกน่าเบื่อหน่าย ฉันหวังว่าคงไม่มีใครต้องอธิบายว่าทำไมมันถึงดูตลก

ความสนุกสำหรับคนหัวอ่อน - กระโดดจาก 10,000 เมตร

ในลึกลงไปประเทศ

เชอร์โนรูเซียอนุญาตให้ผู้พัฒนาติดต่อกับประเภทของภารกิจหลายอย่าง เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นในประเทศที่พัฒนาแล้วในกลุ่มผู้คนหลัง-โซเวียต เกมจึงมีการต่อสู้ในเมืองอุตสาหกรรมที่เราต้องวิ่งไปด้วยกันท่ามกลางตึกสูง และปีนขึ้นไปบนท่อโรงงานสูง ๆ และจากที่นั่นใช้กล้องดูหารศัตรูและกำหนดจุดตัวเราในแผนที่ การต่อสู้ในเขตอุตสาหกรรมที่น่าสนใจคือมันยากที่จะเข้าใจว่า ศัตรูอยู่ที่ไหน (เพราะมองไม่เห็นอย่างชัดเจน และคุณไม่สามารถบอกได้ว่าสิ่งผิดปกติอยู่ที่ไหน) และยังสามารถค้นหาทางเป็นไปได้ง่าย ๆ ผ่านพื้นที่ "ที่ปิด" ตัวอย่างเช่น คุณอาจจะเคลื่อนที่ผ่านช่องแคบระหว่างคลังสินค้าซึ่งซ่อนตัวอยู่ใต้ท่อ ฯลฯ

แต่เนื่องจากเชอร์โนรูเซียเป็นป่าโดยแท้ และไม่น่าจะมี หมีที่ถือบาลาลายานั้นต้องเดินไปได้ไม่ต้องมีผู้ก่อการร้ายติดตาม ในเกมนี้จึงมีหมู่บ้านมากมายและเมืองเล็ก ๆ และสำนักงานไม่รู้จะไปไหนหรือซ่อนตัวได้ที่ไหน ก็ให้ผู้พัฒนาเกมมีที่สำหรับทำภารกิจที่เปิดกว้างมากมาย ลงที่จุดห่างจากจุดหมายหลักและเดินยาวงั้น ใช้เวลามากในการคอยดูว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ รวมทั้งการตรวจสอบหมู่บ้านก็ต้องทำอย่างระมัดระวังแต่เต็มไปด้วยการยิงและการตัดสินใจอย่างแท้จริง

และนี่เป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ทั้งหมด...

และอาจจะหนึ่งในข้อดีที่สำคัญและความแตกต่างของ ArmA2 คือมันมีโลกที่ใหญ่โตแบบไร้รอยต่อ ที่ผู้เล่นไม่มีข้อจำกัดในการติดขัดเลย ไม่มีข้อจำกัดที่ไม่ได้ธรรมชาติซึ่งเขาถูกสร้างขึ้น และจากการนี้สามารถนำไปสู่ความลึกซึ้งทางยุทธศาสตร์ ในเกมยิงหลายเกม เรามักจะแบ่งออกเป็นห้องเล็ก ๆ พร้อมทิศทางซึ่งกันและกัน โดยใน ArmA2 ไม่มีทางเลือกเหล่านี้เพราะเส้นทางสำคัญไม่สามารถติดเมืองไปได้ ที่นี่เป็นแค่การให้เส้นทางที่ไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้แนวทางการเล่นแตกต่างออกไปและแน่นอนว่าเหล่าผู้พัฒนาก็คงไม่สามารถตระหนักได้ว่ามีจำนวนมากแค่ไหนที่พวกเขาได้ให้กับผู้เล่น

เกี่ยวกับบั๊ก - มันมีเป็นพันรายการ แพทช์ล่าสุดได้เอาบางส่วนจากที่มีอยู่ แต่ ArmA2 ยังเล่นได้อยู่ แม้ว่าจะยังต้องการแพตช์เพิ่มเติมอีกสิบรายการก็ไม่เป็นไร...

ไหลสู่ไหล

อยู่ในยานหุ้มเกราะคอยช่วยเพื่อนจากนักยิง เขาเคลื่อนไปข้างหน้าอย่างช้า ๆ ขณะที่เขาวิ่งตามฉัน จากนั้นเพื่อนจะรออยู่ในป่าเพื่อดูแลศัตรู

ในเกมเดี่ยว คุณจะไม่สามารถประเมินศักยภาพความสามารถของ ArmA2 ได้ทั้งหมด โครงการเปิดเผยในสงครามเครือข่ายเท่านั้น

สิ่งที่ง่ายที่สุดและจะเสนอให้เริ่มก็คือการเล่นแบบร่วมมือ ไม่มีเกมยิงอื่นที่ให้ความสำคัญกับการทำงานทีมได้มากเท่ากับนี้ ทุกคนต้องทำอย่างระมัดระวัง การสื่อสารทางเสียงเป็นสิ่งจำเป็น และการกระทำต้องมีการประสานงานทั้งหมด ตัวอย่างเช่น นักยิงจะบอกว่าเขาสูงขึ้นไปบนหลังคา และเขาจะตรวจสอบทุกคนว่าเข้าใจในสิ่งนี้ไหมรอจนกว่าคนอื่นจะเข้าที่และสามารถช่วยเขาในกรณีฉุกเฉิน หรือแม้กระทั่งการเล่นแคมเปญกับเพื่อนก็สนุกกว่าอย่างมาก คุณวิ่งจากจุดปล่อย (10-15 นาที) และพูดคุย สร้างบรรยากาศที่ไม่สามารถบรรยายเป็นหนังได้ ที่ตัวละครทหารเพื่อนร่วมงานวิทยุทำการพูดคุยและพูดตลกกัน เมื่อคุณมาถึงจุดหมายและเดินอยู่ในเมือง ก็ไม่แปลกใจถ้ามีเสียงร้องว่า "เงียบ ๆ นอนลง ฉันได้ยินอะไรบางอย่าง!" และจู่ ๆ ก็เงียบเชียบลงไป

แต่การเล่นแบบร่วมมือก็ไม่สามารถแสดงศักยภาพของ ArmA2 ได้ทั้งหมด ดังนั้นเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุด คุณจะต้องเข้าร่วมการต่อสู้ 20 คนขึ้นไปหรือนั้นมากกว่ากว่า ขยับมากกว่าหลายกิโลเมตร ใช้เวลากว่า 15-30 นาทีในการเดินทางจากฐานไปยังสนามรบ

เฮลิคอปเตอร์ได้นำเรามายังตำแหน่งของศัตรูและกลับฐานเพื่อรับกลุ่มทหารชุดถัดไป.

ทำให้ทีมมีการคิดค้นคำถากถางไว้มากมาย เช่นมีผู้เล่นคนหนึ่งขึ้นเฮลิคอปเตอร์ ช่วยย้ายทหารและบินไปยังจุดที่ว่างในป่า ที่นั่นทหารจะโอนย้ายไปยังเฮลิคอปเตอร์อีกเครื่องที่อยู่ที่จัดการจัดการไปที่ศูนย์กลางการต่อสู้ได้โดยตรง และการขับไปรถหรือการไปในเฮลิคอปเตอร์เป็นเรื่องที่น่าสนใจ โดยที่การควบคุมที่นี่ทำออกมาในทางที่สมจริงที่สุดและยากกว่ามากกว่าตัวเกม BF รถยนต์, รถถัง, ยานเกราะล้อยาง, รถจี๊ป, บอมบาร์ดี้, มอเตอร์ไซค์ รวมถึงปืนต่อต้านอากาศยานและปืนใหญ่ ทั้งหมดมีอยู่

สามารถพูดคุยเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนได้นานมาก ยิ่งมีเสรีภาพเหนือกว่า พื้นที่กว้างใหญ่ และกลยุทธ์ต่าง ๆ ที่คุณสามารถทำได้ใด ๆ คนไหนจะห้ามไม่ให้คุณลงใกล้ฐานของศัตรู ค่อย ๆ คลานตามพื้นและไปจับกับทางที่รถยนต์วิ่งไป จะวางระเบิดไว้ที่จุด ๆ หนึ่งแล้วรอรถถ tank ของฝ่ายตรงข้ามมาหรือไม่ก็ไม่มีใครรู้ เราจะนอนรอสิบ นาทีกว่า 20 นาที เมื่อเห็นศัตรูเข้ามา เราก็จะกดปุ่มเพื่อปล่อยให้ระเบิดเวลา หลายชีวิตของทีมยังคงยืนหยัดอยู่

บางคนอาจเข้าไปอยู่ในป่า นั่งอยู่บนเนินเขา จับอาวุธนักยิงและส่วนกลางเข้าไปในหลุมท่ามกลางวัตถุกลางป่าที่ลูกแมวห้ามปลอดภัยและเป็นไปไม่ง่ายที่จะระบุผู้เล่นด้วยกัน โดยเฉพาะหากไม่ได้เปิดซึ่งจะมีชื่ออยู่เหนือหัว. อีกทั้งเราจะต้องแล้วหาที่หลังจากทุกครั้ง ช่วยสละสถานที่และลงลึกลงไป จึงจะรู้ว่าผู้เล่นจะอยู่ที่ไหนจากนั่น เพราะมันคือความกลัวที่ทนไม่ได้ ถ้าเกิดครั้งหนึ่งคุณได้เข้าไปในลักษณะแบบนี้ ที่สำคัญคือมีราคาที่สูง เพราะอะไรที่มันก็สร้างความตึงเครียดให้กำลังได้รับการตอบสนอง.

ในสงครามหลายคนมักมีการข้อกำหนดในการใช้งานของรถยนต์. เช่นจะให้ขึ้นเฮลิคอปเตอร์จะต้องฆ่าศัตรู 10 คนและควบคุมสองจุด.

หรือที่นี่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ คือการต่อสู้เพื่อจุดควบคุม เราต้องไปไล่ศัตรูออกจากตำแหน่งของเขาและปกป้องพื้นที่ของเราด้วย ฉันเลือกนักยิงขึ้นมา สวมชุดซ่อนตัวและเตรียมอาวุธ ไว้เพื่อช่วยการบุกทางฝั่ง Delta ที่มีผู้ก่อการร้ายอยู่เยอะ สลับซ้ายขวา หาผู้ก่อการให้หมดเกลี้ยง บางครั้งวางนอนรอhee ถูกต้องเลยจร หนึ่งที่ที่พัวพันจากนั้น! \ จุดเด่นอยู่ที่ตรงจุดนี้กับการเอา฀ไปออกกำจัดออกจากตายในการขออีกครั้งหนึ่ง กับป่า แต่ที่สำคัญคือการคอยป้องกันตน: ไม่ว่าจะมีใคร نบแหละขอบคุณไปเหงากรหรือแย่กว่าผจญภัยτροวิวที่ส่งให้ไปครบ 25 นาที!

เหตุการณ์ที่สิ้นสุดที่นั่นมี 15 คนที่ชนะ 2 ในจำนวนผู้ตาย ซึ่งเป็นมือปืนที่ไม่อยู่เช่นกัน นี้คือสิ่งที่เริ่มต้นขึ้นกว่าเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ. คุณจะไม่พบว่าพยายามไม่เคยมีประสบการณ์เย็นๆที่แตกต่างจาก🔥ที่ใช้การใช้ขนาดนี้เยอะ "แล้วย้ายฐานให้ผ่านเล่นกัน ดีไม่เป็นไร มีบรรยากาศอันเต็มไปด้วยอารมณ์อันเสมี ถ้าผ่านเกมสล็อตที่ต่างได้มานักหนา ก็จะยิ่งมาใช้เหมือนกันอยู่!

ฉันซ่อนตัวอย่างดี

และเรื่องราวแบบนี้สามารถมีได้อีกมากมาย ทุกคนจะมีหนทางเหมือนกันนะ ถ้าหากคุณลองเล่นดู และถ้าคุณเล่นแล้ว ก็แจ้งประสบการณ์ของคุณมา แชร์ให้กันได้กันว่าผลลัพธ์จะเกิดขึ้น เกมสล็อตนี้ถึงอยู่จะโชคร้ายเท่าไรก็เถอะ ฉันไม่ค่อยพอใจเลยที่ต้องทำซ้ำซ้อนในใจเมื่อได้เข้าศึกษา.