بررسی دقیق بازی به ویژه برای Gamer.ru

content auto translated from {from}

در دوران نوزادی، صنعت بازی یک کودک شرور و شیطنت‌آمیز بود. تقریباً مانند ارباب تاریکی. نشسته‌ای بر Panzer General و استراتژی به وضوح در صورتت می‌خندد، به تمسخر می‌پردازد و سوال می‌کند: «خب، آماده‌ای تا دفاع فرانسه را بشکنی یا دوباره آمده‌ای دو ساعت جلوی مانیتور بنشینی و سپس با ذلت تسلیم شوی؟». بازی چالش می‌کشید، به ما رحم نمی‌کرد و هرگز اشتباهات را نمی‌بخشید. ممکن بود در میانه کمپین به خاطر توسعه نادرست در مأموریت‌های اولیه گیر بکنی. باید همه چیز را از نو شروع می‌کردی. همه ما (می‌خواهم باور کنم) بر روی این پروژه‌ها پرورش یافته‌ایم. هر کسی هزاران داستان از تلاش برای شکست بازی دارد و چگونه او به‌طور مداوم مقاومت کرد.

زمان‌ها رحم‌آور شده‌اند و اکنون پیدا کردن چیز مشابهی – بسیار سخت است. اما درست چند روز پیش، بازی‌ای منتشر شد که چالش می‌سازد. بلافاصله صف‌نشینانی را که خود را حرفه‌ای Call of Duty یا Battlefield می‌پندارند به جای خود می‌نشاند. خوش آمدید، (با صدایی خشن و پخته) ArmA2 - بازی برای مردان واقعی. جایی برای بچه‌مدرسه‌ها در اینجا وجود ندارد!

می‌خواستم نقدی بنویسم برای کسانی که سال‌هاست به این نوع بازی‌ها علاقه‌مندند، اما متوجه شدم که شمار آنها بسیار کم است؛ هر کسی را که می‌پرسم - همه شانه‌هایشان را بالا می‌اندازند و نارضایتی می‌کنند. بنابراین باید با یک مقدمه کوچک شروع کنیم.

گرافیک خوشایند است و به نوعی فتو رئالیستی به نظر می‌رسد، اما در کامپیوترهای ضعیف و متوسط نمی‌توان تمام پتانسیل آن را دید.

این چه چیزی است؟

Arma2 به ژانر نادری از شبیه‌ساز جنگ تعلق دارد که شامل Operation Flashpoint و Armed Assault از همان توسعه‌دهندگان می‌شود. این بازی‌ها اکشن‌های اول شخص هستند که در ظاهر چندان از Call of Duty 4: Modern Warfare یا S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl متمایز نیستند.

اما واقعاً مقایسه ArmA2 با، مثلاً، Medal of Honor – دیوانگی است. این‌ها بازی‌های کاملاً متفاوتی هستند که تنها بر اساس ظاهر شباهت دارند. برای تصور: یک «Il-2» وجود دارد که باید صد هزار پارامتر را مدنظر قرار دهی و یک Battlestation: Pacific که اصلاً هیچ چیزی مدنظر قرار نمی‌دهد، اما همه چیز پویا و سرگرم‌کننده است – اگرچه هر دو پروژه در مورد هواپیماها هستند. در مسابقات اتومبیلرانی نیز یک چنین تمایزی وجود دارد. در Need for Speed حرکات شیرین را اجرا می‌کنیم، در میان ترافیک خیابانی پرسرعت حرکت کرده و به ماشین‌های زیبا (و دختران) چشم می‌دوزیم، اما در [Colin McRay Rally](Colin McRae Rally) در مسابقات واقعی سخت شرکت می‌کنیم که در آن هر اشتباهی و هر چرخش ناگهانی فرمان منجر به تأخیر و باخت خواهد شد.

یک حالت از تیپ سوم است. شلیک کردن در این حالت چندان راحت نیست، اما می‌توانیم بفهمیم که چگونه به نظر می‌رسیم.

پس هم چنین است که ArmA2. این بازی فقط شبیه بازی‌های اکشن شاد و پویا است که در آن ما دشمنان را به طور هزاران نفری می‌کشیم. به وسط خیابان بیرون می‌دویم و شروع می‌کنیم به کشتن فاشیست‌ها یکی پس از دیگری، در حالی که به راحتی می‌توانیم یک نارنجک پرتاب کنیم، با چاقو دو یا سه نفر از آن کسانی که از میان آتش شدید فرار کرده‌اند بزنیم و چای درست کنیم. این بد نیست – برعکس، خیلی سرگرم‌کننده است. فقط ArmA2 احساسات متفاوتی را ارائه می‌دهد.

در جنگ

اگر هرگز قبل از این با شبیه‌سازهای جنگ مواجه نشده‌اید، ArmA2 به احتمال زیاد به سرعت شما را شگفت‌زده نمی‌کند و به خود شیفته نمی‌کند. خیلی غیرمعمول است. تصور کنید، به شما مأموریتی داده می‌شود که به یک کارخانه در حاشیه شهر بروید. در گروه چهار نفر هستید، شما در قلمرو دشمن قرار دارید، اما به نظر می‌رسد درگیری‌ها به آرامی به پایان رسیده‌اند و می‌توان نسبتا با آرامش حرکت کرد. می‌دوید، به هیچکس دست نمی‌زنید، سعی می‌کنید بفهمید که نقشه شما را به کجا برده است (در سختی‌های متوسط و بالا باید مکان‌یابی «با ابزار» انجام دهید)، ناگهان صدای شلیک مسلسل به گوش می‌رسد – قهرمان کشته شد. باید ابتدا شروع کنید. دوباره به جلو حرکت می‌کنید، این بار از طریق حیاط‌های عقب، اما دوباره کسی جایی تیراندازی می‌کند، نمی‌توانید بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است و حالا در حالی که همه‌تان به تیر انداخته شده‌اید روی زمین افتاده‌اید. و همه چیز از ابتدا.

پنهان شوید، پنهان شوید و بار دیگر پنهان شوید - وگرنه در اینجا زنده نمی‌مانید.

برای اینکه بمیرید – کافی است دو یا سه گلوله را بگیرید. اگر به پاهایتان برخورد کنند، هنوز هم زنده خواهید ماند، اما بعید به نظر می‌رسد بتوانید راه بروید. به دست هم فشار چندانی نمی‌آورد (اما شلیک کردن خیلی دشوار خواهد شد)، اگر زخمی شوید – می‌توانید به جنگ ادامه دهید، اما ضربه‌ای به شکم، سینه یا سر – به مرگ حتمی است.

اما تنها با نداشتن سلامتی و طول عمر این واقع گرایی محدود نمی‌شود. این واقعیت در همه جا وجود دارد. مناطق وسیع و مقیاس بندی نشده‌اند، کار با نقشه مانند در یک نبرد واقعی است - هیچ «نقشه‌ کوچک» و نشانه‌هایی از اینکه کسی در کجا قرار دارد وجود ندارد؛ سربازان با همان سرعتی که نظامیان واقعی حرکت می‌کنند، می‌دوند. آنها خسته می‌شوند، بنابراین بعد از دویدن طولانی نمی‌توانید به دقت شلیک کنید (این مسئله به شکلی اجرا شده است که در Call of Duty 4: Modern Warfare به شکلی آرکید نبوده است). علاوه بر این، در اینجا حتی خیلی سخت است که دقیق باشید. بر پرواز گلوله تأثیرات زیادی وجود دارد: سرعت باد، فاصله به هدف، فرسودگی سلاح، خستگی شخصیت و البته انحراف در هنگام شلیک که واقعاً وحشتناک است (بخوانید: واقعی).

توجه داشته باشید: در هیچ بازی دیگری از هر ژانری این‌قدر جزئیات در پرواز گلوله محاسبه نشده است. حتی در شبیه‌سازهای واقع‌گرایانه و سختی مثل «جنگ جهانی دوم»، بیشتر پارامترها نادیده گرفته شده‌اند، زیرا که در آنجا صدها و هزاران سرباز به‌طور همزمان تیراندازی می‌کنند (پردازنده دیوانه خواهد شد). بنابراین Arma2 از این منظر واقعی‌ترین است. این بازی به شما کمک می‌کند بفهمید چگونه واقعاً آن سلاحی که همیشه در بازی‌ها و فیلم‌ها می‌بینیم، کار می‌کند.

دشمنان همچنین نبوغ‌های محلی هستند. آنها می‌توانند به حرکات صدا شلیک کنند، حرکت شما را از روی سایه تشخیص دهند و درست به جایی که تازه در آنجا بوده‌اید شلیک کنند. اگر حرکت کنید و در این حین دشمن به سمت شما نگاه کند - انتظار گلوله‌های سربی را داشته باشید، آنها در حال پرواز به سمت شما هستند. و این بدین معنی نیست که دشمنان به‌طور عمدی بیش از حد باهوش ساخته شده‌اند تا ما عرق بریزیم. نه، تنها اینکه آنها منطقی رفتار می‌کنند. اگر بدانید که نیروهای هوایی ایالات متحده جایی نزیک هستند که می‌خواهند شما را بکشند، بعید به نظر می‌رسد که به هر صدایی بی‌تفاوت باشید و یا با دیدن یک تفنگدار شجاع که از میان جنگل در حال دویدن است، به او نزدیک شوید و او را با همه ابزارهای موجود بکشید.

اینها قوانین بازی هستند. همه چیز باید درست مانند یک جنگ واقعی باشد. هیچ حمله قهرمانانه‌ای بلافاصله بر روی پنج نفر، دویدن‌های بی‌فکر به خیابان یا عبورهای خطرناک زیر آتش مسلسل وجود ندارد. کافی است یک گلوله بی‌مقصد بخورد تا مأموریت از نو شروع شود. احتیاط، محاسبات سرد و اقدامات درست و حساب شده. در اینجا نه خسته کننده، نه دلسردکننده و نه یکنواخت است - شما همیشه متمرکز، تحت فشار و کمی ترسیده‌اید. زیرا صدای ابتدایی یک موتور جت کافی است تا شخصیت به زمین بیفتد و قلب بازیکن سریع‌تر بزند. فقط نگذارید شما را ببینند، فقط نگذارید ببینند...

کنترل وسایل نقلیه بسیار دشوار است، بهتر است برای این کار از جوی‌استیک استفاده کنید.

آنها دوباره دنیا را نجات خواهند داد!

امیدوارم برای کسانی که قبلاً در شبیه‌سازهای جنگ بازی نکرده‌اند، حالا تقریباً روشن شده باشد که این ژانر چیست؟ سپس ادامه می‌دهیم. کمپین ArmA2 از اینجا آغاز می‌شود که در نوعی چرنروسیا ناامنی‌هایی آغاز شده است و آمریکا متوجه می‌شود که آنجا دموکراسی به شدت کم است. تنها چند ساعت بعد، ما در یک ناو هواپیمابر ایستاده‌ایم و منتظر اولین حمله به منطقه ناآرام هستیم، جایی که در آن قدرت مردم را راست و چپ می‌کاریم، کمی از ساکنان محلی را می‌کشیم و به‌طور فعال دشمنان را نابود می‌کنیم.

مدت‌ها عفو...، عذرخواهی می‌کنم، مادر روسیه به ما اجازه نمی‌دهد در چرنروسیا کمک کنیم. به زودی او نیروهای خود را به جمهوری برادر وارد می‌کند و... چه خواهد شد - نمی‌خواهم داستان را فاش کنم. مهم است که اشاره کنم که نمی‌توان با روس‌ها در کمپین بازی کرد، فقط ارتش ایالات متحده تحت کنترل ماست.

و بلافاصله در اینترنت صداهای اعتراضی بلند شد که Arma2 باید در روسیه ممنوع شود، زیرا که چه چیزی بهتر است - هم‌وطنان خود را بکشیم. و به‌طور کلی، چطور می‌توان با این آمریکایی‌ها بازی کرد؟ با این حال، این اظهار نظرها بسیار خسته کننده است که واقعاً وحشتناک است. امیدوارم نیاز به توضیح این نقطه نظر نیست. یا من اشتباه می‌کنم؟

سرگرمی‌ای برای سردمزاج‌ها نیست - پرش از 10000 متر

به عمق کشور

چرنروسیا به توسعه‌دهندگان اجازه داد چندین نوع مأموریت را پیاده‌سازی کنند. از آنجایی که این قضیه در نهایت در یک کشور نسبتاً توسعه‌یافته از بلوک پس‌سوسیالیستی اتفاق می‌افتد، در بازی، نبردهایی در شهرهای صنعتی وجود دارد که در آن ما مجبور به دویدن بین ساختمان‌های چندطبقه، بالا رفتن از دکل‌های بلند کارخانه و از آنجا با دوربین دوچشمی به جستجوی دشمن و تعیین موقعیت خود در نقشه می‌پردازیم. جنگ در مناطق صنعتی از این لحاظ جالب است که نمی‌توان فهمید دشمن کجاست (چون نمی‌توان دید، و به طور دقیق گفت چه کسی در این گوشه است، غیر ممکن است) و به راحتی راه خود را از میان مکان‌های بیش از اندازه بسته پیدا کرد. به عنوان مثال، می‌توان در عبورهای باریک میان انبارها حرکت کرد، زیر لوله‌ها خزید و غیره.

اما از آنجایی که چرنروسیا در واقع روستای دور افتاده‌ای است و درواقع باید خرس‌ها با بالالایکا در آنجا بگذرند، نه تروریست‌های شورشی، در کنار شهرها همچنین تعداد زیادی روستا و جنگل وجود دارد. در اینجا توسعه‌دهندگان نوع دوم مأموریت‌ها را پیاده‌سازی کردند که در آن فضاهای باز کاملاً وجود دارد. از یک کیلومتر دورتر فرود می‌آییم، سپس به آرامی می‌دویم، دور و بر خود را نگاهی می‌اندازیم، خزیده و سپس یک روستا را پاک خواهید کرد. به آرامی، از یک طرف، به آرامی دشمنان را حذف می‌کنیم و پنهان می‌شویم. باید بسیار با احتیاط عمل کنید، اما به نسبت نبردها و تصمیمات تاکتیکی متعددی رخ می‌دهد.

و این تنها بخشی از تمام نقشه است...

و شاید یکی از بزرگ‌ترین امتیازها و تفاوت‌های ArmA2 این است که در مقابل ما یک دنیای بزرگ بی‌درز وجود دارد که در آن هیچ موانعی برای بازیکن وجود ندارد. هیچ محدودیت‌های ساختگی و دیواری که نتوانید به آن وارد شوید؛ بدین ترتیب عمق تاکتیکی وجود دارد. در بسیاری از بازی‌های اکشن ما یک راهرو داریم و دو یا سه انشعاب به آن. در ArmA2 هیچ مسیر جانبی وجود ندارد، زیرا که هیچ جاده اصلی نیز وجود ندارد. به‌طور مکرر در بازی‌ها شروع می‌کنید و فکر می‌کنید «به تناسب بازی»، خب، اینجا پا خواهند گذاشت، اینجا - نه، بنابراین برویم آنجا، در آنجا قطعاً آزاد است. و اگر جایی مانعی وجود داشته باشد، فقط به این دلیل است که نمی‌توانیم جلو برویم. اینجا چنین چیزی وجود ندارد، شما می‌توانید هر جا که بخواهید بروید. و به زودی توسعه‌دهندگان خودشان نیز نتوانند تصور کنند، تعداد دقیق طرح‌هایی که به کاربران داده‌اند چقدر خواهد بود.

در مورد باگ‌ها - هزاران عدد وجود دارد. آخرین پچ فقط بخشی را رفع کرد، اما ArmA2 قابل بازی است، هرچند هنوز به ده‌ها رفع لازم خواهد بود...

شانه به شانه

با BTR از یکی از دوستانم در مقابل تیرانداز حفاظت می‌کنم. به آرامی به جلو می‌روم، او از من پیروی می‌کند. سپس دوستم در جنگل نشسته و مراقب دشمن می‌ماند.

با این حال، در بازی تک‌نفره نمی‌توانید به طور کامل امکانات ArmA2 را ارزیابی کنید. پروژه تنها در نبردهای آنلاین خود را آشکار می‌کند.

ساده‌ترین و از چه چیزی بایستی شروع کنید – همین همکاری است. هیچ بازی اکشن دیگری تا این حد بر همکاری تیمی تأکید نمی‌کند. هر کس باید به طرز بسیار دقیقی عمل کند، ارتباط صوتی به شدت اجباری است و اقدامات کاملاً هماهنگ شده است. به عنوان مثال، تیرانداز می‌گوید که به سقف می‌رود. او تأکید می‌کند که آیا همه او را می‌فهمند، منتظر می‌ماند تا دیگران موضع خود را بگیرند و در صورت نیاز بتوانند او را نجات دهند. به طور کلی - گذراندن کمپین با دوستان به طور خاص بسیار سرگرم‌کننده‌تر است. می‌دوید از نقطه فرود (۱۰-۱۵ دقیقه) و صحبت می‌کنید. جو غیرقابل توصیف، یادآور فیلم‌هایی که در آن سربازان دوستانشان از طریق رادیو اخبار را به اشتراک می‌گذارند، مزاح می‌کنند. و وقتی که در نهایت به آنجا می‌رسید و در میان شهر می‌روید، احتمالاً فریادی را خواهید شنید: «ساکت باشید، روی زمین، چیزی شنیدم!». و به یک دقیقه کانال به طور ناگهانی خاموش می‌شود.

اما همکاری نیز نمی‌تواند به طور کامل پتانسیل ArmA2 را پاسخ دهد. بنابراین برای به دست آوردن لذت کامل از بازی باید وارد نبرد ۲۰ به ۲۰ یا بیشتر شوید. نقشه برای چنین نبردی - چندین کیلومتر است. به عنوان مثال، برای رفتن از پایگاه به محل نبرد ۱۵-۳۰ دقیقه طول می‌کشد.

هلیکوپتر ما را در مواضع دشمن فرود آورد و به پایگاه رفت تا گروه بعدی سربازان را بیاورد.

در پایان، تیم‌ها بسیاری از راه‌های جالب را ابداع می‌کنند. به عنوان مثال، یک بازیکن در هلیکوپتر می‌نشیند، سربازان را به داخل بار می‌کند و با آنها به یک زمین خالی در جنگل می‌رود. آنجا، نظامیان به هلیکوپتر دیگری منتقل می‌شوند که آنها را به کانون نبرد می‌بورد. و حمل و نقل رفقا نیز یک لذت است. شما کار مهمی انجام می‌دهید، بدون شما تیم به احتمال زیاد نخواهد توانست پیروز شود.

کنترل وسایل نقلیه به طور کلی در اینجا بسیار جالب است. آنها بسیار واقع‌گرایانه طراحی شده‌اند و بسیار پیچیده‌تر از BF هستند. هواپیماها، تانک‌ها، BTRها، جیپ‌ها، بمب‌افکن‌ها، موتورها به علاوه همه نوع توپ‌های ضد هوایی و توپخانه – همه‌چیز وجود دارد.

در مورد چندنفره می‌توان به طور نامحدود صحبت کرد. فقط تصور کنید، آزادی باورنکردنی، سرزمین‌های بزرگ، هر گونه تاکتیک و امکانات. هیچ‌کس شما را از نشستن در کنار پایگاه دشمن منع نمی‌کند، به سمت جاده‌ای که هر نوع وسیله نقلیه در حال عبور است به آرامی خزیده و دو یا سه بار مواد منفجره را آنجا نصب کنید و برای تانک‌ها منتظر بمانید. ۱۰ دقیقه، ۲۰ دقیقه دراز بکشید، سپس دشمن پدیدار می‌شود، دکمه را نگه می‌دارید – انفجار، و تیم دشمن بدون حمایت سنگین می‌ماند.

می‌توانید به عمق جنگل خزیده و در یک تپه نشسته و یک تفنگ تک‌تیرانداز برداشته، یک خیابان کوچک را نشانه‌گذاری کنید. زیرا در چمن کسی شما را نخواهد دید، آنقدر که معمولاً حتی خودی‌ها را هم می‌کشند چون تفاوت میان خودی و دشمن به شدت مشکل است (مگر اینکه در تنظیمات بیشتر مدام اسم‌ها بالای سر دیگران وجود داشته باشد). و چنین قهرمانان پنهانی را باید از طریق هوایی نابود کرد. یکی از دشمنان در چت یا صدای خود، تقریبی از موقعیت شما را منتقل می‌کند و پس از بیست ثانیه، بمب‌افکن همه چیز را در مربع علامت‌گذاری شده می‌سوزاند. بنابراین بعد از هر شلیک باید جا تغییر دهید، پنهان شوید و منتظر بمانید. و تمام این زحمت‌ها درصورتی تطبیق می‌یابد که شما حداقل دو یا سه دشمن را بکشید. رسیدن به میدان نبرد بسیار سخت است و به همین دلیل یک شلیک دقیق شما را به چند دقیقه از آن دشمنی که به شما نزدیک می‌شود، زنده می‌گذارد. چه از نظر اخلاقی از این قتل به این وضوح ترسناک است، بنابراین واقعاً همه از مرگ می‌ترسند و به همین دلیل بیش از حد محتاطند.

در نبردهای آنلاین عموماً محدودیت‌هایی برای استفاده از وسایل نقلیه وجود دارد. برای نشستن، مثلاً در هلیکوپتر، باید ۱۰ دشمن را بکشید و دو نقطه کنترلی را تسخیر کنید.

یا مثلاً، داستانی از روزهای اخیر. امروز به تازگی روی داد. نبردی برای تسخیر نقاط کنترلی در حال انجام است، باید دشمن را از مواضعش بیرون کرده و از خود دفاع کنیم. من تیرانداز را انتخاب کردم، لباس اقدامات پنهانی پوشیدم، یک تفنگ مخصوص برداشتم (که آن هم با چمن پوشیده شده است) و تصمیم گرفتم به نوعی به حمله به بخش دلتا کمک کنم. در آنجا دشمن بسیار به هم پیوسته بود و کشتن او عملاً محال بود. باید بیست و پنج دقیقه به شکم خزید (!) تا پای دشمن نزدیک شوم. سپس چهارده دقیقه دیگر برای انتخاب یک موضع удобный و تنها بعد از آن شروع به تیراندازی می‌کنم. احساسات غیرقابل توصیف: به پشت یک درخت نشسته‌اید و در انتظار ظاهر شدن دشمن هستید. هیچ چیز نمی‌بینید، سبزه مانع دید می‌شود. باید بین چمن‌ها به دنبال شکاف‌هایی باشید تا به نوعی دشمن را ببینید. گاهی اوقات نمی‌توانید تاب بیاورید، به زانو نشسته تا دقیقاً شلیک کنید – با تغییر وضعیت بدن، نقطه دید به هم می‌خورد و ممکن است فوراً شما را متوجه شوند، به سرعت به شکم می‌افتید و منتظر می‌مانید. در نیم ساعت – پانزده جسد، که دو تا از آنها هم تیراندازان دشمنی هستند که طاقت نیاوردند و پس از تیراندازی من، برمی‌خیزند و سعی می‌کنند بفهمند که از کجا شلیک می‌شود. من در بسیاری از بازی‌های اکشن دیگر بازی کردم، اما هرگز چنین نمی‌جنگی. زیرا که دشمن حتی نمی‌تواند حدس بزند از کجا شلیک می‌شود. موقعیت شما در وسط جنگل است، پشت هر درخت ممکن است چنین لوزی بنشیند. ترس و نگرانی شدید وجود دارد، دیگر کسی نمی‌خواهد در این بخش دوباره متولد شود، و در پایان ما بالاخره موفق به تصرف دلتا می‌شویم.

به خوبی پنهان شده است.

و می‌توان میلیون‌ها داستان دیگرتان را تعریف کرد. هر کدام از شما داستان‌های زیادی خواهد داشت که فقط کافی است آن را امتحان کنید. حالا اگر قبلاً بازی می‌کنید، تجربه‌های خود را به اشتراک بگذارید و بگویید چه اتفاقاتی در نبردتان رخ داده است. من فروم‌های بازی را می‌خوانم که در آنجا افرادی نشسته‌اند که در شبکه مبارزه می‌کنند - لذت ویژه‌ای است. شاید اینجا هم راحتی را ایجاد کنیم؟ (اگر لازم باشد، یک موضوع جداگانه ایجاد کنیم)