为Gamer.ru特别制作的游戏详细评测

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在婴儿时期,游戏产业就像一个顽皮且恶作剧的小孩。几乎就像黑暗领主。你坐下来玩 Panzer General,而策略几乎在你面前嘲笑、戏弄你,问道:“那么,你准备打破法国人的防线,还是又来这里傻坐两个小时,然后丢脸投降?”游戏挑战我们,不对我们手下留情,绝不容忍错误。你可能因为在前面的任务中发展错误而在战役中卡住,只能重新开始。我们每个人(我想我希望如此)都是在这样的项目中成长的。每个人都有无数故事,讲述他如何试图战胜游戏,而游戏又是如何坚定抵抗。

时间温和了性情,所以现在找到类似的东西是极其困难的。就在几天前,发行了一款游戏,挑战着这一切。它立刻给那些自认为是 Call of DutyBattlefield 大师的人们来了个下马威。请欢迎(用沉重而有底气的声音说)ArmA2 - 这是给真正男人的游戏。这里不适合流鼻涕的小学生!

我本想为那些多年喜欢此类游戏的人写一篇评论,但结果发现他们太少,无论我问谁,大家都耸耸肩,愤愤不平。所以我将从一小段介绍开始。

画面很不错,看起来有点像照片现实主义,但在低端和中端电脑上是无法看到它的全部潜力的。

这是什么东西?

Arma2 属于一种罕见的战争模拟器类型,其中包括 Operation FlashpointArmed Assault 这些同一开发者的作品。这是一款第一人称射击游戏,外观上并不与 Call of Duty 4: Modern WarfareS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 有太大区别。

然而,真的将 ArmA2与 Medal of Honor 相提并论,简直是疯狂。这完全是两款不同的游戏,外表上倒是偶有相似。举个例子,有 Ил-2,需要考虑十万种参数,而 Battlestation: Pacific 完全不考虑任何东西,但却一切动态而有趣——尽管这两个项目都是关于飞机的。赛车也有类似的分类。在 Need for Speed 中,我们做出华丽的特技,穿梭于街道交通中,欣赏着美丽的汽车(和女孩),而在 [Colin McRay Rally](Colin McRae Rally) 中,则参加真正艰难的比赛,任何错误或急转弯都会导致落后和失败。

有第三人称视角,然而射击并不太方便,但可以看到我们的样子

就像 ArmA2一样。它仅在外表上类似于那些有趣且动态的射击游戏,在这些游戏中,我们一口气击杀数百敌人。我们冲到街道的中间,开始一个接一个地干掉敌军,甚至来得及扔个手榴弹,刀子扎几个窜出来的德军,再泡杯茶。这可不坏——相反,非常有趣。只是 ArmA2 让我们获得不同的体验。

在战争中

如果你以前从未接触过战争模拟器,ArmA2 则不太可能一下子就让你震惊,也不会让你一见钟情。它太不寻常了。设想一下,你被指派去某个城市边缘的工厂。小组里四个人,你在敌人领土上,但战斗似乎消退,动作可以相对安心地移动。你奔跑着,谁也不碰,试图在地图上搞清楚,你到底走了哪里(在中级和高级难度下,得“用仪器”确定方位),突然听到机枪声——你的角色被击毙了。只好重头再来。再出发,这次是穿过院子,但又有人在某处开火,你没来得及搞清楚状况,已经倒在地上,枉然重来。

藏身、藏身,再藏身——否则在这儿如何生存。

要死亡,仅需中两三发子弹。如果击中腿部,你仍有可能存活,但走路已是无法做到。如果手臂中奖了也不至于太可怕(虽然射击将会非常困难),若只是擦伤——可以继续战斗,但伤中腹部、胸口或头部则一定是死亡。

但这里的真实感并不仅仅局限于健康和生命的持续时间。它体现在方方面面。区域广阔且未经缩放,地图的运作就像真实的战斗——没有“迷你地图”和标记谁在何处;士兵们以真实军人的速度移动。他们会累,经过长时间奔跑后,根本无法精准射击(这与 Call of Duty 4: Modern Warfare 中的表现并不相同)。更有甚者,这里真的很难做到精准。在子弹的飞行过程中受到无数因素的影响:风速、与目标的距离、武器的磨损、角色的疲劳,有效的散射在射击时也是吓人的(也就是:真实)。

值得注意的是:其他任何游戏中的同类作品中都没有如此详细的子弹飞行计算。即便在极其严肃和真实的战略游戏中,如“二战”,大多数参数早已被简化,因为有数百、数千名士兵同时开火(处理器会崩溃)。因此,ArmA2在这方面是最现实的。它将让你理解那些我们在游戏和电影中不断看到的武器的真实运作方式。

敌人都是地方天才。他们能够凭借听觉射击,通过阴影判断你的动向,甚至仅仅随意朝你刚刚出现的地方开火。如果你一动,而敌人正朝着你望去——准备迎接铅弹,他们已经向你飞来了。这并不是说敌人被设定得过于聪明,让我们不得不苦苦挣扎。没有,他们只是采取合理的反应。如果你知道附近有美军伞兵想要杀死你,你当然会开始对每一个声音变得敏感,而看到一个穿越森林的英勇海军陆战队员,你不希望用尽一切手段将其击毙。

游戏就是这样子。所有事情都应如同在真实的战争中一样。没有英雄式的攻击,冲动的街道横穿,或是枪火横飞的冒失横冲。只需一发走火子弹,你就得重新开始任务。谨慎、冷静的计算,以及合理的、经过深思熟虑的行动。所以这里不无趣、不单调也不乏味——你总是处于集中、紧张和稍微害怕的状态。因为普通的喷气发动机声就足以让角色摔到地上,玩家的心跳也随之加速。只求不要被发现,只求不要被发现……

操作机械非常困难,最好还是使用操纵杆

他们又一次将拯救世界!

我希望,早先没有玩过战争模拟器的人,现在大致明白这个类型是什么?那么接着说。ArmA2 的战役开始于某个地方的动乱,至于美国,意识到那些地方民主严重缺乏。不久之后,我们就站在航空母舰上,等待第一次出发,前往动荡地区,在那里我们将带来人民的力量,顺便说说,杀几个当地居民,积极消灭敌人。

长时间的无道德行为……抱歉,不得不提的是,母亲俄罗斯不会允许我们帮助任何事情。很快她便向兄弟共和国派遣了军队……将发生什么,且听我慢慢道来。我不想剧透。重要的是,游戏中不能扮演俄罗斯角色,玩家控制的只有美军。

网络上立刻传来呼声,称Arma2必须在俄罗斯被禁止,因为这是怎么回事——杀自己同胞。更何况,怎么可能和这些美国佬一起玩?然而,这些言论麻烦得令人沮丧,我希望此处无需解释,这种立场是多么可笑。或者我错了吗?

娱乐不适合神经脆弱者——从10,000米高的跳伞

深入国家

黑海共和国让开发者实现了几种类型的任务。由于事件发生在后苏联集团相对发达的国家,因此游戏中有在工业城市的战斗,我们必须在高楼大厦之间奔跑,爬上高大的工厂烟囱,从那里通过望远镜寻找敌人并在地图上确定我们的位址。工业区的战斗之所以引人入胜,是因为很难弄清楚敌人在哪里(根本看不见其身影,确切地说,这个拐角处是敌人——完全不可能),而自己却容易在最“封闭”的地方修筑道路。比如,你可以在仓库之间的狭窄通道和管道下移动等等。

但因为黑海共和国毕竟是个偏远之地,理应只会有记者与观众,而非恐怖分子与反叛者,所以除了城市之外,还有许多村庄和森林。在这里,开发者实现了第二种类型的任务,尽是广袤的开放空间。从一公里之外降落在目的地,然后漫长地奔跑,四处张望,偷偷爬过灌木丛,接着逐步清理村庄。缓慢但稳定地逐一排除对手,隐蔽行动。在这个过程中必须小心行动,但也更能提供许多交火和各种战术决策。

这仅仅是整个地图的一部分……

或许,ArmA2 最大的优点和特点在于,这是一个巨大的无缝世界,玩家在其中没有障碍。没有人工设限和墙壁,只有大江大河,任何地方都能到达。因此,这里的战术深度就如同很多射击游戏至始至终都有走廊与分支路径,而 ArmA2 则没有任何主干道路。许多游戏开始时你会“以游戏的方式思考”,比如,这里能走,那边则不能,所以我们可以这样走,道路无人。若有某地堆砌着障碍,那仅仅是为了阻止我们的前进。这里完全没有这种状况,你可以按照自己的意愿去任何地方。开发者可能也未能设想出玩家会有多少种可能的走法。

关于bug有成千上万,最后的补丁仅解决部分问题,但 ArmA2 仍然可以游玩,尽管还需要再来十个补丁就不会有坏处……

肩并肩

我用装甲车遮挡住狙击手的朋友。我缓慢前进,他在我后面奔跑。随后朋友将藏在树林中,静待敌人

然而,在单人游戏中,完全无法评估 ArmA2 的潜力。这个项目只有在网络战斗中才能完全开启。

最简单的选择,我建议你开始玩合作模式。没有其他的射击游戏如此重视团队协作。每个人都必须极其小心,语音通讯是必不可少的,而行动则完全协调。比如,狙击手说他要爬上屋顶。他确认每个人都听明白了,等待其他人占领位置,以便于在必要时能救他。而且,和朋友一起进行战役会有更大的乐趣。从降落点出发(大约10-15分钟),然后聊着天。那种氛围无以言表,仿佛电影中,士兵们通过无线电交流消息,互相打趣。当你到达目的地并走在城市中时,可能会听到诸如“安静,趴下,我听到什么了!”的叫喊声。然后,频道仿佛陷入死寂。

但合作也无法完全满足 ArmA2 的潜力。因此,想要获得完整的游戏乐趣,就得参与 20 对 20 或更多的战斗。这种战斗的地图多公里长。乘车从基地到战斗地点大约需要 15-30分钟。

直升机将我们送至敌人阵地,接着飞往基地去接下一组士兵。

最终,团队成员想出了许多有趣的主意。比如,一个玩家坐进直升机,装上士兵,飞到树林中的一块空地。士兵们然后转乘第二架直升机,直接送他们到战斗的核心地带。驾驶同伴也是一种乐趣。你做着重要的工作,没有你,团队恐怕胜不了。

在这里操作机械设备更是有趣,设计得极其真实,比 BF 要复杂得多。飞机、坦克、装甲车、吉普车、轰炸机、摩托车,还有各种防空炮和火炮——一应俱全。

对于多人游戏的讨论几乎是无穷无尽。想象一下,令人难以置信的自由,辽阔的领土,完全可以使用的所有策略与选择。没有人禁止你在敌人基地附近降落,趴在草地上,慢慢爬向所有进入道路的机械设备,设置几个炸药,然后静静等待坦克的到来。躺着十分钟,二十分钟,敌人出现,你点击按钮——轰然巨响,敌方队伍陷入了重兵支持的困境。

你也可以躲在森林深处,找个小山头坐下,用狙击步枪瞄准一处狭窄的街道。在草丛中,你不会被发现,甚至自己的狙击手都很可能被击杀,因为判断谁是敌人、谁是自己极其困难(当然如果设置了更人性化的模式,头上会有名字)。因此,清理那些隐蔽的英雄往往需要空军的帮助。敌方的某些成员可能通过聊天或语音传达出你的具体位置,二十秒钟后,轰炸机便会在标记的区域施以火力轰炸。因此,每次射击之后,你就必须变换位置,寻找隐蔽处,等待。而所有的这些挣扎在杀死两三名敌人时便是值得的。这里到达战场极其不易,所以一次精准射击就能让敌人消耗几分钟。何况,隐藏在附近的狙击手的心理影响也不容小觑。死亡的代价很高,因此所有的人都非常害怕,也因此过于小心。

在网络战斗中,通常会对使用机械设备施加限制。例如,要进入直升机,需先杀死10名敌军并占领两个控制点。

或者,我昨天亲身经历了一件事。就在今天,发生了一场争夺控制点的战斗,必须将敌人从他们的阵地击退并保护自己的阵地。我选择了狙击手,穿上伪装服,带上专用步枪(上面也覆盖了草),决定为 Delta 区的进攻助一臂之力。敌军防守非常严密,这让我们很难将敌人打出去。我不得不趴在草地上爬了二十五分钟,才终于得以接近敌人。然后又花了十五分钟寻找合适的位置,最终开始开火。那种无法言说的感觉:趴在某棵树后,等待敌人出现。周围什么也看不见,树叶挡住了视线,不得不在草枝间寻找视线的缝隙,好让敌人显现出来。偶尔无法坚持,干脆跪下来瞄准——这样一来,由于身体姿势的改变,视角会晃动,再加上可能被发现,因此我立刻趴下,继续静待敌人出现。整整半小时——落下十五具尸体,其中两具是对方的狙击手,他们承受不住我的枪声,每当我开枪后,他们都会跳起来试图确认攻击来源。我玩过很多射击游戏,但这样激烈的战斗还是头一次。因为敌人根本就无法想象,从哪里射击。位置在森林中,树后隐身着的可能是敌军。惊慌失措,没有人愿意在那个区域复活,最终我们成功拿下了Delta。

我藏得很好

类似的故事数不胜数。你们每个人都必然会有许多这样的经历,只需尝试一下。如果你已经在玩,那就分享你的感受,告诉我你在战斗中发生了什么。我阅读游戏论坛,看到那些正在网络上激战的人,十分享受。或许我们也可以在这里弄得舒适一些?(若需要,可以创建单独的话题)