Gamer.ru를 위한 특별 게임 리뷰
유아기 시절, 게임 산업은 사악하고 장난기 가득한 아이였다. 거의 다크로드와 같았다. Panzer General에 앉으면, 전략이 우리를 대면에서 비웃고 조롱하며 이렇게 묻는다: "자, 이제 프랑스 군의 방어선을 뚫을 준비가 되었나요, 아니면 또 두 시간 동안 모니터 앞에 앉아 있다가 수치스럽게 항복하러 올 건가요?" 게임은 도전 의식을 불러일으키고, 우리를 아끼지 않으며, 절대 실수를 용서하지 않았다. 캠페인 중에 초반 미션에서 잘못된 발전으로 갇혀버릴 수도 있었다. 우리는 다시 시작해야 했다. 우리 모두 (나는 믿고 싶다) 그런 프로젝트에서 성장했다. 각자의 게임을 이기기 위해 노력했던 천 가지 이야기들이 있으며, 게임은 끝없이 저항했다.
시간은 성격을 부드럽게 하였고, 지금은 그러한 게임을 찾기가 매우 어려워졌다. 그러나 불과 며칠 전, 도전을 던지는 게임이 출시되었다. 그것은 즉시 Call of Duty 또는 Battlefield에서 자신을 고수로 여기는 사람들을 제자리에 충실히 놓아준다. 만나보자, (엄숙하고 침범된 목소리로 발음됨) ArmA2 - 진정한 남자를 위한 게임이다. 처량한 학생들은 여기에 있을 자리가 없다!
나는 이와 같은 게임에 수년 동안 열정을 가지고 있는 사람들을 위해 리뷰를 쓰려고 했지만, 그것이 소수임을 알게 되었다. 누구에게 물어봐도 - 모두 어깨를 으쓱이고 불만을 표했다. 그래서 작게 인트로부터 시작해야겠다고 생각했다.
그래픽은 쾌적하고 부분적으로 실사처럼 보이지만, 약한 컴퓨터와 중간급 컴퓨터에서는 그 모든 잠재력을 볼 수 없다.
이것은 무엇인가?
Arma2는 Operation Flashpoint와 Armed Assault를 포함하는 드문 전쟁 시뮬레이터 장르에 속한다. 이들은 Call of Duty 4: Modern Warfare나 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl와 외관상 크게 차이 나지 않는 1인칭 슈팅 게임이다.
하지만 예를 들어 Medal of Honor와 ArmA2를 비교하는 것은 완전한 미친 짓이다. 이것들은 외관상만 유사한 완전히 다른 게임이다. 예를 들어, "Il-2"가 백만 개의 변수를 고려해야 하는 게임이라면, Battlestation: Pacific는 어떤 것도 고려하지 않지만 모든 것이 역동적이고 재미있다 - 두 프로젝트 모두 비행기에 관한 게임이다. 경주에서도 유사한 구분이 있다. Need for Speed에서는 화려한 묘기를 부리고, 도로에서 질주하며, 아름다운 차(와 여성)를 감상하는 반면, [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally)에서는 실질적으로 어려운 대회에 참가하고, 실수하거나 과도하게 급하게 핸들을 틀면 뒤처지고 패배하게 된다.
3인칭 모드가 있다. 이렇게 쏘는 것은 그리 편리하진 않지만, 우리가 어떻게 생겼는지를 확인할 수 있다.
이와 같아서 ArmA2는 적을 수백 명 죽이는 재미있고 역동적인 슈팅 게임과는 조금 다르다. 거리 한가운데로 뛰어나가 적을 하나하나 죽이기도 하고, 수류탄을 던지고, 두세 명의 침투자의 가슴을 칼로 찔러냄으로써 차를 따르게 할 수 있다. 나쁜 게 아니다 - 오히려 매우 재미있다. 그저 ArmA2는 다른 감각을 제공한다.
전쟁에서
전쟁 시뮬레이터를 전혀 경험해본 적이 없다면, ArmA2가 처음부터 당신을 매료시키는 것은 어려울 것이다. 너무 익숙하지 않기 때문이다. 당신에게 공장으로 가라는 임무가 주어졌다고 상상해보라. 팀에는 네 명의 사람이 있고, 당신은 적의 지역에 있다. 하지만 전투는 이미 잦아들었고, 비교적 안전하게 이동할 수 있다. 뛰어가고, 아무를 건드리지 않으려 하고, 지도를 통해 어디로 가야 하는지 이해하려고 애쓰면서 갑자기 총소리가 들린다 - 주인공이 사망한다. 처음부터 다시 시작해야 한다. 다시 앞으로 나아가지만, 이제는 골목을 통과해야 하고, 누군가 어디선가 또 총을 쏘고 있다. 당신은 무슨 일이 일어나는지 이해할 틈도 없이 처치된다. 그리고 모든 것이 처음부터 다시 시작된다.
숨고, 숨고, 또 숨는 것이 중요하다 - 그렇지 않으면 여기서 살아남을 수 없다.
죽으려면 두세 발의 총알만 맞으면 된다. 다리가 맞으면 아직도 살 수 있지만, 걷기는 거의 불가능하다. 팔에 맞는 것은 그다지 무섭지 않다(사격은 매우 어려워지겠지만), 상처가 나도 여전히 싸울 수 있다. 그러나 배, 가슴, 머리에 맞는 건 확실한 죽음이다.
건강과 생존의 강함뿐만 아니라 이번의 현실성은 모든 것에 국한되지 않는다. 모든 것이 그렇다. 지역은 거대하고 해상도가 없으며, 지도 작업은 진정한 전투처럼 이루어진다 - 어떤 "미니맵"이나 적들이 어디에 있는지 표시하는 것도 없다; 전투원들은 실제 군과 동일한 속도로 달리고, 그들은 피곤해하기 때문에, 오랜 달리기 후에는 정확히 쏘기 어려워진다. (이는 Call of Duty 4: Modern Warfare에서처럼 아케이드 방식으로 구현되지 않았다). 더구나, 여기서는 정확하게 조준하기가 매우 어렵다. 탄환의 비행에는 바람의 속도, 목표까지의 거리, 무기마모, 캐릭터의 피로도, 건강 및 사격 시의 산란 등 무수히 많은 요소가 영향을 미친다. 그리고 이는 그야말로 최악이다 (읽어보면: 진짜다).
참고: 다른 어떤 장르의 게임에서도 이렇게 세밀하게 탄환 비행을 계산하는 게임은 없었다. 매우 가혹하고 현실적인 전략 게임에서도 "제2차 세계대전"과 같은 경우, 대부분의 매개변수는 항복했으며, 수백 명과 수천 명의 병사들이 동시에 쏘기 때문이다 (CPU가 감당할 수 없기 때문). 그래서 Arma2는 이 측면에서 가장 현실적이다. 그들은 우리가 게임과 영화에서 항상 보는 그 무기가 실제로 어떻게 작동하는지를 이해할 수 있게 해줄 것이다.
적들은 이보다도 로컬 천재들이다. 그들은 소리로 쏴낼 수 있으며, 그림자를 통해 당신의 동작을 알아차릴 수 있고, 당신이 방금 있었다고 여기에 방아쇠를 당길 수 있다. 당신이 움직이면, 적이 당신 쪽을 바라보고 있으면 - 주의하라. 금속의 친구가 당신 쪽으로 날아오고 있을지도 모른다. 그리고 이것이 적들이 지나치게 똑똑하게 만들어진 것이 아니라는 것을 의미하지 않는다. 그들은 단순히 논리적으로 행동한다. 만약 당신이 어디선가 미군 공수부대가 당신을 죽이기를 원한다면, 당신은 아마도 어떤 소리에든 반응할 것이고, 숲을 가로질러 달리고 있는 용감한 해병을 보게 된다면 모든 수단을 동원해 그를 죽이려 하지 않을까?
이것이 게임의 규칙이다. 모든 것은 진짜 전쟁처럼 되어야 한다. 다섯 명에게 즉각적으로 하는 영웅적인 공격이 없고, 거리에서 무턱대고 뛰어다니는 게 없으며, 기관총 불 속에서 위험한 크로스가 있지 않다. 한 발의 순진한 총알로 미션이 처음부터 다시 시작된다. 조심성, 냉정한 계산 및 건전한, 신중한 행동이 필요하다. 여기서는 지루하지 않고, 우울하지 않으며 단조롭지 않다 - 항상 집중하고, 긴장하고, 약간의 두려움이 느껴진다. 단순한 제트 엔진 소리도 캐릭터가 땅에 무릎을 꿇게 하고, 플레이어의 심장을 더 빨리 뛰게 할 수 있다. 아무도 못 볼 거야, 아무도 못 볼 거야...
장비를 조종하는 것은 매우 어렵다. 최상의 방법은 조이스틱을 사용하는 것이다.
그들이 다시 세상을 구할 것이다!
그래서 전쟁 시뮬레이터를 한 번도 해본 적이 없던 이들에게, 이제 이 장르가 어떤 것인지 대략 이해되었기를 바란다. 그럼 계속하자. ArmA2 캠페인은 어떤 체르노루시아에서 혼란이 시작되었고, 미국은 그러한 장소에 민주주의의 부족이 발생했다는 것을 깨달았다. 불과 몇 시간 안에 우리는 이미 항공모함에 서 있고, 불안한 지역에 첫 번째 출동을 기다리고 있으며, 여기서 우리는 주민들을 조금 죽이고 적들을 적극적으로 멸종시킬 것이다.
긴 시간이 지나면서..., 사과합니다, 체르노루시아를 돕는 것은 우리를 불행하게 만든 모국인 러시아가 허락하지 않을 것이다. 곧 그녀는 형제 공화국에 대한 자신의 군대를 파견하고... 그 다음에 무엇이 일어나는지 말하지 않겠다. 줄거리를 발설하고 싶지 않다. 중요한 것은 캠페인에서 러시아군을 플레이할 수 없다는 것이다. 우리 통제 아래에는 오직 미국 군대뿐이다.
그리고 인터넷에서는 즉시 "ArmA2는 러시아에서 금지되어야 한다, 왜냐하면 우리 동포를 죽이는 것은 뭐냐 - 미국 놈들과 어떻게 놀 수 있냐"라는 외침이 들렸다. 하지만 이러한 발언은 너무 지겹다. 이 관점이 우스운 이유를 설명할 필요가 있다고 생각하지 않는가. 또는 내가 틀릴까?
쇠약한 마음을 가진 이들을 위한 오락 - 10,000미터에서의 뛰어내리기.
국내로의 깊은 탐험
체르노루시아는 개발자들이 여러 종류의 미션을 실현할 수 있게 했다. 소련 블록에서 조금 더 발전된 나라에서 일이 벌어지기 때문에, 게임에는 산업 도시에서의 전투가 있으며, 그 안에서 우리는 고층 건물 사이를 달리거나, 높이 솟은 공장 굴뚝에 올라가 적을 찾아서 망원경으로 적의 위치를 확인하고 지도에서 우리의 위치를 확인한다. 산업 지역의 전투는 적의 위치를 이해하기 어렵기 때문에 흥미롭다 (왜냐하면 아무것도 보이지 않기 때문이고, 저쪽 돌아서 적이 있는지 정확하게 말할 수 없다) 그리고 가장