Uma análise detalhada do jogo especialmente para Gamer.ru
Na infância, a indústria dos jogos era uma criança travessa e maldosa. Quase como o Senhor das Trevas. Você se senta para jogar Panzer General, e a estratégia praticamente ri na sua cara, debochando e perguntando: "Então, está pronto para romper a defesa dos franceses ou veio apenas para sentar na frente do monitor por duas horas e depois se render vergonhosamente?". O jogo desafiava, não tinha pena e nunca perdoava erros. Você poderia ficar preso no meio da campanha devido ao desenvolvimento incorreto nas primeiras missões. Tinha que começar tudo de novo. Todos nós (eu quero acreditar) fomos moldados por esses projetos. Cada um de nós tem mil histórias de como tentou vencer o jogo e como ele resistiu obstinadamente.
Os tempos amenizaram os ânimos, e agora é muito difícil encontrar algo semelhante. Mas literalmente há poucos dias, um jogo foi lançado que lança um desafio. Ele rapidamente coloca em seu lugar aqueles que se consideram mestres em Call of Duty ou Battlefield. Conheçam, (pronunciado com uma voz severa e embriagada) ArmA2 - um jogo para verdadeiros homens. Aqui não há lugar para meninos mimados!
Eu inicialmente quis escrever uma crítica para aqueles que há muitos anos são aficionados por esses jogos, mas descobri que eles são uma minoria, e ao perguntar a quem quer que fosse - todos apenas encolhem os ombros e reclamam. Portanto, terei que começar com uma pequena introdução.
Os gráficos são agradáveis e parecem um pouco fotorealistas, mas em computadores fracos e medianos, todo seu potencial não pode ser percebido.
O que é isso?
Arma2 pertence ao raro gênero de simuladores de guerra, que inclui Operation Flashpoint e Armed Assault do mesmo desenvolvedor. Trata-se de um tiro em primeira pessoa, que externamente não é muito diferente de Call of Duty 4: Modern Warfare ou S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Mas realmente comparar ArmA2 com, por exemplo, Medal of Honor é pura loucura. São jogos absolutamente diferentes que apenas se assemelham exteriormente. Para se ter uma ideia: há "Il-2", onde é necessário considerar cem mil parâmetros, e há Battlestation: Pacific, onde nada é considerado, mas tudo é dinâmico e divertido - embora ambos os projetos sejam sobre aviões. Há uma gradação semelhante em corridas. Em Need for Speed, realizamos truques incríveis, corremos pelo tráfego urbano e apreciamos carros bonitos (e garotas), enquanto em [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) participamos de competições reais e difíceis, onde um erro e uma curva brusca podem levar à derrota.
Há um modo em terceira pessoa. Atirar assim não é muito conveniente, mas você pode ver como é que estamos.
Assim é com ArmA2. Ele apenas parece ser um tiro divertido e dinâmico, onde matamos inimigos aos montes. Saímos para o meio da rua e vamos derrubando os fascistas um após o outro, dando tempo para lançar uma granada, esfaquear dois ou três que atravessaram o fogo feroz e até fazer um chá. Isso não é ruim - pelo contrário, é muito divertido. ArmA2 permite vivenciar outras sensações.
Na guerra
Se você nunca antes tinha tido contato com simuladores de guerra, ArmA2 dificilmente vai impressioná-lo de imediato e fazê-lo apaixonar-se por ele de maneira incondicional. É muito incomum. Imagine que você recebe a missão de chegar a uma fábrica na periferia da cidade. Na equipe, há quatro pessoas, e você está em território inimigo, mas os combates parecem ter diminuído, e é possível se mover mais ou menos tranquilamente. Você corre, não toca em ninguém, tenta entender no mapa para onde diabo você foi (em dificuldades médias e altas, é preciso determinar a localização "por instrumentos"), de repente ouve uma rajada de metralhadora - o herói foi morto. Você tem que começar de novo. Avança novamente, agora através dos quintais, mas de novo alguém atira de algum lugar, você não consegue entender o que está acontecendo, e já está caindo todo furado. E tudo de novo.
Esconder-se, esconder-se e esconder-se novamente - caso contrário, você não sobreviverá aqui.
Para morrer - é o suficiente levar duas ou três balas. Se elas acertarem as pernas, você ainda viverá, mas andar - será bem difícil. Acertar o braço também não é muito perigoso (embora atirar se torne muito difícil), se arranhar - pode continuar a lutar, mas atingir o estômago, peito ou cabeça - isso é morte certa.
Mas aqui a realidade não se limita apenas à robustez da saúde e à duração da vida. Ela está presente em tudo. Os territórios são enormes e não são escalonados, e trabalhar com o mapa, como numa verdadeira batalha - não há "mini-mapas" ou marcas sobre quem está onde; os soldados se movem com a mesma velocidade que os militares reais. Eles se cansam, então, após uma longa corrida, a precisão das balas é comprometida (não está implementado de forma tão arcade como em Call of Duty 4: Modern Warfare). Além disso, é muito difícil ser preciso aqui. O vôo da bala é afetado por uma enorme quantidade de fatores: velocidade do vento, distância até o alvo, desgaste da arma, fadiga do personagem, sua saúde, e a dispersão ao atirar, que é simplesmente horrível (para dizer: é real).
Nota: nenhum outro jogo de qualquer gênero tem um cálculo tão detalhado do vôo da bala. Mesmo em estratégias muito duras e realistas como "Segunda Guerra Mundial", a maioria dos parâmetros foi dilacerada, uma vez que lá atiram centenas e milhares de soldados de uma vez (o processador enlouqueceria). Portanto, Arma2 é o mais realista nesse aspecto. Ela permitirá entender como realmente funciona a arma que estamos acostumados a ver em jogos e filmes.
Os inimigos, por sua vez, são gênios locais. Eles podem atirar pelo ouvido, identificar seu movimento pela sombra, simplesmente disparar para onde você estava há pouco. Se você se mover e o inimigo estiver olhando para você – espere pela chegada de balas, elas já estão voando em sua direção. E isso não significa que os inimigos sejam intencionalmente feitos excessivamente inteligentes, para que tenhamos que suar. Não, eles apenas agem de forma lógica. Se você soubesse que há soldados americanos nas proximidades, que querem te matar, dificilmente você iria ignorar qualquer ruído, e ao ver um bravo fuzileiro correndo pela floresta, não desejaria despachá-lo por todos os meios possíveis.
Essas são as regras do jogo. Tudo deve ser como na verdadeira guerra. Nada de ataques heroicos imediatamente em cima de cinco, corridas irrefletidas pela rua ou atravessadas arriscadas sob o fogo da metralhadora. Basta uma única bala perdida para reiniciar a missão. Cuidado, cálculo frio e ações competentes e ponderadas. Aqui não é monótono, não é chato ou tedioso - você está sempre concentrado, tenso e um pouco assustado. Pois o simples som de motores a jato já faz o personagem cair no chão, e o coração do jogador acelerar. Que não te vejam, que não te vejam...
Controlar a técnica é muito complicado, é melhor usar um joystick para isso.
Eles vão salvar o mundo novamente!
Espero que aqueles que nunca jogaram simuladores de guerra agora tenham uma ideia do que é esse gênero, certo? Então vamos continuar. A campanha ArmA2 começa com a eclosão de distúrbios em uma certa Chernarus, e a América percebe que há uma grave escassez de democracia naquela região. Literalmente algumas horas depois, já estamos em um porta-aviões esperando pela primeira incursão na região conturbada, onde semearemos a autoridade do povo para a direita e para a esquerda, matando um pouco os habitantes locais e exterminando ativamente os inimigos.
A anarquia durou muito... desculpe, a ajuda à Chernarus não será permitida pela Madre Rússia. Em breve, ela introduz suas tropas na república fraterna e... O que acontecerá a seguir - não vou contar. Não quero revelar a história. É importante notar que não se pode jogar como os russos na campanha, sob nosso comando está apenas o exército dos EUA.
E na internet imediatamente ouviram-se gritos para que Arma2 fosse banido na Rússia, porque como é que pode - matar nossos próprios compatriotas. E de qualquer forma, como pode-se jogar com esses americanos nuisances? No entanto, essas declarações são tão fatigantes que é simplesmente horrível. Espero que não seja necessário explicar por que essa posição é risível. Ou estou errado?
Diversão não para fracos de coração - salto de 10.000 metros.
No interior do país
Chernarus permitiu que os desenvolvedores implementassem vários tipos de missões. Como a ação se passa em um país mais ou menos desenvolvido do bloco pós-soviético, há batalhas em cidades industriais, onde temos que correr entre arranha-céus, escalar altas chaminés de fábricas e de lá usar um binóculo para procurar o inimigo e determinar nossa localização no mapa. As lutas na zona industrial são interessantes porque é difícil entender onde está o inimigo (afinal, não se vê nada, e é impossível afirmar com certeza que tipo de inimigo está por trás daquela esquina) e é fácil abrir caminho pelos lugares mais "fechados". Por exemplo, você pode se mover em passagens estreitas entre armazéns, rastejar sob tubos, etc.
Mas como Chernarus é de fato uma área rural onde deveria haver ursos dançando com balalaicas, e não terroristas rebeldes, além das cidades, há muitas aldeias e florestas. Os desenvolvedores implementaram aqui um segundo tipo de missões, onde há vastos espaços abertos. Entramos a um quilômetro do ponto de partida, então temos que correr muito, olhando para os lados, rastejando pelos arbustos e então limpando uma pequena aldeia. Devagar, um tanto lentamente, derrubamos os adversários, nos escondemos. Temos que agir com muito cuidado, mas proporcionamos muitas trocas de tiros e várias soluções táticas.
E isso é apenas uma parte de todo o mapa...
E, talvez, uma das maiores virtudes e distintivos de Arma2 - é que temos um enorme mundo sem costura, onde os jogadores não enfrentam barreiras. Nenhuma limitação artificial e paredes que você não pode entrar. Daí vem a profundidade tática. Em muitos jogos de tiro, temos um corredor e duas ou três bifurcações para ele. Em Arma2 não há caminhos alternativos, pois a estrada principal também está ausente. Muitas vezes, você começa a pensar "de forma jogando", tipo, aqui eles deixam passar, aqui não - então vamos por aqui, com certeza está livre. E se há algum bloqueio, ele foi feito apenas para que não possamos prosseguir. Aqui, não há nada disso, você pode ir a qualquer lugar que julgar apropriado. E é improvável que os desenvolvedores tenham uma ideia exata do número de estratégias que eles deram aos usuários.
Quanto aos bugs - há milhares. O último patch resolveu apenas parte deles, no entanto, ArmA2 é jogável, embora mais dez correções não fariam mal...
Juntos lado a lado
Fecho o amigo de um atirador com um BTR. Estou avançando devagar, ele corre atrás de mim. Então o amigo se esconde na floresta e aguarda o inimigo.
No entanto, na campanha solo, é impossível avaliar completamente as possibilidades de ArmA2. O projeto se revela apenas em batalhas em rede.
A coisa mais simples e com a qual eu sugeriria começar - é cooperativo. Nenhum outro jogo de tiro faz tanto apelo à interação em equipe. Cada um deve agir com a máxima cautela, a comunicação por voz é estritamente obrigatória, e as ações são completamente coordenadas. Por exemplo, o atirador diz que vai subir ao telhado. Ele verifica se todos o entenderam, espera que os outros assumam posições e possam, se necessário, ajudá-lo. E, no geral - passar pela campanha com amigos é muito mais divertido. Você corre do ponto de desembarque (10-15 minutos) e conversa. Não há como descrever a atmosfera, lembra filmes em que os soldados amigos compartilham notícias pelo rádio, brincando uns com os outros. E quando você já está no local e vai pela cidade, não é incomum ouvir gritos como: "Silêncio, no chão, ouvi algo!". E por um momento o canal parece estar em silêncio.
Mas o cooperativo também não pode esgotar completamente o potencial de ArmA2. Portanto, para aproveitar totalmente o jogo, é necessário participar de uma batalha de 20 contra 20 ou mais. O mapa para tal batalha é de vários quilômetros. Por exemplo, levar um carro da base até o local da batalha leva de 15 a 30 minutos.
O helicóptero nos deixou nas posições do inimigo e voou de volta à base em busca de mais soldados.
No final, as equipes inventam muitas soluções interessantes. Por exemplo, um jogador entra em um helicóptero, carrega soldados e voa com eles até um terreno vazio na floresta. Lá, os soldados se transferem para outro helicóptero, que os leva diretamente ao epicentro da batalha. E transportar colegas é também um prazer. Você está fazendo um trabalho importante, sem você, a equipe dificilmente vencerá.
Controlar a técnica aqui é muito interessante. Ela foi projetada de maneira extremamente realista e muito mais complicada do que em BF. Aviões, tanques, BTRs, jipes, bombardeiros, motocicletas, além de várias armas antiaéreas e de artilharia - tem de tudo.
Falar sobre o multiplayer pode durar para sempre. Apenas imagine, uma liberdade inacreditável, vastos territórios, absolutamente quaisquer táticas e possibilidades. Ninguém proíbe que você desembarque perto da base inimiga, rasteje pela grama até a estrada pela qual toda a técnica passa, coloque dois ou três explosivos lá e espere pelos tanques. Fique deitado 10 minutos, 20, depois surge o inimigo, você aperta o botão - boom, e a equipe inimiga ficou sem apoio pesado.
Você pode se embrenhar na floresta, sentar-se em uma colina, pegar uma rifle sniper e pegar a mira em uma pequena rua. Na grama, afinal, você não será visto, é bem comum até mesmo os seus snipers serem mortos, pois é extremamente problemático determinar quem é amigo e quem é inimigo (a menos que, claro, as configurações não estejam mais brandas com nomes sobre as cabeças). E eliminar esses heróis sorrateiros às vezes exige o uso de aeronaves. Alguém dos inimigos informa suas coordenadas aproximadas no chat ou por voz, e em vinte segundos um bombardeiro queima tudo dentro do quadrado marcado. Portanto, após cada tiro, você terá que mudar de posição, se esconder e esperar. E todos esses esforços valem a pena se você conseguir matar ao menos dois ou três inimigos. Chegar ao campo de batalha aqui é muito difícil e, portanto, um único tiro certeiro elimina um inimigo por vários minutos. O que dizer do efeito moral de saber que há um sniper agindo nas proximidades. O preço da morte é alto, e por isso todos naturalmente têm medo e se tornam excessivamente cautelosos.
Em batalhas em rede, é muito comum estabelecer restrições ao uso de veículos. Para entrar, por exemplo, em um helicóptero, você deve matar 10 inimigos e capturar dois pontos de controle.
Ou aqui vai uma história recente. Aconteceu literalmente hoje. Há uma batalha por pontos de controle, precisa expulsar o inimigo de suas posições e proteger as nossas. Eu escolhi o sniper, vesti uma roupa de camuflagem, peguei uma rifle especial (que também estava coberta de grama) e tentei ajudar atacando o setor Delta. O inimigo estava muito bem posicionado, e não consegui removê-lo de lá. Foi necessário rastejar por vinte e cinco minutos (!) até finalmente alcançar a posição do inimigo. Então, ainda passei mais quinze procurando uma posição adequada e só depois disso consegui iniciar a batalha. Sensações indescritíveis: você está deitado atrás de alguma árvore, esperando o inimigo aparecer. Não se vê nada, a vegetação atrapalha a mira. Ocasionalmente, você não consegue resistir, se levanta para acertar o tiro - mas a mudança de posição faz a mira tremer, além de que podem te perceber, portanto você rapidamente cai de volta. Em meia hora - quinze corpos, dois dos quais eram snipers inimigos que não suportavam esperar e, após o meu tiro, se levantavam tentando entender de onde estavam sendo atingidos. Eu joguei muitos outros jogos de tiro, mas nunca tinha lutado assim. Afinal, o inimigo nem consegue imaginar de onde estão vindo os tiros. A posição no meio da floresta, atrás de cada árvore pode estar um sujeito assim. Pânico, ninguém deseja ressurgir nesse setor, e, no final, efetivamente tomamos Delta.
Estava bem escondido
E histórias como essa podem ser contadas pela eternidade. Cada um de vocês terá muitas, basta simplesmente tentar. E se você já está jogando, compartilhe suas impressões, conte o que aconteceu na sua batalha. Eu leio fóruns sobre o jogo, onde ficam aqueles que lutam online - é um prazer. Talvez devêssemos fazer nossa própria comunidade aqui? (Se necessário, criaremos um tópico separado)