গেমার.রুর জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা গেম পর্যালোচনা
শৈশবে গেম ইন্ডাস্ট্রি একটি খারাপ এবং দ্বিধান্বিত শিশু ছিল। প্রায়শই এটি অন্ধকার প্রভুর মতো। আপনি যখন Panzer General এ বসে থাকেন, তখন কৌশলটি যেন আপনার মুখে হাসছে, কৌতুক করে এবং জিজ্ঞাসা করে: "তো, আপনি কি আবার ফরাসিদের প্রতিরোধ ভেঙে দিতে প্রস্তুত নাকি আবার মনিটরের সামনে দুই ঘণ্টা বসে পড়ে গিয়ে কষ্ট সহ্য করতে আছেন?"। গেমটিতে চ্যালেঞ্জ ছিল, এতে আমাদের জন্য কোনো করুণা ছিল না এবং এটি কখনোই ভুলগুলি মাফ করেনি। প্রথম মিশনে ভুল বাছাইয়ের কারণে আপনি মাঝপথে আটকে পড়তেন। আপনাকে সবকিছু আবার শুরু করতে হতো। আমরা সবাই (আমি বিশ্বাস করতে চাই) সেই প্রকল্পগুলির দ্বারা পরিচালিত। সবার কাছে হাজার হাজার গল্প, কিভাবে তিনি গেমটিকে পরাজিত করার প্রচেষ্টায় ছিলেন এবং কিভাবে এটি অবিচলভাবে প্রতিরোধ করেছে।
কালক্রমে সময় প্রাঞ্জল হয়ে গেছে, এবং এখন আর এমন কিছু পাওয়া কঠিন। কিন্তু কয়েক দিন আগে একটি গেম মুক্তি পেল যা একটি চ্যালেঞ্জ স্থাপন করে। এটি যেন সেসবকে জায়গায় রাখে যারা নিজেদের Call of Duty বা Battlefield এর মাস্টার বলে মনে করে। পরিচয় করিয়ে দিই, (গম্ভীর ও অভ্যাস করা গলায় উচ্চারণ) ArmA2 - এটি আসল পুরুষদের জন্য গেম। এখানে বোকা ছাত্রদের কোনো জায়গা নেই!
আমি একটি রিভিউ লিখতে চেয়েছিলাম তাদের জন্য, যারা অনেক বছর ধরে এই ধরনের গেমে আগ্রহী, কিন্তু দেখা গেল – তাদের সংখ্যা খুবই কম, যাদের জিজ্ঞেস করি - সবাই কাঁধে কাঁধ মেলায় এবং বিক্ষোভ করে। তাই আমাকে একটি ছোট পরিচিতি দিয়ে শুরু করতে হবে।
গ্রাফিক্সটি সুন্দর এবং কিছুটা ফটোরিয়েলিস্টিক মনে হয়, কিন্তু দুর্বল এবং মধ্যমানের কম্পিউটারগুলিতে এর পুরো সম্ভাবনা দেখা যায় না।
এটি কী ধরনের পশু?
Arma2 অদ্ভুত এক যুদ্ধ সিমুলেটর ঘরানায় অন্তর্ভুক্ত, যেখানে Operation Flashpoint এবং Armed Assault যার একই বিকাশকারী। এগুলি প্রথম ব্যক্তির শুটার, বাহ্যিকভাবে Call of Duty 4: Modern Warfare বা S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl থেকে খুব বেশি আলাদা নয়।
কিন্তু ArmA2 কে, উদাহরণস্বরূপ, Medal of Honor এর সাথে তুলনা করা আসলেই পাগলামি। এগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন গেম, যা কেবল বাহ্যিকভাবে মিলে। বুঝানোর জন্য: 'ইল-2' আছে, যাতে আপনাকে এক লাখ প্যারামিটার বিবেচনা করতে হবে, এবং Battlestation: Pacific রয়েছে, যেখানে কিছুই বিবেচনায় নেওয়া হয় না, কিন্তু সবকিছু গতিশীল ও মজাদার – যদিও উভয় প্রকল্প বিমান নিয়ে। গাড়ি চালানোর ক্ষেত্রেও এমন একটি শ্রেণীবিভাগ রয়েছে। Need for Speed এ আমরা সুস্বাদু স্টান্ট করি, রাস্তায় গাড়ি চালাই এবং সুন্দর গাড়ি (এবং মেয়েদের) দেখার আনন্দ পাই, আর [Colin McRay Rally](Colin McRae Rally) এ আমরা সত্যিকারের কঠোর প্রতিযোগিতায় অংশ নিই, যেখানে একটি ভুল বা অতিরিক্ত দ্রুত স্টিয়ারিং ঘুরানো থেকে পিছিয়ে পড়ে এবং হারিয়ে যায়।
এটি তৃতীয় ব্যক্তির মোডে। এতে গুলি করা তেমন সুবিধাজনক নয়, তবে আমরা কিভাবে দেখাচ্ছি তা জানার সুযোগ পাওয়া যায়।
ArmA2 এর সাথে এমনটাই। এটি কেবল মজার ও গতিশীল শুটারের মতো মনে হয় না, যেখানে আমরা শত্রুদের শতবার মেরে ফেলি। আমরা রাস্তায় বেরিয়ে এসেছি এবং অপরাধীদের একটি একের পর এক হত্যা করছি, একটি গ্রেনেড ফেলছি, দুটি বা তিনটি শত্রুদের ছুরিকাঘাত করছি যারা অসহ্য আগুনের মধ্যে প্রবাহিত হয়েছে এবং চা তৈরি করছি। এটি খারাপ নয় – বরং, এটি খুব মজার। কেবল ArmA2 ভিন্ন অনুভূতি পাওয়ার সুযোগ দেয়।
যুদ্ধের মধ্যে
যদি আপনি আগে কখনো যুদ্ধ সিমুলেটরের সাথে পরিচিত না হন, তাহলে ArmA2 আপনাকে অত্যন্ত আকর্ষণ করবে এবং আপনাকে প্রেমে পড়াবে বলে মনে হয় না। এটি খুব অস্বাভাবিক। আপনি কেবল ভাবুন, আপনাকে একটি মিশনে অংশগ্রহণের জন্য জনগণের পক্ষ থেকে সিস্টেমের কাছে যেতে বলা হয়েছে। চারজনের একটি গ্রুপ আছে, আপনি শত্রুর অঞ্চলে আছেন, কিন্তু যুদ্ধে যে শব্দটি এখন স্তব্ধ, সেখানে অনেকটা শান্তভাবে চলমান। আপনি দৌড়োন, কাউকে স্পর্শ করেন না, মানচিত্রে প্রেসে বোঝার চেষ্টা করেন, কোথায় চলেছেন, হঠাৎ একটি মেশিনগান থেকে একদিকে গুলি চলতে থাকে – এবং আপনি মারা যান। আবার শুরু করতে হয়। আবার সামনে এগোচ্ছেন, এবার বাড়ির মধ্য দিয়ে, কিন্তু আবার কেউ কোথাও গুলি করছে, আপনাকে বুঝতে হবে কী ঘটছে এবং আপনি কেমন করে মারা যাচ্ছেন। আর সবকিছু আবার শুরু করতে হয়।
লুকিয়ে থাকুন, লুকিয়ে থাকুন এবং একবার আবার লুকিয়ে থাকুন - অন্যথায় এখানে বাঁচতে পারবেন না।
মারা যেতে, শুধু দুই-তিনটি গুলি লাগতে পারে। যদি তারা পায়ে লাগে, তাহলে আপনি এখনও বাঁচবেন, কিন্তু চলতে পারবেন না। হাতে বেশ ভয়ঙ্কর নয় (কিন্তু গুলি করা খুব কঠিন হতে পারে), একটু ঘর্ষণ হলে – লড়াই করা সম্ভব, কিন্তু পেটে, বুকের বা মাথায় লাগলে – এটি নিশ্চিত মৃত্যু।
কিন্তু এখানে কেবল স্বাস্থ্য এবং জীবনের স্থায়িত্বের সীমাবদ্ধতা নেই, এর বাস্তবতা সব কিছুতেই রয়েছে। অঞ্চলগুলো বিশাল এবং অপূর্ণ; মানচিত্রের সাথে কাজ, সত্যিকার লড়াইয়ের সঙ্গে – কোনো “মিনি-মানচিত্র” এবং এমনি কোনো চিহ্ন নেই যেখানে কি আছে; যোদ্ধারা বাস্তব সেনাবাহিনীর গতির সাথে দৌড়ায়। তারা ক্লান্ত হয়ে পড়ে, তাই দীর্ঘ দৌড়ানোর পর আপনাকে সঠিকভাবে গুলি করা সম্ভব হবে না (এটি Call of Duty 4: Modern Warfare- এর মতো আরকাডিক নয়)। উপরন্তু, এখানে খুব কঠিন গুলি চালানো। গুলি উড়ানের সাথে প্রচুর কারণের প্রভাব ফেলে: বাতাসের গতিবেগ, লক্ষ্যের দূরত্ব, অস্ত্রের ক্ষয়, চরিত্রের ক্লান্তি, তার স্বাস্থ্য, এবং গুলি করার সময় শূন্যে থেকে সমস্ত কিছুই নির্মম (পড়ুন: আসল)।
দৃষ্টি আকর্ষণ করুন: অন্য কোনো খেলায় কোনো ঘরানায় এত বিস্তারিত গুলির উড়ান পরিসংখ্যান নেই। এমনকি যদি খুব কঠিন এবং বাস্তবতার কাছাকাছি যুদ্ধের কৌশলে "দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ" টাইপের গেমগুলির মধ্যে, বেশিরভাগ প্যারামিটার হত্যা করা হয়, কারণ সেখানে একসাথে শত শত এবং হাজার হাজার সৈনিক গুলি চালায় (প্ৰসেসর疯掉 হয়ে যাবে)। তাই এই দিক থেকে ArmA2 সবচেয়ে বাস্তব। এটি আপনাকে বুঝতে দেবে যে আসলে কোন ধরনের অস্ত্র কাজ করে, যেগুলি আমরা সবসময় গেম এবং সিনেমায় দেখি।
শত্রুরা স্থানীয় মেধাবী। তারা কান থেকে গুলি করতে পারে, আপনার আন্দোলনকে ছায়া দ্বারা চিহ্নিত করতে পারে, যেখানে আপনি ছিলেন সেখানে গুলি ছুড়তে পারে। যদি আপনি নড়াচড়া করেন, এবং আপনার দিকে শত্রু তাকিয়ে থাকে – তাহলে ধাতব সুগন্ধজনিত গুলি আসছে, তারা ইতিমধ্যেই আপনার দিকে আসছে। এবং এটি মানে না যে শত্রুরা অত্যধিক বুদ্ধিমান, যাতে আমাদের। না, তারা কেবল যুক্তিসঙ্গতভাবে আচরণ করে। যদি আপনি জানেন যে কোথাও কাছাকাছি আমেরিকান প্যারাট্রুপাররা মারা যাচ্ছে, তাহলে আপনি নিশ্চয়ই প্রতিটি স্তব্ধের প্রতিক্রিয়া জানাবেন, এবং যদি আপনি একটি বনের মধ্যে ছুটোছুটি করছেন, তাহলে আপনার কাছে তাকে হত্যা করতে সমস্ত উপায় খুঁজছেন।
এই গেমটির নিয়মগুলি। সবকিছু বাস্তব যুদ্ধের মতো। কোনও নায়কীয় আক্রমণ নেই, যারা পাঁচটি সবকিছুতে ঝাঁপিয়ে পড়ে, নির্বিকারভাবে রাস্তার কাটা বা শত্রু অস্ত্রের আবহাওয়ায় ঝুঁকির মুখে পড়ে। একটি একক এলোমেলো গুলি, যাতে আবার মিশন শুরু করতে হয়। সাবধানতা, শীতল বিশ্লেষণ এবং কৌশলগত, বিচারোক্তি কার্যক্রম। এখানে বিরক্তিকর, হতাশার বা একঘেয়ে কিছুই নেই - আপনি সর্বদা কেন্দ্রীভূত, চাপযুক্ত এবং কিছুটা ভীত। কারণ একটি রকেট ইঞ্জিনের সাধারণ শব্দই নায়ককে মাটিতে ফেলে দেয়, এবং খেলোয়াড়ের হৃদয় দ্রুত হয়। যেন আপনাকে লক্ষ্য করা হবে, যেন আপনাকে লক্ষ্য করা হবে...
যন্ত্রপাতি পরিচালনা করা খুব কঠিন, এর জন্য সবচেয়ে ভাল জোস্টিক ব্যবহার করা।
তারা আবার বিশ্বকে বাঁচাবে!
আশা করি, যারা আগে যুদ্ধের সিমুলেটরে খেলেননি, তারা প্রায় বুঝতে পারেন, এই ধরনের একটি ঘরানা কী? তাহলে চলুন অব্যাহত রাখি। ArmA2 এর ক্যাম্পেইনটি শুরু হয় একটি গল্পের সাথে, যেখানে কোন একটি চেরনোরুশিয়ায় অরাজকতা শুরু হয়েছে এবং আমেরিকা বুঝতে পারে যে সেখানে গণতন্ত্রের প্রতিষ্টান এটি তৈরি করতে হবে। কয়েক ঘণ্টার মধ্যে আমরা একটি বিমানবাহী রণতরীতে দাঁড়িয়ে প্রথম অভিযান ঘোষণায় প্রস্তুত হচ্ছি, যেখানে আমরা স্থানীয়দের হত্যা করে এবং শত্রুদের সক্রিয়ভাবে নিধন করতে যাচ্ছি।
দীর্ঘ প্রতিক্ষা... দুঃখিত, চেরনোরুশিয়ার সাহায্য করা আমাদের মাতৃত্ব রাশিয়া অনুমতি দিবে না। শীঘ্রই এটি আত্মীয় রাষ্ট্রে নিজেদের সৈন্য মোতায়েন করে এবং... আমি আর গল্প বলবো না। আমি প্লটটি প্রকাশ করতে চাই না। এটি উল্লেখযোগ্য যে ক্যাম্পেইনে রাশিয়ান হিসেবে খেলা সম্ভব নয়, আমাদের কাছে শুধুমাত্র মার্কিন সেনাবাহিনী রয়েছে।
এবং ইন্টারনেটে সাউন্ড ওঠে যে ArmA2 নিষিদ্ধ করা উচিত রাশিয়ায়, কারণ এটাই তো – নিজের জাতীয় ভাইদের হত্যা করা। আরে কি সুতরাং, আমরা কীভাবে এই আমেরিকানদের সাথে খেলতে পারি? তবে এই মন্তব্য এতই ক্লান্তিকর যে একেবারে অমানবিক। আশা করি, এখানে ব্যাখ্যার দরকার নেই, কেন এই মতামত অস্বস্তিকর। নাকি আমি ভুল?
দুর্বল হৃদয়ের জন্য এটি বিনোদন নয় - 10,000 মিটার থেকে ঝাঁপ দেওয়া।
অভ্যন্তরে
চেরনোরুশিয়া, বিকাশকারীদের অনেক ধরনের মিশন সম্পন্ন করার রসদ দিয়েছে। যেহেতু এটি পোস্ট-সোভিয়েত ব্লকের একটি তুলনামূলকভাবে উন্নত দেশে ঘটছে, খেলায় আমাদের অতিথি কারণগুলিতে সৃষ্ট স্থপতি সংঘটনে মুক্ত হতে চাই। আমাদের বহু তলা ভবনের মধ্যে ঘুরে কাজ করতে হয়, উচ্চোচ্চ কারখানার চিমনির উপর উঠে শত্রুর সন্ধান করতে হয় এবং মানচিত্রে আমাদের অবস্থান চিহ্নিত করতে হয়। শিল্পাঞ্চলে যুদ্ধের ক্ষেত্রে আগ্রহ হচ্ছে যে শত্রু কোথায় অবস্থান করছে বোঝা খুব কঠিন (কারণ কিছুই স্পষ্ট নয়, এবং উপর থেকে শত্রুটা নিশ্চিত বলা যায় না) এবং সহজেই নিজেই সবচেয়ে "বন্ধ" জায়গা দিয়ে পথ উল্লেখ করতে পারা। উদাহরণস্বরূপ, আমরা বিভিন্ন গুদামের মধ্যে সরু রাস্তা দিয়ে চলতে পারি, পাইপের নিচে হামাগুড়ি দিতে পারি, ইত্যাদি।
কিন্তু যেহেতু চেরনোরুশিয়া একটি বনজ এলাকায়, সেখানে মোটেই ভাল ধারনা নিয়ে একটি ক্রূট শুরু করতে হয়, তাই বিমানবন্দর ও শহরগুলি অনেক। এখানে বিকাশকারীরা খুলে দেয় দ্বিতীয় ধরনের মিশন, যেখানে সম্পূর্ণ মুক্ত স্থান রয়েছে। আমরা একটি কোণে এককিলোমিটার দূরে অবতরণ করেছি, তারপর দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করছি, চারপাশের দিকে তাকিয়ে, গাছের মধ্য দিয়ে সরে গিয়ে, এবং তারপর আমরা একটি গ্রাম রান্না করি। ধীরে ধীরে, এক পক্ষের দিকে শত্রুদের ধাক্কায় বেরিয়ে আসছি, আমাদের অবস্থান যথাযথভাবে।
এটি সম্পূর্ণ মানচিত্রের মাত্র একটি অংশ...
এবং সম্ভবত ArmA2 এর প্রধান গুণের একটি হল যে আমাদের সামনে একটি বিশাল সমান্তরাল বিশ্ব রয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়দের কোনও বাধা রাখা হয় না। কোনও কৃত্রিম বাধাবিপত্তি এবং দেয়াল নেই, যেখানে আপনি প্রবেশ করতে পারবেন না। এখান থেকেই কৌশলগত গভীরতা। অনেক শুটারে আমাদের একটি করিডোর এবং সেখানে দুটি বা তিনটি বিকল্প হয়। ArmA2 তে বিকল্প পথ নেই, কারণ প্রধান সড়কও অনুপস্থিত। প্রায়শই গেমে আমরা "গেমগতভাবে" চিন্তা শুরু করি, যেমন, এখানে যেতে বলা হবে, সেখানে যেতে অনুমতি নেই, তাই চলি সেদিকে, সেখানে নিশ্চিত মুক্ত। এবং যদি কোথাও একটি বাধা থাকে – তবে এটি কেবল তাদের স্থাপন করতে করা হয়েছে, যাতে আমরা পরবর্তীভাবে এগোতে পারি। এখানে এমন কিছু নেই, যাবার জন্য আপনি যে কোন জায়গায় প্রবেশ করতে পারবেন। এবং বিকাশকারীরাও সম্ভবত যে সঠিক তিনজন পথনির্দেশ দিয়েছে ব্যবহারকারীদের তা জানায় না।
ব্যাগ সম্পর্কে, এখানে হাজার হাজার। সর্বশেষ প্যাচটি কেবল একটি অংশের সমস্যার সমাধান করেছে, তবে ArmA2 খেলতে পারে, যদিও এটি আরও দশটি প্যাচের দুর্দশা হতে হবে না...
কাঁধে কাঁধে
বিটিআর দিয়ে একটি স্নাইপারকে ঢেকে দিচ্ছি। আমি ধীরে ধীরে এগিয়ে যাচ্ছি, সে আমার পিছনে দৌড়াচ্ছে। পরে বন্ধু গাছের আড়ালে লুকিয়ে থাকবে এবং শত্রুর জন্য পুঙ্খানুপুঙ্খ নজরদারি করবে।
কিন্তু একক খেলে ArmA2 এর ক্ষমতা পুরোপুরি বোঝা সম্ভব নয়। প্রকল্পটি কেবল নেটওয়ার্ক লড়াইয়ে খোলে।
সবচেয়ে সহজ এবং আমাকে প্রস্তাবিত জিনিস করতে হচ্ছে - এটি সহযোগিতা। অন্য কোন শুটিস্থিরের তুলনায় এটি একসাথে কাজ করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়। প্রত্যেককে সর্বাধিক সাবধানে কাজ করতে হবে, ভয়েস যোগাযোগ সুনির্দিষ্ট বাধ্যতামূলক, আর ক্রিয়াগুলি পুরোপুরি সম্মত। উদাহরণস্বরূপ, স্নাইপার বলে যে সে ছাদে যাচ্ছে। সে জিজ্ঞাসা করে, সবাই কি বুঝতে পারে, সে অপেক্ষা করে, যতক্ষণ না অন্যরা অবস্থান নেয় এবং তাকে উদ্ধার করার জন্য প্রস্তুত হয়। আসলে - বন্ধুদের সাথে ক্যাম্পেইনটি খেলা আরো মজার। আপনি একটি অবতরণ স্থল থেকে (10-15 মিনিট) স্থানান্তরিত হচ্ছেন এবং কথা বলছেন। অবর্ণনীয় পরিবেশ, সিনেমার সেই সৈনিকদের স্মরণ করিয়ে দেয়, যারা রেডিওতে কিছু খবর শেয়ার করছেন, একে অপরকে ছাড়িয়ে যাচ্ছে। এবং যখন আপনি অবস্থানে আসেন এবং শহরের মধ্যে চলাফেরা শুরু করেন, তখন এজাতীয় জিনিসগুলি ঘটে: "শান্ত হত, মাটিতে পড়! আমি কিছু শুনেছি!"। এবং মুহূর্তে চ্যানেলটি মৃত হয়ে যায়।
কিন্তু সহযোগিতা ArmA2 এর সম্ভাবনাকে পুরোপুরি ধারণ করতে পারেনা। এবং তাই গেমের পুরো মজার অভিজ্ঞতা পেতে 20-20 বা তার বেশি প্রশিক্ষণে যাওয়া উচিত। এই যুদ্ধের জন্য মানচিত্রটি অনেক কিলোমিটার। উদাহরণস্বরূপ, একটি গাড়িতে দক্ষিণে যাওয়া থেকে সামনের দিকে 15-30 মিনিট সময় লাগে।
হেলিকপ্টার আমাদের শত্রুর অবস্থানে পৌঁছে দিল এবং ফিরে আসবে পরবর্তী গ্রুপের জন্য।
অবশেষে, টিমগুলি অনেক সৃজনশীল অভিযান আয়োজন করে। উদাহরণস্বরূপ, এক খেলোয়াড় হেলিকপ্টারের মধ্যে প্রবেশ করে, সৈন্যদের সেখানে আবদ্ধ করে এবং তাদের গাছের দিক থেকে খোলা স্থানে নিয়ে যায়। সেখানে সৈন্যরা দ্বিতীয় হেলিকপ্টারে স্থানান্তরিত হচ্ছে, যা তখন যুদ্ধের কেন্দ্রবিন্দুতে তাদের নিয়ে যাবে। এবং বন্ধুদের নিয়ে যাওয়াটাও একটি আনন্দ। আপনি একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ করছেন, আপনির ছাড়া টিম সম্ভবত জিতবে না।
এখানে যন্ত্রপাতি পরিচালনা করা খুবই আকর্ষণীয়। এটি অত্যন্ত বাস্তবের দিকে তৈরি করা হয়েছে এবং BF এর চেয়ে অনেক কঠিন। বিমান, ট্যাঙ্ক, বিটিআর, জিপ, বোম্বার, মোটরবাইক ও বিভিন্ন এন্টি-এয়ার এবং আর্টিলারি বন্দুক রয়েছে - সবই আছে।
মাল্টিপ্লেয়ার সম্পর্কে কথা বলা অসীম। কেবল কল্পনা করুন, অবিশ্বাস্য স্বাধীনতা, বিশাল অঞ্চলে, যে কোনও কৌশল এবং সম্ভাবনার সুযোগ। কেউ আপনাকে শত্রুর ঘাঁটির নিকটে অবতরণের অনুমতি দেয় না, ঘাসে হামাগুড়ি দিয়ে রাস্তায় পৌঁছাতে বাধ্য করে যেখানে সমস্ত যন্ত্রপাতি যাচ্ছে, সেখানে দুই-তিনটি বিস্ফোরক চার্জ প্রতিস্থাপন করে এবং ট্যাঙ্কের জন্য অপেক্ষা করতে পারে। 10 মিনিট, 20 মিনিট পড়ে থাকবে এবং তারপর শত্রু আসে, আপনি বোতাম চাপেন - বিস্ফোরণ, এবং প্রতিপক্ষের দল বড় সহায়ক ছাড়া থাকে।
আপনার সম্ভবত গভীর বনায় অবতরণ করা নেই, একটি ডাঙায় বসে স্নাইপার রাইফেল নিয়ে অপেক্ষা করতে দিতে পারেন এবং একটি ছোট রাস্তার দিক দিয়ে গুলি ছুড়ে দিতে পারেন। ঘাসে তো আপনাকে দেখতে পাওয়া যাবে না, এখানে প্রায়শই এমনকি আপনার স্নাইপারেরাও মারা যায়, যেহেতু কে স্বয়ং, কে শত্রু যারা আপনাকে চিহ্নিত করা সম্পূর্ণ সমস্যাজনক (যদি অবশ্যই আপনার না থাকে, যেখানে পরিচিত নাম গুলির উচ্চতা রয়েছে)। এবং এই ধরনের গোপন নায়কদের ধ্বংস করার জন্য বিমান বাহিনী প্রয়োজন হয়। শত্রুরা চ্যাটে বা গানে আপনার অবস্থান সম্পর্কে কিছু সূত্র সরবরাহ করে এবং বিশাল বিশিষ্ট হওয়ার জন্য বিমানের সাহায্যে বোমা মারে। তাই আপনাকে প্রতিটি শটের পরে পজিশন বদলাতেই হবে, লুকিয়ে পড়ুন, অপেক্ষা করুন। এবং এই সমস্ত উদ্যোগগুলো প্রতিফলিত হবে যদি আপনি যেন কেউ অন্তত দুজন অথবা তিনজনকে মারেন। এখানে যুদ্ধক্ষেত্রে প্রবেশ করা খুবই কঠিন এবং তাই একটি মুষ্টিমেয় গুলির দ্বারা শত্রুকে কয়েক মিনিটের জন্য দূরে রাখতে পারেন। কেন কথা বলব, একটি স্নাইপারের উৎপাদন উপাদান হিসাবে স্বাভাবিক! মৃত্যুর মূল্য খুব বেশি, তাই সবাই অত্যন্ত ভীত এবং অত্যধিক সাবধানী।
নেটওয়ার্কের যুদ্ধে প্রায়শই যন্ত্রপাতি ব্যবহারের উপর সীমাবদ্ধতা থাকে। সনাক্ত করতে খুন হতে, উদাহরণস্বরূপ, 10 শত্রু মৃত্যুর প্রয়োজন এবং দুটি নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট দখল করতে হবে।
অথবা, একটি সাম্প্রতিক ঘটনা। আজ এই যুদ্ধ চলছে। নিয়ন্ত্রণের পয়েন্টের জন্য যুদ্ধ হচ্ছে, শত্রুকে তাদের অবস্থান থেকে বের করে আনতে হবে এবং আমাদের ক্ষেত্রে রক্ষা করতে হবে। আমি একটি স্নাইপার পছন্দ করেছি, আমি একটি ক্যামো স্যুইট পরেছি, একটি বিশেষ রাইফেল (এটি সমস্ত গাছের সঙ্গে আবৃত) নিয়ে সামান্য হওয়ার চেষ্টা করলাম এবং Delta সেক্টরে আতঙ্ক সৃষ্টি করা উচিত। সেখানে খুব ঘন শত্রু অবস্থান ছিল এবং সেখানে কিছু না হয়। বিশালন্তে আটকে পড়েছি, 25 মিনিট প্রায় হামাগুড়ি দিয়ে গিয়েছি (!) অবশেষে শত্রুর কাছে চলে যেতে পেরেছি। তারপর আরও 15 মিনিট অপেক্ষা করেছি নিরিবিলি অবস্থান খুঁজে পেতে এবং তারপর আমি গুলি শুরু করেছি। বিপুল অনুভূতি: আমি একটি গাছের পিছনে পড়ে আছি, শত্রুই রয়েছে। কোনো কিছুই বোঝা যায় না, সবুজ আচ্ছাদন সুচারুরূপে লক্ষ্য পূরণ করতে বাধা দেয়। মাঝে মাঝে আপনি পায়ে উঠে শুট করতে যাচ্ছেন – এভাবে আপনার শরীরের পজিশনে এত দ্রুত ক্ষণস্থায়ী উপস্থিতি থাকতে হয়, তেমন হলে আপনি তখন একটু শুটিং গুলি তুলে ধরেন এবং যখন শত্রুমূত্রের কাছে থেকে বের হয়ে আসবেন, দেখি তারা বুঝতে পারছি এবং প্রশ্নে উঠে পরানো...। আমি অনেক স্নাইপার জেয়ার খেলেছি, কিন্তু কখনো এভাবে যুদ্ধ করিনি। কারণ শত্রু কারণে আদৌ কীভাবে চেয়েছিলেন। আমি থ্রেডের মধ্যে রয়েছি, প্রতিটি পাম সব জায়গায় রয়েছে। তখন সামান্য শিকে জন্য এবং যেকোন গুলির প্রতিশ্রুতির পর কথা বলাও খুব কঠিন। ঘটনা ঘটছে এটিও একজন স্বপ্ন। আমি 15টি একটি নম্রকে নিয়ে পরলাম এবং 2টি তার মধ্যে জন্ম দেয়ার মতো স্নাইপারের মধ্যে শেষ থাকাতে, তারা বুঝতে পেরেছিল এবং আমার শট শুনে করে। আমি অনেকগুলি শট করেছি, তবে তারা পিরোহ বা আমার অঞ্চলে কোথায় যেতে পারেন। Delta অর্জন করা গিয়েছিল, আমাদের অবস্থা কিছুটা ভেঙে যেত।
ভালভাবে লুকিয়ে আছে
এবং এই ধরনের অসংখ্য গল্প আছে। আপনার প্রত্যেকের কাছে এটি হবে, কেবল চেষ্টা করতে হবে। এবং যদি আপনি ইতিমধ্যে খেলছেন, তবে আপনার অনুভূতিগুলি শেয়ার করতে পারেন, আপনার যুদ্ধে কী ঘটেছিল তা বলুন। আমি গেমের ফোরামে পড়ছি, যেখানে যারা সঞ্চালন করছে তারা শুধু চূড়ান্ত মার্জিন। আসলে কি আমরা এখানে সান্ত্বনার মধ্যে তৈরি করতে পারি? (যদি প্রয়োজন হয়, আমরা একটি পৃথক থ্রেড তৈরি করব)।