Детальний огляд гри спеціально для Gamer.ru
В дитинстві ігрова індустрія була злим і шаловливим дитиною. Мов Темний Властелин. Садишся за Panzer General, а стратегія ледь не сміється тобі в обличчя, знущається і запитує: «Ну що, готовий прорвати оборону французиків, чи знову прийшов два години перед монітором посидіти, а потім ганебно здатися?». Гра кидала виклик, не шкодувала нас і ніколи не прощала помилок. Можна було в середині кампанії застрягти через неправильний розвиток у перших місіях. Доводилося починати все спочатку. Всі ми (я хочу вірити) виховані на тих проектах. У кожного тисяча історій, як він намагався перемогти гру, і як вона наполегливо опиралася.
Часи пом'якшили звичаї, і тепер знайти щось подібне – вкрай складно. Але буквально кілька днів тому вийшла гра, яка кидає виклик. Вона відразу ж ставить на місце тих, хто вважає себе асом у Call of Duty або Battlefield. Зустрічайте, (проголошується суворим пропитим голосом) ArmA2 - гра для справжніх чоловіків. Сопливим школярам тут не місце!
Я було хотів писати рецензію для тих, хто вже багато років захоплюється подібними іграми, але виявилося – що їх меншість, кого не запитую – всі знизують плечима і обурюються. Тому почати доведеться з невеликої вступної.
Графіка гарна і виглядає відчасти фотореалістично, але на слабких і середніх комп'ютерах весь її потенціал не розгледіти.
Що за звір?
Arma2 відноситься до рідкісного жанру симулятора війни, куди входять Operation Flashpoint і Armed Assault тих же розробників. Це бойовики від першої особи, зовні не дуже відрізняються від Call of Duty 4: Modern Warfare або S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Але дійсно порівнювати ArmA2 з, наприклад, Medal of Honor – просто безумство. Це абсолютно різні ігри, які тільки зовні і схожі. Для уявлення: є «Іл-2», в якому треба враховувати сто тисяч параметрів, а є Battlestation: Pacific, де взагалі нічого не враховується, але все динамічно і весело – хоча обидва проекти про літаки. У гонок також подібна градація. У Need for Speed ми виконуємо соковиті трюки, мчимо серед вуличного руху і милуємося на красиві машинки (і дівчат), а в [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) беремо участь у справжніх важких змаганнях, де помилка і зайве різке повертання керма призводить до відставання і поразки.
Є режим від третьої особи. Стріляти так не дуже зручно, зате можна дізнатися, як ми виглядаємо
Так і з ArmA2. Вона лише схожа на веселі і динамічні бойовики, в яких ми вбиваємо ворогів сотнями. Вибігаємо на середину вулиці і давай фашистів одного за іншим класти, встигаючи метнути гранату, ножем вдарити двох-трьох прорвавшись крізь шквальний вогонь фриців і чаю налити. Це не погано – навпаки, дуже весело. Просто ArmA2 дозволяє отримати інші відчуття.
На війні
Якщо ви ніколи раніше не стикалися з симуляторами війни, то ArmA2 навряд чи відразу вразить вас і закохає в себе без пам'яті. Занадто непривично вона. Ось уявіть, вам дають завдання добратися до заводу на околиці міста. У групі чотири людини, ви на ворожій території, але бої, схоже, вже заспокоїлися, і пересуватися можна більш-менш спокійно. Біжите, нікого не торкаєте, намагаєтеся по карті зрозуміти, куди ж вас, чорт забирай, занесло (на середньому і високому рівні складності треба визначати місцезнаходження «по приладах»), раптом чується черга з кулемета – герой убитий. Треба починати спочатку. Знову рухаєтеся вперед, тепер вже через двори, але знову хтось десь стріляє, ви не встигаєте зрозуміти, що відбувається, і вже валяєтеся весь такий застрелений. І все спочатку.
Ховатися, ховатися і ще раз ховатися - інакше тут не вижити.
Щоб померти – достатньо впіймати дві-три кулі. Якщо вони потрапляють у ноги, то жити ще будете, але ходити – вже навряд чи. В руку також не сильно страшно (правда стріляти стане дуже складно), якщо подряпала – можна воювати далі, але попадання в живіт, грудь, голову – це певна смерть.
Але не тільки міцністю здоров'я і тривалістю життя обмежується тутешня реалістичність. Вона в усьому. Території величезні і не масштабовані, робота з картою, як у справжньому бою – ніяких «міні-карт» і позначок, хто де стоїть; бійці бігають з тією ж швидкістю, що і реальні військові. Вони втомлюються, тому після довгого пробігу точно стріляти не вийде (реалізовано це не так аркадно, як у Call of Duty 4: Modern Warfare). Більше того, тут взагалі дуже складно бути метким. На політ кулі впливає величезна кількість факторів: швидкість вітру, відстань до цілі, знос зброї, втома персонажа, його здоров'я, ну і розброс при стрільбі, а він просто кошмарний (читай: справжній).
На замітку: ні в жодній іншій грі будь-якого жанру немає настільки детального розрахунку польоту кулі. Навіть у дуже суворих і реалістичних стратегіях типу «Друга світова», більшість параметрів убито, адже стріляють там відразу сотні і тисячі солдат (процесор зійде з розуму). Так що Arma2 в цьому аспекті найреалістичніша. Вона дозволить зрозуміти, як насправді працює те озброєння, що постійно ми бачимо у грах і в кіно.
Вороги при цьому локальні генії. Вони можуть палити на слух, визначити ваш рух по тіні, просто стріляти туди, де ви тільки що були. Якщо ви посунитеся, а до вас в сторону дивився противник – чекайте свинцевих знайомих, вони вже летять до вас. І це не означає, що недруги спеціально зроблені надто розумними, щоб нам довелося попітніти. Ні, просто вони ведуть себе логічно. Якщо б ви знали, що десь поблизу американські десантники, які хочуть вас вбити, навряд чи б ви не почали реагувати на будь-який шелест, а при вигляді біжучого через ліс бравого морпіха не захотіли б його прибити усіма можливими засобами.
Ось такі правила в гри. Все повинно бути так, як і на справжній війні. Ніяких героїчних нападів одразу на п'ятьох, бездумних забігів поперек вулиці або ризикованих перебіжок під кулеметним вогнем. Достатньо однієї шаленої кулі, щоб почати місію спочатку. Обережність, холодний розрахунок і грамотні, зважені дії. Тут не нудно, не сумно або монотонно – ви завжди зосереджені, напружені і трішки налякані. Тому що банальний звук реактивних двигунів вже змушує персонажа впасти на землю, а серце гравця стукати швидше. Лише б не помітили, лише б не помітили...
Керувати технікою дуже складно, найкраще для цього використовувати джойстик
Вони знову врятують світ!
Сподіваюся, тим хто раніше не грав у симулятори війни, тепер приблизно зрозуміло, що це за жанр? Тоді продовжимо. Кампанія ArmA2 стартує з того, що в якомусь Чернорусі почалися безладдя, і Америка зрозуміла, що в тих місцях з'явилася різка нестача демократії. Лише через кілька годин ми вже стоїмо на авіаносці і чекаємо першої вилазки в неспокійний регіон, де будемо сіяти владу народу направо й наліво, трохи вбиваючи місцевих жителів і активно винищуючи ворогів.
Довго безчинство..., прошу, допомагати Чернорусії нам не дозволить матуся-Росія. Скоро вона вводить в братську республіку свої війська і... Що буде далі – не розкажу. Не хочу розкривати сюжет. Важно підкреслити, що росіянами в кампанії грати не можна, під нашим управлінням лише армія США.
І в інтернеті відразу ж послышались крики, що Arma2 треба заборонити в Росії, адже яке це діло – своїх же співвітчизників вбивати. І взагалі, як можна цими американськими засранцями грати? Однак ці висловлювання настільки втомливі, що просто жах. Сподіваюся, тут не треба пояснювати, чому ця позиція смішна. Чи я помиляюся?
Розвага не для слабонервних - стрибок з 10 000 метрів
В глиб країни
Чернорусія дозволила реалізувати розробникам кілька типів місій. Оскільки справа відбувається все-таки в більш-менш розвиненій країні пострадянського блоку, то в грі є битви в промислових містах, де нам доводиться бігати між багатоповерхівками, залазити на високі заводські димарі і звідти в бінокль шукати противника і визначати наше місцезнаходження на карті. Бої в індустріальній зоні цікаві тим, що складно зрозуміти, де знаходиться ворог (адже не видно ні рожна, і точно сказати, що за цим поворотом недруг – неможливо) і легко самому прокласти шлях крізь найбільш «закриті» місця. Наприклад, можна рухатися в вузьких проходах між складами, повзати під трубами і т. п.
Але оскільки Чернорусія – це все-таки глибинка і по-хорошому тут взагалі ведмеді з балалайками бігати повинні, а не терористи-повстанці, то окрім міст дуже багато сіл і лісів. Тут розробники реалізували другий тип місій, де повно відкритих просторів. Висаджуємося за кілометр від точки, потім довго біжимо, оглядаємося по сторонах, повземо по кущах, і після зачищаємо селище. Потихеньку, з однієї сторони повільно вибиваємо противників, ховаємося. Доводиться діяти дуже обережно, але зате багато перестрілок і всевозможних тактичних рішень.
І це лише частина всієї карти...
І, мабуть, одна з головних переваг і відмінностей Arma2 – в тому, що перед нами величезний безшовний світ, де гравцеві взагалі не ставлять перешкод. Ніяких штучних обмежувачів і стін, за які не можна зайти. Звідси і тактична глибина. У багатьох бойовиках у нас є коридор і два-три розгалуження до нього. У Arma2 альтернативних шляхів немає, оскільки і головна дорога також відсутня. Дуже часто в іграх починаєш і думати «по-ігровому», мов, сюди пустять, сюди – ні, тому підемо так, там точно вільно. І якщо десь є, наприклад, завал – то зроблений він лише тому, щоб нам далі не пройти. Тут же такого немає, потрапити можна куди завгодно. І навряд чи розробники самі уявляють точне число схем, які вони дали користувачам.
Що стосується багів - їх тисячі. Останній патч убив лише частину, однак ArmA2 іграбельна, хоча ще б патчів десять не завадило...
Плечем до плеча
БТРом закриваю від снайпера товариша. Я повільно їду вперед, він біжить за мною. Потім друг засяде в лісі і буде караулити неприятеля
Однак в одиночній грі повністю оцінити можливості ArmA2 не вийде. Проект розкривається лише в мережевих битвах.
Найпростіше і з чого б я запропонував почати – це кооператив. Жоден інший бойовик не робить таку ставку на командне взаємодію. Кожен має діяти максимально обережно, голосовий зв'язок строго обов'язковий, а дії повністю узгоджені. Наприклад, снайпер говорить, що він лізе на дах. Він уточнює, чи всі його зрозуміли, чекає, поки інші займуть позиції і зможуть в разі чого його виручити. Так і взагалі – проходити кампанію з друзями просто значно веселіше. Біжите від точки висадки (10-15 хвилин) і спілкуєтеся. Непередавана атмосфера, нагадує фільми, в яких солдати-товариші по рації діляться якимись новинами, підшучують один над одним. А коли ви опиняєтеся вже на місці і йдете серед міста, не виключено крик типу: «Тихо, на землю, я щось чув!». І на хвилину канал, здавалося, помер.
Але кооператив також не може повністю виснувати потенціал ArmA2. І щоб отримати повне задоволення від гри треба увійти в бій 20 на 20 або більше. Карта для такого бою – многокілометрова. Їхати на машині, приміром, від бази до місця бою хвилин 15-30.
Вертоліт висадив нас у позиціях противника і полетів на базу за наступною групою солдат.
В результаті команди самі вигадують багато цікавих знахідок. Наприклад, один гравець сідає в вертоліт, завантажує туди солдат і летить з ними до пустиря в лісі. Там бійці пересаджуються на другий вертоліт, який вже доставляє їх прямо в епіцентр бою. І возити товаришів – це також задоволення. Ти робиш важливу роботу, без тебе команда навряд чи переможе.
Керувати технікою взагалі тут дуже цікаво. Вона прорахована надзвичайно реалістично і набагато складніше ніж в BF. Літаки, танки, БТРи, джипи, бомбардувальники, мотоцикли плюс всевозможні зенітні і артилерійські пушки – є все.
Говорити про мультиплеєр можна безкінечно. Лише уявіть, неймовірна свобода, величезні території, абсолютно будь-які тактики і можливості. Ніхто не забороняє вам висадитися біля ворожої бази, по траві доповзти до дороги, по якій їде вся техніка, встановити там два-три заряди вибухівки і чекати танків. Лежите 10 хвилин, 20, потім з'являється ворог, ви натискаєте на кнопку – вибух, і команда противника залишилася без важкої підтримки.
Можна забратися глибоко в ліс, сісти на холмик, взяти снайперську гвинтівку і прострелити невелику вуличку. У траві вас адже не помітять, тут частенько навіть своїх снайперів вбивають, оскільки визначити хто свій, а хто чужий вкрай проблематично (якщо, звичайно, не стоїть в налаштуваннях більш м'який режим з іменами над головами). І вибивати таких прихованих героїв доводиться авіацією. Хтось із ворогів в чаті або голосом передає ваші приблизні координати, і через двадцять секунд бомбардувальник знищує все в зазначеному квадраті. Так що доведеться після кожного пострілу змінювати позиції, ховатися, чекати. І всі ці муки окупляться, якщо ви вб'єте хоча б двох-трьох противників. Добратися до поля бою тут дуже складно, і тому одним метким пострілом ви забираєте ворога на кілька хвилин. Що вже говорити про чисто моральний ефект від того, що десь неподалік орудує снайпер. Ціна смерті висока, тому всі натурально бояться і тому надмірно обережні.
В мережевих баталіях дуже часто ставлять обмеження на використання техніки. Щоб сідати, наприклад, в вертоліт, треба вбити 10 противників і захопити дві контрольні точки.
Або ось, історія з останніх. Відбулася буквально сьогодні. Іде бій за контрольні точки, треба вибити противника з його позицій і захистити свої. Я вибрав снайпера, надів маскувальний костюм, взяв спеціальну вінтовку (вона також вся травою покрита) і вирішив якось поспособствовать нападению на сектор Delta. Там дуже плотно сидів противник і ніяк не виходило вибити його. Довелося двадцять п'ять хвилин повзти на животі (!) щоб нарешті підібратися до недруга. Потім ще п'ятнадцять вибиралася зручна позиція, і лише після цього я нарешті почав бій. Непередавані відчуття: лежиш за якимось деревом, чекаєш, коли з'явиться противник. Ні чорта не видно, зелень заважає прицілитися. Доводиться між травами шукати просвітки, щоб хоч якось розгледіти ворога. Порой не витримуєш, сідаєш на коліно, щоб точно вистрілити – так через зміну положення тіла приціл починає ходуном ходити, плюс тебе ще можуть помітити, відразу на живіт падаєш і чекаєш. За півгодини – п'ятнадцять трупів, два з яких ворожі снайпери, які не витримували і після чергового мого пострілу, вискакували і намагалися зрозуміти, звідки стріляю. Я грав у безліч інших бойовиків, але ось так битися ще жодного разу не доводилося. Адже противник навіть не може припустити, звідки стріляють. Позиція посеред лісу, за кожним деревом може сидіти такий гад. Паніка, ніхто вже не хоче відроджуватися в цьому секторі, і в підсумку ми таки взяли Delta.
Добре сховався
І таких історій можна розповісти мільйон. У кожного з вас їх буде купа, варто лише спробувати. Ну а якщо ви вже граєте, то діліться своїми враженнями, розповідайте, що сталося в вашому бою. Читаю форуми по грі, де сидять ті, хто змагається по мережі - одне задоволення. Можливо, зробимо затишно і тут? (Якщо потрібно, створимо окрему тему)