Recenzie detaliată a jocului special pentru Gamer.ru

content auto translated from {from}

În copilărie, industria jocurilor video a fost un copil rău și obraznic. Aproape ca un Lord al Întunericului. Te așezi să joci Panzer General și strategia parcă îți râde în față, te ia în derâdere și te întreabă: „Ei, ești pregătit să spargi apărarea francezilor sau ai venit din nou să stai două ore în fața monitorului și apoi să te predai rușinat?”. Jocul lansa provocări, nu ne cruța și nu accepta greșeli. Puteai să rămâi blocat în mijlocul campaniei din cauza unei evoluții greșite în primele misiuni. Trebuia să o iei de la capăt. Toți noi (sper că am dreptate) am fost educați pe acele proiecte. Fiecare are o mie de povești despre cum a încercat să învingă jocul și cum acesta a rezistat cu încăpățânare.

Timpurile au îmblânzit faptele, iar acum este extrem de greu să găsești ceva similar. Dar acum câteva zile a apărut un joc care lansează provocări. Pune imediat la loc pe cei care se consideră maeștri în Call of Duty sau Battlefield. Întâmpinați (pronunțat cu o voce gravă și bărbată) ArmA2 – un joc pentru adevărați bărbați. Aici nu au ce căuta copiii obraznici!

Am vrut să scriu o recenzie pentru cei care s-au pasionat de acest gen de jocuri de mulți ani, dar s-a dovedit că sunt în minoritate, pe cine întreb – toți ridică din umeri și se plâng. De aceea voi începe cu o mică introducere.

Grafica este plăcută și pare parțial fotorealistă, dar pe computerele slabe și medii nu se poate observa întregul ei potențial.

Ce fel de fiară e asta?

Arma2 aparține unui gen rar de simulatoare de război, care include Operation Flashpoint și Armed Assault de aceiași dezvoltatori. Acestea sunt jocuri de acțiune din perspectiva primei persoane, care nu se deosebesc prea mult de Call of Duty 4: Modern Warfare sau S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Dar cu adevărat să compari ArmA2 cu, de exemplu, Medal of Honor – este pur și simplu o nebunie. Acestea sunt jocuri complet diferite, care au doar o similitudine exterioară. Ca să îți faci o idee: există „Il-2”, în care trebuie să ții cont de o sută de mii de parametri, iar există Battlestation: Pacific, unde nu se iau în considerare deloc parametrii, dar totul este dinamic și distractiv – deși ambele proiecte sunt despre avioane. Jocurile de curse au și ele o gradare similară. În Need for Speed facem acrobații impresionante, ne grăbim printre trafic și ne bucurăm de mașini frumoase (și fete), iar în [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) participăm la competiții reale foarte dificile, unde o greșeală și un viraj brusc pot duce la întârziere și înfrângere.

Există un mod de joc din perspectiva a treia. A trage așa nu este foarte convenabil, dar poți să vezi cum arătăm

Așa este și cu ArmA2. Ea doar pare să fie un joc distractiv și dinamic, în care omorâm inamicii cu sutele. Iesi în mijlocul străzii și începi să dobori fascisti unul după altul, având timp să arunci o grenadă, să înjunghii doi-trei din cei care au trecut prin focul inamic și să îți prepari o ceaiă. Nu este rău – dimpotrivă, este foarte distractiv. Doar că ArmA2 permite obținerea unor senzații diferite.

În război

Dacă nu ai avut niciodată contact cu simulatoarele de război, ArmA2 nu te va impresiona imediat și nu te va face să te îndrăgostești de ea fără memorie. E prea neobișnuită. Imaginează-ți că ți se dă o misiune să ajungi la o uzină la marginea orașului. Ești într-un grup de patru persoane, pe teritoriul inamic, dar bătăliile par să fi liniștit, iar deplasarea este destul de calmă. Fugi, nu te atingi de nimeni, încerci pe hartă să înțelegi unde ai fost, când deodată se aude un spray de mitralieră – eroul este ucis. Trebuie să o iei de la capăt. Te îndrepți din nou înainte, acum prin curți, dar din nou cineva trage undeva, nu apuci să realizezi ce se întâmplă și deja ești întins pe jos, ucis. Și totul o ia de la capăt.

Ascunde-te, ascunde-te și încă o dată ascunde-te - altfel nu vei supraviețui.

Pentru a muri – este suficient să primești două-trei gloanțe. Dacă te lovesc în picioare, mai poți să trăiești, dar să mergi – îndoielnic. În mână nu este foarte grav (deși va fi foarte greu să tragi), dacă ți-a fost zgâriată – poți să te lupți mai departe, dar o lovitură în burtă, piept sau cap – este moarte sigură.

Dar nu este doar durabilitatea sănătății și durata de viață limitate aceasta realismul de aici. Este în tot. Teritoriile sunt imense și nu scalate, lucrul cu harta, ca în adevăratele lupte – fără „mini-hărți” și mărci cu cine este unde; luptătorii aleargă cu aceeași viteză ca și soldații reali. Se obosesc, așa că după o alergare lungă nu vei putea trage precis (acest lucru nu e realizat atât de arcade, ca în Call of Duty 4: Modern Warfare). Mai mult decât atât, este foarte greu să fii precis aici. La traiectoria gloanțelor influențează o mulțime de factori: viteza vântului, distanța până la țintă, uzura armei, oboseala personajului, sănătatea sa, și dispersia la tragere, iar aceasta este pur și simplu terifiantă (citește: reală).

De menționat: nu există în niciun alt joc din orice gen un calcul atât de detaliat al traiectoriei gloanțelor. Chiar și în cele mai dure și realiste strategii, de tip „Al Doilea Război Mondial”, cei mai mulți parametri sunt omorâți, deoarece acolo trag sute și mii de soldați (procesorul va ceda). Așa că ArmA2 este cea mai realistă din acest punct de vedere. Îți va permite să înțelegi cum funcționează de fapt acele arme pe care le vedem constant în jocuri și filme.

Dușmanii, de asemenea, sunt genii locale. Ei pot să tragă pe baza sunetului, să își dea seama de mișcarea ta după umbră, să tragă exact în locul în care ai fost. Dacă te miști, iar dușmanul se uită în direcția ta – așteaptă cunoștințe plumbuite, ele deja vin în direcția ta. Și aceasta nu înseamnă că dușmanii sunt făcuți să fie excesiv de inteligenți, astfel încât să trebuiască să depui efort. Nu, ei se comportă pur și simplu logic. Dacă ai ști că în apropiere sunt parașutiști americani care vor să te ucidă, cu siguranță că nu ai ignora fiecare zgomot, iar la vederea unui marinar curajos care aleargă prin pădure nu ai vrea să-l împuști cu toate mijloacele disponibile.

Acestea sunt regulile jocului. Totul trebuie să fie așa cum este în adevăratul război. Niciun atac eroic asupra a cinci inamici, nicio alergare fără cap pe stradă sau mișcări riscante sub focul mitralierelor. Este suficient un glonț rătăcitor pentru a începe misiunea de la început. Precauție, calcul rece și acțiuni bine gândite. Aici nu e plictisitor, nu e lipsit de viață sau monoton – ești mereu concentrat, încordat și puțin speriat. Pentru că un zgomot banal al motoarelor reactice îi face pe personaje să se prăbușească la pământ, iar inima jucătorului să bată mai repede. Să nu fiu observat, să nu fiu observat...

Controlul vehiculelor este foarte greu, cel mai bine este să folosești un joystick pentru asta

Ei vor salva din nou lumea!

Sper că celor care nu au jucat niciodată simulatoare de război le este acum destul de clar ce gen de joc este acesta? Atunci să continuăm. Campania ArmA2 începe atunci când în așa-numita Cernarus au început tulburările, iar America și-a dat seama că în acele locuri există o lipsă acută de democrație. La câteva ore după, deja ne aflăm pe un portavion și așteptăm prima incursiune în regiunea tulburată, unde vom înființa puterea poporului din dreapta și din stânga, omorând puțin localnicii și distrugând dușmanii cu activitate.

De mult rău..., scuze, a ajuta Cernarus nu ne va permite mama-Rusia. În curând aceasta își va trimite trupele în republica frățesc și... Ce se va întâmpla mai departe – nu voi spune. Nu vreau să dezvălui intrigile. Este important de menționat că în campanie nu se poate juca ca rușii, sub comanda noastră este doar Armata SUA.

Și pe internet imediat s-au auzit strigăte că Arma2 trebuie interzisă în Rusia, deoarece ce este asta – să omori conaționalii. Și în general, cum se poate juca cu acești americani mizerabili? Totuși, aceste expresii sunt atât de obositoare încât este pur și simplu teribil. Sper că nu trebuie să explic de ce această poziție este amuzantă. Sau mă înșel?

Distracție nu pentru cei slabi - salt de la 10 000 de metri

În adâncul țării

Cernarus a permis dezvoltatorilor să implementeze mai multe tipuri de misiuni. Deoarece acțiunea se desfășoară totuși într-o țară mai mult sau mai puțin dezvoltată din blocul post-sovietic, în joc sunt bătălii în orașe industriale, unde trebuie să alergăm între clădirile înalte, să urcăm pe țevi înalte ale fabricilor și de acolo să căutăm dușmanul cu binoclul și să ne determinăm poziția pe hartă. Bătăliile în zona industrială sunt interesante deoarece este greu de înțeles unde se află dușmanul (nu se vede nimic, nu poți mai mult decât să presupui ce se află în jurul colțului) și este ușor să îți pui drum prin cele mai „închise” locuri. De exemplu, poți să te deplasezi prin pașii înguste dintre depozite, să te târăști sub țevi etc.

Dar deoarece Cernarus este, totuși, la țară și bine ar fi ca urșii cu balalaici să alerge pe aici, nu teroriști rebeli, există de asemenea foarte multe sate și păduri. Aici dezvoltatorii au realizat al doilea tip de misiuni, unde există multe spații deschise. Ne debarcăm la un kilometru de punct, apoi alergăm mult, ne uităm în toate părțile, ne târâm prin tufișuri și apoi curățăm un sătuc. Ne așezăm treptat, eliminând dușmanii dintr-o parte, ne ascundem. Trebuie să acționăm cu mare precauție, dar totuși sunt multe schimburi de focuri și diverse soluții tactice.

Și aceasta este doar o parte din întreaga hartă...

Și, poate, unul dintre cele mai mari avantaje și distincții ale ArmA2 – este că avem în față o lume imensă, fără cusur, unde jucătorii nu au restricții. Niciun limitator artificial și pereți pe care nu poți să-I treci. De aici și profunzimea tacticii. În multe jocuri de acțiune avem un coridor și două-trei ramificații către el. În ArmA2 nu există căi alternative, deoarece drumul principal lipsește și el. Foarte des, în jocuri începi să înveți să gândești „în mod de joc”, de exemplu, pe aici te vor lăsa, pe aici – nu, așa că vom merge așa, acolo este sigur. Și dacă există undeva un obstacol – este realizat doar pentru a nu permite să treci mai departe. Aici nu este așa, poți să intri unde consideri tu.

În ceea ce privește bug-urile - sunt mii. Ultimul patch a rezolvat doar o parte, totuși ArmA2 este jucabil, deși încă mai ar fi necesare 10 patch-uri...

Umăr la umăr

Cu un BTR îmi protejez tovarășul de un lunetist. Mă deplasez încet înainte, el aleargă dupa mine. Apoi prietenul va rămâne ascuns în pădure și va pândi dușmanul

Cu toate acestea, în jocul single-player nu poți evalua pe deplin posibilitățile ArmA2. Proiectul se desfășoară doar în bătăliile online.

Cel mai simplu început – este cooperarea. Niciun alt joc de acțiune nu pune atâta accent pe interacțiunea în echipă. Fiecare trebuie să acționeze cât mai atent posibil, comunicarea vocală este strict obligatorie, iar acțiunile sunt complet coordonate. De exemplu, lunetistul spune că urmează să se urce pe acoperiș. El clarifică dacă toți l-au înțeles, așteaptă să ocupe fiecare pozițiile și să poată să-l salveze în caz de nevoie. Și în general – să treci campania cu prietenii este mult mai distractiv. Fugi de la punctul de debarcare (10-15 minute) și discuți. O atmosferă inegalabilă, amintește de filme, în care soldații se comunică prin radio și își împărtășesc știri, glumesc unii pe seama altora. Și când ajungi pe loc și mergi prin oraș, nu este exclus un strigăt de genul: „Taci, la pământ, am auzit ceva!”. Și pentru o minută canalul parcă moare.

Dar cooperarea nu poate epuiza pe deplin potențialul ArmA2. Și pentru a obține plăcerea completă din joc trebuie să te angajezi într-o bătălie 20 la 20 sau mai mult. Harta pentru o astfel de bătălie – este de mai mulți kilometri. Poți merge cu mașina, de exemplu, de la bază până la locul luptei în aproximativ 15-30 de minute.

Un elicopter ne-a debarcat la pozițiile inamicului și a zburat înapoi la bază pentru un nou grup de soldați.

În rezultat, echipele inventează multe descoperiri interesante. De exemplu, un jucător se urcă într-un elicopter, încarcă soldații acolo și zboară cu ei la o poiană din pădure. Acolo, luptătorii se schimbă în al doilea elicopter, care deja îi transportă direct în epicentrul bătăliei. Și a transporta camarazii este, de asemenea, o plăcere. Faci o muncă importantă, fără tine echipa nu va câștiga.

A controla vehiculele este foarte interesant aici. Ele sunt realizate extrem de realist și mult mai complicat decât în BF. Avioane, tancuri, BTR-uri, jeep-uri, bombardiere, motociclete plus diverse arme anti-aer și de artilerie – avem totul.

Despre multiplayer se poate vorbi la nesfârșit. Doar imaginează-ți, o libertate incredibilă, teritorii uriașe, orice tactici și posibilități. Nimeni nu îți interzice să debarci lângă baza inamică, să te târăști prin iarbă până la drumul pe care circulă toată tehnica, să montezi acolo două-trei charge de explozibil și să aștepți tancuri. Aștepți 10 minute, 20, apoi inamicul apare, înclini butonul – explozia și echipa inamică a rămas fără suport greu.

Poți să intri adânc în pădure, să te așezi pe un deal, să iei o pușcă de lunetist și să împuști un mic bulevard. În iarbă nu te vor observa, adesea chiar ai tăi sniperi sunt omorâți, deoarece este extrem de dificil să determini cine este aliat, cine este dușman (dacă, bineînțeles, nu este setat un mod mai blând cu numele deasupra capului). Și să-i elimini pe acești eroi ascunși trebuie să o facă aviația. Cineva din inamici comunică în chat sau vocal coordonatele tale aproximative, iar, în douăzeci de secunde, un bombardier distruge totul în pătratul marcat. Așa că va trebui să schimbi pozițiile, să te ascunzi, să aștepți după fiecare foc. Și toate aceste neplăceri se vor răsplăti dacă ucizi măcar doi-trei inamici. A ajunge la câmpul de luptă aici este foarte greu și, așa că, cu un singur foc precis, poți elimina dușmanul pentru câteva minute. Ce să mai spun de efectul moral că, undeva în apropiere, operează un lunetist. Prețul morții este mare, așa că toată lumea se teme de moarte și, prin urmare, sunt excesiv de prudenți.

În bătăliile online, foarte des se impun restricții asupra utilizării tehnologiei. Pentru a putea să te urci într-un elicopter, trebuie să omori 10 inamici și să capturezi două puncte de control.

Sau iată o poveste din ultima vreme. S-a întâmplat ieri. Se desfășoară o luptă pentru punctele de control, trebuie să alungăm inamicul din pozițiile sale și să ne protejăm pe ale noastre. Am ales un lunetist, am îmbrăcat un costum de camuflaj, am luat o pușcă specială (care este și ea acoperită cu iarba) și am decis să cumva ajut atacul asupra sectorului Delta. Acolo inamicul era foarte bine așezat și nu reușeam deloc să-l alungăm. A trebuit să mă târăsc pe burtă timp de douăzeci și cinci de minute (!) pentru a mă apropia de inamic. Apoi, am ales un loc convenabil și abia după aceea am început bătălia. O senzație inegalabilă: stai după un copac, așteptând când va apărea inamicul. Nu se vede nimic, vegetația îngreunează țintirea. Trebuie, uneori, să îmi las genunchiul jos pentru a putea trage precis – dar din cauza schimbării poziției, ținta începe să se miște, plus că mă pot observa, mă prăbușesc imediat pe burtă și aștept. După o jumătate de oră – cincisprezece cadavre, două dintre acestea fiind lunetiști inamici care, neputând suporta după fiecare lovitură a mea, se ridicau și încercau să înțeleagă de unde trag. Am jucat multe alte jocuri de acțiune, dar a lupta așa nu am mai experimentat niciodată. Dușmanul nu poate chiar să-și imagineze de unde se trage. Poziția în mijlocul pădurii, după fiecare copac poate fi un astfel de nebun. Panic, nimeni nu vrea să revină în acest sector și, în cele din urmă, am reușit să capturăm Delta.

Perfect ascuns

Și astfel de povești pot fi spuse o mie. Fiecare dintre voi va avea o mulțime de ele, trebuie doar să încercați. Ei bine, dacă deja joci, împărtășește impresiile tale, spune ce a avut loc în bătălia ta. Citesc forumurile legate de joc unde stau cei care se luptă online - este o plăcere. Poate ar trebui să facem un colț și aici? (Dacă este nevoie, putem crea un subiect separat)