Gamer.ruのためのゲーム詳細レビュー

content auto translated from {from}

幼少期、ゲーム産業は悪意のあるいたずらっ子でした。まるで魔王のように。 Panzer General に座ると、戦略がまるで顔の前で笑い、嘲笑し、「さあ、フランス人の防衛を突破する準備はできたか、それともまた2時間モニターの前に座って屈辱的に投降するつもりか?」と聞くのです。ゲームは挑戦を投げかけ、容赦なく、決して過ちを許しませんでした。キャンペーンの途中で、初期ミッションでの不適切な進行のせいで足止めを食らうこともよくありました。何度も最初からやり直さなければなりませんでした。私たちは(信じたいですが)、そのようなプロジェクトで育てられました。誰もが、ゲームを勝ち取ろうとしてどれだけ苦労したか、そしてゲームがどれほど頑固に抵抗してきたかの数え切れない物語を持っています。

時代は穏やかになりましたが、今ではこのようなものを見つけるのは非常に難しいです。しかし、ほんの数日前、挑戦を投げかけるゲームが登場しました。それは、Call of DutyBattlefield の達人だと思っている人々をすぐに黙らせます。ご紹介します、(粗い喉の声で発音される)ArmA2 - 本物の男のためのゲームです。ティーンエイジャーや幼稚な学生にはここにいる資格はありません!

長年この種のゲームに夢中な人々のためにレビューを書こうと思いましたが、実際、私は彼らが少数派だとわかりました。誰に聞いても、彼らは肩をすくめて不満を言います。だから、簡単なイントロから始める必要があります。

グラフィックは心地よく、部分的にはフォトリアルな感じに見えますが、低スペックおよび中スペックのコンピュータでは、その潜在能力を発見することはできません。

この獣は何か?

ArmA2は、Operation FlashpointArmed Assault など、同じ開発者による戦争シミュレーションの稀なジャンルに属します。これは一人称シューティングゲームで、外見的には Call of Duty 4: Modern WarfareS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl とはそれほど変わりません。

しかし、ArmA2を例えば Medal of Honor と比較するのはまさに狂気です。これはまったく異なるゲームであり、見た目だけが似ています。例えるなら、「IL-2」が数十万のパラメーターを考慮しなければならないのに対し、Battlestation: Pacificのようなゲームでは、全てがダイナミックで楽しい。しかし、どちらも飛行機に関するプロジェクトです。レースゲームについても同様の分類ができます。 Need for Speed では、華やかなトリックを披露し、交通の中を走り、きれいな車(と女性)を楽しみますが、 [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) では、本物の困難な競技に参加し、一つの過ちや急なハンドルの回転が遅れや負けにつながります。

三人称視点のモードもあります。射撃が少し不便ですが、自分たちがどんな姿をしているのかを見ることができます。

ArmA2も同様です。それは、私たちが敵を数百人も殺す楽しいダイナミックなシューティングゲームのように見えるだけです。街の真ん中に飛び出して、次々とファシストを仕留め、手榴弾を投げ、二、三人の敵を斬りつけ、お茶を入れているのです。それは悪くない、むしろ非常に楽しい。ただし、ArmA2は異なる感覚をもたらします。

戦争にて

もしあなたが以前に戦争シミュレーションに出会ったことがなければ、ArmA2はあなたをすぐに感動させたり、無条件に愛しむことは難しいでしょう。あまりにも不慣れです。想像してみてください、あなたに工場の外れまで行く任務が与えられます。グループには4人いて、敵の領域にいますが、戦闘はすでに収束しています。比較的静かに動くことができます。誰にも触れず、地図を見て「クソ、どこに行くことになるんだ?」と思いながら走っていると、突然銃撃の音が聞こえ、主人公が倒されます。最初からやり直しです。再度前進し、今度は裏道を通りますが、再びどこかから銃声が聞こえます。何が起こっているのか理解する前に、あなたは撃たれて倒れています。そしてすべてまた最初から。

隠れること、隠れること、そしてまた隠れること - さもなければここでは生き残れません。

死ぬには、2、3発の弾を受けるだけで十分です。足に当たるとまだ生き残るでしょうが、歩くのはほぼ不可能です。腕に当たるのもそれほど恐ろしいことではありません(射撃が非常に難しくなりますが)、もし少し傷ついただけなら戦えるでしょうが、腹部、胸、頭に当たった場合は確実に死にます。

しかし、ここでのリアリティは、体力と生存時間だけに限定されません。それはすべてにおいてです。領域は広大であり、スケールされていません。地図の取り扱いは実際の戦闘のようであり、「ミニマップ」や敵の位置を示すマーカーはありません。兵士は実際の軍隊と同じ速度で走ります。彼らは疲れるため、長い間走った後、正確に撃つことは難しくなります(これは Call of Duty 4: Modern Warfare ほどアーケード的ではありません)。さらに、ここでは非常に当てにくいです。弾道の飛行には多くの要因が影響します:風速、目標までの距離、武器の劣化、キャラクターの疲労、健康状態、そして射撃時のばらつき、これは本当に悪夢です(つまり本物です)。

注記: 他のどのゲームジャンルにも、弾の飛行の詳細な計算はありません。非常に厳格でリアルな戦略でさえ、戦場には何百人と何千人の兵士がいるため、データが欠落してしまいます(プロセッサがパンクします)。したがって、ArmA2はこの面で最もリアルなゲームです。私たちがゲームや映画で常に見る武器が実際にどのように機能するかを理解するために貢献します。

敵は現地の天才です。彼らは音を頼りに撃ち、影を見てあなたの動きを特定し、ただあなたがいた所に撃つこともあります。もしあなたが動けば、敵があなたの方向を見ている場合は、弾丸が飛んでくるのを待ってください。これは、敵が過度に賢く作られているというわけではなく、彼らが論理的に行動するからです。近くにあなたを殺したがっているアメリカのパラシュート部隊がいることを知っていれば、あなたはすぐに音に反応するのではないでしょうか?そして、森を走る勇敢な海兵隊員を見たら、すぐに彼を蹴飛ばしたくなるでしょう。

ゲームにはこのようなルールがあります。すべては本物の戦争のようにしなければなりません。突然5人に攻撃を仕掛けるような英雄的な行動や、考えなしに通りを横断する行為や、銃弾の中をかけるリスクのある行動はありません。無思慮な弾が一発あれば、ミッションは最初からやり直しです。慎重さ、冷静な計算、社交的かつ計画的な行動が必須です。ここでは退屈さや一様さは存在せず、常に集中していて、緊張感と少しの恐れを感じさせます。単なるジェットエンジンの音さえも、キャラクターを地面に倒れさせ、プレイヤーの心拍数を上げます。気づかれませんように、気づかれませんように...

機械の操作は非常に難しく、ジョイスティックを使用した方が良いでしょう。

彼らは再び世界を救う!

以前に戦争シミュレーターをプレイしたことがない方には、このジャンルがどのようなものか少し理解できたと思います。それでは続けましょう。ArmA2のキャンペーンは、あるチェルノルシアで騒乱が発生し、アメリカがその場所に民主主義の急速な不足を認識するところから始まります。数時間後には、すでに空母に立っていて、不安定な地域への最初の突撃を待っています。そこで、国民の権力を広げ、少し地元の住民を殺し、敵を積極的に駆逐します。

悪行が長引く...助けることは、母国ロシアに許されないのです。すぐに彼女は兄弟共和国に軍を派遣し...何が起こるかはお話しできません。物語を明かしたくありません。重要なのは、キャンペーンではロシア人を操作できないことです。アメリカ軍だけがあなたの指揮下にあります。

そして、インターネット上ではすぐに、Arma2をロシアで禁止すべきだという叫びが響き始めました。なぜ自国の同胞を殺すのか、そしてどうしてアメリカの奴らと遊ぶことができるのか?しかし、これらの発言はあまりにも退屈で驚くべきことです。この立場が滑稽である理由を説明する必要はありません。この場所で。

神経の弱い人向けの娯楽 - 10,000メートルからのジャンプ

国内の深部へ

チェルノルシアは開発者がいくつかのタイプのミッションを実現するのを許可しました。ソビエトブロックの発展途上の国での出来事であるため、都市の工業地区での戦闘が含まれています。そこで、私たちは高層ビルの間を走り回り、高い工場の煙突に登り、そこから双眼鏡で敵を探し、地図で自分の位置を特定しなければなりません。工業地帯での戦闘は、敵がどこにいるのかが理解しにくいという点で興味深いです(何も見えないので、敵がこの曲がり角の後ろにいるのか正確にはわかりません)し、閉じた場所を通り抜けるのが容易であるためです。たとえば、倉庫の間の狭い通路を移動したり、パイプの下に這ったりします。

しかし、チェルノルシアは田舎であり、実際にはクマがバラライカを持って走り回っているべき場所で、テロリストの反乱者がいるべきではありません。したがって、都市だけでなく、多くの村や森があります。ここでは、開放された空間での第二のミッションのタイプが実現されています。ポイントから1キロメートル離れたところで降下し、その後長い間周囲を見回しながら、草の中を這い、次に村を掃除します。ゆっくりと、慎重に敵を排除し、隠れて行動しなければなりません。しかし、多くの銃撃とあらゆる戦術的なソリューションが待っています。

これはマップ全体の一部に過ぎません...

そして、おそらくArmA2の最も重要な利点と違いは、広大でシームレスな世界が前面にあります。プレイヤーに障害物を一切設定していません。入ってはいけない人工的な境界や壁は全くありません。このため、戦術的な深さが生まれます。多くのシューティングゲームでは、私たちは廊下とそれに接続する2、3つの分岐がありますが、ArmA2には代替ルートが存在しません。主要な道さえ存在しません。多くのゲームで「ゲーム的」に考え始め、「ここには入れる、ここには入れない」と思うことがよくありますが、ここではそうではありません。どんな場所にも入れるのです。おそらく開発者自身も、ユーザーに与える正確な戦略の数を想像していないでしょう。

バグに関しては、千の数量があります。最新のパッチはその一部を修正しましたが、ArmA2はプレイ可能であり、さらなるパッチが10個あっても支障ありません...

肩を寄せ合って

BTRで狙撃手を敵から守っています。私はゆっくり前進し、彼は私の後ろを走っています。その後、友人は森に隠れ、敵を警戒します。

ただし、シングルプレイではArmA2の可能性を完全に評価することはできません。このプロジェクトは、ネットワークバトルの中でのみ展開されます。

最も簡単で、私が始めることを提案することは協力プレイです。どの他のシューティングゲームも、チームワークへの注力はこのようには行いません。皆が最大限に慎重に行動しなければならず、音声通話は厳しく義務付けられ、行動は完全に調整される必要があります。たとえば、スナイパーが屋根に登ると言います。彼は、すべての人がこれを理解したか確認し、他の人がポジションを取り、何があった場合に彼を助けられるまで待ちます。実際、友人とキャンペーンをプレイするのはずっと楽しいです。着陸地点から(10〜15分)走り、会話を楽しみます。伝わりにくい雰囲気があります。兵士の仲間が無線でニュースを共有し、互いに冗談を言い合う映画を思い出させます。あなたがすでに目的地に到着し、都市を歩いていると、次のような叫びがあるかもしれません。「静かに、地面に伏せて、何か音が聞こえた!」そして、チャンネルは一時的に静寂になります。

しかし、協力プレイだけではArmA2の潜在能力を完全に引き出すことはできません。ですから、完全な楽しみを得るには、20対20またはそれ以上の戦闘に参加する必要があります。そのような戦闘のためのマップは数キロメートルに及びます。たとえば、拠点から戦闘まで車で行くには15分から30分かかります。

ヘリコプターが敵のポジションに私たちを降ろし、次の部隊のために基地に戻ります。

結果として、チーム自身が多くの興味深いアイデアを考え出します。たとえば、一人のプレイヤーがヘリコプターに乗り込み、それを兵士たちで満載し、森の空き地まで飛んでいきます。そこで、兵士たちは別のヘリに乗り換え、戦闘の真っ只中に彼らを直接運びます。仲間を運ぶのも楽しみです。あなたは重要な仕事をしており、あなたがいなければチームはおそらく勝てないでしょう。

機械を操作するのは非常に興味深いです。これは非常にリアルに設計されており、BFよりずっと難しいです。飛行機、戦車、BTR、ジープ、爆撃機、バイク、さらには各種高射砲や砲兵も揃っています - すべてが揃っています。

マルチプレイヤーについては無限に話すことができます。考えてみてください、信じられない自由、巨大な面積、まったくあらゆる戦術や可能性。敵の基地の近くで降下し、草の中を這い、全ての兵器が通過する道路の近くに2、3つの爆弾を仕掛けて待機することを誰も禁止しません。10分、20分待ってから、敵がやってきてボタンを押すと爆発が起こり、敵のチームが重装備を失います。

深い森に潜むことも可能で、丘の上に座り、スナイパーライフルを取り、小さな通りを狙撃します。草の中ではあなたは見えないので、しばしば自分のスナイパーが自分を大きく損なうことになります。誰が味方で誰が敵であるかを判断するのが非常に難しいからです(設定によっては、頭上に名前が表示されます)。そして、そのような隠れたヒーローを排除するのは航空機の役割です。敵の誰かがチャットまたは声であなたの大体の座標を示し、20秒後には爆撃機が示された四角の中を焼き尽くします。それで、各射撃の後はポジションを変え、隠れ、待つ必要があります。そして、これらの苦労は、2、3人の敵を倒すときによって報われるでしょう。ここでは、戦闘に到達するのが非常に難しく、ですから、正確な一撃で敵を何分も失わせることができます。敵が近くにスナイパーがいるという心理的な効果を話すまでもありません。死の代償は高いので、すべてが恐れられ、過剰に慎重になります。

ネットワークバトルでは、技術の使用に制限をかけることがよくあります。たとえば、ヘリコプターに乗るには、10人の敵を倒し、2つの制御ポイントを占有する必要があります。

最近の出来事として、まさに今日のことです。制御ポイントをめぐる戦闘が行われており、敵をポジションから排除し、自分の位置を守る必要があります。私はスナイパーを選び、迷彩服を着用し、特殊なライフル(それも草で覆われています)を持ってセクターDeltaへの襲撃を助けようとしました。そこでは敵が非常に厳重に防御していて、敵を排除するのが全くできませんでした。反対に、25分間を這って(!)過ごし、ようやく敵に近づくことができました。その後、さらに15分かかって良い位置を選び、ついに戦闘を開始しました。驚くべき体験:ある木の後ろで伏せ、敵が現れるのを待っている。視界は全く遮られており、草が狙いを定めるのを妨げます。草の間で空隙を探すことが必要です。時には耐えかねて、正確に撃つために膝をつくことすらありますが、その際に体の位置が変わると、照準が揺れ動き始め、また敵に見つかる危険があります。すぐにうつ伏せになって待ちます。30分で15の死体、うち2体は敵スナイパーで、私の一発で立ち上がり、どこから撃たれているのかを理解しようとします。私は多くの他のシューティングゲームをプレイしてきましたが、このように戦うのは初めてです。敵は誰がどこにいるかを予想することができません。森の中の位置では、どの木の後ろにも隠れている可能性のある悪党。パニック、誰もがこのセクターで再生したくありません。そして最終的に私たちはDeltaを占拠しました。

うまく隠れました

このような話は数え切れないほどあります。あなたうちの誰もが数多くの経験を持つことになるでしょう。それを試すだけで価値があります。もうすでにプレイしているなら、あなたの感想を共有し、あなたの戦闘の何が起こったかを教えてください。ゲームのフォーラムを読んでいます。そこには私たちとともに戦う人々がいて、ただの楽しみです。私たちここでも居心地良くできるでしょうか?(必要であれば、別のトピックを作成しましょう)