Examen détaillé du jeu spécifiquement pour Gamer.ru
Dans sa jeunesse, l'industrie du jeu vidéo était un enfant malicieux et méchant. Presque comme le Seigneur des Ténèbres. On s'assoit pour jouer à Panzer General, et la stratégie se moque presque de votre visage, elle se moque de vous et demande : « Alors, prêt à percer la défense des petits Français ou es-tu encore venu passer deux heures devant l'écran avant de te rendre honteusement ? ». Le jeu était un défi, ne nous ménageait pas et ne pardonnait jamais les erreurs. On pouvait se retrouver bloqué au milieu d'une campagne à cause d'un mauvais développement lors des premières missions. On devait tout recommencer. Nous tous (je veux croire) avons été élevés sur ces projets. Chacun a mille histoires sur ses tentatives de vaincre le jeu, et comment il a résisté obstinément.
Le temps a adouci les mœurs, et il est aujourd'hui extrêmement difficile de trouver quelque chose de semblable. Mais il y a quelques jours à peine, un jeu est sorti qui lance un défi. Il remet immédiatement à leur place ceux qui se considèrent comme des as dans Call of Duty ou Battlefield. Voici, (prononcé avec une voix grave et éraillée) ArmA2 - un jeu pour de vrais hommes. Les gamins pleurnichards n'ont pas leur place ici !
J'avais l'intention d'écrire une critique pour ceux qui jouent à ce type de jeux depuis de nombreuses années, mais il s'est avéré que leur nombre est minoritaire, car peu de gens savent de quoi je parle - tous haussent les épaules et s'indignent. Il faut donc commencer par une petite introduction.
Les graphismes sont agréables et ont un aspect partiellement photoréaliste, mais sur les ordinateurs faibles et moyens, tout leur potentiel est difficile à percevoir.
Qu'est-ce que c'est ?
Arma2 appartient à un genre rare de simulateurs de guerre, qui inclut Operation Flashpoint et Armed Assault des mêmes développeurs. Ce sont des tireurs à la première personne, qui ne diffèrent pas particulièrement de Call of Duty 4: Modern Warfare ou S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Mais vraiment, comparer ArmA2 à, par exemple, Medal of Honor est tout simplement de la folie. Ce sont des jeux totalement différents, qui ne se ressemblent que de l'extérieur. Pour donner une idée : il y a « Il-2 », qui nécessite de prendre en compte des centaines de paramètres, et il y a Battlestation: Pacific, où il n'y a absolument rien à prendre en compte, mais tout est dynamique et amusant - même si les deux projets parlent d'avions. Les courses ont également une gradation similaire. Dans Need for Speed, nous faisons des figures spectaculaires, zigzaguons dans le trafic urbain et admirons les jolies voitures (et filles), tandis que dans [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally), nous participons à de véritables compétitions difficiles, où une erreur ou un virage brusque mène à un retard et à la défaite.
Il y a un mode à la troisième personne. Tirer ainsi n'est pas très pratique, mais cela nous permet de voir à quoi nous ressemblons.
Ainsi en est-il avec ArmA2. Elle ressemble juste à des tirages amusants et dynamiques où nous tuons des ennemis par centaines. On court au milieu de la rue et on commence à en abattre un par un, juste le temps de lancer une grenade, de transpercer deux ou trois qui ont traversé une pluie de balles et de se servir un thé. Ce n'est pas mal - au contraire, c'est très drôle. Simplement, ArmA2 permet d'obtenir d'autres sensations.
En guerre
Si vous n'avez jamais été confronté à des simulateurs de guerre, ArmA2 ne vous impressionnera probablement pas immédiatement et ne vous fera pas tomber amoureux de lui sans condition. Il est trop différent. Imaginez, on vous donne la mission de vous rendre à une usine à la périphérie de la ville. Dans le groupe, il y a quatre personnes, vous êtes en territoire ennemi, mais les combats semblent s'être calmés, et vous pouvez vous déplacer relativement sereinement. Vous courez, ne touche personne, essayez de comprendre sur la carte où diable vous avez atterri (à la difficulté moyenne et élevée, vous devez localiser « par instruments »), soudain un crépitement de mitrailleuse retentit - le héros est tué. Il faut tout recommencer. Vous avancez à nouveau, cette fois à travers les cours, mais encore une fois quelqu'un tire quelque part, vous ne comprenez pas ce qui se passe, et vous êtes déjà étendu là, tout criblé de balles. Et c'est encore le début.
Se cacher, se cacher et se cacher encore - sinon vous ne survivrez pas ici.
Pour mourir, il suffit de prendre deux ou trois balles. Si elles touchent les jambes, vous vivrez encore, mais marcher devient presque impossible. Toucher le bras n'est pas trop grave (mais tirer va devenir très difficile), si c'est juste une éraflure - vous pouvez continuer à combattre, mais un coup au ventre, à la poitrine, à la tête - c'est la mort assurée.
Mais la réalité ici ne se limite pas seulement à la robustesse de la santé et la durée de la vie. Elle se trouve dans tous les domaines. Les territoires sont immenses et non mis à l'échelle, la gestion de la carte se fait comme dans une véritable bataille - pas de « mini-cartes » et d'indications de qui se trouve où ; les soldats courent à la même vitesse que de véritables militaires. Ils se fatiguent, donc après une longue course, il ne sera pas possible de tirer avec précision (ce qui est mis en œuvre de manière moins arcade que dans Call of Duty 4: Modern Warfare). De plus, il est très difficile d'être précis ici. Le vol d'une balle est influencé par un grand nombre de facteurs : la vitesse du vent, la distance à la cible, l'usure de l'arme, la fatigue du personnage, sa santé, et la dispersion lors du tir est tout simplement horrifique (entendre : réel).
À noter: il n'existe pas de calcul aussi détaillé du vol de la balle dans aucun autre jeu de quelque genre que ce soit. Même dans des stratégies très dures et réalistes comme « Seconde Guerre mondiale », la plupart des paramètres sont réduits, car des centaines et des milliers de soldats tirent simultanément (le processeur en perdrait la tête). Donc, Arma2 est dans cet aspect le plus réaliste. Il vous permettra de comprendre comment réellement fonctionne cette arme que nous voyons constamment dans les jeux et dans le cinéma.
Les ennemis sont à la fois des génies locaux. Ils peuvent tirer à l'oreille, déterminer vos mouvements par l'ombre, juste tirer là où vous veniez d'être. Si vous bougez et que l'ennemi vous regarde - attendez-vous à des connaissances en plomb, elles sont déjà en route vers vous. Cela ne veut pas dire que les ennemis ont été spécialement rendus excessivement intelligents pour que nous ayons du mal. Non, ils se comportent simplement de manière logique. Si vous saviez qu'il y avait quelque part des parachutistes américains qui veulent vous tuer, il est peu probable que vous ne commenciez pas à réagir à chaque bruit, et au vue d'un marine courant à travers les bois, vous voudriez probablement l'abattre par tous les moyens possibles.
Ce sont les règles du jeu. Tout doit se dérouler comme dans une véritable guerre. Pas de charges héroïques sur cinq ennemis, pas d'attaques inconsidérées traversant la rue ou de risques insensés sous le feu. Une seule balle errante suffit à recommencer la mission. Prudence, calcul froid et actions précises et réfléchies. Ici, ce n'est pas ennuyeux, pas monotone - vous êtes toujours concentré, tendu et un peu effrayé. Parce qu'un simple bruit de réacteurs suffit à faire tomber le personnage au sol, et le cœur du joueur bat plus vite. Espérons simplement ne pas être remarqués, espérons simplement ne pas être remarqués...
Contrôler les véhicules est très difficile, il vaut mieux utiliser un joystick pour cela.
Ils sauveront à nouveau le monde !
J'espère que ceux qui n'ont jamais joué à des simulateurs de guerre comprennent maintenant à peu près ce qu'est ce genre ? Puis continuons. La campagne d'ArmA2 commence par des troubles dans un certain Chernarus, et l'Amérique se rend compte qu'il y a un manque soudain de démocratie dans ces régions. Littéralement quelques heures plus tard, nous nous retrouvons déjà sur un porte-avions en attendant notre première incursion dans cette région troublée, où nous allons semer le pouvoir du peuple à droite et à gauche, en tuant un peu les habitants et en éliminant activement les ennemis.
Les excès ne seront pas tolérés..., pardon, la mère Russie ne nous permettra pas d'aider Chernarus. Bientôt, elle envoie ses troupes dans la république fraternelle et... Ce qui se passera ensuite - je ne le raconterai pas. Je ne veux pas dévoiler l'intrigue. Il est important de noter que nous ne pouvons pas jouer les Russes dans la campagne, seules les forces armées américaines sont sous notre commande.
Et immédiatement sur Internet, des cris se sont élevés, clamant qu'Arma2 devrait être interdit en Russie, car quelle affaire de tuer ses propres compatriotes. Et finalement, comment peut-on jouer avec ces américains ? Cependant, ces observations sont si épuisantes qu'elles sont juste terribles. J'espère qu'il n'est pas nécessaire d'expliquer ici pourquoi cette position est ridicule. Ou ai-je tort ?
Un divertissement pour les âmes sensibles - un saut de 10 000 mètres.
Dans les profondeurs du pays
Chernarus a permis aux développeurs de réaliser plusieurs types de missions. Puisque l'action se déroule dans un pays post-soviétique relativement développé, le jeu comporte des combats dans des villes industrielles, où nous devons courir entre des immeubles de grande hauteur, escalader de hautes cheminées d'usine et de là repérer l'ennemi et déterminer notre emplacement sur la carte. Les combats dans les zones industrielles sont intéressants car il est difficile de savoir où se trouve l'ennemi (on ne voit aucune silhouette, et il est impossible de savoir quel ennemi se cache derrière ce virage) et il est facile de se frayer un chemin à travers les endroits les plus « fermés ». Par exemple, on peut se déplacer dans les passages étroits entre les entrepôts, ramper sous les tuyaux, etc.
Mais puisque Chernarus est beaucoup plus rural et, pour être honnête, il devrait réellement y avoir des ours avec des balalaïkas plutôt que des terroristes rebelles, il y a beaucoup de villages et de forêts en plus des villes. Ici, les développeurs ont mis en œuvre un deuxième type de missions, celui des vastes espaces ouverts. Nous sommes largués à un kilomètre du point, puis nous marchons longtemps, en regardant autour de nous, en rampant dans les buissons, et ensuite nous nettoyons un petit village. Petit à petit, mais de manière très prudente, nous éliminons les ennemis pendant que nous nous cachons. Il faut agir très délicatement, mais il y a beaucoup d'échanges de tirs et de diverses décisions tactiques.
Et ce n'est qu'une partie de toute la carte...
Et, peut-être, un des principaux avantages et différences d'Arma2 est que nous avons devant nous un monde immense sans couture, où le joueur ne rencontre aucune barrière. Aucun limiteurs artificiels ou murs derrière lesquels il est impossible de passer. D'où la profondeur tactique. Dans de nombreux jeux d'action, nous avons un couloir et deux ou trois embranchements. Dans Arma2, il n'y a pas de chemins alternatifs, car la route principale est également absente. Très souvent dans les jeux, on commence à penser « comme dans un jeu », se disant, ici on peut passer, là on ne peut pas, alors allons par ici, c'est sûrement libre. Et si quelque part il y a, par exemple, un obstacle, c'est fait uniquement pour que nous ne puissions pas passer plus loin. Ici, il n'y a rien de tel, vous pouvez entrer où vous le souhaitez. Et il est peu probable que les développeurs eux-mêmes aient une idée du nombre exact de schémas qu'ils ont donné aux utilisateurs.
En ce qui concerne les bugs - il y en a des milliers. Le dernier patch n'a éliminé qu'une partie, mais ArmA2 est jouable, bien qu'il lui faudrait encore dix correctifs, cela ne serait pas de trop...
Côte à côte
Je couvre mon camarade d'un BTR contre un sniper. J'avance lentement, il court derrière moi. Ensuite, mon ami se cache dans les bois et surveille l'ennemi.
Cependant, dans le jeu solo, il est impossible d'évaluer pleinement les capacités d'ArmA2. Le projet se révèle uniquement dans des batailles en réseau.
La manière la plus simple de commencer - c'est le mode coopératif. Aucun autre tir ne mise autant sur l'interaction en équipe. Chacun doit agir de manière extrêmement prudente, la communication vocale est strictement obligatoire, et les actions sont complètement coordonnées. Par exemple, le tireur d'élite annonce qu'il grimpe sur le toit. Il s'assure que tout le monde a compris, attend que les autres prennent des positions et puissent le sauver en cas de besoin. D'ailleurs - passer la campagne avec des amis est beaucoup plus amusant. Vous courez depuis le point d'atterrissage (10-15 minutes) et vous discutez. Une atmosphère indescriptible, ressemblant à ces films où les camarades soldats échangent des nouvelles par radio, se taquinent. Et quand vous êtes enfin sur place et que vous marchez dans la ville, un cri type : « Silence, au sol, j'ai entendu quelque chose ! » est tout à fait possible. Et pour une seconde, la communication semble couper.
Mais le coopératif ne peut pas épuiser totalement le potentiel d'Arma2. Et donc pour obtenir un plaisir total du jeu, il faut entrer dans la bataille de 20 contre 20 ou plus. La carte pour ce type de bataille est multi-kilométrique. Par exemple, il faut 15-30 minutes en voiture pour aller de la base au champ de bataille.
L'hélicoptère nous a déposé aux positions ennemies et est retourné à la base pour chercher le prochain groupe de soldats.
En fin de compte, les équipes elles-mêmes imaginent de nombreuses trouvailles intéressantes. Par exemple, un joueur monte dans un hélicoptère, y charge des soldats et s'envole avec eux vers une clairière dans les bois. Là, les soldats changent de l'hélico pour un second qui les emmène directement au cœur de l'affrontement. Et transporter des camarades est aussi un plaisir. Vous faites un travail important, sans vous l’équipe aura du mal à gagner.
Contrôler la technique ici est en fait très intéressant. Elle est extrêmement réaliste et beaucoup plus complexe qu'en BF. Avions, chars, BTR, jeeps, bombardiers, motos plus diverses batteries anti-aériennes et pièces d'artillerie - il y a tout.
Parler du multijoueur peut se faire indéfiniment. Juste imaginez, une liberté incroyable, de vastes territoires, toutes les tactiques et possibilités. Personne ne vous interdit de vous poser près de la base ennemie, de ramper dans l'herbe jusqu'à la route empruntée par tous les véhicules, d'y placer deux ou trois charges explosives et d'attendre les chars. Vous restez allongé pendant 10 minutes, 20, puis un ennemi apparait, vous appuyez sur le bouton - explosion, et l’équipe adverse est privée de soutien lourd.
Vous pouvez vous enfoncer dans les bois, vous asseoir sur une colline, prendre un fusil de sniper et descendre une petite rue. Dans l'herbe, vous restez invisible, il arrive souvent que même vos propres snipers soient abattus, car il est extrêmement difficile de déterminer qui est qui (sauf si un mode de jeu plus indulgent avec des noms au-dessus des têtes est activé). Ainsi, ils doivent faire appel à l'aviation pour éliminer ces héros cachés. Quelqu'un dans l'équipe adverse transmet vos coordonnées approximatives dans le chat ou par voix et dans vingt secondes, un bombardier rase tout ce qu'il y a dans la zone désignée. Donc, après chaque tir, vous devez changer de position, vous cacher, attendre. Et tous ces efforts seront récompensés si vous tuez au moins deux ou trois ennemis. Atteindre le champ de bataille ici est très difficile, donc un seul tir précis vous permet de faire sortir un ennemi pendant quelques minutes. Que dire de l'effet purement moral de la présence d'un sniper pas très loin. Le prix de la mort est élevé, c’est pourquoi tout le monde a peur et devient donc excessivement prudent.
Dans les batailles en réseau, il y a souvent des restrictions sur l'utilisation des véhicules. Pour pouvoir s'installer par exemple dans un hélicoptère, il faut tuer 10 ennemis et capturer deux points de contrôle.
Ou encore, une histoire récente. Cela s'est passé littéralement aujourd'hui. Une bataille se déroule pour des points de contrôle, il faut déloger les ennemis de leurs positions et défendre les nôtres. J'ai choisi le sniper, revêtu un costume de camouflage, pris un fusil spécial (qui est aussi couvert d'herbe) et j'ai décidé d'aider d'une manière ou d'une autre l'attaque sur le secteur Delta. Ils avaient des ennemis bien solidement en place et il était impossible de les faire sortir. J'ai dû passer vingt-cinq minutes à ramper sur le ventre (!) pour finalement m'approcher de l'ennemi. Ensuite, j'ai mis quinze minutes supplémentaires à choisir une position confortable et ce n'est qu'à ce moment-là que j'ai enfin commencé le combat. Des sensations indescriptibles : allongé derrière un arbre, attendant que l'ennemi apparaisse. Rien à voir, la végétation complique la visée. Parfois, je ne peux plus attendre, je me lève à genoux pour mieux tirer - mais en changeant de position, ma visée se met à bouger, et plus encore, on pourrait m'apercevoir, je tombe immédiatement à plat ventre et j'attends. En une demi-heure - quinze corps, dont deux snipers ennemis, qui ne supportaient pas et se levaient après chacun de mes tirs, cherchant à comprendre d'où je tirais. J'ai joué à de nombreux autres jeux d'action, mais je n'ai jamais combattu de cette manière. Après tout, l'ennemi ne peut même pas deviner d'où les tirs viennent. Une position au milieu des bois, derrière chaque arbre, il peut y avoir cette petite saleté. Panique, personne ne veut renaître à cet endroit, et finalement, nous avons pris Delta.
Bien caché
Et de telles histoires, on peut en raconter des millions. Chacun de vous en aura des tas, il suffit d'essayer. Eh bien, si vous jouez déjà, partagez vos impressions, racontez ce qui s'est passé dans votre bataille. Je lis des forums de jeu, où se trouvent ceux qui se battent en ligne - c'est un pur bonheur. Peut-être que nous ferons un coin sympathique ici ? (Si besoin, créons un sujet séparé).