Recensione dettagliata del gioco appositamente per Gamer.ru
All'inizio, l'industria dei videogiochi era un bambino capriccioso e maligno. Quasi come il Signore Oscuro. Ti siedi a giocare a Panzer General e la strategia ti deride in faccia, si prende gioco di te e ti chiede: «Allora, sei pronto a sfondare la difesa dei francesi o sei venuto ancora una volta a sederti davanti al monitor per due ore e poi arrenderti vergognosamente?». Il gioco lanciava sfide, non ci risparmiava e non perdonava mai gli errori. Si poteva rimanere bloccati a metà campagna a causa di uno sviluppo errato nelle prime missioni. Si doveva ricominciare da capo. Tutti noi (spero di poterlo dire) siamo stati educati su quei progetti. Ognuno ha mille storie su come ha cercato di sconfiggere il gioco, e su come questo ha resistito con ostinazione.
I tempi hanno ammorbidito i costumi, e ora trovare qualcosa di simile è estremamente difficile. Ma poche giorni fa è uscito un gioco che lancia una sfida. Mette subito al loro posto coloro che si credono esperti in Call of Duty o Battlefield. Presentiamo, (pronunciato con una voce profonda e roca) ArmA2 - un gioco per veri uomini. Non c'è posto qui per i ragazzini piagnoni!
Volevo scrivere una recensione per coloro che si interessano di questi giochi da molti anni, ma si è rivelato che sono una minoranza, perché chiunque chieda – tutti si stringono nelle spalle e si lamentano. Dunque, dovrò cominciare con una breve introduzione.
La grafica è piacevole e appare in parte fotorealistica, ma su computer deboli e medi, non si può discernere tutto il suo potenziale.
Che bestia è?
Arma2 appartiene a un raro genere di simulatori di guerra, che includono Operation Flashpoint e Armed Assault degli stessi sviluppatori. Si tratta di sparatutto in prima persona, esteticamente non molto diversi da Call of Duty 4: Modern Warfare o S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Ma confrontare seriamente ArmA2 con, ad esempio, Medal of Honor è semplicemente follia. Si tratta di giochi assolutamente diversi che solo esternamente possono sembrare simili. Per dare un'idea: c'è «Il-2», in cui bisogna tenere in considerazione centomila parametri, e c'è Battlestation: Pacific, dove non si considera niente, ma tutto è dinamico e divertente - anche se entrambi i progetti riguardano aerei. Anche le corse hanno una simile classificazione. In Need for Speed facciamo acrobazie spettacolari, sfrecciando nel traffico cittadino e ammirando belle auto (e ragazze), mentre in [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) partecipiamo a vere e proprie gare difficili, dove un errore o una brusca sterzata possono portare a ritardi e sconfitte.
Esiste una modalità in terza persona. Sparare da lì non è molto comodo, ma puoi vedere come appariamo
Così è con ArmA2. Sembrerebbe simile ai frenetici sparatutto in cui uccidiamo i nemici a centinaia. Saltando in mezzo alla strada, ci mettiamo a stendere i fascisti uno dopo l'altro, riuscendo a lanciare una granata e pugnalare due o tre nemici che si sono fatti strada attraverso il fuoco nemico, per poi andare a fare un tè. Non è male – anzi, è molto divertente. Semplicemente, ArmA2 offre sensazioni diverse.
In guerra
Se non hai mai avuto a che fare con simulatori di guerra prima d'ora, ArmA2 difficilmente ti colpirà e ti farà innamorare all'istante. È troppo insolita. Immagina che ti venga dato l'incarico di raggiungere una fabbrica alla periferia della città. Nella tua squadra ci sono quattro persone, sei su territorio nemico, ma i combattimenti sembrano essersi placati, quindi ci si può muovere più o meno tranquillamente. Corri, non tocchi nessuno, cerchi di capire sulla mappa dove mai ti ha portato (a difficoltà media e alta devi determinare la posizione «con gli strumenti»), improvvisamente si sente una raffica di mitragliatrice – il tuo eroe è stato ucciso. Devi ricominciare. Ti muovi di nuovo in avanti, ora attraverso i cortili, ma di nuovo qualcuno spara da qualche parte, non riesci a capire cosa succede, e già giaci a terra, tutto colpito. E di nuovo si ricomincia.
Nascondersi, nascondersi e nascondersi di nuovo - altrimenti qui non si sopravvive.
Per morire, basta prendere due o tre proiettili. Se colpiscono le gambe, potresti sopravvivere, ma camminare sarà difficile. Colpire un braccio non è molto spaventoso (anche se sparare diventa molto complicato), se solo graffi non è un problema, puoi continuare a combattere, ma una ferita all'addome, petto, testa – è morte certa.
Ma non solo la resistenza e la durata della vita definiscono il realismo qui. Si manifesta in tutto. I territori sono vasti e non scalati, il lavoro con la mappa, come in una vera battaglia – niente «mini-map» e segnalazioni su chi è dove; i soldati corrono alla stessa velocità delle vere forze armate. Si stancano, quindi dopo una lunga corsa non sarà possibile mirare bene (realizzato in modo non così arcade come in Call of Duty 4: Modern Warfare). Inoltre, qui è davvero difficile essere precisi. Il volo del proiettile è influenzato da una grande quantità di fattori: velocità del vento, distanza dal bersaglio, usura delle armi, stanchezza del personaggio, la sua salute e naturalmente la dispersione nel tiro, che è semplicemente orribile (leggi: reale).
Da notare: non esiste alcun altro gioco di qualsiasi genere che calcolerà il volo del proiettile con tanta accuratezza. Anche in strategie molto dure e realistiche come «La Seconda Guerra Mondiale», la maggior parte dei parametri è stata ridimensionata, poiché lì sparano immediatamente centinaia e migliaia di soldati (il processore impazzirebbe). Quindi, in questo aspetto Arma2 è il più realistico. Ti permetterà di capire come funziona davvero quell'arma che vediamo continuamente nei giochi e nei film.
I nemici sono geni locali. Possono sparare a orecchio, determinare i tuoi movimenti dall'ombra, semplicemente sparare in direzione di dove eri pochi istanti prima. Se ti muovi e il nemico ti guarda – aspetta proiettili, stanno già venendo verso di te. E questo non significa che i nemici siano stati progettati per essere eccessivamente intelligenti, così da farci sudare. No, semplicemente si comportano in modo logico. Se sapessi che ci sono delle truppe paracadutiste americane nelle vicinanze che vogliono ucciderti, difficilmente non reagiresti a ogni rumore, e alla vista di un marines che corre attraverso il bosco, non ti verrebbe voglia di abbatterlo con tutti i mezzi possibili.
Ecco le regole del gioco. Tutto deve essere come in una vera guerra. Niente attacchi eroici contro cinque nemici, corse avventate attraverso la strada o rischiose corsie sotto il fuoco nemico. Basta una pallottola vagante per ricominciare la missione. Cautela, calcolo freddo e azioni intelligenti e ponderate. Qui non ci si annoia, non è monotono o noioso – si è sempre concentrati, tesi e un po' spaventati. Perché il banale suono di un motore a reazione già fa cadere il personaggio a terra e il cuore del giocatore battere più veloce. Solo speriamo di non essere notati, solo speriamo di non essere notati...
Controllare i veicoli è molto difficile, meglio usare un joystick per farlo
Salveranno di nuovo il mondo!
Spero che coloro che non hanno mai giocato a simulatori di guerra ora abbiano un'idea di che genere sia questo? Allora continuiamo. La campagna di ArmA2 inizia con il fatto che in una certa Chernarus sono scoppiati dei disordini, e l'America si è resa conto che in quei luoghi c'è una particolare mancanza di democrazia. Pochissime ore dopo siamo già su una portaerei aspettando la nostra prima incursione in un'area turbolenta, dove semineremo il potere del popolo a destra e a manca, uccidendo un po' i residenti locali e sterminando attivamente i nemici.
A lungo i disordini..., scusate, ma la madre Russia non ci permetterà di aiutare Chernarus. Presto introduce le sue truppe nella repubblica fraterna e... Cosa succederà dopo – non lo dirò. Non voglio rivelare la trama. È importante notare che non si può giocare con i russi in campagna, solo l'esercito degli Stati Uniti è sotto il nostro comando.
E su internet sono subito cominciate le strida che ArmA2 dovrebbe essere vietato in Russia, perché che senso ha uccidere i propri connazionali. E in generale, come si può giocare con questi americani pestilenti? Tuttavia, queste affermazioni sono così stancanti che è davvero spaventoso. Spero non sia necessario spiegare perché questa posizione è ridicola. O mi sbaglio?
Divertimento non per i deboli di cuore - salto da 10.000 metri
Nella parte profonda del paese
La Chernarus ha permesso agli sviluppatori di realizzare diversi tipi di missioni. Poiché si svolge in una nazione post-sovietica più o meno sviluppata, ci sono combattimenti in città industriali in cui dobbiamo correre tra grattacieli, arrampicarci su alte ciminiere e da lì cercare il nemico con un binocolo, e determinare la nostra posizione sulla mappa. Le battaglie nelle zone industriali sono interessanti perché è difficile capire dove si trova il nemico (infatti non si vede nulla, e non si può dire con certezza che ci sia un nemico dietro quell'angolo) ed è facile farsi strada attraverso i luoghi più «chiusi». Ad esempio, si può muoversi in passaggi ristretti tra i magazzini, strisciare sotto le tubazioni e così via.
Ma poiché la Chernarus è comunque una zona interna e da quanto è bene, qui dovrebbero correre solo orsi con balalaiche, e non terroristi ribelli, ci sono anche molte villaggi e foreste. Qui gli sviluppatori hanno realizzato un secondo tipo di missioni, dove c'è una vasta area aperta. Atterriamo a un chilometro dal punto, poi corriamo a lungo, guardandoci attorno, strisciando tra i cespugli, e poi liberiamo un villaggio. Lentamente e cautamente, eliminiamo i nemici, ci nascondiamo. Dobbiamo agire con estrema cautela, ma ci sono molte sparatorie e varie soluzioni tattiche.
E questa è solo una parte dell'intera mappa...
E, forse, uno dei principali meriti e differenze di Arma2 - è che abbiamo un gigantesco mondo senza cuciture, dove il giocatore non ha nemmeno barriere. Niente limiti artificiali e muri oltre i quali non si può andare. Da qui la profondità tattica. In molti sparatutto ci si trova in un corridoio con due o tre deviazioni. In Arma2 non ci sono vie alternative, poiché non esiste nemmeno una strada principale. Spesso nei giochi si inizia a pensare «in modo videoludico», tipo, qui ci passerò, qui no, allora andiamo così, qui sicuramente c'è spazio. E se in qualche luogo c'è, ad esempio, un ostacolo, è stato messo lì solo perché non possiamo proseguire. Qui non esiste tale cosa, puoi andare dove vuoi. E difficilmente gli sviluppatori stessi possono immaginare il numero esatto di schemi che hanno fornito agli utenti.
Per quanto riguarda i bug - ce ne sono migliaia. L'ultimo aggiornamento ha risolto solo una parte, comunque ArmA2 è giocabile, anche se dieci patch ulteriori non farebbero male...
Spalla a spalla
Con un veicolo blindato copro il compagno da un cecchino. Procedo lentamente, lui corre dietro di me. Poi l'amico si nasconderà nel bosco e aspetterà il nemico
Tuttavia, nel gioco da solista non si può valutare appieno le possibilità di ArmA2. Il progetto si svela solo nelle battaglie di rete.
La cosa più semplice da fare e da cui suggerirei di iniziare – è la cooperativa. Nessun altro sparatutto punta così tanto sull'interazione di squadra. Ognuno deve agire con la massima cautela, la comunicazione vocale è obbligatoria e le azioni sono completamente coordinate. Ad esempio, il cecchino dice che sta salendo sul tetto. Verifica se tutti l'hanno capito, aspetta che gli altri prendano posizione e possano soccorrerlo se necessario. E, in generale – passare la campagna con amici è sicuramente molto più divertente. Corri da un punto di sbarco (10-15 minuti) e chiacchieri. Un'atmosfera indescrivibile, ricorda quei film in cui i soldati amici si scambiano notizie via radio e scherzano tra loro. E quando ti trovi già sul posto e cammini tra gli edifici, non è escluso un grido come: «Silenzio, a terra, ho sentito qualcosa!». E per un attimo il canale sembra essere morto.
Ma nemmeno la cooperativa può esaurire completamente il potenziale di ArmA2. E quindi, per provare il massimo piacere dal gioco, bisogna impegnarsi in battaglie da 20 su 20 o più. La mappa per una tale battaglia è di diversi chilometri. Ci vuole 15-30 minuti per arrivare in macchina dalla base al luogo di combattimento.
L'elicottero ci ha portati nella posizione nemica e poi è volato di nuovo alla base per un altro gruppo di soldati.
Le stesse squadre inventano molte idee interessanti. Ad esempio, un giocatore si siede in un elicottero, carica i soldati e vola con loro in un'area di difficile accesso nel bosco. Lì i soldati passano a un altro elicottero, che già li porta proprio al centro della battaglia. E portare gli amici è anche un piacere. Fai un lavoro importante, senza di te la squadra difficilmente vincerà.
Controllare la tecnologia qui è molto interessante. È progettata in modo estremamente realistico e molto più complesso rispetto a BF. Aerei, carri armati, veicoli blindati, jeep, bombardieri, motociclette più vari tipi di cannoni antiaerei e di artiglieria – c'è di tutto.
Si potrebbe parlare del multiplayer all'infinito. Immagina questa incredibile libertà, enormi territori, qualsiasi tattica e possibilità. Nessuno ti vieta di atterrare vicino alla base nemica, trascinarti nell'erba verso la strada percorsa da tutti i veicoli, mettere due o tre cariche esplosive lì e aspettare i carri armati. Stai sdraiato per 10 minuti, 20, poi il nemico appare, clicchi un bottone – boom, e la squadra avversaria è rimasta senza supporto pesante.
Puoi addentrarti profondamente nella foresta, sederti sopra una collinetta, prendere un fucile di precisione e sparare a una stradina. Nell'erba non ti noteranno, spesso i tuoi stessi cecchini vengono uccisi, perché è estremamente difficile determinare chi è amico e chi nemico (a meno che, ovviamente, non sia attivato un'opzione di gioco più permissiva con i nomi sopra le teste). E colpire tali eroi furtivi è necessario con l'aviazione. Qualcuno tra i nemici tramite chat o voce passa le tue coordinate approssimative e dopo venti secondi un bombardiere incenerisce tutto nel quadrato contrassegnato. Quindi, dopo ogni tiro, devi cambiare posizione, nasconderti, aspettare. E tutte queste sofferenze saranno ripagate se riesci a uccidere almeno due o tre nemici. Arrivare in campo di battaglia qui è molto difficile e quindi un solo colpo preciso può tenere il nemico a bada per diversi minuti. Cosa dire del puro effetto morale di sapere che c'è un cecchino che colpisce da qualche parte nelle vicinanze. Il prezzo della morte è alto, quindi tutti temono naturalmente e sono quindi eccessivamente cauti.
Nei conflitti online, è molto comune impostare limitazioni sull'uso di veicoli. Per salire, ad esempio, su un elicottero, devi uccidere 10 nemici e catturare due punti di controllo.
Ecco un aneddoto recente. È accaduto proprio oggi. È in corso una battaglia per i punti di controllo, bisogna cacciare il nemico dalle sue posizioni e difendere le proprie. Ho scelto il cecchino, indossato un camuffamento e preso un fucile speciale (anch'esso coperto d'erba) e ho deciso di contribuire all'attacco sul settore Delta. Lì il nemico era molto accampato e non riuscivamo a scacciarlo. Ho dovuto strisciare per venticinque minuti (!) per avvicinarmi al nemico. Poi ho passato altri quindici minuti per trovare una posizione comoda e solo dopo ho finalmente iniziato a combattere. Sensazioni indescrivibili: sei sdraiato dietro un albero, aspettando che il nemico mostri la testa. Non vedo nulla, la vegetazione ostacola la visuale. Devo cercare intercapedini tra l'erba per vedere il nemico. A volte non reggi, ti siedi sulle ginocchia per sparare – così, a causa del cambiamento di posizione, il bersaglio inizia a muoversi, e in più ti potrebbero anche notare, così ricadi subito a terra e aspetti. In mezz'ora – quindici cadaveri, due dei quali erano cecchini nemici che non reggevano e si alzavano nel tentativo di capire da dove sparassi. Ho giocato a molti altri sparatutto, ma combattere in questo modo non mi era mai successo. Perché il nemico nemmeno può immaginare da dove si spara. Una posizione in mezzo alla foresta, dietro ogni albero potrebbe esserci un simile maledetto. Panico, nessuno vuole resuscitare in quel settore, e alla fine prendiamo Delta.
Ci si è ben nascosti
E potrei raccontare milioni di queste storie. Ognuno di voi ne avrà a bizzeffe, basta solo provare. E se già state giocando, condividete le vostre impressioni, raccontate cosa è successo nella vostra battaglia. Leggo i forum di gioco, dove ci sono volontari che combattono online – è un vero piacere. Forse rendiamo questo posto accogliente? (Se necessario, creiamo un argomento a parte)