Ulasan mendetail tentang permainan khusus untuk Gamer.ru

content auto translated from {from}

Di masa bayi, industri game adalah seorang anak nakal dan jahat. Hampir seperti Dark Lord. Anda duduk di depan Panzer General, dan strategi game itu tampaknya bersikap mengejek pada wajah Anda, mencemooh dan bertanya: "Jadi, siapkah Anda menerobos pertahanan Prancis atau Anda akan duduk di depan monitor selama dua jam dan kemudian menyerah secara memalukan?". Game ini menantang, tidak melindungi kita, dan tidak pernah memaafkan kesalahan. Anda bisa terjebak di tengah kampanye karena pengembangan yang salah di misi-misi awal. Anda harus memulai semuanya dari awal. Kita semua (saya ingin percaya) dibesarkan dengan proyek-proyek seperti itu. Setiap orang memiliki seribu kisah tentang bagaimana mereka berusaha mengalahkan game tersebut, dan bagaimana game itu secara gigih melawan.

Waktu telah melunakkan suasana, dan sekarang menemukan sesuatu yang serupa adalah hal yang sangat sulit. Tetapi beberapa hari yang lalu, sebuah game dirilis yang menantang. Ia segera menempatkan kembali mereka yang menganggap diri mereka jagoan di Call of Duty atau Battlefield. Sambutlah, (diucapkan dengan suara keras yang dalam) ArmA2 - game untuk pria sejati. Anak-anak sekolah yang cengeng tidak ada tempat di sini!

Saya ingin menulis ulasan untuk mereka yang sudah bertahun-tahun terobsesi dengan game semacam ini, tetapi ternyata - bahwa mereka adalah minoritas, siapa pun yang saya tanyakan - semua mengangkat bahu dan mengeluh. Jadi, saya harus mulai dengan pengantar kecil.

Grafiknya menyenangkan dan terlihat agak fotorealistik, tetapi pada komputer yang lemah dan menengah, seluruh potensinya tidak dapat terlihat.

Apa itu?

Arma2 termasuk dalam genre simulator perang yang jarang, yang juga mencakup Operation Flashpoint dan Armed Assault dari pengembang yang sama. Ini adalah tembak-menembak orang pertama yang secara eksternal tidak terlalu berbeda dari Call of Duty 4: Modern Warfare atau S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Namun, benar-benar membandingkan ArmA2 dengan, misalnya, Medal of Honor adalah gila. Ini adalah permainan yang benar-benar berbeda yang hanya mirip secara eksternal. Untuk memberikan gambaran: ada "Il-2", di mana Anda harus mempertimbangkan seratus ribu parameter, dan ada Battlestation: Pacific, di mana sama sekali tidak ada yang diperhitungkan, tetapi semuanya dinamis dan menyenangkan - meskipun kedua proyek tentang pesawat terbang. Balapan juga memiliki klasifikasi serupa. Dalam Need for Speed kita melakukan trik-trik menyenangkan, melaju di antara lalu lintas jalanan dan terpesona oleh mobil-mobil cantik (dan gadis-gadis), sedangkan di [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) kita berpartisipasi dalam kompetisi yang sangat sulit, di mana kesalahan dan belokan tajam yang berlebihan dapat mengakibatkan ketinggalan dan kekalahan.

Ada mode orang ketiga. Menembak seperti ini tidak terlalu nyaman, tetapi Anda bisa melihat bagaimana penampilan kita.

Jadi dengan ArmA2. Ia hanya terlihat seperti game tembak-menembak yang ceria dan dinamis, di mana kita membunuh musuh dengan ratusan. Kita keluar ke tengah jalan dan mulai menembaki Nazi satu per satu, dengan cukup waktu untuk melempar granat, menikam dua atau tiga musuh yang berhasil menembus tembakan hebat, dan membuat secangkir teh. Ini tidak buruk - sebaliknya, sangat menyenangkan. Hanya saja ArmA2 memungkinkan Anda merasakan sensasi yang berbeda.

Di perang

Jika Anda tidak pernah terpapar simulator perang sebelumnya, ArmA2 mungkin tidak langsung memukau Anda dan membuat Anda jatuh cinta padanya. Terlalu tidak biasa. Bayangkan, Anda diberi tugas untuk mencapai pabrik di pinggiran kota. Di dalam grup terdapat empat orang, Anda berada di wilayah musuh, tetapi pertempuran sepertinya sudah mereda, dan Anda bisa bergerak dengan cukup aman. Anda berlari, tidak mengganggu siapa pun, mencoba memahami di peta, ke mana Anda telah tersesat, tiba-tiba suara tembakan dari senapan mesin terdengar - pahlawan terbunuh. Anda harus mulai dari awal. Sekali lagi maju ke depan, sekarang melalui halaman, tetapi sekali lagi seseorang menembak di suatu tempat, Anda tidak sempat memahami apa yang sedang terjadi, dan sudah tergeletak terluka. Dan semua itu dari awal.

Bersembunyi, bersembunyi, dan sekali lagi bersembunyi - jika tidak, Anda tidak akan bisa bertahan hidup di sini.

Untuk mati - cukup terkena dua atau tiga peluru. Jika mereka mengenai kaki, Anda mungkin masih hidup, tetapi berjalan mungkin sulit. Jika mengenai tangan juga tidak begitu menakutkan (meskipun menembak akan menjadi sangat sulit), jika tergores - Anda bisa terus berperang, tetapi tembakan di perut, dada, atau kepala - itu adalah kematian yang pasti.

Namun, realisme di sini tidak hanya dibatasi oleh ketahanan fisik dan lamanya hidup. Ini terdapat di seluruh aspek. Wilayahnya sangat luas dan tidak terukur, kerja dengan peta seperti di peperangan yang sebenarnya - tidak ada "mini-map" dan tanda-tanda siapa yang berada di mana; pejuang bergerak dengan kecepatan yang sama seperti tentara sungguhan. Mereka kelelahan, jadi setelah berlari jauh, Anda tidak akan mampu menembak dengan akurasi (realitanya tidak sesederhana di Call of Duty 4: Modern Warfare). Selain itu, di sini juga sangat sulit untuk menjadi akurat. Banyak faktor mempengaruhi laju peluru: kecepatan angin, jarak ke target, keausan senjata, kelelahan karakter, kesehatannya, dan tidak lupa penyebaran saat menembak, yang sangat mengerikan (baca: nyata).

Catatan: tidak ada game lain dari genre manapun yang memiliki perhitungan penerbangan peluru yang begitu rinci. Bahkan dalam strategi yang sangat keras dan realistis seperti "Perang Dunia Kedua", sebagian besar parameter diabaikan, karena ratusan dan ribuan prajurit yang menembak (prosesor akan gila). Jadi, Arma2 dalam aspek ini adalah yang paling realistis. Ini akan memungkinkan Anda memahami bagaimana senjata yang kita lihat terus-menerus dalam game dan film sebenarnya bekerja.

Musuh di sini adalah jenius lokal. Mereka bisa menembak berdasarkan suara, menentukan gerakan Anda berdasarkan bayangan, dan hanya menembak di lokasi yang baru saja Anda tempati. Jika Anda bergerak, dan musuh mengawasi arah Anda - bersiaplah, peluru sudah meluncur ke arah Anda. Dan ini tidak berarti bahwa musuh dirancang terlalu pintar untuk membuat kita kehabisan tenaga. Tidak, mereka hanya berperilaku logis. Jika Anda tahu bahwa ada pasukan angkatan bersenjata Amerika di dekat Anda yang ingin membunuh Anda, sangat tidak mungkin Anda tidak akan mulai merespons setiap suara, dan ketika melihat seorang marinir yang melintas di hutan berlari, Anda pasti ingin menghancurkannya dengan segala cara yang mungkin.

Inilah aturan permainannya. Semuanya harus seperti di perang yang sebenarnya. Tidak ada serangan heroik langsung terhadap lima musuh, lari tanpa pemikiran ke jalanan, atau pergerakan berisiko di bawah tembakan senapan mesin. Cukup satu tembakan yang tidak sengaja untuk memulai misi dari awal. Kehati-hatian, perhitungan dingin, dan tindakan yang cermat dan bijaksana. Di sini tidak membosankan, tidak suram atau monoton - Anda selalu fokus, tegang, dan sedikit ketakutan. Karena suara mendengung dari mesin reaktif saja sudah cukup untuk membuat karakter jatuh ke tanah, dan jantung pemain berdegup lebih cepat. Jangan sampai mereka melihat, jangan sampai mereka melihat...

Mengendalikan kendaraan sangat sulit, jadi terbaik untuk menggunakan joystick.

Mereka akan menyelamatkan dunia sekali lagi!

Saya berharap, bagi mereka yang belum pernah bermain simulator perang, sekarang kira-kira tahu apa itu genre ini? Mari kita lanjutkan. Kampanye ArmA2 dimulai dengan kerusuhan di suatu tempat di Chernarus, dan Amerika menyadari bahwa ada krisis demokrasi di daerah tersebut. Hanya dalam beberapa jam, kita sudah berada di kapal induk dan menunggu serangan pertama ke wilayah yang rawan, di mana kita akan menabur kekuasaan rakyat ke kanan dan kiri, sedikit membunuh penduduk setempat dan aktif menghapus musuh.

Banyak kebejatan..., mohon maaf, meminta bantuan untuk Chernarus tidak akan memungkinkan kami, Rusia yang terhormat. Segera setelah itu, mereka mengirimkan pasukan mereka ke republik bersaudara dan... Apa yang akan terjadi selanjutnya - saya tidak akan memberi tahu. Saya tidak ingin membocorkan plot. Penting untuk dicatat bahwa dalam kampanye ini kita tidak bisa memainkan pihak Rusia; hanya tentara AS di bawah kendali kita.

Dan di internet segera muncul teriakan bahwa Arma2 harus dilarang di Rusia, karena apa yang terjadi - membunuh sesama warga negara sendiri. Dan bagaimana mungkin memainkan permainan dengan para penjahat Amerika? Namun, pernyataan ini sangat membosankan, rasanya mengerikan. Saya berharap, di sini tidak perlu menjelaskan mengapa posisi ini konyol. Atau apakah saya keliru?

Hiburan bukan untuk yang lemah jantung - loncat dari ketinggian 10.000 meter.

Ke dalam Negeri

Chernarus memungkinkan para pengembang untuk merealisasikan beberapa jenis misi. Karena ini terjadi di negara post-soviet yang sedikit lebih berkembang, dalam permainan ada pertempuran di kota-kota industri, di mana kita harus berlari di antara bangunan bertingkat, memanjat pipa pabrik yang tinggi dan dari sana melihat musuh dengan teropong serta menentukan posisi kita di peta. Pertempuran di zona industri menarik karena sulit untuk memahami di mana musuh berada (karena tidak terlihat, dan sulit untuk benar-benar mengatakan siapa yang ada di tikungan itu) dan mudah untuk menjalani jalan melalui sudut-sudut yang paling "tertutup". Misalnya, Anda bisa bergerak di celah-celah sempit di antara gudang, merangkak di bawah pipa, dsb.

Tetapi karena Chernarus adalah pedesaan, dan seharusnya beruang dengan balalaika yang berlarian di sini, bukan teroris-gerilyawan, maka selain kota, terdapat banyak desa dan hutan. Di sini para pengembang merealisasikan jenis misi kedua, di mana segala sesuatu yang terbuka terealisasi. Kita turun dari pesawat satu kilometer dari titik, kemudian berlari lama, melihat sekeliling, merayap di semak-semak, dan kemudian membersihkan desa. Perlahan-lahan, dengan satu sisi perlahan-lahan mengalahkan musuh, bersembunyi. Anda harus bertindak sangat hati-hati, tetapi akan ada banyak baku tembak dan berbagai keputusan taktis.

Dan ini hanyalah sebagian dari seluruh peta...

Dan, mungkin, salah satu keunggulan utama dan perbedaan ArmA2 adalah bahwa di depan kita adalah dunia yang sangat luas dan tanpa batas, di mana pemain tidak memiliki batasan sama sekali. Tidak ada penghalang buatan dan dinding yang tidak bisa dilalui. Oleh karena itu, kedalaman taktis. Dalam banyak game tembak-menembak, kami memiliki koridor dan dua atau tiga percabangan ke arah itu. Di ArmA2 tidak ada jalan alternatif, karena bahkan jalan utama juga tidak ada. Sangat sering dalam game, Anda mulai berpikir "secara permainan", seperti, ini bisa dilewati, ini tidak dapat - jadi kita akan pergi. Jika di suatu tempat ada halangan - itu dibuat hanya untuk mencegah kita melanjutkan. Namun, di sini tidak ada hal semacam itu, Anda bisa pergi ke mana pun yang Anda inginkan. Dan pengembang pun mungkin tidak memiliki gambaran jelas tentang banyaknya rute yang mereka berikan kepada pengguna.

Adapun bug - ada ribuan. Patch terakhir hanya membunuh sebagian, namun ArmA2 masih dapat dimainkan, meskipun sepuluh patch tambahan juga tidak akan merugikan...

Bahu-membahu

Saya melindungi teman dari sniper dengan BTR. Saya perlahan maju, dia berlari di belakang saya. Kemudian teman akan bersembunyi di hutan dan mengawasi musuh.

Namun, dalam permainan solo, Anda tidak bisa sepenuhnya mengevaluasi kemampuan ArmA2. Proyek ini hanya terbuka dalam pertarungan jaringan.

Cara termudah dan yang akan saya sarankan untuk memulai adalah kooperatif. Tidak ada tembak-menembak lain yang menaruh begitu banyak penekanan pada interaksi tim. Setiap orang harus bersikap sangat hati-hati, komunikasi suara sangat diwajibkan, dan tindakan harus sepenuhnya disepakati. Misalnya, sniper mengatakan bahwa ia akan naik ke atap. Ia mengonfirmasi bahwa semua orang memahaminya, menunggu sampai yang lain mengambil posisi dan dapat menyelamatkannya jika terjadi sesuatu. Dan secara keseluruhan - menjalani kampanye dengan teman jauh lebih menyenangkan. Anda berlari dari titik pendaratan (10-15 menit) dan berbincang-bincang. Suasana yang tidak bisa diungkapkan, mengingatkan pada film di mana tentara sahabat berkomunikasi melalui radio, berbagi beberapa kabar dan saling bercanda. Dan ketika Anda sudah berada di tempat dan berjalan di kota, tidak jarang terdengar seruan: "Diam, di tanah, saya mendengar sesuatu!". Dan untuk sesaat, saluran itu tampaknya mati.

Namun, kooperatif juga tidak dapat sepenuhnya menghabiskan potensi ArmA2. Dan agar dapat menikmati permainan secara penuh, Anda harus terlibat dalam pertarungan 20 melawan 20 atau lebih. Peta untuk pertempuran seperti itu - berkilo-kilo meter. Berkendara dengan mobil, misalnya, dari basis ke tempat pertempuran membutuhkan waktu 15-30 menit.

Helikopter menurunkan kita di posisi musuh dan terbang kembali ke basis untuk mengambil kelompok tentara berikutnya.

Akhirnya, tim sendiri menciptakan banyak temuan menarik. Misalnya, seorang pemain masuk ke helikopter, mengangkut tentara dan terbang bersama mereka ke spot kosong di hutan. Di sana, prajurit berpindah ke helikopter kedua, yang sudah membawa mereka langsung ke pusat pertempuran. Mengangkut teman itu juga menyenangkan. Anda melakukan pekerjaan penting, tanpa Anda tim mungkin akan kesulitan untuk menang.

Mengendalikan mesin secara keseluruhan sangat menarik di sini. Mereka dirancang dengan sangat realistis dan jauh lebih sulit daripada di BF. Pesawat, tank, BTR, jip, pembom, sepeda motor ditambah berbagai artileri dan senjata anti-pesawat – ada semuanya.

Berbicara tentang multiplayer bisa dilakukan tanpa henti. Hanya bayangkan, kebebasan yang luar biasa, wilayah yang luas, taktik dan kemungkinan yang sama sekali tidak terbatas. Tidak ada yang melarang Anda turun di dekat basis musuh, merayap di atas rumput menuju jalan di mana semua kendaraan berjalan, menempatkan dua atau tiga bom di sana dan menunggu tank. Anda bisa berbaring di sana selama 10 menit, 20 menit, lalu musuh muncul, Anda menekan tombol - meledak, dan tim lawan kehilangan dukungan berat.

Anda bisa menyelinap jauh ke dalam hutan, duduk di bukit, mengambil senapan sniper dan menembaki jalan kecil. Di rumput, Anda tidak akan terlihat, kadang-kadang bahkan sniper Anda sendiri bisa tertembak, karena sangat sulit untuk menentukan siapa yang teman, siapa musuh (kecuali jika, tentu saja, tidak ada pengaturan lebih ramah dengan nama-nama di atas kepala). Dari sini, membongkar para pahlawan yang tersembunyi tersebut sangat terbantu oleh pengeboman udara. Seseorang dari musuh dalam obrolan atau menggunakan suara akan memberi tahu koordinat Anda yang kira-kira, dan dalam dua puluh detik pembom membakar segalanya di kotak yang diberi tanda. Jadi Anda harus mengubah posisi setelah setiap tembakan, bersembunyi, dan menunggu. Semua kesulitan ini terbayar jika Anda berhasil membunuh setidaknya dua atau tiga musuh. Mencapai medan perang sangat sulit, jadi satu tembakan yang tepat memungkinkan Anda mengeluarkan musuh selama beberapa menit. Belum lagi efek moral dari kenyataan bahwa ada sniper yang berkeliaran tidak jauh. Harga kematian sangat tinggi, jadi semua orang secara alami takut dan menjadi terlalu hati-hati.

Dalam pertempuran jaringan sangat sering dikenakan pembatasan pada penggunaan kendaraan. Untuk bisa naik, misalnya, di helikopter, Anda harus membunuh 10 musuh dan merebut dua titik kontrol.

Atau sebuah cerita dari terbaru. Terjadi baru saja hari ini. Sebuah pertempuran sedang berlangsung untuk merebut titik kontrol, perlu mengeluarkan musuh dari posisi mereka dan melindungi yang kita miliki. Saya memilih sniper, mengenakan kostum kamuflase, mengambil senapan khusus (yang juga tertutup dengan rumput) dan berusaha membantu serangan di sektor Delta. Musuh sangat kuat di sana dan sangat sulit untuk mengeluarkannya. Saya harus merangkak selama dua puluh lima menit (!) untuk akhirnya mendekati musuh. Kemudian lima belas menit lagi untuk menemukan posisi yang tepat dan hanya setelah itu akhirnya saya mulai bertempur. Pengalaman yang tak dapat dituangkan: Anda berbaring di belakang pohon, menunggu musuh muncul. Anda tidak bisa melihat apa-apa, vegetasi menghalangi bidikan. Kadang-kadang Anda tidak tahan, duduk di lutut untuk bisa menembak dengan tepat - jadi karena perubahan posisi tubuh, bidikan menjadi bergetar, ditambah lagi Anda bisa terlihat, dan Anda jatuh kembali ke perut dan menunggu. Dalam setengah jam - lima belas mayat, dua di antaranya adalah sniper musuh yang tidak dapat menahan dan setelah setiap tembakan saya, mereka melompat dan mencoba memahami dari mana saya menembak. Saya telah bermain banyak game tembak-menembak lainnya, tetapi berperang seperti ini belum pernah terjadi sebelumnya. Musuh bahkan tidak dapat membayangkan dari mana tembakan itu datang. Sebuah posisi di tengah hutan, di belakang setiap pohon mungkin ada seorang penembak jitu. Panik, tidak seorang pun ingin lahir kembali di sektor ini, dan akhirnya kami berhasil merebut Delta.

Terdiam dengan baik.

Dan cerita semacam ini bisa diceritakan jutaan. Setiap dari Anda pasti memiliki banyak, cukup untuk mencobanya. Jika Anda sudah bermain, silakan bagikan pengalaman Anda, ceritakan apa yang terjadi dalam pertempuran Anda. Saya membaca forum tentang game ini, di mana orang-orang yang bertarung secara online berkumpul - sangat menyenangkan. Mungkin kita bisa membuatnya nyaman di sini? (Jika perlu kita bisa membuatkan topik terpisah)