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In der Kindheit war die Spieleindustrie ein böses und schelmisches Kind. Fast wie der Dunkle Lord. Man setzt sich an Panzer General und die Strategie lacht einem ins Gesicht, neckt einen und fragt: „Na, bist du bereit, die Verteidigung der Franzosen zu durchbrechen oder bist du wieder nur gekommen, um zwei Stunden vor dem Monitor zu sitzen und dich dann schandevoll zu ergeben?“ Das Spiel stellte eine Herausforderung dar, schreckte nicht davor zurück, uns zu strafen, und verzieh niemals Fehler. Man konnte mitten im Krieg aufgrund einer falschen Entwicklung in den ersten Missionen stecken bleiben. Man musste alles von vorne beginnen. Wir alle (ich möchte glauben) sind auf diesen Projekten aufgewachsen. Jeder hat tausend Geschichten darüber, wie er versucht hat, das Spiel zu besiegen und wie es hartnäckig Widerstand leistete.
Die Zeiten haben die Sitten gemildert, und heutzutage ist es äußerst schwierig, etwas Ähnliches zu finden. Aber vor wenigen Tagen kam ein Spiel heraus, das herausfordert. Es setzt sofort diejenigen, die sich für Cracks in Call of Duty oder Battlefield halten, auf ihren Platz. Begrüßt (in einem rauen, durchtränkten Ton) ArmA2 – ein Spiel für echte Männer. Schnapsnasen haben hier keinen Platz!
Ich wollte eine Rezension für diejenigen schreiben, die sich seit vielen Jahren für solche Spiele interessieren, aber es stellte sich heraus, dass sie eine Minderheit sind; wen ich auch frage, alle zucken mit den Schultern und sind empört. Deshalb muss ich mit einer kleinen Einleitung anfangen.
Die Grafik ist angenehm und sieht teilweise fotorealistisch aus, aber auf schwachen und mittleren Computern ist ihr ganzes Potenzial nicht zu erkennen.
Was für ein Biest?
Arma2 gehört zu einem seltenen Genre von Kriegsimulationen, zu denen auch Operation Flashpoint und Armed Assault derselben Entwickler zählen. Es sind Ego-Shooter, die äußerlich nicht viel anders sind als Call of Duty 4: Modern Warfare oder S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Aber ArmA2 mit beispielsweise Medal of Honor zu vergleichen – ist völliger Wahnsinn. Es sind absolut verschiedene Spiele, die nur äußerlich ähnlich sind. Zum Vergleich: es gibt „Il-2“, in dem man hunderttausend Parameter beachten muss, und es gibt Battlestation: Pacific, wo überhaupt nichts beachtet wird, aber alles dynamisch und unterhaltsam ist – obwohl beide Projekte über Flugzeuge sind. Auch bei Rennspielen gibt es eine ähnliche Einteilung. In Need for Speed machen wir fette Stunts, rasen durch den Straßenverkehr und bewundern die schönen Autos (und Frauen), während wir in [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) an echten schwierigen Wettbewerben teilnehmen, wo ein Fehler und eine abrupte Lenkbewegung zu Rückstand und Niederlage führen.
Es gibt einen Modus aus der dritten Person. So schießen ist nicht besonders bequem, aber man kann sehen, wie wir aussehen.
So ist es auch mit ArmA2. Es sieht nur aus wie die lustigen und dynamischen Shooter, in denen wir Hunderte von Feinden töten. Man läuft auf die Straße und fängt an, die Nazis einer nach dem anderen zu erledigen, schafft es, eine Granate zu werfen, sticht zwei oder drei durch den schweren Feuerregen durchgebrochene Feinde ab und macht sich einen Tee. Das ist nicht schlecht – im Gegenteil, es macht sehr viel Spaß. Nur ArmA2 gibt dir andere Empfindungen.
Im Krieg
Wenn Sie zuvor noch nie mit Kriegsimulationen konfrontiert wurden, wird ArmA2 Sie kaum sofort überwältigen und ohne Gedächtnis in sich verlieben. Es ist zu ungewöhlich. Stellen Sie sich vor, Ihnen wird der Auftrag gegeben, zu einer Fabrik am Stadtrand zu gelangen. In der Gruppe sind vier Personen, Sie befinden sich auf feindlichem Territorium, aber die Kämpfe scheinen sich beruhigt zu haben, und Sie können sich mehr oder weniger ruhig bewegen. Sie rennen, nehmen niemanden in die Mangel, versuchen auf der Karte zu erkennen, wo zum Teufel Sie sich verloren haben (bei mittleren und hohen Schwierigkeitsgraden müssen Sie Ihren Standort „mit den Geräten“ bestimmen), plötzlich ertönt ein Maschinengewehrfeuer – der Held wurde getötet. Man muss von vorne anfangen. Sie bewegen sich erneut vorwärts, diesmal durch Höfe, aber wieder schießt irgendwo jemand, Sie können nicht verstehen, was passiert, und Sie liegen schon wieder tot da. Und alles von vorne.
Verstecken, verstecken und nochmals verstecken – sonst überlebt man hier nicht.
Um zu sterben, genügt es, zwei oder drei Kugeln zu fangen. Wenn sie in die Beine treffen, werden Sie noch leben, aber kaum mehr gehen können. In die Hand ist es auch nicht so schlimm (obwohl das Schießen sehr schwierig wird), wenn Sie sich nur leicht verletzen – man kann weiter Kämpfen, aber ein Treffer in den Bauch, die Brust, den Kopf – das ist der sichere Tod.
Aber die Realität hier wird nicht nur durch die Gesundheit und Lebensdauer definiert. Sie zeigt sich in allem. Die Gebiete sind riesig und nicht skaliert, die Arbeit mit der Karte gestaltet sich wie im echten Kampf – keine „Mini-Karten“ und keine Markierungen, wo sich jemand befindet; die Soldaten laufen mit der gleichen Geschwindigkeit wie echte Militärangehörige. Sie werden müde, deshalb wird es nach einem langen Lauf schwierig, genau zu zielen (das ist nicht so arcadehaft wie in Call of Duty 4: Modern Warfare). Darüber hinaus, hier ist es sehr schwierig, genau zu sein. Auf den Flug einer Kugel wirken viele Faktoren: Windgeschwindigkeit, Entfernung zum Ziel, Abnutzung der Waffe, Müdigkeit des Charakters, seine Gesundheit, nun ja, und die Streuung beim Schießen, die einfach schrecklich ist (sprich: echt).
Zur Kenntnis: In keinem anderen Spiel irgendeines Genres gibt es eine derart detaillierte Berechnung des Kugelflugs. Selbst in sehr harten und realistischen Strategien wie „Zweiter Weltkrieg“ sind die meisten Parameter tot, weil dort gleich Hunderte und Tausende von Soldaten schießen (der Prozessor würde verrückt werden). Daher ist Arma2 in diesem Aspekt das realistischste. Es wird Ihnen helfen zu verstehen, wie die Waffen tatsächlich funktionieren, die wir ständig in Spielen und Filmen sehen.
Die Feinde sind dabei lokale Genies. Sie können auf Gehör schießen, Ihre Bewegung im Schatten erkennen und einfach dorthin schießen, wo Sie gerade waren. Wenn Sie sich bewegen und der Gegner in Ihre Richtung schaut – erwarten Sie, dass die kugeligen Bekannten bereits auf dem Weg zu Ihnen sind. Und das bedeutet nicht, dass die Feinde absichtlich zu intelligent gemacht wurden, um uns zum Schwitzen zu bringen. Nein, sie verhalten sich einfach logisch. Wenn Sie wüssten, dass irgendwo in der Nähe amerikanische Fallschirmjäger sind, die Sie töten wollen, würden Sie kaum nicht auf jedes Geräusch reagieren, und beim Anblick eines tapferen Marines, der durch den Wald rennt, nicht versuchen wollen, ihn mit allen möglichen Mitteln zu erledigen.
So sind die Regeln des Spiels. Alles muss so sein, wie im echten Krieg. Keine heldenhaften Angriffe auf einmal gegen fünf, gedankenlose Läufe über die Straße oder riskante Überquerungen unter feindlichem Feuer. Ein einziger Querschläger genügt, um die Mission von vorn zu beginnen. Vorsicht, kühler Verstand und gut durchdachte, abgewogene Aktionen. Hier ist es nicht langweilig, nicht trist oder monoton – Sie sind immer konzentriert, angespannt und ein wenig verängstigt. Denn das banale Geräusch von Düsenmotoren lässt den Charakter auf den Boden fallen, und das Herz des Spielers schlägt schneller. Nur nicht bemerkt werden, nur nicht bemerkt werden...
Das Bedienen der Technik ist sehr schwierig, am besten verwendet man dafür einen Joystick.
Sie werden die Welt wieder retten!
Ich hoffe, dass es für diejenigen, die früher nicht in Kriegssimulationen gespielt haben, jetzt ungefähr klar ist, was für ein Genre das ist? Dann machen wir weiter. Die Kampagne von ArmA2 beginnt damit, dass in einem gewissen Tschernorusland Unruhen ausgebrochen sind und Amerika erkennt, dass es in diesen Gegenden einen akuten Mangel an Demokratie gibt. Nur wenige Stunden später stehen wir bereits auf einem Flugzeugträger und warten auf den ersten Einsatz in eine unruhige Region, wo wir die Macht des Volkes nach rechts und links verbreiten, die einheimische Bevölkerung ein wenig töten und aktiv die Feinde ausrotten.
Wahre Ungeheuerlichkeiten…, ich meine, Tschernorusland zu helfen, lässt die Mutter Russland nicht zu. Bald führt sie ihre Truppen in die brüderliche Republik ein und... was danach passiert – will ich nicht verraten. Ich möchte die Handlung nicht enthüllen. Es ist wichtig zu erwähnen, dass man in der Kampagne nicht die Russen spielen kann; unter unserem Kommando steht nur die US-Armee.
Und sofort gab es im Internet Geschrei, dass ArmA2 in Russland verboten werden sollte, weil es nicht sein kann, die eigenen Landsleute zu töten. Und überhaupt, wie kann man mit diesen amerikanischen Haufen spielen? Doch solche Äußerungen sind so ermüdend, dass es schrecklich ist. Ich hoffe, ich muss hier nicht erklären, warum diese Position lächerlich ist. Oder irre ich mich?
Unterhaltung nicht für schwache Nerven - Sprung aus 10.000 Metern
In die Tiefe des Landes
Tschernorusland erlaubte den Entwicklern, mehrere Typen von Missionen zu realisieren. Da die Handlung letztlich in einem irgendwie entwickelten Land des post-sowjetischen Blocks stattfindet, gibt es im Spiel Kämpfe in Industriestädten, wo wir zwischen Hochhäusern hin und her rennen müssen, auf hohe Fabrikschlote klettern und von dort mit dem Fernglas nach dem Gegner suchen und unseren Standort auf der Karte bestimmen. Kämpfe im Industriegebiet sind insofern interessant, als es schwierig ist zu verstehen, wo der Feind ist (man sieht nicht einmal ansatzweise, und genau sagen zu können, dass sich dahinter ein Feind befindet – ist unmöglich) und es leicht ist, selbst durch die schüchterneren Ecken zu bahnen. Zum Beispiel kann man sich in den engen Durchgängen zwischen Lagerräumen bewegen, unter Rohren kriechen usw.
Aber da Tschernorusland schließlich eine abgelegene Gegend ist und hier eigentlich Bären mit Balalaika herumlaufen sollten, statt Terroristen-Rebellen, gibt es neben Städten sehr viele Dörfer und Wälder. Hier haben die Entwickler eine zweite Art von Missionen realisiert, in denen es Vollzeit offene Räume gibt. Wir landen einen Kilometer vom Ziel entfernt, rennen dann lange, schauen uns um, kriechen durch den Gebüsch, und dann räumen wir ein Dörfchen auf. Langsam, auf der einen Seite langsam, drängen wir die Gegner zurück und verstecken uns. Man muss sehr sorgfältig handeln, aber dafür gibt es viele Schießereien und verschiedene taktische Entscheidungen.
Und das ist nur ein Teil der gesamten Karte...
Und, vielleicht eines der größten Vorzüge und Unterschiede von Arma2 – ist, dass vor uns eine riesige nahtlose Welt liegt, in der das Spielen keine Grenzen gesetzt werden. Es gibt keine künstlichen Barrieren und Wände, hinter die man nicht gelangen kann. Daraus ergibt sich auch die taktische Tiefe. In vielen Shootern haben wir Korridore und zwei oder drei Abzweigungen zu ihnen. In Arma2 gibt es keine Alternativwege, weil auch der Hauptweg nicht existiert. Sehr oft beginnt man in Spielen zu denken „spielerisch“, also hier wird man durchgelassen, hier nicht, also gehen wir so, dort ist es sicher. Und wenn da irgendwo eine Blockade ist – dann wurde sie nur eingerichtet, damit wir nicht weiterkommen. Hier gibt es so etwas nicht, man kann überall hin gelangen, wo es einem gefällt. Und die Entwickler können sich wahrscheinlich nicht einmal vorstellen, wie viele Schemen sie den Benutzern zur Verfügung gestellt haben.
Was die Bugs angeht - sie sind Tausende. Der letzte Patch hat nur einen Teil behoben, jedoch ist ArmA2 spielbar, obwohl noch zehn weitere Patches nicht schaden würden...
** Schulter an Schulter**
Mit dem BTR decke ich einen Kameraden vor einem Scharfschützen. Ich fahre langsam vorwärts, er läuft hinter mir. Dann wird der Freund im Wald sitzen und den Feind bewachen.
Doch im Einzelspielermodus lässt sich ArmA2 nicht vollständig bewerten. Das Projekt offenbart sich erst in Netzwerkgefechten.
Das Einfachste, womit ich vorschlagen würde zu beginnen - ist der Kooperationsmodus. Kein anderer Shooter setzt so sehr auf Zusammenarbeit. Jeder muss sich maximal vorsichtig verhalten, Sprachkommunikation ist unbedingt erforderlich und die Aktionen sind vollkommen koordiniert. Zum Beispiel sagt der Scharfschütze, dass er aufs Dach klettert. Er klärt ab, ob ihn alle verstanden haben, wartet, bis die anderen Positionen eingenommen haben, und zur Not ihn retten können. Und überhaupt – die Kampagne mit Freunden zu spielen ist einfach viel lustiger. Man rennt von der Landeposition (10-15 Minuten) und unterhält sich. Eine unbezahlbare Atmosphäre, erinnert an Filme, in denen Soldaten-Kameraden im Funk irgendwelche Neuigkeiten austauschen, einander auf den Arm nehmen. Und wenn man bereits am Ort ist und durch die Stadt geht, kann der Schrei kommen: „Leise, auf den Boden, ich habe etwas gehört!“ Und für einen Moment scheint der Kanal wie tot.
Aber auch der Kooperationsmodus kann das Potenzial von ArmA2 nicht vollständig entfalten. Und darum, um das volle Vergnügen am Spiel zu haben, muss man in einen Kampf von 20 gegen 20 oder mehr gehen. Die Karte für einen solchen Kampf ist mehrere Kilometer groß. Beispielsweise braucht man von der Basis zum Kampfort 15-30 Minuten mit dem Auto.
Ein Helikopter hat uns an den Positionen des Feindes abgesetzt und ist zur Basis für die nächste Gruppe Soldaten zurückgeflogen.
In der Folge erfinden die Teams viele interessante Ideen. Zum Beispiel setzt sich ein Spieler in einen Helikopter, lädt Soldaten ein und fliegt mit ihnen zu einer Lichtung im Wald. Dort steigen die Soldaten in den zweiten Helikopter um, der sie direkt ins Epizentrum des Kampfes bringt. Das Transportieren von Kameraden macht auch Spaß. Sie leisten eine wichtige Arbeit, ohne Sie wird das Team kaum gewinnen.
Die Bedienung der Technik ist hier insgesamt sehr interessant. Sie ist extrem realistisch ausgearbeitet und weitaus komplizierter als in BF. Flugzeuge, Panzer, BTRs, Jeeps, Bomber, Motorräder, plus verschiedene Flugabwehr- und Artilleriegeschütze – es gibt alles.
Über den Mehrspielermodus könnte man endlos sprechen. Man stelle sich nur die unglaubliche Freiheit vor, riesige Territorien, absolut alle Taktiken und Möglichkeiten. Niemand hindert Sie daran, sich neben der feindlichen Basis absetzen zu lassen, sich durch das Gras zu schleppen, zur Straße zu kriechen, auf der die ganze Technik fährt, dort zwei oder drei Sprengladungen zu platzieren und auf die Panzer zu warten. Man liegt 10 Minuten, 20, dann erscheint der Feind, Sie drücken auf den Knopf – Boom, und das gegnerische Team bleibt ohne schwere Unterstützung.
Man kann tief in den Wald eindringen, sich auf einen Hügel setzen, ein Scharfschützengewehr nehmen und eine kleine Straße abknallen. Im Gras wird man schließlich nicht gesehen, hier kommt es oft vor, dass sogar eigene Scharfschützen getötet werden, weil es sehr problematisch ist, zu erkennen, wer Freund und wer Feind ist (es sei denn, man hat in den Einstellungen den weniger harten Modus mit Namen über den Köpfen eingestellt). Und solche versteckten Helden muss die Luftwaffe ausschalten. Jemand aus den feindlichen Reihen überträgt vielleicht im Chat oder per Stimme Ihre ungefähren Koordinaten und zwanzig Sekunden später verbrennt ein Bomber alles in dem markierten Quadrat. Also muss man nach jedem Schuss die Position wechseln, sich verstecken, warten. Und all diese Mühen lohnen sich, wenn Sie mindestens zwei oder drei Feinde töten. Es ist sehr schwierig, zum Schlachtfeld zu gelangen, und deshalb können Sie mit einem einzigen präzisen Schuss den Feind für mehrere Minuten außer Gefecht setzen. Was soll ich sagen über den moralischen Effekt dessen, dass irgendwo in der Nähe ein Scharfschütze umgeht. Der Preis des Todes ist hoch, deshalb haben alle natürliche Angst und sind übertrieben vorsichtig.
In den Netzgefechten werden sehr oft Einschränkungen für den Einsatz von Technik vorgenommen. Um beispielsweise in einen Helikopter zu steigen, muss man 10 Feinde töten und zwei Kontrollpunkte einnehmen.
Oder hier eine Geschichte von heute. Es findet ein Kampf um die Kontrollpunkte statt, der Feind muss von seinen Positionen verdrängt werden und wir müssen unsere verteidigen. Ich habe einen Scharfschützen ausgewählt, mir einen Tarnanzug angezogen, ein spezielles Gewehr (das ebenfalls mit Gras bedeckt ist) genommen und entschloss mich, irgendwie beim Angriff auf Sektor Delta zu helfen. Dort saß der Feind sehr dicht und wir konnten ihn nicht rauswerfen. Ich musste fünfundzwanzig Minuten auf dem Bauch (!) kriechen, um mich schließlich dem Gegner zu nähern. Dann verbrachte ich noch fünfzehn Minuten damit, eine bequeme Position zu finden, und erst danach begann ich endlich zu schießen. Unbeschreibliche Empfindungen: man liegt hinter einem Baum, wartet darauf, dass der Feind erscheint. Es ist nichts zu sehen, das Grün behindert, beim Zielen. Manchmal hält man es nicht mehr aus, setzt sich auf die Knie, um sicher zu schießen – da beginnt das Fadenkreuz bei der Körperhaltung zu wackeln, außerdem könnten sie einen bemerken, man fällt sofort auf den Bauch und warten. In einer halben Stunde – fünfzehn Leichen, darunter zwei feindliche Scharfschützen, die nach meinem Schuss nicht widerstehen konnten und nachahmend versuchten, zu verstehen, woher ich feuerte. Ich habe viele andere Shooter gespielt, aber so zu kämpfen, das hatte ich noch nie erlebt. Denn der Feind kann nicht einmal ahnen, woher geschossen wird. Die Position ist mitten im Wald, hinter jedem Baum könnte so ein Mistkerl sitzen. Panik, niemand möchte schon wieder in diesem Sektor respawnen, und letztendlich haben wir tatsächlich Delta genommen.
Gut verborgen
Und solche Geschichten lässt sich eine Million erzählen. Jeder von Ihnen wird zahlreiche solcher Geschichten erleben, man muss nur versuchen. Und wenn Sie bereits spielen, teilen Sie Ihre Eindrücke, erzählen Sie, was in Ihrer Schlacht passiert ist. Ich lese die Foren zum Spiel, wo die Leute, die online kämpfen – ein reiner Genuss. Vielleicht machen wir es hier gemütlich? (Falls nötig, erstellen wir ein eigenes Thema)