گیم کے لیے خاص طور پر Gamer.ru پر تفصیلی جائزہ
بچپن میں گیمنگ انڈسٹری ایک شریر اور شرارتی بچے کی طرح تھی۔ تقریباً جیسے کہ ڈارک لارڈ۔ آپ Panzer General کے لیے بیٹھتے ہیں، اور حکمت عملی آپ کے منہ پر ہنستی ہے، مذاق کرتی ہے اور پوچھتی ہے: "تو کیا تم فرانسیسیوں کی دفاعی لائن توڑنے کے لیے تیار ہو یا پھر دوبارہ دو گھنٹے مانیٹر کے سامنے بیٹھنے آئے ہو اور پھر شرمندگی سے ہار جاؤ؟"۔ کھیل چیلنج کرتا تھا، ہمیں معاف نہیں کرتا تھا اور کبھی بھی غلطیوں کو معاف نہیں کرتا تھا۔ مہم کے درمیان پھنس جانا، اگر آپ نے پہلی چند مشنز میں غلطی کی ہو تو ممکن تھا۔ پھر آپ کو سب کچھ دوبارہ شروع کرنا پڑتا تھا۔ ہم سب (میں یقین کرنا چاہتا ہوں) انہی پروجیکٹس پر پروان چڑھے ہیں۔ ہر ایک کے پاس ایک ہزار کہانیاں ہیں کہ وہ کس طرح کھیل کو شکست دینے کی کوشش کرتا ہے، اور یہ کس طرح سے بلا جھجھک مزاحمت کرتا رہا۔
وقت نے مزاج کو نرم کر دیا ہے، اور اب ایسے کچھ ملنا بہت مشکل ہے۔ لیکن چند دن پہلے ایک کھیل آیا ہے جو چیلنج کرتا ہے۔ یہ فوراً اُن کو جگہ پر بٹھا دیتا ہے جو اپنے آپ کو Call of Duty یا Battlefield میں ماہر سمجھتے ہیں۔ خوش آمدید، (سخت، خستہ آواز میں) ArmA2 - حقیقی مردوں کے لیے کھیل۔ یہاں کمزور طلباء کی جگہ نہیں ہے!
میں نے وہ ریویو لکھنے کا سوچا جو ان لوگوں کے لیے ہے جو کئی سالوں سے ایسے کھیلوں میں دلچسپی رکھتے ہیں، لیکن یہ پتہ چلا کہ یہ اقلیت میں ہیں، جیسے ہی میں پوچھتا ہوں - سب کندھے اچکاتے ہیں اور نالاں ہوتے ہیں۔ لہذا ایک چھوٹے تعارف کے ساتھ شروع کرنا ہوگا.
گرافکس خوشگوار ہے اور جزوی طور پر فوٹو ریالیسٹک لگتا ہے، لیکن کمزور اور درمیانے درجے کے کمپیوٹرز پر اس کا پورا امکانات نہیں دیکھا جا سکتا.
یہ کیا ہے؟
Arma2 جنگ کے حقیقی سمیلیٹر کے نایاب صنف کی طرف تعلق رکھتا ہے، جس میں Operation Flashpoint اور Armed Assault شامل ہیں وہی ڈویلپرز۔ یہ پہلی نظر کے شوٹر ہیں جو کہ Call of Duty 4: Modern Warfare یا S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl سے خاص طور پر مختلف نہیں ہیں۔
لیکن واقعی ArmA2 کا موازنہ، مثال کے طور پر، Medal of Honor کے ساتھ کرنا بالکل پاگندگی ہے۔ یہ مکمل طور پر مختلف کھیل ہیں، جو صرف ظاہری طور پر ملتے ہیں۔ تصور کریں: "Il-2" ہے، جس میں آپ کو سو ہزار پیرامیٹرز کا حساب لگانا پڑتا ہے، اور Battlestation: Pacific ہے، جہاں کچھ بھی نہیں لیا جاتا، لیکن سب کچھ متحرک اور مزے دار ہے - حالانکہ دونوں پروجیکٹس ہوائی جہاز کے بارے میں ہیں۔ اسی طرح کی درجہ بندی ریسنگ کے کھیلوں میں بھی ہے۔ Need for Speed میں ہم چست کرتب کرتے ہیں، شہری ٹریفک کے درمیان دوڑتے ہیں اور خوبصورت گاڑیوں (اور لڑکیوں) کا لطف اٹھاتے ہیں، اور [Colin McRae Rally](Colin McRae Rally) میں ہم حقیقی سخت مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں، جہاں ایک غلطی اور ایک اضافی تیز موڑ آپ کو پیچھے چھوڑ دیتا ہے اور ہار دیتا ہے۔
تیسرے شخص کے موڈ میں کھیلنے کے لیے۔ اس طرح نشانہ لگانا بہت آرام دہ نہیں ہے، لیکن یہ جاننا ممکن ہے کہ ہم کیسے نظر آتے ہیں۔
اور ArmA2 کے ساتھ بھی ایسی ہی بات ہے۔ یہ صرف خوشگوار اور متحرک ایکشن گیمز کی طرح لگتا ہے، جن میں ہم دشمنوں کو سینکڑوں کی تعداد میں مارتے ہیں۔ سڑک کے بیچ بھاگ کر، ہم ایک ایک کرکے دشمنوں کو گرانے میں لگے رہے، گرینیڈ پھینکنے، چاقو سے دو یا تین دشمنوں کو مارنے میں وقت لگاتے ہیں، اور چائے بناتے ہیں۔ یہ برا نہیں ہے - بلکہ بہت مزے دار ہے۔ بس ArmA2 مختلف احساسات فراہم کرتا ہے۔
جنگ میں
اگر آپ کبھی بھی جنگی سمیلیٹرز سے پہلے نہیں ملے تو ArmA2 آپ کو فوراً متاثر نہیں کر پائے گا اور آپ کو بغیر سوچے سمجھے عاشق نہیں بنا دے گا۔ یہ بہت غیر معمولی ہے۔ تصور کیجیے، آپ کو ایک مشن دیا جاتا ہے کہ شہر کے کنارے واقع ایک کارخانے تک پہنچنا ہے۔ گروپ میں چار لوگ ہیں، آپ دشمن کی سرزمین پر ہیں، لیکن لڑائیاں تھم چکی ہیں، اور آپ آرام دہ طور پر آگے بڑھ سکتے ہیں۔ آپ بھاگتے ہیں، کسی سے ٹکراتے نہیں، کوشش کرتے ہیں کہ اسے دیکھ کر سمجھیں کہ آپ، لعنت، کہاں پھنسے ہیں (درمیانی اور اعلیٰ سطح پر آپ کو "آلات" سے اپنے مقام کا تعین کرنا ہوگا)، اچانک ایک مشین گن کی گولی کی آواز سنائی دیتی ہے - ہیرو ہلاک ہو چکا ہے۔ آپ کو دوبارہ شروع کرنا پڑے گا۔ دوبارہ آگے بڑھتے ہیں، اب گیٹوں کے ذریعے، لیکن پھر بھی کوئی نہ کوئی کہیں گولی چلاتا ہے، آپ کو سمجھنے کا موقع نہیں ملتا، اور آپ ایک مرے ہوئے شخص کی طرح گرتے ہیں۔ اور پھر سب کچھ دوبارہ۔
چھپنا، چھپنا اور دوبارہ چھپنا - ورنہ یہاں بچنا ممکن نہیں۔
مرنے کے لیے دو یا تین گولیاں لگنا کافی ہے۔ اگر یہ ٹانگوں میں لگیں تو آپ ابھی بھی زندہ رہ سکتے ہیں، لیکن چل نہیں سکیں گے۔ ہاتھ میں لگنا بھی زیادہ خوفناک نہیں ہے (اگرچہ پھر نشانہ بنانا بہت مشکل ہو جائے گا)، اگر آپ پھیرتان لگائے تو آپ مزید لڑائی کر سکتے ہیں، لیکن پیٹ، سینے، یا سر میں لگنے کا مطلب یقینی موت ہے۔
لیکن یہاں کی حقیقتیت صرف صحت کے استقامت اور زندگی کی لمبائی پر ہی منحصر نہیں ہے۔ یہ سب کچھ میں ہے۔ علاقے بہت بڑے ہیں اور غیر پیمانہ بند، نقشے کے ساتھ کام واقعی جنگ کے جیسا ہے - کوئی "منی میپ" اور نہ ہی نشان کہ کون کہاں ہے؛ لڑنے والے لوگوں کی رفتار حقیقی فوجیوں کی طرح ہے۔ وہ تھک جاتے ہیں، اس لیے لمبی دوڑ کے بعد صحیح نشانہ لگانا ممکن نہیں ہے (یہ چیز اتنی کارڈینیٹڈ نہیں ہے جتنا کہ Call of Duty 4: Modern Warfare میں ہے)۔ اس کے علاوہ، یہاں نشانہ لگانا بہت مشکل ہے۔ گولی کی پرواز کو بہت سے عوامل متاثر کرتے ہیں: ہوا کی رفتار، ہدف تک فاصلے، ہتھیار کی بوسیدگی، کردار کی تھکاوٹ، اس کی صحت، اور گولی چلانے میں بے آرام ہونا، اور یہ واقعی ایک خوفناک چیز ہے (یعنی: حقیقی)۔
نوٹ کریں: کسی اور کھیل میں کسی بھی قسم کی گولی کی پرواز کے حساب کا اتنا تفصیل نہیں پایا جاتا۔ یہاں تک کہ بہت سخت اور حقیقت پسندانہ حکمت عملیوں میں جیسے "دوسری جنگ عظیم"، زیادہ تر پیرامیٹرز کو تباہ کر دیا گیا ہے، کیوں کہ وہاں سینکڑوں اور ہزاروں سپاہی ایک ساتھ گولیاں چلاتے ہیں (پروسسر پاگل ہو جائے گا)۔ لہذا اس پہلو میں ArmA2 سب سے حقیقت پسندانہ ہے۔ یہ آپ کو سمجھنے کی اجازت دیگا کہ واقعی وہ ہتھیار کس طرح کام کرتا ہے، جو ہم کھیلوں اور فلموں میں مسلسل دیکھتے ہیں۔
دشمن اسی طرح مقامی جینئس ہوتے ہیں۔ وہ آواز پر گولی مار سکتے ہیں، آپ کی حرکت کا تعین سایے سے کر سکتے ہیں، یا جہاں آپ ابھی تھے وہاں گولی چلانے کے لیے پہنچ سکتے ہیں۔ اگر آپ نے ہلایا تو، اور دشمن آپ کی طرف دیکھ رہا ہو تو - متوقع رہیں کہ دھاتی گولیاں آپ کی طرف آرہی ہیں۔ اور اس کا مطلب یہ نہیں کہ دشمن روزمرہ کے کرداروں کی طرح تیار کردہ اس قدر ہوشیار ہیں کہ ہم سخت محنت کریں۔ نہیں، وہ صرف منطقی طور پر سلوک کرتے ہیں۔ اگر آپ جانتے ہیں کہ کہیں امریکی ڈیزینٹر ہیں جو آپ کو مارنے جا رہے ہیں، تو آپ شاید کسی بھی سرسراہٹ پر جواب دینے میں زیادہ ہی لمحے میں ہوں گے، اور جب کسی جنگل میں بھاگتا ہوا خلوص والا میرین کو دیکھتے ہیں تو اسے ہر ممکن طریقے سے ہلاک کرنے کی خواہش نہیں کریں گے۔
یہ کھیل کے قوانین ہیں۔ سب کچھ ایسے ہونا چاہیے جیسے حقیقی جنگ میں۔ کوئی بہادری کی کسی بھی قسم کا سولہ جانے یا اندھے چالوں کا کوئی گزر نہیں ہے۔ صرف ایک بے ساختہ گولی آپ کو مشن دوبارہ شروع کرنے پر مجبور کر سکتی ہے۔ محتاطی، ٹھنڈا حساب اور حکمت عملی سے کام لینے والا انداز۔ یہاں نہ کبھی بورنگ، نہ اداس یا یکسان ہے - آپ ہمیشہ توجہ میں ہوتے ہیں، تناؤ کا شکار ہوتے ہیں اور تھوڑا سا خوفزدہ ہوتے ہیں۔ کیونکہ عام طور پر کا جیٹ انجن کی آواز ہی کردار کو زمین پر گرا دیتی ہے، اور کھلاڑی کا دل تیز دھڑکنے لگتا ہے۔ بس نہ دیکھیں، بس نہ دیکھیں...
گاڑیوں کی قیادت کرنا بہت مشکل ہے، اس کے لیے سب سے بہتر جوائس اسٹک کا استعمال کرنا ہے۔
وہ دوبارہ دنیا کو بچائیں گے!
میں امید کرتا ہوں، جنہوں نے پہلے جنگی سمیلیٹرز نہیں کھیلے، اب انہیں تقریباً واضح ہوگیا ہوگا کہ یہ کس قسم کا صنف ہے؟ تو چلیں آگے بڑھیں۔ ArmA2 کی مہم اس سے شروع ہوتی ہے کہ کسی چرنوروسیا میں بے قاعدگیاں شروع ہو گئی ہیں، اور امریکہ کو احساس ہوتا ہے کہ ان مقامات پر جمہوریت کی شدید کمی کی وجہ ہے۔ چند گھنٹوں میں ہم ایک ایویئریشن پر کھڑے ہوتے ہیں اور بے چین علاقے میں پہلی چھاپہ کا انتظار کرتے ہیں، جہاں ہم لوگوں کی حکومت کو بائیں اور دائیں پھیلائیں گے، مقامی لوگوں کو کچھ مار دیں گے اور دشمنوں کو فعال طور پر ختم کریں گے۔
بے حدوحساب شمال، معاف کریں، چرنوروسیا کی مدد ہمیں ماں روس نہیں کرنے دے گی۔ جلد ہی یہ اپنا فوجی قافلہ بھائی کی ریپبلک میں بھیجتا ہے اور... آگے کیا ہوگا - میں نہیں بتاؤں گا۔ کہانی کو ظاہر کرنا نہیں چاہتا۔ یہ اہم ہے کہ مہم میں روسیوں کا کردار نہیں ہے، ہمارے کنٹرول میں صرف امریکی فوج ہے۔
اور انٹرنیٹ پر فوراً چیخیں سنائی دینے لگیں کہ Arma2 کو روس میں منع کر دینا چاہیے، کیوں کہ یہ کیا بات ہے - اپنے ہی ہم وطنوں کو مارنا۔ اور واقعی، ان امریکی زنجیروں کے ساتھ کھیلنا کیسے ہوسکتا ہے؟ تاہم، یہ بیانات اتنے تھکا دینے والے ہیں کہ بس برا۔ مجھے امید ہے کہ یہاں کوئی وضاحت کرنے کی ضرورت نہیں ہے کہ یہ موقف کیوں مضحکہ خیز ہے۔ یا میں غلط ہوں؟
کمزور دل والوں کے لیے تفریح - 10,000 میٹر سے چھلانگ۔
ملک کی گہرائی میں
چرنوروسیا نے ڈویلپرز کو کئی قسم کے مشن نافذ کرنے کی اجازت دی۔ چونکہ یہ کہنا ہے کہ یہ پچھلے سوویت بلاک کی ایک ترقی یافتہ ملک ہے، تو کھیل میں صنعتی شہروں میں لڑائیاں ہیں، جہاں ہمیں کئی منزلہ عمارتوں کے درمیان دوڑنا پڑتا ہے، بلند صنعتی دھوئیں پر چڑھنے پڑتے ہیں اور وہاں سے دوربین سے دشمن کی تلاش اور اپنے مقام کا تعین کرتے ہیں۔ صنعتی زون میں لڑائیوں کا مطلب یہ ہے کہ یہ سمجھنا مشکل ہے کہ دشمن کہاں ہے (کیونکہ کچھ بھی نہیں دکھتا، اور یہ کہنا ممکن نہیں ہے کہ اس موڑ کے پیچھے دشمن ہے) اور خود ہی زیادہ