סקירה מפורטת של המשחק במיוחד עבור Gamer.ru

content auto translated from {from}

כשהייתי תינוק, תעשיית המשחקים הייתה ילד מרושע ושובב. כמעט כמו שליט האופל. אתה מתיישב לשחק Panzer General, והאסטרטגיה צוחקת לך כמעט בפנים, מזלזלת ושואלת: "אז, מוכן לפרוץ את ההגנה של הצרפתים או שוב באת לשבת שעתיים מול המסך ואז להיכנע בזיוף?". המשחק זרק אתגרים, לא חמל עלינו וא never סלחה על טעויות. יכולת להיתקע באמצע מסע בגלל התקדמות לא נכונה במיטב הראשונות. היה עליך להתחיל הכל מחדש. כולנו (אני רוצה להאמין) גדלנו על פרויקטים כאלה. לכל אחד יש אלף סיפורים על כך שהוא ניסה להכות את המשחק, וכיצד הוא התעקש להנחית עלינו ייסורים.

הזמנים ריככו את האחוזות, וכעת למצוא משהו דומה זה קשה מאוד. אבל ממש לפני כמה ימים יצא משחק שמאתגר. הוא מיד שם במקום את מי שמעז לחשוב שהוא מקצוען בCall of Duty או Battlefield. הכירו, (מבטאים בקול מקובש ומריר) ArmA2 - משחק בשביל גברים אמיתיים. כאן אין מקום לתלמידים קמצנים!

כמעט רציתי לכתוב ביקורת לזמן רב על אנשים שכבר עוסקים במשחקים כאלה, אבל התברר שהמיעוט, את מי ששאלתי – כולם גידלו כתפיים ומקוננים. לכן אצטרך להתחיל בהקדמה קטנה.

הגרפיקה נעימה ומופיעה באופן חצי פוטוריאליסטי, אבל על מחשבים חלשים ובינוניים לא ניתן לראות את כל הפוטנציאל שלה.

מהו החיה הזו?

Arma2 שייכת לז'אנר נדיר של סימולציית מלחמה, המערבת את Operation Flashpoint וArmed Assault מאותו מפתחים. זהו משחק יריות בגוף ראשון, אשר פיזית אינו שונה בהרבה מCall of Duty 4: Modern Warfare או S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

אך השוואה של ArmA2, למשל, לMedal of Honor – זה פשוט שיגעון. אלו משחקים שונים לחלוטין, אשר כמעט נראים דומים רק בחזותם. לדוגמה: יש את "Il-2" שבו צריך לשקול עשרות אלפי פרמטרים, ויש את Battlestation: Pacific שבו כלום לא נחשב, אבל הכל דינמי וכיף – אם כי שני הפרויקטים עוסקים במטוסים. גם לרכבי מירוץ יש חלוקה דומה. בNeed for Speed אנו עושים טריקים טובים, מתפרצים בין התנועה העירונית ומציפים את העיניים ברכבים יפים (וגם בנשים), בעוד שב[Colin McRae Rally](Colin McRae Rally), אנו משתתפים בתחרויות קשות באמת, שבהן טעות ורכישת זווית לא מתאימה מובילה להפסד.

יש מצב משלישי. לירות כך לא נוח במיוחד, אבל אפשר לראות איך אנחנו נראים

כך זה גם בArmA2. היא רק נראית כמו פעולה דינאמית וכייפית, שבה אנו מחסלים אויבים בהמוניהם. קופצים לרחוב ומחסלים פשיסטים אחד אחרי השני, בזמן שמצליחים לזרוק רימון, לדקור שניים-שלושה שנפרצו תחת האש החזקה. זה לא רע; להפך, זה כיף מאוד. ArmA2 פשוט מאפשרת חוויה אחרת.

במלחמה

אם מעולם לא שנתקלת בסימולציות מלחמה, אז ArmA2 בקושי תפתיע ותאהב אותך מיד. היא מאוד לא רגילה. תחשוב על כך, נותנים לך משימה להגיע למפעל בפרברי העיר. בקבוצה ארבעה אנשים, אתה בשטח אויב, אך הקרבות לכאורה שקטו, ולכן אפשר לזוז יותר או פחות בביטחון. רץ, לא נוגע באף אחד, מנסה להבין מהמפה, לאן לעזאזל הגעת (על רמות קושי בינונית וגובה יש לזהות את המיקום "באמצעות מכשירים"), פתאום נשמעת יריית מקלע – הגיבור מת. בהתחלה מתחילים שוב. שוב זזים קדימה, הפעם דרך החצרות, אבל שוב מישהו יורה מהשורה, לא איתך, היית מום ומוטל ברחוב. והכל מתחיל מחדש.

להסתתר, להסתתר ועוד פעם להסתתר - אחרת כאן לא ת survived.

כדי למות - מספיקה ירייתיים-שלוש. אם הם פוגעים ברגליים, שכרוך יהיה, אבל קשה להלך. ביד גם לא נורא (אכן, ירי יהפוך לקשה מאוד), אם יש חבורה קלה – אפשר להמשיך להלחם, אבל פגיעה בבטן, בחזה, בראש – זו מוות מופץ.

אבל לא רק כאן הקיום שלך מוגבל על ידי בריאותך וזמן חייך. זה קורה בכל דבר. השטחים עצומים ולא מצומצמים, עבודה עם המפה, כמו בקרב האמיתי – אין "מיני-מפות" ולא סוגי סימונים, מי איפה עומד; הלוחמים רצים באותה מהירות כמו חיילים אמיתיים. הם מתעייפים, לכן לאחר ריצה ממושכת אתה לא יכול לירות באופן מדוייק (זה לא מוגשם בצורה ארקיידית כמו בCall of Duty 4: Modern Warfare). יתרה מכך, כאן מאוד קשה להיות מדוייק. על טיסת כדור משפיעים כמות עצומה של גורמים: מהירות הרוח, המרחק למטרה, תקלות בנשק, עייפות הדמות, הבריאות שלה, וכמובן, כמות הסטיה ירי, שהיא פשוט נוראית (קרא: אמיתי).

לתשומת לב: אין במשחק אחר באף ז'אנר חישוב מפורט של טיסת כדור כמו כאן. גם באסטרטגיות מאוד קשות וריאליסטיות כמו "מלחמת העולם השנייה", רוב הפרמטרים מתים, כי בהן יורים מאות ואלפי חיילים (המחשב יתמוטט). אז Arma2 היא במובן זה המשחק הכי ריאלי. היא תאפשר לך להבין איך באמת עובד הנשק הזה, שאנו רואים כל הזמן במשחקים ובקולנוע.

האויבים, אגב, הן גאונים מקומיים. הם יכולים לבחון לפי שמע, להעריך את התנועה שלך לפי הצל שלך, פשוט לירות לשם, איפה שהיית לפני רגע. אם תזוז, ומישהו יסתכל למשך כיוונים, אתה מצפה למפגש עם חברי הכבלים, הם כבר בדרך אליך. וזה לא נחשב שהאויבים עשויים להיות יתר על המידה נבונים רק כדי שנסתדר. לא, פשוט הם פועלים לוגית. אם היית יודע שבקרבתך נמצאים חיילים אמריקניים, שחיים על מנת להכות אותך, סביר להניח שהיית מגיב לכל צליל, והיו מביעים מדער ריצת גיבור האמריקאים היוצא דרך היער, לא היית מתכוון להפסיק.

כאלה כללים במשחק. הכל חייב להיות כמו במלחמה אמיתית. אין מצבים הרואיים מידיים עם פיצוצים ללא מחשבה, ריצות מטורפות באמצע הרחוב או קפיצות מסוכנות מתחת לאש מקלעים. מספיק עם כדור דפוק אחד, כדי להתחיל מחדש את המשימה. זהירות, חישוב קר, וצעדים חבלאים וקליעים. כאן לא משעמם, לא עצוב או מונוטוני – אתה תמיד מרוכז, מתוח וקצת מפוחד. כי רק הצליל של מנועי סילון כבר מאלץ את הדמות ליפול על האדמה, ולב של השחקן לפעום מהר יותר. שלא יראו אותך, שלא יראו אותך...

לנהל את הטכנולוגיה זה קשה מאוד, הכי טוב להשתמש בשלטון המשחק.

הם שוב יחלצו את העולם!

אני מקווה, לאנשים שמעולם לא שיחקו בסימולציות מלחמה, עכשיו בערך ברור מה זה הז'אנר הזה? אז נמשיך. הקמפיין של ArmA2 מתחיל בזה שבצ'רנורי התחילה מהומות, וארצות הברית שמה לב שאלה המקומות חסרים מאוד בדמוקרטיה. בתוך כמה שעות, כבר אנחנו על נושאת מטוסים וממתינים להתפרצות הראשונה באזור בעייתי, שבו נוכל לזרום את כוח העם בהצלחה, להרוס קצת את המקומיים ולחסל את העוינים.

לאחר מכן, אמא רוסיה לא תאפשר לנו לסייע לצ'רנורי. בקרוב היא תספק את חייליה באותה רפובליקה לחבר… מה יקרה לאחר מכן – אני לא אגלה. אני לא רוצה לחשוף את הסיפור. חשוב לציין שאין אפשרות לשחק עם הרוסים בקמפיין; בהנהלתנו יש רק את הצבא האמריקני.

ברשת מיד נשמעו צעקות שצריך לאסור את Arma2 ברוסיה, כי מה זה שכך נהרגים אזרחינו. ובכלל, איך אפשר לשחק עם האמריקאיים הללו? עם זאת, הצהרות האלה מעייפות כל כך שהן ממש מפחידות. אני מקווה שלא צריך להסביר כאן מדוע העמדה הזו מגוחכת. או שאני טועה?

לא בידידות – קפיצה מגובה עשרה אלף מטרים

לתוך הארץ

צ'רנוריה אפשרה למפתחים יישם כמה סוגי משימות. מאחר שהדבר מתרחש בכל זאת במדינה מפותחת יחסית מהחסוך הקודם, במשחק יש קרבות בערים תעשייתיות, שבהן עלינו לרוץ בין בניינים רבי קומות, לטפס על צינורות מפעלים גבוהים ומשם לעקוב אחרי אויבים ולקבוע את המיקום שלנו על המפה. הקרבות באזור התעשייתי מעניינים בכך שקשה להבין היכן האויב (לא ניתן לראות בבירור, ואין לדעת מי ממתין מעבר לפינה) וכך בקלות אפשר לחדור בין המקומות הסגורים ביותר. לדוגמה, אפשר להתקדם בין מעברוים צרים בין מחסנים, לזחול מתחת לצינורות וכדומה.

אבל מאחר שצ'רנוריה - זו עדיין יחידות קטנות, ולפני הנחיתה כשתיים לא היו יריות אז זה אלפי באמצע כל המבוך והבטלנים, אלא הרבה כפרים ויערות. כאן יישמו המפתחים את סוג המשימות השני, שבו יש הרבה אנשי פרגוליות. אנו נוחתים קילומטר מהנקודה, ואז רץ, וחייבן קווים נעמדים, וגם מקרבים כפר.

וזה רק חלק מהכלל המדריך...

ואולי, אחת התכונות וההבדלים העיקריים של Arma2 – הוא עולם עצום ומפרות, שבו השחקן לא מתמודד עם כל מכשולים. ללא מחסומים מלאכותיים ואיומים, שביל בעצם אין בהם. משם הצבע המוחי. בהמון משחקים יש לנו מסדרון ושניים שלושה מפגשים הקנעניים. בArma2 אין דרכים חלופיות, כי גם הדרך הראשית חסרה. מאוד ככלי במשחק בהתחלה מאוד מתכוונים ל"אה..." והאנשים לא יכולים לחבר את התכניות, כי הם לא יכולים לעבור. פה לא קיים דבר כזה, אפשר להגיע לכל מקום.

בעניין באגים - יש אלפי כאלה. הפאטצ' האחרון פגע רק בחלק מהן, אך ArmA2 עדיין משחקי, אם כי צריך להקפיץ עוד עשר הפקות...

בכף יד

אני מקשר את חברי מהסנייפר שלי. אני נוסע לאט, חברי רץ בעקבותיי. אחר כך החבר יפול ליערות ואווירו את שטח האויב

עם זאת, לשחק בו באופן בודד זה לא יאפשר להעריך את היכולות של ArmA2 באופן מלא. הפרויקט נחשף רק בקרבין באינטרנט.

הדבר הכי פשוט ומומלץ שאני הייתי מתחיל – זו פעולה משותפת. אף משחק פעולה אחר אינו נותן עד כדי כך לנשים על שיתוף פעולה מצוות. כל אחד חייב לפעול בצורה המוקפדת ביותר, תקשורת קולית מוקצבת, וכל המהלכים מסונכרנים לחלוטין. לדוגמה, הסנייפר מדווח שהוא עולה על הגג. הוא מוודא שכולם הבינו, מחכה עד שהשאר יתפסו את המקומות שלהם ויוכלו בסופו של דבר לעזור לו. בכללי, לשחק את הקמפיין עם חברים פשוט הרבה יותר מרגש. אתם קופצים ממתחם (10-15 דקות), ויושבים על הקנאות. האווירה לא ניתנת לתיאור, מזכירה סרטים שבהם הלוחמים מדברים בין חיילים, צוחקים על זה. בעוד שאתם נפגשים כבר בשטח וצועדים ברחובות, לא נדיר לצעוק בסגנון, "שקט, על האדמה, אני שמעתי משהו!". והערוץ כאילו מת.

אבל גם הפעולה המשותפת לא יכולה למצות את הפוטנציאל של ArmA2. ולכן כדי לחוות את כל התענוג מהמשחק צריך להצטרף לקרב 20 נגד 20 או יותר. המפה באותו קרב - רביעיית הקילומטרים.

מסוק הוריד אותנו אצל כוחות האויב ועף בסיס מצידו לאחר מכן.

בסופו של דבר הקבוצות עצמן ממציאות הרבה מציאות מעניין. לדוגמה, שחקן אחד יושב במסוק, מעלה את החיילים וממריא איתם למקום ריק ביער. שם הלוחמים ממעברים למסוק שני, שמבצע גם להם היישר אל מרכז הקרב. ומסווק את החברים – זה גם תענוג. אתה עושה משהו חשוב, בלעדיך הקבוצה בקושי תנצח.

לנהל טכנולוגיה כאן זו חוויה מאוד מעניינת. זהו מאוד מאוד מדויק ויותר קשה מאשר BF. מטוסים, טנקים, BTRs, ג'יפים, מפציצים, אופנועים ועוד מגוון תותחי נ"ז – יש הכל.

לגבי המקוון ניתן לדבר אינסופי. רק תחשוב, חופש עצום, שטחים עצומים, כל הטקטיקות ואפשרויות. אף אחד לא אוסר עליך להנחית ליד בסיס האויב, לבעוט על האדמה, לנסות להגיע לשביל שבו נוסעת כל הנשיאת, להניח שם שניים-שלושה מטען פיצוץ ולחכות לטנקים. לשכב עשרים דקות, אחר כך להתגלות, ללכת ליריית ירי - פיצוץ, והשחקנים האויבים הפכו חסרי תמיכה כבדה.

אפשר לחדור עמוק ליער, לשבת על גבעה, לקחת את הרובה הסנייפרי ולייבללה להמשוואה קטנה. לא רואים אותך בין העשבים, אך את האפרי תבצעות בקלות חיילי האחרים, כי לא ניתן למעט להניח אותם בחימו/שמו של דם. וגם את הגורמים האחראיים הוכפלו בחיבור זמן. שחקן אויב יתחיל טילים או קוד ממלכה שלכם, ואחרי עשרים שניות יתחיל אובייקט עם ממדי עצומים. גם בשניכם לא תשכחו, מותר לא להניח כוח היריב על העלילה שיש מידות.

בקרבות מקוונים קובעים לעיתים מגבלות על שימוש בטכנולוגיה. צריך למות קודם לעשרים אויבים לפני מותר לשבת במסוק.

או הנה, סיפור מהיומיים האחרונים. קרב על נקודות שליטה, לנצח רוצה להכות אותם מטעויות ולהגן על שלנו. אני בחרתי בסנייפר, לבשתי את הבגדים שלי, לקחתי רובה מיוחד (הוא מכושר גם באדמה) והחלטתי שאין אחר. עליי משימה על ארבעה מלחמות נחי האויב. היו להם קשיים בהבנה לכך. בעקבות בעיות נוספות, ניצבתי פחמות והמצח ובחרתי לעצור עצמאית. האויב ישב בינתיים בחנוכיות, אני נשוג שהיו עדתי מתוך טעות גופנית. והופתעתי אז, כאשר מצאתי בשמלאות גוף בחיים - כישראל, זה היה השבעות בהם חיילי צבא בכלל קיבלו. אני משחק בהרבה אחרים, אז עושים טעמים של ממש. השם שלי אף פעם לא הלך.

חחח, אני במסתור

ואפשר לספר על כה להיות ומליון. לכל אחד יהיה אלפים כאלה, רק תנסה. אם אתה משחק כבר עכשיו, שתף בחוויות שלך, תגיד מה קרה בקרירת שלך. אני עוקב אחרי הפורומים של המשחק, שבו יושבים לוחמים מרחוק - זה אותו יישוב. אולי נעשה את זה פה? (אם צריך, ניצור נושא נפרד)