لنلخص النتائج
تطوير Majesty 2 يقترب تدريجياً من نهايته، وحان الوقت لاستكشاف ما الذي أصبح عليه المشروع. لقد كنت ضيفًا على Ino-Co عدة مرات، ولعبت في الحملة ووضع الشبكة وتحدثت كثيرًا مع المطورين. لذا، فهذا ليس مجرد إعادة كتابة معلومات من الإنترنت، بل تحليل لما رأيته وسمعته ولمستُه.
عند الضغط على زر "لعبة جديدة" في القائمة الرئيسية، تبدأ الحنين بالانصراف عن العملية على الشاشة. خريطة مشابهة للأصل مع عشرات من المهام المختلفة التي لا ترتبط ببعضها كثيرًا، ومُستشار يخبرنا بما يتعين علينا القيام به هنا أو هناك، وفي اللعبة نفسها نشاهد نقابات مألوفة للغاية، وقلعة ومنازل الفلاحين.
إذا انصرفنا عن البناء، وأزلنا أيدينا عن لوحة المفاتيح فقط لنراقب حياة المدينة، فسنتذكر تلك الأحاسيس التي شعرنا بها أثناء اللعب في Majesty الأولى. ها هو جامع الضرائب يتجول من منزل إلى آخر، والفلاحون يتجهون نحو التمثال الذي يُبنى، والصياد يجري خلف الذئاب، والذئاب خلفه. يبدو أن العالم لا يحتاجنا، ويعيش لوحده، بل ويظهر بيوت جديدة...
كل زيارة لي إلى Ino-Co كانت تبدأ بذكريات تدوم لعشرين دقيقة. سأرى تنينًا صغيرًا يهاجم برج الحراسة، وسأبدأ في إخبار المطورين عن كيف أنني كنت متعبًا في اجتياز المهمة مع التنين العملاق، فيبتسمون بخبث ويظهرون لي نفس تلك المهمة، ولكن في Majesty 2.
ما لا يجب أن نقلق بشأنه هو فقدان روح السلسلة. يفهم مبتكرو اللعبة الجديدة جيدًا ما نريد رؤيته، ويسعون جاهدين لإرضائنا. خاصةً أعجبني كيف أعادوا طلاء فساتين أخوات كريبت، حيث كانت منتديات كثيرة تنتقد وتقول إن مثل هذا المظهر سيكون غير مقبول في الجزء الأول.
وأما القوة، يا أخي، فهي في الأماكن
ومع ذلك، لا تنوي Ino-Co القيام بإعادة إصدار للجزء الأول، فنحن أمام لعبة جديدة تمامًا مع مئات من الميزات والعديد من المهام المثيرة. يقول المطورون منذ فترة طويلة أنه بغض النظر عن مدى حبهم للمشروع الأصلي، كانت هناك عيوب يجب إصلاحها، وليس نقلها.
إحدى الاختلافات الرئيسية كانت ظهور "أماكن القوة" (الاسم لا يزال عملًا، وقد يتغير). في السابق، لم نتمكن من بناء المعابد لكلا الإلهين المتعارضين في نفس الوقت، وبالتالي كان علينا الاختيار بين نوعين من المريدين. إما أن تحمل أخوات كريبت الفوضى والدمار، أو أن كاهنات أجرلا تنشر الخير والبقاء. لكننا كنا نستطيع بناء هذه "المبانٍ الخارقة" في أي مكان وبأي وقت نريده - طالما لدينا المال.
لكن كل شيء تغير، وأصبح الآلهة أكثر ودية. الآن يمكننا بناء أي عدد من المعابد واستدعاء أي أبطال للخدمة. دعونا نوضح أن البناء يحدث فقط في أماكن القوة، وهي ليست كثيرة، وغالبًا لا توجد قريبة من القلعة. سيتعين علينا محاربتها.
عادة ما تحرس أماكن القوة في الحملة بعض الوحوش القوية. على سبيل المثال، عمالقة عنصريين قادرين على قتل الشخصيات الضعيفة بضربة واحدة. لذا يتوجب علينا التفكير – هل يستحق الأمر الإقتراب منهم أم من الأفضل اجتياز المهمة بدون أبطال أقوياء. على الرغم من أنه، بالطبع، في معظم الحالات، سيفرج اللاعبون النقطة. على أي حال، تبدو الأعداء الملحمين هنا مثل قطعة سمينة من الخبرة. قتلوا – تلقوا مستويات جديدة، وصفقوا بأيدهم وبنوا معبدًا في آن واحد.
كيف سيستخدم المطورون أماكن القوة في الحملة - لا أعلم. لقد رأيت فقط مواجهات ضد الوحوش. لكن يمكنني أن أشرح بمزيد من التفصيل عن وضع الشبكة، حيث تسمح المعابد للاعب أن يصبح أقوى بكثير. حتى بطل معبد واحد يمكن أن يقتل تقريبا مجموعة كاملة من الأعداء العاديين. لذلك سنسعى جاهدين للحصول على وصول سريع إلى نقاط القوة. لكنهم موجودون في مركز الخريطة، حيث يمكن أن تحدث المعارك باستمرار. دمر لاعب واحد بالفعل الوحوش المجاورة، وبدأ البناء، واستدعى الجنود لحماية المنطقة، وهنا يأتي العدو ويبدأ في هدم كل شيء وبناء المنشآت بنفسه. وأذكرك، السيطرة غير مباشرة. ليست مثل StarCraft، حيث تكون هذه العملية تافهة. يجب أيضًا تحفيز الأبطال هنا، وليس فقط إحاطتهم بإطار وإرسالهم للقتال.
صحيح، كانت إحدى الخرائط، التي أتيحت لي الفرصة للقتال فيها، غير موفقة للغاية من حيث النقاط. كان هناك مكان قوي واحد مباشرة عند القلعة، وبالتالي لم يكن هناك حاجة لي، أو لقائد المشروع، للتوجه نحو اثنين آخرين في المركز. لذا قمنا ببناء معبد واحد وبدأنا الحرب ضد بعضنا البعض. بينما تركت مجموعات الطاقة الإلهية تتالد في مكان ما قريب.
إذا كنت مع صديق، بينما التنين بلا صديق
ومع ذلك، فإن الاستيلاء على مكان القوة ليس الطريق الكامل للحصول على بطل المعبد. بعد بناء المبنى مباشرة للصلاة والطلب للحصول على النعمة، تتاح لنا الفرصة لتحويل شخصية عادية إلى شخصية محسنة. يمكن أن تصبح الراهبات العاديات، اللواتي يعرفن استعادة الصحة بشكل مقبول، إما أخوات كريبت، أو كاهنات أجرلا. أو يمكننا أن نضع واحدة تحت إشراف الإلهة الظلام، والأخرى تحت النور. وسيمكنهن حتى قتل الوحوش معًا. إذا قمنا بتوحيدهم في مجموعة.
هذا تحسين آخر يتحدث عنه الكثيرون والذي جعل تجربة اللعب أكثر إثارة. بمفردهم، يقوم الأبطال بكل ما يريدون. الجميع أحرار تمامًا، فبعضهم يصطاد، وبعضهم يتسوق، وآخرون يتجولون. ولكن بمجرد أن نجمعهم في مجموعة، يصبح الهدف لكل واحد منهم واحدًا. المهم أن يكون زعيم المجموعة يرغب في تنفيذ إرادتنا الملكية، عندها سيوافق الجميع.
تساعد المجموعات في اجتياز المستويات بشكل أسرع والتخلص من الوحوش الأقوياء بشكل أكثر فعالية. يدعم الجميع داخل المجموعة بعضهم البعض ولا يخافون من شيء. تزداد فعالية المعارك بشكل كبير. ولكن حتى الكفاءة ليست كل شيء. مجرد مشاهدة القتال - أمر ممتع للغاية. اللص يدهس الأوجر، والساحر يجمده، والفارس يستقطب الهجمات عليه، ورماة السهام يضربون بقوة. فتظن أنك تراقب مجموعة من MMORPG.
بالمجمل، العلاقة بين Majesty 2 والـ RPGs على الإنترنت واضحة جدًا. يتصيد الأبطال بنجاح ويعودون إلى القلعة مباشرة للذهاب للتسوق. إذا كان هناك سيف أو درع جديد في الورشة - سيقوم الفارس بالتوجه إلى هنا بالتأكيد. الجميع يذهب أيضًا إلى السوق لزيادة مخزون الجرع الإستوائية. في محل الكيميائي، يشتري الشخصيات (إذا لم يكونوا جشعين ومحفظتهم ليست فارغة) أشياء تعزيزية، وفي النقابات يتعلمون المهارات. كل هذا يبدو رائعًا جدًا وواقعيًا. يتحدث المطورون في كل مرة عن الشخصيات كأنها أطفالهم. لقد ربّوهم، وعلموهم التصرف بهذه الطريقة، لكنهم حتى لا يعرفون تمامًا ما سيفعل البطل في تلك أو تلك الوضعية.
في وضع الشبكة، سيكون لسلوك الشخصيات دور حاسم في بناء الاستراتيجيات. على سبيل المثال، إن القنّاصات من سلاطة دواهملين جميلات واستراتيجيّات. يذهبون للهجوم فقط مع كمية ضخمة من مختلف الجرع، ويهربون إلى القلعة إذا شعروا أنهم يمكن أن يخسروا. لذا، تخرج مجموعة سهلة. في البداية نبني لهم نقابة، ونعينهم خمسة أو ستة صديقات جميلات ونرسلهم للصيد. بينما يجمعون الخبرة، نقوم بتحسين السوق، نبني محل الكيميائي ونفعل كل ما يمكن لنستطيع لصنّعه جياذ وهم يستطيعون التوجه في الهجوم على العدو. قد لا يمتلك الخصم القوة الكافية للتغلب على هؤلاء المقاتلين القلقين بشأن صحتهم.
أو خطة أخرى. إذا كان المعارض يستعد للهجوم، وأنت لا تستطيع الاستعداد بشكل صحيح، فأنت تطلب بالسرعة الفائقة بوابات وتعمل على تحسين المصنع وانتظار متى سيشتري الجنود هناك دروع قوية. الأبطال جاهزون للبقاء حتى النهاية، فهم لن يهربوا أو يختبئوا في النقابة، بل سيهاجمون الخصم مباشرًة ولن يسمحوا له بالمرور إلى المنشآت المهمة - السوق، أو نقطة التجارة، أو القلعة. وأثناء ما يقاوم "الدبابات" لدينا الضربات، يمكننا بناء أبراج تعطي ضررًا كبيرًا. تتوقف الهجوم، يمكننا الهجوم المضاد.
وهذه مجرد البداية، أفكار أولية. بعد الإصدار، سيفكر اللاعبون في المزيد من الأشياء المثيرة. ولن تساعد المهارات من RTS الكلاسيكية هنا. ستحتاج إلى تعلم التفكير بشكل مختلف.
اشعر بالقوة
لذا من أجل تفاعل أكثر إثارة بين اللاعب والذكاء الاصطناعي، قرر المطورون إضافة أعلام جديدة. من قبل، كما تتذكر، كان هناك فقط اثنان. الهجوم والاستكشاف. ومع ذلك، بعد Majesty 2، لم أعد أتصور كيف يمكن الاعتماد فقط على القديم.
أول شيء ظهر هو علم الدفاع، الذي يسمح لك بحماية المبنى المختار من جميع الأعداء في وقت واحد. إنه أكثر راحة بكثير من إخبار كل شخص بالهجوم. تذكر، عندما يهاجمك سرب من الوحوش المتنوعة، كان عليك الضغط على كلًا منهم ووعود المكافآت على جميع الرؤوس. الآن تستغرق هذه العملية القليل من الوقت ولا تحتاج لإضاعة عشر دقائق على الأنشطة الغير ضرورية.
ومع ذلك، بقدر ما كان علم الدفاع مفيدًا، فهو أيضًا خطير. في وضع الشبكة، جميع أعلامك مرئية للعدو. وإذا، على سبيل المثال، قررت الدفاع عن مبنى من NPC ووعدت بمكافأة كبيرة، يمكن للعدو الاستفادة من ذلك. سيهاجم من ناحية أخرى لقاعدتك أو يبني أبراجًا في الأماكن التي لا يوجد بها أبطال. جميع شخصياتك في مكان واحد وتنتظر المكافأة، بينما العدو يحرق، ويسرق، ويقتل. سيتعين عليك إزالة العلم القديم، وتعليق الجديد، وانتظر متى سيقرر التابعون لك إنقاذ الوطن. لأنهم، قد يكونون أكثر اهتمامًا بالذهاب للتسوق.
أيضًا، ظهر علم الخوف. يخيف الأبطال من المنطقة المختارة - أمر مريح للغاية. يسمح لك بعدم فقدان الشخصيات الفضولية التي تأمل في معرفة كيف يبدو الأوجر العملاق ولم يكن بعيدًا عن الحقيقة أن يكون تنفس التنين ناريًا.
* * *
كما ترى، عملية اللعب تختلف بعض الشيء، ولكن بشكل عام - تم نقل الروح بشكل ممتاز. وفي الواقع أعجبتني اللعبة الجديدة أكثر قليلاً. إن Ino-Co تفعل حقًا متابعة رائعة وصحيحة للسلسلة. وعلينا أن نأمل ألا تتسلل الأخطاء إلى وضع الشبكة، وأن يتمكن المطورون من صقل التوازن. عندها بخلاف الحملة الرائعة، سنتمكن أيضًا من القتال في أحد أكثر الأوضاع المتعددة غير العادية في السنوات الأخيرة.