Faisons le bilan

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Le développement de Majesty 2 touche progressivement à sa fin, et il est grand temps de comprendre quel projet nous avons sous les yeux. Votre humble serviteur a déjà été plusieurs fois l'invité de Ino-Co, a joué à la campagne et au mode multijoueur, et a beaucoup discuté avec les développeurs. Ce n'est donc pas simplement une retranscription d'informations trouvées sur Internet, mais une analyse de ce que j'ai vu, entendu et touché.

Il suffit de cliquer sur le bouton « Nouvelle partie » dans le menu principal pour que la nostalgie nous distrait du processus à l'écran. Une carte similaire à l'original, avec une dizaine de missions pratiquement sans lien entre elles, et à nouveau le conseiller, nous expliquant ce qu'il nous reste à faire ici ou là, tandis que dans le jeu, nous rencontrons les guildes, le château et les maisons des paysans qui nous sont familiers à faire mal au cœur.

Si l'on se détourne de la construction, que l'on quitte le clavier et que l'on observe simplement la vie de la ville, nous nous rappelons les sensations que nous ressentions en jouant au premier Majesty. Voici le collecteur d'impôts qui passe de maison en maison, les paysans qui se dirigent vers la statue en construction, le ranger qui court après les loups, et les loups qui le poursuivent. Le monde semble toujours vivre par lui-même, comme s'il n'avait pas besoin de nous, et même de nouvelles maisons apparaissent...

Chaque visite que je fais chez Ino-Co commence par vingt minutes de souvenirs. Je vois un petit dragon attaquant une tour de guet, je commence à raconter aux développeurs comment j'ai galéré à passer la mission avec un énorme dragon, et ils sourient malicieusement et me montrent exactement cette même mission, mais déjà dans Majesty 2.

Il n'y a vraiment aucune raison d'avoir peur de perdre l'esprit de la série. Les créateurs du nouveau jeu savent parfaitement ce que nous voulons voir, et s'efforcent de nous satisfaire. J'ai particulièrement aimé la façon dont ils ont recomposé les robes des sœurs de la Crypte, car sur les forums, beaucoup se plaignaient et disaient que pour le premier opus, une telle tenue aurait été inacceptable.

Ah, la force, mon frère, est dans les lieux

Cependant, Ino-Co n'a pas l'intention de faire un remake du premier opus, nous avons devant nous un nouveau jeu avec des centaines de caractéristiques et de nombreuses missions intéressantes. Les développeurs disent depuis longtemps qu'aussi très tendres qu'ils sont envers le projet original, il y avait des défauts qu'il fallait corriger, et non reproduire.

Ainsi, l'une des principales distinctions est l'apparition de « lieux de puissance » (le nom est encore provisoire et pourrait changer). Auparavant, nous ne pouvions pas construire les deux temples des dieux ennemis en même temps, et par conséquent, nous devions choisir entre deux types de disciples. Soit nous avons les sœurs de la Crypte qui apportent le chaos et la destruction, soit les prêtresses d'Agrila qui sèment le bon et l'éternel. Mais nous pouvions ériger ces « super bâtiments » où nous le souhaitions et quand nous le voulions, tant qu'il y avait de l'argent.

Mais tout a changé, et les dieux sont devenus beaucoup plus amicaux. Maintenant, nous pouvons ériger tous les temples et appeler n'importe quel héros à servir. Juste une petite précision : la construction ne se fait que dans des lieux de puissance, qui ne sont pas si nombreux et ne se trouvent pas toujours juste à côté du château. Il faudra également se battre pour eux.

Dans la campagne, les lieux de pouvoir sont généralement protégés par de puissants monstres. Par exemple, des géants-élémentaires capables de tuer de faibles personnages en un seul coup. Il faut donc se demander : faut-il les attaquer ou est-il plus simple de terminer la mission sans héros puissants ? Bien sûr, dans la plupart des cas, les joueurs libéreront la zone. Après tout, des ennemis épiques font ici figure de gros morceau d'expérience. On a tué – on a gagné des niveaux, applaudi et construit un temple en même temps.

Comment les développeurs utiliseront les lieux de puissance dans la campagne, je ne sais pas. Je n'ai vu que des affrontements avec des monstres. Cependant, je peux en parler plus en détail sur le mode en ligne, où les temples permettent aux joueurs d'être beaucoup plus puissants. En effet, même un héros de temple peut tuer presque tout un groupe de simples personnages. C'est pourquoi nous nous efforcerons d'accéder le plus rapidement possible aux points de puissance. Mais ils se trouvent au centre de la carte, où des batailles peuvent constamment se dérouler. Un joueur a déjà éliminé les monstres environnants, a commencé la construction, a appelé des soldats pour défendre le territoire, et voilà qu'un ennemi arrive et commence à tout détruire et à ériger des bâtiments lui-même. Et, je rappelle, le contrôle n'est pas direct. Ce n'est pas StarCraft, où ce genre d'opération est un véritable jeu d'enfant. Les héros doivent aussi être motivés, et non seulement encadrés et jetés au combat.

Cependant, l'une des cartes sur laquelle j'ai eu l'occasion de me battre s'est avérée très mal placée en termes de points. Il y avait un lieu de puissance juste à côté du château, donc ni moi, ni le chef de projet n'avions besoin de nous précipiter pour obtenir les deux autres au centre. Ainsi, nous avons construit chacun un temple et nous sommes partis en guerre l'un contre l'autre. Pendant ce temps, les amas d'énergie divine sont restés à prendre la poussière quelque part à proximité.

Si je suis avec un ami, et le dragon sans ami

Cependant, capturer un lieu de puissance n'est pas le chemin complet pour obtenir un héros de temple. Après avoir construit le bâtiment pour les prières et les demandes de grâce, nous avons la possibilité de transformer un personnage ordinaire en personnage amélioré. Ainsi, de simples aspirantes, capables de restaurer la santé de façon raisonnable, peuvent devenir soit des sœurs de la Crypte, soit des prêtresses d'Agrila. Ou nous pouvons en confier une à la déesse sombre, et l'autre à la déesse lumineuse. Et elles pourront même tuer des monstres ensemble, si nous les réunissons dans un groupe.

C'est une autre nouveauté dont on parle beaucoup et qui a réellement rendu le gameplay beaucoup plus intéressant. Seuls, les héros font chacun ce qu'ils veulent. Tout le monde est complètement libre, certains partent à la chasse, d'autres courent dans les magasins, et d'autres se promènent simplement. Mais dès que nous les réunissons en un groupe, chacun a un objectif commun. Tant que le leader du groupe veut accomplir notre volonté royale, alors tous les autres accepteront.

Les groupes aident à passer plus rapidement les niveaux et à détruire plus efficacement les monstres puissants. Au sein de l'équipe, tous se soutiennent et n'ont peur de rien. L'efficacité des combats augmente de manière exponentielle. Mais même l'efficacité que c'est tout. Observer le combat est déjà très agréable. La voleuse étourdit l'ogre, le mage le gèle, le paladin attire des attaques sur lui, les archers retirent des points de vie avec de puissants tirs. Il suffit de regarder, et on a l'impression d'observer un groupe de MMORPG en action.

La connexion entre Majesty 2 et les RPG en ligne est très bien notée. Les héros chassent avec succès, retournent au château et se dirigent immédiatement vers les achats. S'il y a une nouvelle épée ou une armure à la forge, le paladin viendra certainement faire ses courses ici. Tout le monde se rend également au marché pour replenishing elixirs de guérison. Dans la boutique de l'alchimiste, les personnages achètent (s'ils ne sont pas avares et que leur bourse n'est pas vide) des objets améliorants, et dans les guildes, ils apprennent des compétences. Tout cela a l'air très intéressant et réaliste. Les développeurs parlent chaque fois des personnages comme de leurs enfants. Après tout, ils les ont élevés, leur ont appris à se comporter ainsi, mais même eux ne savent pas au fond ce que fera le héros dans telle ou telle situation.

Dans le mode en ligne, le modèle de comportement des personnages jouera un rôle crucial dans l'élaboration des stratégies. Par exemple, les elfes sont très prudents et calculés. Ils n’attaquent qu’avec une grande quantité de potions diverses et fuient vers le château s’ils sentent qu’ils peuvent perdre. Cela donne donc naissance à une combinaison simple. Au départ, nous construisons leur guilde, engageons tout de suite cinq ou six adorables archères et les envoyons à la chasse. Pendant qu’elles acquièrent de l’expérience, nous améliorons le marché, construisons la boutique de l'alchimiste et faisons tout pour que nos héroïnes puissent faire leurs courses ici en toute tranquillité avant d’attaquer l’ennemi. L'adversaire peut simplement ne pas avoir les moyens de vaincre de telles combattantes soucieuses de leur santé.

Ou une autre tactique. Si l'adversaire se prépare à attaquer et que vous n'avez pas le temps de vous préparer correctement, alors commandez aussi rapidement que possible des paladins, améliorez la forge et attendez que les soldats y achètent une armure solide. Les paladins sont prêts à tenir jusqu'à la dernière minute, ils ne fuiront jamais et ne se cacheront pas dans la guilde, mais attaqueront immédiatement l'adversaire et ne le laisseront pas passer vers des structures importantes - le marché, le comptoir commercial ou le château. Et pendant que nos « tanks » encaissent les coups, nous construirons des tours qui infligent de gros dégâts. L'attaque se heurte à un mur, nous pouvons contre-attaquer.

Et ce ne sont là que les toutes premières, superficielles variantes. Après la sortie, les joueurs trouveront encore beaucoup d’idées intéressantes. Et les compétences des RTS classiques ici ne servent à rien. Il faudra apprendre à penser autrement.

Ressens le pouvoir

Ainsi, pour un meilleur interagir entre le joueur et l'IA, les développeurs ont décidé d'ajouter de nouveaux drapeaux. Auparavant, comme vous le savez, il y en avait seulement deux. Attaque et exploration. Cependant, après Majesty 2, je ne peux plus imaginer comment on peut se passer des anciens.

Tout d'abord, un drapeau de défense a été introduit, qui permet de protéger le bâtiment choisi contre tous les ennemis à la fois. C’est beaucoup plus pratique que de donner l'ordre d'attaquer chaque ennemi. Vous vous rappelez quand une bande de monstres de toutes sortes vous attaquait, vous deviez cliquer sur chacun et promettre une récompense pour chaque tête. Maintenant, cela prend beaucoup moins de temps et vous pouvez ne pas être distrait pendant dix minutes par des activités inutiles.

Cependant, autant le drapeau de défense est utile, autant il est dangereux. Dans le mode en ligne, tous vos drapeaux sont visibles par l’ennemi. Et si par exemple vous avez décidé de défendre un bâtiment quelconque contre un PNJ et promettez une forte récompense pour cela, l'adversaire peut en profiter. Il attaquera par un autre côté de votre base ou construira des tours là où il n'y a pas de héros. Tous vos personnages restent au même endroit en attendant la récompense, tandis que l'ennemi brûle, vole et tue. Vous devrez retirer l'ancien drapeau, en accrocher un nouveau et attendre que vos subalternes décident de sauver la patrie. Car, peut-être pour eux, il est plus intéressant d'aller faire leurs courses.

Il y a aussi le drapeau de peur. Il éloigne les héros du territoire choisi - c'est un outil très pratique. Cela vous permet de ne pas perdre des personnages curieux qui se demandent souvent à quoi ressemble un ogre géant et si le souffle du dragon est vraiment enflammé.

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Comme vous le voyez, le gameplay est quelque peu différent, mais dans l'ensemble - l'esprit a été parfaitement transmis. De plus, le nouveau jeu me plaît un peu plus. Ino-Co réussit vraiment à créer une excellente et juste suite à la série. Espérons simplement que des bogues ne pénètrent pas dans le mode en ligne, et que les développeurs puissent ajuster l'équilibre. Ainsi, en plus d'une campagne remarquable, nous pourrons également nous battre dans l'un des multijoueurs les plus originaux de ces dernières années.