Mari kita simpulkan

content auto translated from {from}

Pengembangan Majesty 2 secara bertahap mendekati akhir, dan saatnya untuk memahami bagaimana proyek ini. Hamba yang terhormat sudah beberapa kali mengunjungi Ino-Co, bermain di kampanye dan mode jaringan, serta banyak berdiskusi dengan para pengembang. Jadi, ini bukan hanya pengetikan ulang informasi dari internet, tetapi analisis dari apa yang saya lihat, dengar, dan pegang.

Pada menu utama, jika Anda menekan tombol 'Permainan Baru', nostalgia mulai mengalihkan perhatian dari proses di layar. Peta yang mirip dengan yang asli dengan sepuluh misi yang hampir tidak saling terkait, kembali ada penasihat yang memberi tahu kita apa yang harus dilakukan di sini dan di sana, dan di dalam permainan, kita disambut oleh guild, kastil, dan rumah-rumah petani yang terasa sangat familiar.

Jika kita menjauh dari pembangunan, melepaskan tangan dari keyboard dan hanya mengamati kehidupan kota, kita akan teringat pada perasaan yang muncul saat bermain Majesty yang pertama. Di sana, pengumpul pajak berjalan dari rumah ke rumah, para petani berangkat menuju patung yang sedang dibangun, pemburu berlari mengejar serigala, dan serigala mengejar mereka. Dunia seakan tidak membutuhkan kita, hidup sendiri, dan bahkan rumah baru mulai muncul...

Setiap kunjungan saya ke Ino-Co dimulai dengan kenangan dua puluh menit. Saya melihat seekor naga kecil menyerang menara pengawas, mulai menceritakan kepada para pengembang bagaimana dulu saya kesulitan menyelesaikan misi dengan naga raksasa, dan mereka tersenyum licik dan menunjukkan misi yang sama, hanya dalam Majesty 2.

Yang pasti tidak perlu dikhawatirkan adalah hilangnya semangat seri ini. Para pembuat permainan baru ini sangat paham apa yang ingin kita lihat, dan berusaha semaksimal mungkin untuk memenuhi harapan kita. Saya sangat menyukai bagaimana mereka mewarnai kembali gaun saudara-saudari Crypt, karena banyak yang mengeluh di forum bahwa untuk bagian pertama, pakaian seperti itu tidaklah pantas.

Namun, kekuatan, saudaraku, ada di tempat

Namun, Ino-Co tidak berniat untuk membuat remake dari bagian pertama; di depan kita adalah permainan baru dengan seratus fitur dan banyak misi menarik. Para pengembang telah lama mengatakan bahwa meskipun mereka menyukai proyek asli, ada kelemahan yang harus diperbaiki, dan bukan hanya ditiru.

Salah satu perbedaan utama adalah munculnya 'tempat kekuatan' (nama ini masih sementara dan mungkin akan berubah). Sebelumnya, kita tidak bisa membangun kedua kuil dewa yang berseberangan, dan oleh karena itu, kita harus memilih antara dua jenis pengikut. Either kita memiliki saudari Crypt yang membawa kekacauan dan kehancuran, atau para pendeta Agrela yang menyebarkan kebaikan dan keabadian. Namun, kita bisa membangun 'bangunan super' ini di mana saja dan kapan saja — asalkan kita punya uang.

Tapi semuanya telah berubah, dan para dewa menjadi jauh lebih ramah. Kini kita bisa membangun semua kuil dan memanggil pahlawan mana pun untuk bertugas. Namun, kami perlu mencatat bahwa pembangunan hanya terjadi di tempat kekuatan, yang tidak begitu banyak dan tidak selalu dekat dengan kastil. Kita harus berperang untuk itu.

Di kampanye, tempat kekuatan biasanya dijaga oleh monster yang kuat. Misalnya, elemen raksasa yang dapat membunuh karakter lemah dengan satu pukulan. Jadi, kita harus berpikir — apakah kita akan menyerang mereka atau lebih baik menjalani misi tanpa pahlawan kuat. Namun, dalam banyak kasus, para pemain akhirnya akan membebaskan titik tersebut. Pada akhirnya, musuh epik terlihat seperti potongan pengalaman yang besar. Bunuh — dapatkan tingkat baru, bersorak, dan bangun kuil juga.

Saya tidak tahu bagaimana para pembembang akan menggunakan tempat-tempat kekuatan dalam kampanye. Saya hanya melihat konfrontasi dengan monster. Namun, saya bisa menjelaskan lebih lanjut tentang mode jaringan, di mana kuil memungkinkan pemain menjadi jauh lebih kuat. Bahkan seorang pahlawan kuil dapat membunuh hampir seluruh kelompok biasa. Oleh karena itu, kami akan berusaha secepat mungkin untuk mendapatkan akses ke titik kekuatan. Namun, titik-titik tersebut terletak di tengah peta, di mana pertarungan mungkin berlangsung terus-menerus. Seorang pemain telah menghancurkan monster di sekitar, mulai membangun, memanggil tentara untuk menjaga wilayah tersebut, tetapi musuh muncul dan mulai menghancurkan segalanya serta membangun bangunannya sendiri. Dan, saya ingatkan, kontrolnya tidak langsung. Ini bukan StarCraft, di mana operasi semacam itu sangat mudah. Para pahlawan juga harus dimotivasi, bukan hanya dikelilingi dan dikirim bertempur.

Namun, salah satu peta di mana saya bertempur ternyata sangat tidak menguntungkan dalam hal titik. Satu tempat kekuatan ada tepat di dekat kastil, jadi baik saya maupun pemimpin proyek tidak perlu bergegas untuk dua lainnya di tengah. Jadi kami membangun satu kuil dan saling berperang. Sementara itu, kumpulan energi ilahi tinggal berdebu di tempat lain.

Jika saya bersama teman, tetapi naga tanpa teman

Namun, merebut tempat kekuatan bukanlah jalan penuh menuju mendapatkan pahlawan kuil. Setelah membangun bangunan untuk berdoa dan meminta berkah, kita memiliki kesempatan untuk mengubah karakter biasa menjadi karakter yang ditingkatkan. Jadi, pengikut biasa yang mampu memulihkan kesehatan cukup baik dapat menjadi saudari Crypt atau pendeta Agrela. Atau kita bisa menyerahkan satu di bawah pengawasan dewa kegelapan dan yang lain pada dewa terang. Dan bahkan jika kita menggabungkan mereka dalam satu kelompok, mereka akan membunuh monster bersama.

Ini adalah salah satu inovasi yang banyak dibicarakan dan yang benar-benar membuat proses bermain jauh lebih menarik. Secara individual, para pahlawan melakukan apa yang mereka mau. Semua benar-benar bebas, ada yang berburu, ada yang berkeliling di toko, dan ada yang hanya berjalan-jalan. Namun, jika kita menggabungkan mereka ke dalam kelompok, maka semua tujuan menjadi satu. Yang penting, pemimpin partai ingin memenuhi kehendak kerajaan kita; maka semua yang lain akan setuju.

Kelompok membantu mempercepat menyelesaikan level dan lebih efektif dalam menghancurkan monster kuat. Di dalam regu, semua saling mendukung dan tidak takut. Efisiensi pertempuran meningkat berkali-kali lipat. Tapi bahkan hasil bukanlah segalanya. Hanya dengan melihat pertempuran sudah sangat menyenangkan. Seorang pencuri memukul mundur ogre, seorang penyihir membekukannya, seorang paladin menarik serangan untuk dirinya sendiri, dan para pemanah melepaskan tembakan kuat. Dari situlah kita melihat, seolah-olah kita mengamati sekelompok pahlawan MMORPG.

Secara keseluruhan, hubungan antara Majesty 2 dan RPG online sangat jelas. Para pahlawan berburu dengan sukses, kembali ke kastil dan langsung pergi berbelanja. Jika ada pedang baru atau perisai di pandai besi — paladin pasti akan mampir dan berbelanja. Semua orang juga pergi ke pasar untuk mengisi kembali persediaan ramuan penyembuhan. Di toko alkimia, karakter membeli (jika mereka tidak pelit dan dompet mereka tidak kosong) beberapa peningkat, dan di guild mempelajari keterampilan. Semuanya tampak sangat bagus dan realistis. Para pengembang setiap kali berbicara tentang karakter, seperti anak-anak mereka. Mereka memang membesarkan mereka, mengajarkan mereka bagaimana bersikap, tetapi pada akhirnya mereka juga tidak tahu apa yang akan dilakukan pahlawan dalam situasi tertentu.

Dalam mode jaringan, model perilaku karakter akan memainkan peran yang sangat penting dalam merumuskan taktik. Misalnya, para elf sangat hemat dan berhati-hati. Mereka hanya menyerang dengan persediaan ramuan yang melimpah dan akan melarikan diri ke kastil jika merasa mereka bisa kalah. Oleh karena itu, lahir kombinasi yang tidak rumit. Di awal, kita membangun guild untuk mereka, merekrut lima atau enam pemanah cantik dan mengirim mereka berburu. Sementara mereka mengumpulkan pengalaman, kita meningkatkan pasar, membangun toko alkimia, dan melakukan semua yang mungkin agar para pahlawan kita bisa berbelanja dengan baik dan menyerang musuh. Musuh mungkin tidak memiliki cukup kekuatan untuk mengalahkan para pejuang yang sangat peduli pada kesehatan mereka.

Atau bisa jadi taktik lainnya. Jika lawan bersiap untuk menyerang, dan Anda tidak memiliki waktu untuk bersiap-siap, maka secepat mungkin memesan paladin, meningkatkan pandai besi, dan menunggu hingga para prajurit membeli perisai yang kokoh. Para paladin siap bertahan hingga akhir, mereka tidak akan melarikan diri dan berlindung di guild, tetapi akan segera menyerang lawan dan tidak membiarkan mereka mendekati bangunan penting — pasar, pos perdagangan, atau kastil. Dan sementara 'tank' kita menahan serangan, kita akan membangun menara yang memberikan kerusakan tinggi. Serangan terhenti, kita bisa menyerang balik.

Dan ini hanyalah beberapa pilihan awal, dangkal. Setelah rilis, para pemain akan menemukan banyak hal menarik lainnya. Dan keterampilan dari RTS klasik tidak akan terlalu membantu di sini. Kita perlu belajar untuk berpikir dengan cara yang baru.

Rasakan kekuasaan

Untuk interaksi yang lebih menarik antara pemain dan AI, para pengembang memutuskan untuk menambahkan bendera baru. Sebelumnya, seperti yang Anda ingat, hanya ada dua. Serangan dan pengintaian. Namun setelah Majesty 2 saya tidak bisa membayangkan bagaimana kita bisa bertahan hanya dengan yang lama.

Pertama-tama, ada bendera pertahanan, yang memungkinkan melindungi bangunan yang dipilih dari semua musuh sekaligus. Ini jauh lebih nyaman daripada memerintahkan untuk menyerang masing-masing. Ingat, ketika segerombolan monster beragam menyerang Anda, Anda harus mengarahkan jari Anda pada setiap monster dan menjanjikan hadiah untuk setiap kepala. Sekarang, ini menghabiskan jauh lebih sedikit waktu dan Anda tidak perlu tersita selama sepuluh menit untuk kegiatan yang tidak perlu.

Namun, seberapa bergunanya bendera pertahanan, itu juga berbahaya. Dalam mode jaringan, semua bendera Anda terlihat oleh musuh. Dan jika Anda, misalnya, memutuskan untuk mempertahankan bangunan dari NPC dan menjanjikan hadiah tinggi, musuh dapat memanfaatkannya. Mereka akan menyerang dari sisi lain ke basis Anda atau membangun menara di tempat di mana tidak ada pahlawan. Semua karakter Anda berdiri di satu tempat menunggu imbalan, sementara musuh membakar, mencuri, dan membunuh. Anda akan harus melepas bendera lama, menggantinya dengan bendera baru, dan menunggu hingga pengikut Anda memutuskan untuk menyelamatkan tanah air. Karena mungkin lebih menarik bagi mereka untuk pergi berbelanja.

Juga ada bendera ketakutan. Itu membuat pahlawan menjauh dari wilayah yang dipilih — benda yang sangat berguna. Memungkinkan Anda untuk tidak kehilangan karakter ingin tahu, yang sangat penasaran untuk merasakan apakah ogre besar itu benar-benar seperti apa dan apakah napas naga itu benar-benar bernyala.

* * *

Seperti yang Anda lihat, gameplay sedikit berbeda, tetapi secara keseluruhan — semangatnya sangat terjaga. Dan permainan baru ini, saya suka sedikit lebih banyak. Ino-Co memang berhasil menciptakan kelanjutan yang hebat dan tepat dari seri ini. Dan kita hanya bisa berharap bahwa tidak akan ada bug yang merayap ke mode jaringan, dan para pengembang dapat memperbaiki keseimbangan. Jika tidak, selain kampanye yang luar biasa, kita juga dapat bertarung di salah satu multiplayer yang paling unik dalam beberapa tahun terakhir.