总结
《Majesty 2》的开发逐渐接近尾声,现在是时候来探讨这个项目的情况了。笔者已经多次拜访过*Ino-Co,体验了单人 Campaign 和多人模式,并且与开发者进行了深入交流。因此,这不是简单的网络信息复制,而是我亲眼所见、所闻、所触的分析。*
在主菜单中按下“新游戏”时,怀旧感立刻让人分心。类似于原版的地图伴随着十个几乎无关的任务,熟悉的顾问又会告诉我们在这里或那里要做些什么,游戏中,我们再次见到了让人痛心的公会、城堡和农民的小屋。
如果我们暂时抛开建筑,停止键盘的操作,只是观察城市生活,我们会回想起在第一部Majesty中产生的那些感觉。税务员在每个房子之间跑动,农民朝着正在建设的雕像缓缓走去,侦查者在追逐着猛兽,而猛兽也在追逐着他。这个世界似乎并不需要我们,它自顾自地生活,甚至新的小屋也在悄然增加……
我每次去Ino-Co的拜访都以二十分钟的怀旧故事开始。当我看到小龙在攻击哨塔时,我会开始给开发者讲述当初为击败巨龙而疲惫的经历,他们则神秘地微笑,并展示出正是这个任务,不过是在Majesty 2中。
我绝对不必担心的是系列精神的丢失。新游戏的创建者们非常清楚我们想要看到的东西,并尽力让我们满意。我特别喜欢他们为断层姐妹们重新粉饰裙子的过程,因为许多人在论坛上抗议,表示对于第一部分来说那样的装束是不可接受的。
力量,兄弟,在地标
然而Ino-Co并不打算对第一部进行重制,毕竟我们面前的是一款具有数百个新特性和大量有趣任务的新游戏。开发者们早已表示,虽然他们对原版项目充满热爱,但其中还是存在需要改进的不足,而不是简单的复制。
因此,主要的不同之一就是“力量地标”的引入(当前名称仍在使用,可能会有所变化)。以前,我们无法同时建造敌对神明的两个庙宇,因此需要在两种信徒之间作选择。或者,让断层姐妹们承载混乱与毁灭,或者选择阿格雷的女祭司们传递善与永恒。但是,我们可以在任何地方和任何时间建立这些“超级建筑”——只要有足够的资金。
但一切都变了,神明们变得更加友好。现在我们可以建造所有的庙宇,并召唤任何英雄为我们服务。不过我们得补充一下,建筑物只能在力量地标上进行,这些地标并不多,而且并不总是就在城堡旁边。我们还要为此而战。
在 Campaign 中,力量地标通常会被某些强大的怪物守护。例如,巨型元素生物,能够在一击之内击杀弱小的角色。因此,我们必须考虑是否真的要挑战他们,或者直接完成任务无需强大的英雄。当然,在大多数情况下,玩家能够解放这些区域。毕竟,史诗般的敌人在这里看起来就像是丰厚的经验来源。击杀他们——获得新的等级,拍手庆祝,并建造庙宇。
至于开发者们将如何在 Campaign 中使用力量地标——我并不清楚。我只亲眼见证了与怪物之间的较量。但我可以详细描述一下网络模式,在那里庙宇能够让玩家更加强大。因为即便是一个庙宇的英雄也可以轻易击杀一整组普通角色。因此,我们将尽可能快地获取力量地标的访问权。可他们位于地图的中心,那里可能会持续发生战斗。某个玩家已经消灭了周围的怪物,开始建筑,召集士兵来保护领土,而对手随之而来,开始摧毁一切并建立自己的建筑。记住,控制并不是直接的。这并不是《星际争霸》,在游戏中这样的操作绝非易事。这里的英雄还要被激励,而不是只需框选后驱赶上战场。
其实,我参与战斗的其中一张地图在力量地标方面非常不幸。一个就在城堡旁,正因如此,不论我还是项目领导都没必要急于占领中间的两个标志。于是我们各自建了一座庙宇,开始相互展开战争。而那股神圣能量的聚集则被放置于远处无所事事。
如果我和朋友在一处,而龙没朋友
然而,占领力量地标并不是获得庙宇英雄的完整路径。建造了祷告和祈求恩惠的建筑后,我们可以让普通角色转变为更强大的人物。因此,普通的女信徒可以成为断层姐妹、或阿格雷女祭司。我们还可以将其中一位交给黑暗女神,另一位交给光明女神。她们甚至可以一起杀死怪物。如果我们将她们组成一个小组的话。
这是另一个备受关注的新变化,确实使游戏过程变得更加有趣。单独行动的时候,英雄们各自为政。而一旦组合在一起,目标则统一。只要小组领导愿意履行我们的皇家意愿,那么其他人也将会同意。
小组帮助更快地通过关卡,和更有效地消灭强大的怪物。在小队中,成员间互相支持,毫无畏惧。战斗效率急剧提高。但即使是高效也不是全部。只是在旁观看战斗,已经非常惬意。盗贼击晕食人魔,法师将其冰冻,圣骑士引开攻击,女弓手们则用强大的射击削减生命值。看着这场战斗,就仿佛在观看一个来自 MMORPG 的小组。
总体而言,《Majesty 2》与网络角色扮演游戏的联系非常明显。英雄们顺利狩猎后,返回城堡便去购物。如果铁匠铺里有新剑或盔甲,圣骑士必定会顺路前往采购。所有人都会去市场,以补充回复药水的库存。在炼金术士小店,角色们购买一些增强物品(如果他们不贪心、口袋不空),在公会中学习技能。这一切看起来非常精彩和真实。开发者每次谈起角色时,都是像在谈论自己的孩子。他们是被养大的,教会了如何行动,但开发者自己也不知道角色在特定情况下会做出怎样的反应。
在网络模式中,角色的行为模型将成为制定战术的最重要部分。例如,精灵们非常节俭和精明。她们只有当拥有大量各种药水时才会进攻,一旦感到可能会失败就会逃回城堡。因此,很快形成了简单的组合。在开始时,我们建立她们的公会,瞬间雇佣五到六名可爱的弓手,并派她们去狩猎。在她们获取经验的同时,我们升级市场,建立炼金术士的小商店,并做一切可能让我们的女英雄们充实购物以准备进攻敌人。对手可能根本无法战胜如此关注自身健康的战士。
或者另一种策略。如果对手正在准备进攻,而您却还未能做好充分准备,则尽快招募圣骑士,升级铁匠铺,等待士兵在那购买坚固的盔甲。圣骑士们会一直坚守到最后,她们绝不会逃跑或者藏在公会之中,而会立即对敌人进行进攻,不允许他们接近重要建筑——市场、贸易站或城堡。在我们的“坦克”承受攻击之际,我们可以建立造成高伤害的塔楼。攻击受挫,我们则可以反击。
这只是最基本的、表面的策略。游戏发布后,玩家们会想出更多有趣的策略。而经典 RTS 的能力在这里并不会有太多用处。我们将不得学习新的思维方式。
感受力量
为了更加有趣的玩家与 AI 之间的互动,开发者们决定增加新的旗帜。先前,正如你所记忆的,旗帜仅有两个:攻击和侦察。但在《Majesty 2》之后,我难以想象如何单独使用旧有的。
首先出现的是防御旗帜,可以保护指定建筑免受所有敌人攻击。这比起逐一下达攻击命令方便得多。记得当一群形形色色的怪物袭来时,总要在每个头上点一下,承诺给予奖励。现在,这样的操作花费了更少的时间,不必在不必要的事情上花费十分钟。
然而,保护旗帜是如此有用,同时又充满风险。在网络模式中,所有敌人都能看到您的旗帜。如果您决定保护某个建筑不受 NPC 攻击,并为此承诺高额奖励的话,敌人会利用这个机会。他们可能会从另一侧攻击您的基地,或者在没有英雄的地方建立塔楼。您所有的角色都在同一个地方等待奖励,而敌人则在肆意纵火、窃取与杀戮。您将不得不移除旧的旗帜,换上新的,并等待部下决定何时去拯救祖国。毕竟,他们或许更感兴趣于去购物。
此外,还增加了一种恐惧旗帜。它能驱赶角色远离指定区域,这很方便。让您不必丢失那些好奇的角色,她们想要了解巨大的食人魔究竟是什么触感,龙的呼吸是否真的会起火。
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*如您所见,游戏玩法有些不同,但总体来说——精神传达得极好。而且新游戏让我觉得更有趣的是,Ino-Co确实成功地创造了一款出色且合适的续作。我们希望网络模式不被 BUG 瘫痪,且开发者能够精细调整平衡。这样的话,除了出色的 Campaign,我们还能体验到近年来某种非常特别的多人游戏对抗。*