สรุปผล
การพัฒนา Majesty 2 กำลังจะสิ้นสุดลงอย่างช้า ๆ และถึงเวลาแล้วที่เราจะได้ดูว่าโครงการนี้เป็นอย่างไร ข้าพเจ้าได้มีโอกาสไปเยือน Ino-Co หลายครั้ง ได้เล่นแคมเปญและโหมดออนไลน์ พร้อมทั้งพูดคุยกับนักพัฒนาเป็นจำนวนมาก ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่แค่การคัดลอกข้อมูลจากอินเทอร์เน็ต แต่เป็นการวิเคราะห์สิ่งที่ข้าพเจ้าได้เห็น ฟัง และสัมผัสด้วยตนเอง.
เมื่อกดปุ่ม "เกมใหม่" ในเมนูหลัก ความคิดถึงเริ่มทำให้เราหันเหความสนใจจากกระบวนการที่ดูอยู่บนจอ ความคล้ายคลึงกับแผนที่ต้นฉบับซึ่งมีภารกิจที่เกือบจะไม่เกี่ยวข้องกันสิบภารกิจ อีกครั้งที่เรามีที่ปรึกษาคอยบอกเราว่าต้องทำอะไรที่จุดไหน หรือในเกม เวลาที่เราเข้าไปก็จะพบกับกิลด์ที่คุ้นเคย ปราสาท และบ้านของเกษตรกรที่คุ้นเคย.
หากเราหยุดการก่อสร้างและเอามือออกจากแป้นพิมพ์เพื่อเพียงแค่สังเกตชีวิตในเมือง เราจะนึกถึงความรู้สึกที่เกิดขึ้นเมื่อเล่น Majesty ภาคแรก ที่นี่ผู้เก็บภาษีกำลังเดินจากบ้านหนึ่งไปอีกบ้านหนึ่ง เกษตรกรกำลังเดินไปยังอนุสาวรีย์ที่กำลังก่อสร้าง ข้าพเจ้าเห็นนักตามล่ากำลังไล่ล่าวัว และหมีกำลังตามล่าข้าพเจ้า โลกยังคงไม่ต้องการเรา ฟังก์ชั่นมันยังคงใช้ชีวิตเอง และแม้แต่บ้านก็กำลังเกิดขึ้นใหม่...
การเยี่ยมเยือน Ino-Co ทุกครั้งเริ่มต้นด้วยความทรงจำยาว ๆ โดยมักจะยาวประมาณยี่สิบนาที ข้าพเจ้าจะเห็นมังกรตัวน้อยโจมตีเสาของการเฝ้าระวัง และเริ่มเล่าให้ผู้พัฒนาฟังถึงความยากลำบากในการทำภารกิจที่มีมังกรตัวใหญ่ ๆ แต่พวกเขาจะยิ้มอย่างช cunning และแสดงให้เห็นภารกิจเดียวกันนี้ใน Majesty 2.
สิ่งที่ไม่ต้องกลัวเป็นอย่างยิ่งคือการสูญเสียจิตวิญญาณของซีรีส์ ผู้สร้างเกมใหม่เข้าใจดีว่าเราต้องการเห็นอะไร และพยายามทำให้เราพอใจเสมอ ข้าพเจ้าชอบมากเมื่อพวกเขาทาสีชุดให้กับพี่สาวของ Crypta เพราะในฟอรัมผู้คนหลายคนต่างบ่นว่าชุดนี้จะไม่เหมาะสมสำหรับภาคแรก.
แต่พลังอยู่ที่สถานที่
แต่ Ino-Co ไม่ได้มีแผนทำรีเมคของภาคแรก เรามีเกมใหม่ที่มีคุณสมบัติหลายร้อยอย่างและภารกิจที่น่าสนใจมากมาย ผู้พัฒนาเคยกล่าวไว้นานแล้วว่าถึงแม้พวกเขาจะรักโครงการต้นฉบับมากเพียงใด แต่มันก็มีข้อบกพร่องที่จำเป็นต้องแก้ไขไม่ใช่แค่การลอกเลียนแบบ.
ดังนั้น หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญคือการปรากฏตัวของ "สถานที่พลัง" (ชื่ออาจจะยังเป็นชั่วคราวและอาจเปลี่ยนแปลงในภายหลัง) ก่อนหน้านี้ เราไม่สามารถสร้างวัดสองแห่งของเทพเจ้าที่เป็นศัตรูในคราวเดียว ดังนั้นเราต้องเลือกระหว่างสองประเภทของผู้ติดตาม สาว ๆ ใน Crypta จะนำความโกลาหลและการทำลาย หรือสาวน้อย Agrila จะหว่านความดีงามและความเป็นนิรันดร์ แต่จะสร้าง "อาคารซุปเปอร์นี้" ได้ที่ไหนก็ได้ตามที่เราต้องการ - แค่มีเงินเท่านั้น.
แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไป และเทพเจ้าเริ่มใจดีมากขึ้น ตอนนี้เราสามารถสร้างวัดทั้งหมดและเรียกฮีโร่ทุกคนที่เราต้องการมาให้บริการ แต่ควรมีการบันทึกไว้ว่า การก่อสร้างจะเกิดขึ้นได้ที่สถานที่พลังเท่านั้น ซึ่งไม่มาก และไม่ใช่ตลอดเวลา ซึ่งจะตั้งอยู่ใกล้ปราสาท การครอบครองต้องหาทางไปสู่ความขัดแย้ง.
ในแคมเปญ สถานที่พลังมักจะถูกปกป้องโดยมอนสเตอร์ที่ทรงพลัง เช่นยักษ์ที่มีพลังมหาศาลซึ่งสามารถทำร้ายตัวละครที่อ่อนแอเพียงหนึ่งการโจมตี ดังนั้น เราจึงต้องคิดว่าควรจะเข้าไปที่นั่นหรือว่าอาจจะผ่านภารกิจได้โดยไม่ต้องใช้ฮีโร่ที่มีพลังมากนัก แต่ในหลาย ๆ กรณีผู้เล่นมักจะทำการปลดปล่อยจุดได้อยู่ดี สุดท้ายศัตรูที่เป็นลูกเล่นให้ประสบการณ์อันยอดเยี่ยม ก็เป็นการทำให้เราได้รับระดับใหม่ๆ ชมกันอยู่ดี และยังได้สร้างวัดไปด้วย.
อีกอย่างหนึ่งที่ผู้พัฒนาจะใช้สถานที่พลังในแคมเปญ – ข้าพเจ้าไม่ทราบ ข้าพเจ้าเพียงแค่เห็นการต่อสู้กับมอนสเตอร์ แต่ข้าพเจ้าสามารถเล่าเรื่องได้มากกว่านี้เกี่ยวกับโหมดออนไลน์ ซึ่งเหล่าวัดทำให้ผู้เล่นมีความแข็งแกร่งมากขึ้นกว่าเดิม เพราะแม้แค่ฮีโร่จากวัดก็สามารถฆ่ากลุ่มธรรมดาได้ ดังนั้น เรจึงพยายามที่จะได้รับการเข้าถึงจุดพลังให้เร็วที่สุด แต่มักตั้งอยู่ตรงกลางแผนที่ ซึ่งมักจะมีการต่อสู้เกิดขึ้นหนึ่งผู้เล่นได้ทำการฆ่ามอนสเตอร์รอบ ๆ เริ่มก่อสร้าง เรียกทหารให้รักษาพื้นที่ และกลับมาตอนศัตรูทำให้ทุกสิ่งพังทลาย และก่อสร้างใหม่ อย่างที่ระบุ เกมนี้เป็นรูปแบบการควบคุมแบบไม่เป็นทางการ มันไม่ใช่ StarCraft ที่วางแผนการเล่นในการต่อสู้เป็นสิ่งที่ง่ายมาก ฮีโร่ต้องการการสนับสนุนมากกว่าการคานควบคุมและวางแผนการต่อสู้มากกว่า.
อย่างไรก็ตาม หนึ่งในแผนที่ที่ข้าพเจ้าเคยต่อสู้ พบว่าจุดที่มีอยู่ในแผนที่ไม่ค่อยดีนัก โดยสถานที่พลังหนึ่งแห่งตั้งอยู่ตรงบริเวณปราสาท ซึ่งทำให้ทั้งข้าพเจ้าและผู้ดูแลโปรเจกต์ไม่มีความจำเป็นเร่งรีบไปเวียนว่ายอยู่ตรงกลางอีกสองแห่ง ดังนั้นจึงสร้างวัดหนึ่งอันแล้วนำมากล่าวสู้กันเอง โดยที่แหล่งพลังที่มากมายยังคงนั่งอยู่บนที่ไหนสักแห่ง.
หากข้าพเจ้ามีกับเพื่อน ดราก้อนจะไม่มีเพื่อน
อย่างไรก็ตาม การจับจุดพลังนั้นไม่ใช่การเดินทางสู่การหารือและได้ฮีโร่วัด หลังจากสร้างอาคารสำหรับการบัตรอธิษฐานและการขอพระภิกษุสงฆ์จะเกิดขึ้น โอกาสที่ให้เราสามารถเปลี่ยนตัวละครที่เป็นปกติให้กลายเป็นตัวละครที่มีความแข็งแกร่งขึ้น ตัวละครที่เป็นสาวกธรรมดาที่ยอมรับการฟื้นฟูสุขภาพได้สามารถกลายเป็นสาวใน Crypta หรือสาวใน Agrila ข้าพเจ้ายังสามารถส่งสาวหนึ่งไปให้กับเทพมืด และอีกคนให้กับเทพสว่าง และพวกเขาสามารถฆ่ามอนสเตอร์ร่วมกันได้หากเราเฉลิมฉลองพวกเขาเข้าไปในกลุ่ม.
นี่เป็นอีกการพัฒนาที่มีการพูดถึงและที่ทำให้กระบวนการเล่นเป็นไปได้อย่างน่าสนใจมากขึ้น โดยการอยู่คนเดียวฮีโร่สามารถทำในสิ่งที่ต้องการ ทุกคนสามารถทำสิ่งที่ต้องการได้ คนหนึ่งกำลังล่า คนหนึ่งไปที่ร้าน คนหนึ่งเดินไปทั่ว แต่เมื่อต้องรวมกลุ่มกันเพื่อทำภารกิจ มันมีเป้าหมายเดียวกันได้โดยผู้มีอำนาจหัวหน้ากลุ่ม ขอแค่หัวหน้ากลุ่มต้องการที่จะทำตามที่เราเรียกร้อง ด้วยเหตุนี้ทุกคนก็จะตกลงร่วมกัน.
กลุ่มช่วยให้ผ่านด่านเร็วขึ้น และทำให้การกำจัดมอนสเตอร์ที่ทรงพลังมีประสิทธิภาพมากขึ้น ภายในกลุ่มทุกคนช่วยกันและไม่มีใครกลัว การต่อสู้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นหลายเท่าตัว และไม่ได้มีแค่การสร้างสรรค์เท่านั้น สนุกที่ได้ดูการต่อสู้ – ขโมยทำให้เกิดสตั๊นต่อ Ogra นักเวทย์ทำให้มันถูกแช่แข็ง ข้าพเจ้าอัศวินป้องกันการโจมตี และนักธนูโดนยิงให้เต็มๆ ข้าพเจ้าจึงดูเหมือนว่ากำลังชมกลุ่มที่มาจาก MMORPG.
จริง ๆ แล้วความเชื่อมโยงระหว่าง Majesty 2 และเกมแนว RPG ออนไลน์นั้นมีการติดตามอย่างแน่นแฟ้น ฮีโร่ได้ล่าสัตว์อย่างดีกลับไปยังปราสาทและไปช้อปปิ้งได้ทันที หากมีดาบใหม่หรือเกราะในโรงตีเหล็ก อัศวินจะมาเยี่ยมและซื้อของอย่างแน่นอน ทุกคนไปที่ตลาดเพื่อเติมเต็มสาระสำคัญการฟื้นฟูไปด้วย ในร้านของนักเล่นแร่แปรธาตุ ตัวละครจะซื้อตามที่ต้องการ (หากพวกเขาไม่โลภและไม่ทำให้กระเป๋าเงินว่างเปล่า) อุปกรณ์ที่เสริมพลังและในกิลด์จะศึกษาเกี่ยวกับการเรียนพิเศษทั้งหมดนี้ดูน่ากลัวมากและสมจริง ผู้พัฒนาบอกเสมอว่าตัวละครเหล่านี้เป็นเด็ก ๆ ของพวกเขา พวกเขาได้เลี้ยงดูพวกเขา สอนพวกเขาให้ทำตัวแบบนี้ แต่พวกเขาก็ยังไม่รู้ว่าตัวละครจะทำอะไรในสถานการณ์นี้หรืออื่น ๆ.
ในโหมดออนไลน์ รูปแบบการประพฤติของตัวละครจะมีบทบาทสำคัญในการวางกลยุทธ์ตัวอย่างเช่น เอลฟ์นั้นมักจะอดทนและคำนวณมาก พวกเขาจะบุกเข้าไปเมื่อมีจำนวนยาที่มากมาย และจะถอยกลับไปที่ปราสาทเพื่อหลบหนีเมื่อรู้สึกว่าพวกเขาอาจจะแพ้ ดังนั้นนี่เป็นการรวมกันที่ไม่ยาก ในตอนแรกสร้างกิลด์ให้พวกเขา สรรหานักธนูผู้งดงาม 5-6 คนและส่งพวกเขาไปล่าสัตว์ ขณะที่พวกเขาเก็บเกี่ยวประสบการณ์ เราจะพัฒนาตลาด สร้างร้านนักเล่นแร่แปรธาตุ และทำทุกอย่างเพื่อให้ฮีโร่ของเราสามารถซื้อของไปได้พร้อม ๆ กับการบุกต่อศัตรู ศัตรูอาจไม่มีกำลังพอในการเอาชนะนักรบเหล่านี้ที่ใส่ใจสุขภาพของพวกเขาอย่างมาก.
หรืออีกทางเลือก หากศัตรูกำลังเตรียมตัวเข้าสู่การโจมตี ขณะที่คุณไม่สามารถเตรียมพร้อมได้ ว่าแล้วสั่งอัศวินกับผู้กำหนดสถานที่และรอเมื่อทหารซื้อตู้อันแข็งแกร่ง ในช่วงเวลานั้นอัศวินจะยืนหยัดจนกว่าตาย พวกเขาจะไม่หนีและไม่หลบในกิลด์ แต่จะโจมตีคู่ต่อสู้ไม่ให้ใกล้กับสิ่งก่อสร้างสำคัญ - ตลาด สถานที่ค้าขาย หรือปราสาท แล้วในเมื่อ “รถถัง” ของเราเจอกับความท้าทาย เราสามารถสร้างหอคอยที่ทำลายล้างได้เร็ว ซึ่งเมื่อการโจมตีล้มเหลวเราก็สามารถปกป้องได้.
และนี่เป็นเพียงแค่กลยุทธ์แรกในระยะสั้น หลังจากที่เกมเปิดตัวผู้เล่นก็จะคิดค้นกลยุทธ์ใหม่ ๆ อีกมากมาย และทักษะจาก RTS แบบคลาสสิกอาจจะไม่ใช่เลย จะต้องเรียนรู้ที่จะคิดใหม่ทั้งหมด.
สัมผัสพลัง
ดังนั้นเพื่อให้มีการมีปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจระหว่างผู้เล่นและ AI ผู้พัฒนาจึงได้เพิ่มธงใหม่ ๆ ในเกมเมื่อก่อนนี้มีเพียงสองธงคือ การโจมตีและการสอดแนม อย่างไรก็ตามหลังจาก Majesty 2 ข้าพเจ้าไม่สามารถจินตนาการได้ว่าจะทำอย่างไรหากไม่มีธงเก่า.
ก่อนอื่นมีธงการป้องกันซึ่งช่วยให้ป้องกันสิ่งปลูกสร้างที่เลือกจากศัตรูทั้งหมดในคราวเดียว นี่สะดวกกว่าการสั่งให้โจมตีแต่ละตัวมาก พวกคุณยังจำได้ไหมเมื่อการบุกโจมตีของคุณถูกทำลายจากสัตว์ประหลาดหลากหลายตัว แค่เล็งไปที่ศัตรูแล้วอ้างรางวัลเสียงมากมายในทุกหัว ตอนนี้เราจ่ายเวลาน้อยกว่าในการทำสิ่งนี้และไม่ต้องเบี่ยงเบนความสนใจไปสิบทั้งสิบเกี่ยวกับเรื่องที่ไม่สำคัญ.
แต่จะมีเรื่องอะไรที่เป็นอันตรายบ้าง เมื่อธงการป้องกันในโหมดออนไลน์ ทุก ๆ ธงที่คุณมีฝ่ายตรงข้ามสามารถเห็นได้ และถ้าคุณได้คิดที่จะป้องกันสิ่งปลูกสร้างจาก NPC และสัญญาสำหรับมันด้วยรางวัลที่สูง ลีกตรงข้ามสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ โดยที่จะโจมตีจากด้านอื่นไปยังฐานของคุณหรือสร้างหอคอยที่ไม่มีฮีโร่อยู่ที่นั่น ตัวละครทุกตัวจึงอยู่ที่เดียวและรอรางวัล ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามกำลังเผาไหม้ ขโมยและฆ่า คุณจำเป็นต้องลบธงเก่าสวมเอาธงใหม่และรอเมื่อไหร่ที่เหล่ารับคำสั่งจะออกมาช่วยรักษาสิ่งที่วางอยู่ เพราะพวกเขาอาจจะอยากไปช้อปปิ้งมากกว่าก็ได้.
ยังมีธงความกลัว ซึ่งช่วยขับไล่ฮีโร่จากที่ที่เลือก - สิ่งที่สะดวกมาก ช่วยให้คุณไม่ต้องสูญเสียตัวละครที่น่าดูที่จะต้องระวังว่าฮีโร่ที่ใหญ่โตเช่น Ogra นั้นต้องการอะไรกันแน่หรือว่า หายใจออกมาเพราะไฟจริง ๆ.\n* * *
ด้วยเหตุนี้การเล่นเกมจึงแตกต่างไปจากเดิมเล็กน้อย แต่โดยรวมจิตวิญญาณถูกสื่อสารอย่างยอดเยี่ยม และบอกตามตรง เกมใหม่นี้ข้าพเจ้าชอบมากขึ้นเล็กน้อย Ino-Co ทำการต่อเนื่องที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสมในซีรีส์ และหวังเป็นอย่างยิ่งว่าในโหมดออนไลน์จะไม่มีข้อบกพร่อง และผู้พัฒนาจะสามารถปรับสมดุลให้ดี เมื่อเช่นนั้นนอกเหนือจากแคมเปญที่ยอดเยี่ยม เรายังสามารถต่อสู้ในมุมมองออนไลน์ที่แปลกใหม่ที่สุดในปีนี้อีกด้วย.