Hagamos un resumen

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El desarrollo de Majesty 2 está llegando a su fin, y es hora de ver cómo resulta el proyecto. Su humilde servidor ha estado varias veces de visita en Ino-Co, ha jugado la campaña y el modo multijugador, y ha tenido muchas conversaciones con los desarrolladores. Así que no se trata solo de recopilar información de internet, sino de un análisis de lo que he visto, oído y tocado.

Al presionar el botón «Nueva partida» en el menú principal, la nostalgia comienza a distraer del proceso en pantalla. La mapa, similar a la original, con una docena de misiones prácticamente no relacionadas, vuelve a tener al consejero que nos explica lo que hay que hacer aquí o allá, y en el juego nos reciben las dolorosamente familiares gremios, el castillo y las casas de los campesinos.

Si nos distraemos de la construcción, quitamos las manos del teclado y simplemente observamos la vida de la ciudad, recordaremos las sensaciones que tuvimos al jugar el primer Majesty. Ahí va el cobrador de impuestos de casa en casa, los campesinos desfilan hacia la estatua en construcción, el explorador corre detrás de los lobos, y los lobos detrás de él. El mundo parece no depender de nosotros, vive su propia vida, e incluso aparecen nuevas casitas...

Cada una de mis visitas a Ino-Co comenzó con recuerdos de veinte minutos. Al ver a un pequeño dragón atacando una torre de vigilancia, empiezo a contarles a los desarrolladores cómo una vez me frustré al pasar la misión con un dragón enorme, y ellos sonríen con astucia y me muestran exactamente esa misma misión, pero ya en Majesty 2.

Lo que definitivamente no hay que temer es la pérdida del espíritu de la serie. Los creadores del nuevo juego entienden perfectamente lo que queremos ver y se esfuerzan por complacernos. Especialmente me gustó cómo pintaron de nuevo los vestidos de las hermanas de la Cripta, ya que en los foros muchos se mostraban indignados y decían que para la primera parte un atuendo así sería inaceptable.

La fuerza, hermano, está en los lugares

Sin embargo, Ino-Co no tiene intención de hacer un remake de la primera parte, ante nosotros hay un nuevo juego con un centenar de características y muchas misiones interesantes. Los desarrolladores ya han dicho que, aunque aman el proyecto original, tenía defectos que hay que corregir y no simplemente copiar.

Así, una de las principales diferencias es la aparición de los “lugares de poder” (nombre que aún es provisional y puede cambiar). Antes no podíamos construir ambos templos de dioses rivales al mismo tiempo, y por lo tanto había que elegir entre dos tipos de seguidores. O las hermanas de la Cripta traen caos y destrucción, o las sacerdotisas de Agrela siembran el bien y lo eterno. Pero podíamos erigir esos “edificios super” donde quisiéramos y cuando quisiéramos, siempre que tuviéramos el dinero.

Pero todo ha cambiado, y los dioses son mucho más amigables. Ahora podemos construir todos los templos que queramos y convocar a cualquier héroe al servicio. Aunque pondremos una salvedad: la construcción solo ocurre en los lugares de poder, que no son tantos y, lejos de ser siempre, están justo al lado del castillo. Tendremos que luchar por ellos.

En la campaña, los lugares de poder suelen estar custodiados por monstruos fuertes. Por ejemplo, gigantes-elementales que pueden acabar con personajes débiles de un solo golpe. Por eso hay que pensar: ¿vale la pena acercarse, o es más fácil pasar la misión sin héroes poderosos? Aunque, por supuesto, en la mayoría de los casos, los jugadores liberarán el punto. Después de todo, los enemigos épicos aquí parecen un jugoso pedazo de experiencia. Al matarlos, subimos de nivel, aplaudimos y además levantamos el templo.

Cómo más utilizarán los desarrolladores los lugares de poder en la campaña, no lo sé. Solo he visto enfrentamientos contra monstruos. Sin embargo, puedo hablar en detalle sobre el modo multijugador, donde los templos permiten a los jugadores volverse mucho más fuertes. Después de todo, incluso un héroe de templo puede eliminar casi a un grupo entero de personajes comunes. Por lo tanto, nos esforzaremos por acceder lo más rápido posible a los puntos de poder. Pero están en el centro del mapa, donde las batallas pueden estar ocurriendo constantemente. Un jugador ya ha destruido a los monstruos cercanos, ha comenzado la construcción, ha convocado soldados para proteger el territorio, y aquí viene un enemigo y comienza a destruir todo y construir por sí mismo. Y, recalco, el control no es directo. No es StarCraft, donde tal operación es una simple bagatela. Aquí también hay que motivar a los héroes, no solo enmarcarlos y lanzarlos a la batalla.

Sin embargo, uno de los mapas en los que me tocó luchar resultó muy desafortunado en términos de puntos. Había un lugar de poder justo al lado del castillo, así que ni yo ni el líder del proyecto estábamos motivados a ir por los otros dos en el centro. Así que erigimos un templo cada uno y nos declaramos la guerra. Mientras tanto, los depósitos de energía divina seguían acumulando polvo en algún lugar cercano.

Si estoy con un amigo, el dragón sin amigo

Sin embargo, la captura de un lugar de poder no es el camino completo para obtener un héroe de templo. Después de construir el edificio para oraciones y peticiones de gracia, obtenemos la opción de convertir a un personaje ordinario en uno mejorado. Así, las humildes acólitas, que pueden restaurar salud más o menos eficazmente, pueden convertirse en hermanas de la Cripta o en sacerdotisas de Agrela. O podemos entregar una bajo el mando de la diosa oscura y la otra a la clara. Y ellas incluso matarán monstruos juntas, si las unimos en un grupo.

Esta es otra novedad de la que se habla mucho y que realmente ha hecho que el juego sea mucho más interesante. Por separado, los héroes hacen lo que quieren. Todos son completamente libres, algunos cazan, otros recorren tiendas y otros simplemente pasean. Pero tan pronto como los unimos en un grupo, el objetivo de cada uno de inmediato se convierte en uno solo. Lo más importante es que el líder del grupo desea cumplir nuestra voluntad real, entonces todos los demás también estarán de acuerdo.

Los grupos ayudan a pasar niveles más rápido y a eliminar monstruos fuertes de manera más efectiva. Dentro del grupo, todos se apoyan mutuamente y no temen. La efectividad de las batallas aumenta exponencialmente. Pero incluso la efectividad no lo es todo. Simplemente observar la pelea ya es muy agradable. La ladrona aturde al ogro, el mago lo congela, el paladín desvía los ataques hacia sí mismo y las arqueras hacen disparos potentes que reducen la salud. Así que miras y parece que estamos observando un grupo de un MMORPG.

En general, la conexión entre Majesty 2 y los juegos de rol en línea se traza muy bien. Los héroes cazan con éxito, regresan al castillo y van directamente de compras. Si hay una nueva espada o armadura en la forja, el paladín seguramente se detendrá a comprar. Todos van al mercado para reabastecer las pociones de recuperación. En la tienda de alquimia, los personajes compran (si no son codiciosos y su billetera no está vacía) alguna mejora, y en los gremios aprenden habilidades. Todo esto se ve muy bien y es realista. Los desarrolladores hablan de los personajes como si fueran sus hijos. Ellos los han criado, les han enseñado a comportarse así, pero hasta el final no saben lo que hará el héroe en cada situación.

En el modo multijugador, el modelo de comportamiento de los personajes jugará un papel fundamental en la formación de tácticas. Por ejemplo, las elfas son muy astutas y calculadoras. Solo atacan con una gran cantidad de diversas pociones y se escaparán hacia el castillo si sienten que pueden perder. Por lo tanto, surge una combinación sencilla. Primero construimos su gremio, contratamos de inmediato cinco o seis bellas arqueras y las enviamos a cazar. Mientras acumulan experiencia, mejoramos el mercado, construimos la tienda de alquimia y hacemos todo lo posible para que nuestras heroínas puedan comprar aquí a lo grande y luego ir a atacar al enemigo. El oponente puede simplemente no tener la fuerza para vencer a tan dedicadas guerreras.

O podeis seguir otra táctica. Si el oponente se prepara para atacar y tú no tienes tiempo para prepararte adecuadamente, entonces pides paladines lo más rápido posible, mejoras la forja y esperas a que los soldados compren armaduras resistentes. Los paladines están listos para sostener hasta el final, nunca huirán ni se esconderán en el gremio, sino que atacarán al enemigo y no le permitirán acceder a edificios importantes: el mercado, el puesto comercial o el castillo. Y mientras nuestros “tanques” soportan el impacto, construiremos torres que inflingen un alto daño. El ataque se detiene, podemos contraatacar.

Y estas son solo las primeras y superficiales opciones. Después del lanzamiento, los jugadores inventarán muchas más cosas interesantes. Y las habilidades de los clásicos RTS no ayudarán aquí. Tendremos que aprender a pensar de nuevo.

Siente el poder

Es por eso que, para una interacción más interesante entre el jugador y la IA, los desarrolladores decidieron agregar nuevas banderas. Antes, como recordarán, solo había dos. Ataque y exploración. Sin embargo, después de Majesty 2, ya no puedo imaginar cómo se puede funcionar solo con las viejas.

El primer flag es el de defensa, que permite proteger el edificio elegido de todos los enemigos de una sola vez. Esto es mucho más conveniente que ordenar atacar a cada uno. Recuerden, cuando un grupo de monstruos de diversas especies los atacaba, les tocaba pulsar sobre cada uno y prometer recompensas por todas las cabezas. Ahora se tarda mucho menos tiempo y no hay que distraerse durante diez minutos con actividades innecesarias.

Sin embargo, por muy útil que sea la bandera de defensa, también es peligrosa. En el modo multijugador, todos tus banderas son visibles para el enemigo. Y si, por ejemplo, decides defender algún edificio de NPC y prometiste una alta recompensa por ello, el oponente puede aprovecharse de eso. Atacará desde otro lado tu base o construirá torres allí donde no hay héroes. Todos tus personajes están en un solo lugar esperando el premio, mientras que el enemigo quema, roba y mata. Tendrás que quitar la bandera vieja, colgar la nueva y esperar a que los subordinados decidan salvar la patria. Después de todo, tal vez a ellos les interese más ir de compras.

También ha surgido la bandera del miedo. Intimida a los héroes de la tierra seleccionada, lo que resultaría muy conveniente. Te permite no perder personajes curiosos que están muy interesados en cómo se siente un ogro gigante y si es cierto que el aliento de un dragón es realmente fuego.

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Como pueden ver, el proceso de juego es algo diferente, pero en general, el espíritu se ha transmitido perfectamente. De hecho, me gusta un poco más el nuevo juego. Ino-Co realmente está haciendo una excelente y correcta continuación de la serie. Y solo queda esperar que no haya errores en el modo multijugador y que los desarrolladores puedan perfeccionar el equilibrio. Entonces, además de una campaña increíble, también podremos luchar en uno de los multijugadores más inusuales de los últimos años.