সমাপনী কথা

content auto translated from {from}

মাঝে মাঝে Majesty 2 এর উন্নয়ন প্রক্রিয়া শেষের দিকে চলে আসছে, এবং প্রকল্পটি কেমন হচ্ছে তা বোঝার সঠিক সময় এসে গেছে। আমি পূর্বে Ino-Co এ কয়েকবার গিয়েছি, ক্যাম্পেইন ও মাল্টিপ্লেয়ার মোড খেলেছি এবং উন্নয়নকারীদের সাথে অনেক আলোচনা করেছি। তাই এটি কোনো সূত্র থেকে তথ্য কপিপেস্ট করা নয়, বরং যা আমি নিজে দেখেছি, শুনেছি এবং স্পর্শ করেছি তার বিশ্লেষণ।

প্রধান মেনুতে «নতুন খেলা» এ ক্লিক করলেই, নস্টালজিয়া স্ক্রীনের প্রক্রিয়া থেকে মন সরিয়ে নিতে শুরু করে। মূল চিত্রের মতো একটি মানচিত্র, দশটি ভিন্ন কিন্তু মোটামুটি অপরিচিত মিশনের সঙ্গে, আবারও এক উপদেষ্টা আমাদের বলছে, এখানে অথবা সেখানে আমাদের কি করতে হবে, এবং খেলার মধ্যে আমাদের স্বাগত জানায় পরিচিত গিল্ড, قلعة এবং কৃষকদের বাড়িঘর।

যদি আমরা নির্মাণ থেকে সরে যাই, কীবোর্ড থেকে হাত তুলতে থাকি এবং শহরের জীবনকে নজরদারি করি, তাহলে আমরা সেই অনুভূতিগুলো মনে করব যা প্রথম Majesty খেলার সময় তৈরি হয়েছিল। একজন ট্যাক্স সংগ্রহকারী বাড়ি থেকে বাড়িতে যায়, কৃষকরা নির্মিত মূর্তির দিকে যেতে থাকে, যে পাথ (Ranger) গুলি হিংস্রদের থেকে দূরে থাকে এবং হিংস্র প্রাণী সবাইকে অনুসরণ করছে। পৃথিবী এখনও আমাদের প্রয়োজন মনে করছে না, এটি নিজস্বভাবে বেঁচে থাকে, এবং এমনকি নতুন বাড়িটি তৈরি হচ্ছে...

প্রতি সময় আমি Ino-Co এ গিয়েছি, সেটা বিশাল স্মৃতির মধ্য দিয়ে শুরু হয়। আমি একজন ছোট ড্রাগন দেখতে পাব, যিনি পাহারাদার টাওয়ারে আক্রমণ করছে, এবং আমি উন্নয়নকারীদের বোঝাতে শুরু করব, আমি কীভাবে এক সময় বিশাল ড্রাগনের বিরুদ্ধে একটি মিশন শেষ করার জন্য খুব কষ্ট করেছিলাম, এবং তারা চতুরভাবে হাসবেন এবং সেই একই মিশনটি দেখাবেন, কিন্তু এখন Majesty 2 তে।

যা নিয়ে নিশ্চিত থাকবেন তা হলো, সিরিজের আত্মা হারানোর কোনো ভয় নেই। নতুন খেলার নির্মাতারা আমাদের কী দেখতে চায় তা ভালোভাবে বুঝতে পারেন এবং আপ্রাণ চেষ্টা করছেন আমাদের সন্তুষ্ট করতে। বিশেষ করে আমি পছন্দ করি, তারা ক্রিপটের বোনদের পোশাকগুলো কিভাবে পুনঃছকেট করেছেন, কারণ ফোরামে অনেকেই অযাচিতভাবে বলেছেন যে প্রথম ভাগের জন্য সেই রকম পোশাক অবৈধ হবে।

আর শক্তি, ভাই, স্থানেই

যাইহোক, Ino-Co প্রথম অংশের রিমেক বানানোর পরিকল্পনা করছেন না, এটি এখন একটি নতুন খেলা শতাধিক বৈশিষ্ট্য এবং অনেক আকর্ষণীয় মিসনের সঙ্গে। উন্নয়নকারীরা অনেক দিন আগে বলেছিলেন যে, তারা যতই মূল প্রকল্পের প্রতি প্রেমময় হোক না কেন, তাতে কিছু দুর্বলতা ছিল যা সমাধান করতে হবে, নকল করতে নয়।

তাহলে প্রধান পার্থক্য ছিল «জ্ঞান স্থান» এর উপস্থিতি (নামটি এখনও কাজের এবং সম্ভবত পরিবর্তিত হবে)। আগে আমরা দুই দেবতার অস্থির সময় অর্থাৎ এক সঙ্গে দুটি মন্দির তৈরি করতে পারিনি, তাই আমাদের দুই ধরণের ধর্মপাল চয়ন করতে হতো। বা আমাদের ক্রিপটের বোনরা বিশৃঙ্খলা ও ধ্বংস তারা বিকাশ করবে, বা এগ্রেলার পুরোহিতরা মঙ্গল এবং স্থায়িত্ব ছড়িয়ে দেবে। কিন্তু আমরা যেকোন স্থানেই এই «সুপার বিল্ডিং» স্থাপন করতে পারি। থাকলেই হবে টাকা।

কিন্তু সব পরিবর্তন হয়েছে, এবং দেবতারা অনেক বন্ধুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে। এখন আমরা সব মন্দিরই তৈরি করতে পারি এবং যেকোন নায়ককে আমাদের সেবায় ডেকে আনতে পারি। শুধু একটি মন্তব্য: নির্মাণ কেবল শক্তি স্থানগুলিতে ঘটে, যেগুলো খুব বেশি নেই এবং সবসময় সোজা দুর্গের কাছাকাছি থাকে না। এজন্য আমাদের যুদ্ধ করতে হবে।

ক্যাম্পেইনে জ্ঞান স্থানগুলি সাধারণত কিছু শক্তিশালী মনস্টার দ্বারা রক্ষা করা হয়। উদাহরণস্বরূপ, দৈত্য উপদানী যারা দুর্বল চরিত্রকে এক ঘুষিতে হত্যা করতে সক্ষম। অর্থাৎ, আমাদের ভাবতে হয় – তাদের কাছে যাইয়া যাওয়া উচিত নাকি মিশন সম্পন্ন করা সহজ? যদিও অবশ্যই, অধিকাংশ ক্ষেত্রে খেলোয়াড়রা পয়েন্ট মুক্ত করবে। নাহয়, সুষ্ঠু শত্রুরা এখানে একটি চর্বিযুক্ত অভিজ্ঞতা হিসেবে দেখায়। মারলে নতুন স্তর লাভ করলে, তালি দিয়া এবং মন্দির আরো তৈরি করা হয়।

উন্নয়নকরা তাদের ক্যাম্পেইনে কীভাবে শক্তির স্থান ব্যবহার করবে – জানি না। আমি কেবল দানবের বিরুদ্ধে লড়াই দেখেছি। তবে আমি আরও বিস্তারিতভাবে বলব মাল্টিপ্লেয়ার মোড সম্পর্কে, যেখানে মন্দির খেলোয়াড়দের অনেক বেশি শক্তিশালী হতে দেয়। কারণ এমনকি একজন মন্দির নায়ক সাধারন একটি দলেরও নিশ্চিহ্ন করতে পারে। সুতরাং, আমরা যত দ্রুত সম্ভব শক্তির পয়েন্টগুলি পেতে চেষ্টা করব। কিন্তু তারা মানচিত্রের কেন্দ্রস্থলে থাকে, যেখানে যুদ্ধ চলছে। একজন খেলোয়াড় ইতোমধ্যে পার্শ্ববর্তী দানবদের ধ্বংস করেছে, নির্মাণ শুরু করেছে, সৈন্যদের ডেকে এনে এলাকা রক্ষা করার জন্য, এবং সেখানে শত্রু এসে সবকিছু ভেঙে ফেলছে এবং নিজেই নতুন বিল্ডিং নির্মাণ করছে। এবং, মনে করিয়ে দিচ্ছি, নিয়ন্ত্রণ পরোক্ষ। এটি StarCraft নয়, যেখানে এমন কাজ – একটি তুচ্ছ ব্যাপার। এখানে সৈন্যদেরও প্রেরণা দিতে হবে, কিছু ফ্রেমে চারট করার বদলে।

সত্যি কথা বলতে গেলে, একটি মানচিত্রে, যেখানে আমাকে যুদ্ধে অংশগ্রহণ করতে হয়েছিল, এটি পয়েন্টগুলির দিক থেকে খুবই দুঃখজনক ছিল। একটি শক্তির স্থান স্থাপন করা ছিল সঠিক দুর্গে, এবং তাই আমার বা প্রকল্পের প্রধানকে আর দুটি শক্তির অবস্থান নেবার প্রয়োজন ছিল না। তাহলে আমরা একে অপরের বিরুদ্ধে যুদ্ধের জন্য একটি মন্দির তৈরি করেছি। এবং বিভাগের শক্তির কেন্দ্রগুলি কোথাও ধূলিসাৎ হয়ে গেছে।

আমি যদি বন্ধু হয়ে থাকি, কিন্তু ড্রাগনটা বন্ধু নয়

যাইহোক, শক্তির স্থান দখল করা – এটি মন্দির নায়ক প্রাপ্তির পূর্ণ পথ নয়। প্রার্থনা ও দয়া চাওয়ার জন্য বিল্ডিং নির্মাণের পর, আমাদের একটি সাধারণ চরিত্রকে উন্নত চরিত্রে পরিণত করার সুযোগ থাকে। তাই সাধারণ সেবিকা, যারা সাধারণত স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করতে পারেন, তারা ক্রিপটের বোন বা এগ্রেলার সেবিকা হয়ে উঠতে পারেন। অথবা আমরা একটিকে অন্ধকার দেবীর অধীনে এবং আরেকটি আলো দেবীর অধীনে দেব। আর তারা একসাথে দানবদেরকে হত্যা করবে। যদি আমরা তাদের একটি দলে একত্রিত করি।

এটি একটি নতুন বৈশিষ্ট্য যা নিয়ে অনেক আলোচনা হয় এবং যা সত্যিই গেমিং প্রক্রিয়াকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলেছে। এককভাবে নায়করা প্রত্যেকে যেভাবে চান তেমন কাজ করেন। সবাই পুরোপুরি স্বাধীন, কেউ শিকার করে, কেউ দোকানে যাচ্ছে, কেউ কেবল হাঁটছে। কিন্তু যখন আমরা তাদের একটি দলে একত্রিত করি, তখন প্রত্যেকের জন্য একটি লক্ষ্য থাকে। প্রধান বিষয় হলো দলটির নেতা যদি আমাদের রাজকীয় ইচ্ছা পূরণ করতে চায়, তাহলে অন্য সবাই সেই অনুযায়ী সম্মত হবে।

দলগুলি দ্রুত স্তরগুলি পার হতে এবং শক্তিশালী দানবদের কার্যকরভাবে ধ্বংস করতে সহায়তা করে। দলের মধ্যে সকলে একে অপরকে সমর্থন করে এবং কিছু থেকে ভয় পায় না। এমনকি যুদ্ধের কার্যকারিতা বহুগুণ বেড়ে যায়। কিন্তু ফলপ্রসু হলেই এটি সব নয়। যুদ্ধ দেখে গ্রহণীয় – এটি খুব আনন্দময়। চোর একজন ওগরকে শক দিয়ে অচেতন করছে, একজন যাদুকর তাকে জমা করছে, একজন প্যালাডিন তার দিকে আক্রমণগুলো প্রেরণ করছে, কুমারী দুর্ধর্ষ গুলি করছে। তাই দেখা যায়, মনে হয় যেন আমরা MMORPG-এর একটি দলের উপর নজরদারি করছি।

মোটের ওপর, Majesty 2 ও অনলাইন রোল-প্লেয়িং গেমগুলির মধ্যে খুব ভালো সম্পর্ক দেখা যায়। নায়করা সফলতার সঙ্গে শিকার করে, দুর্গে ফিরে আসে এবং সেখানেই কেনাকাটা করতে যায়। যদি কামারশালায় নতুন একটি তলোয়ার বা বর্ম থাকে – প্যালাডিন এখানে আসবে এবং কিছু কিনবে। সবাই বাজারে যায় যাতে পুনরুদ্ধারের জন্য সব পেশা পূর্ণ হয়। আলকেমিস্টের দোকানে персонажи কেনাকাটা করে (যদি তারা লোভি না হয় এবং মানি না থাকে) কিছু শক্তিশালী জিনিস, এবং গিল্ডে দক্ষতা শিখে। সমস্ত কিছুকে খুব সুন্দর ও বাস্তবসম্মত মনে হচ্ছে। উন্নয়নকারীরা প্রতিবারই চরিত্রগুলিকে তাদের সন্তান হিসেবে বর্ণনা করেন। কারণ তারা গ্রহণ করেছেন, শিক্ষা দিয়েছেন, এমনভাবে আচরণ করতে, তবে শেষ পর্যন্ত তারা জানেন না, সেই চরিত্রটি ঐ বা অন্য পরিস্থিতিতে কী করবে।

মাল্টিপ্লেয়ার মোডে চরিত্রগুলির আচরণের মডেল ট্যাকটিস নির্মাণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। যেমন, এলফ ভালোভাবে প্রস্তুত ও পর্যালোচিত। তারা আক্রমণে শুধুমাত্র প্রচুর ধরনের পটশুধু নিয়ে যায় এবং যদি তারা অনুভব করেন যে তারা হেরে যেতে পারে তবে তারা দুর্গে ফিরে যায়। তাই একটি সহজ কৌশল তৈরি হয়। শুরুর দিকেই তাদের জন্য আমরা একটি গিল্ড নির্মাণ করি, সঙ্গে পাঁচ-ছয় সুন্দরী কুমারীর জন্য চাই নিয়ে যাই। যখন তারা অভিজ্ঞতা অর্জন করে, আমরা বাজার উন্নত করি, আলকেমিস্টের দোকান নির্মাণ করি এবং নিশ্চয়তা দিতে চাই যেন আমাদের নায়করা এখানে আরামে গেছেন এবং শত্রুদের দিকে আক্রমণ করতে যায়। শত্রুর কাছে কোনও আগ্রাসী যোগ্যতার অভাব হতে পারে।

অথবা অন্য একটি কৌশল। যদি প্রতিপক্ষ আক্রমণের জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, এবং আপনি সঠিকভাবে প্রস্তুতি নিতে পারেন না, তাহলে যত দ্রুত সম্ভব প্যালাডিন অর্ডার করুন, কামারশালায় উন্নতি করুন এবং অপেক্ষা করুন, যখন সৈন্যরা সেখানে দৃঢ় বর্ম কিনবে। প্যালাডিনরা সর্বদাই শেষ পর্যন্ত দাঁড়িয়ে থাকবে, তারা কখনোই পালিয়ে যাবে না এবং গিল্ডে লুকিয়ে থাকবে না, তারা শত্রুর উপর আক্রমণ করবে এবং গুরুত্বপূর্ণ নির্মাণে প্রবেশ করতে দেবেন না – বাজার, বাণিজ্য কেন্দ্র বা দুর্গ। আর যতক্ষন আমাদের «ট্যাঙ্ক» আক্রমণটি ধরছে, আমরা উচ্চ ক্ষতি পাওয়া টাওয়ার নির্মাণ করব। আক্রমণ থমকে গিয়েছে, আমরা ফিরে আক্রমণ করব।

এবং এটি হল প্রথম এবং তাত্ক্ষণিক কিছু রূপরেখা। মুক্তির পরে খেলোয়াড়রা আরো অনেক মজার কিছু বের করবে। এবং ঐতিহ্যগত RTS থেকে দক্ষতা এখানে সাহায্য করবে না। নতুনভাবে ভাবতে শিখতে হবে।

ক্ষমতার অনুভূতি

কিন্তু অধিকতর আকর্ষণীয় খেলোয়াড় এবং AI-interaction এর জন্য নতুন পতাকা যুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে উন্নয়নকারীরা। আগে, যেভাবে আপনি জানেন, দুটি ছিল। আক্রমণ এবং গোপন। কিন্তু Majesty 2 এর পরে আমি কল্পনা করতে পারি না, কিভাবে শুধু পুরনো ব্যবহার করা সম্ভব।

প্রথমে একটি প্রতিরক্ষামূলক পতাকা এসেছে যা নির্বাচিত স্থাপনাটি শত্রুর থেকে রক্ষা করতে দেয়। এটি অনুরোধের থেকে যে কোন শত্রুকে আক্রমণ করার চেয়ে অনেক সুবিধাজনক। মনে আছে, যখন চৌদ্দকশের কত রকমের দানব এসে আক্রমণ করছিল, তখন প্রত্যেকটির উপর ক্লিক করে এবং মাথার জন্য পুরস্কার প্রকাশ করতে হয়েছে। এখন এতে কাজ করার জন্য অনেক কম সময় লাগে এবং দশ মিনিটের মতো অসমর্থিত কার্যক্রমে মনোযোগ দেওয়ার প্রয়োজন নেই।

তবে যতটা উপকারী প্রতিরক্ষামূলক পতাকা, ততটা বিপজ্জনক। মাল্টিপ্লেয়ার মোডে আপনার সমস্ত পতাকা শত্রুর দেখতে পান। এবং যদি আপনি, উদাহরণস্বরূপ, একটি নির্মাণকে NPC থেকে রক্ষা করতে চান এবং এর জন্য উচ্চ পুরস্কার দিতে আসেন, তাহলে শত্রু সেই সুযোগ নিতে পারেন। তারা আপনার বেসে অন্যদিকে আক্রমণ করে অথবা সেখানে টাওয়ার তৈরি করে যেখানে নায়করা নেই। আপনার সমস্ত চরিত্র একই জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে এবং পুরস্কারের জন্য অপেক্ষা করে, তখন শত্রু ধ্বংস, চুরি এবং হত্যাকাণ্ড চালায়। আপনাকে পুরানো পতাকাটি অপসারণ করতে হবে, নতুনটি স্থাপন করতে হবে এবং আপনাকে অপেক্ষা করতে হবে আমাদের সুপষ্ট নায়করা কখন পূর্ব তৈরি কর্তৃ পতাকা দিয়ে নিজেদের দেশকে রক্ষা করবে। কারণ, হয়তো তাদের জন্য কেনাকাটা আরো আকর্ষণীয় হতে পারে।

এছাড়াও একটি ভয় পতাকা যুক্ত করা হয়েছে। এটি নির্বাচিত অঞ্চল থেকে নায়কদের দূরে সরিয়ে দেয় – অত্যন্ত সুবিধাজনক বস্তা। আপনাকে কৌতূহলী চরিত্রগুলোকে হারাতে না করতে দেয়, যাদের তীব্র কৌতূহল যেহেতু কি বিশাল গজ লম্বা আসলে থাকে এবং ড্রাগনের শ্বাস সত্যিই আগুনে পরিণত হয়।

* * *

দেখা যাচ্ছে, গেমিং প্রক্রিয়া কিছুটা আলাদা, তবে সাধারণভাবে – আত্মা অত্যন্ত সঠিকভাবে ধরতে হয়েছে। নতুন খেলা আমি আংশিকভাবে পছন্দ করি। Ino-Co সত্যিই একটি উন্নত এবং সঠিক সিরিজের পরিণতি তৈরি করতে পেরেছে। এবং আমরা আশা করি যে মাল্টিপ্লেয়ার মোডে বাগ প্রবেশ না করে এবং উন্নয়নকারীগণ ভারসাম্যের প্রস্তুতিতে সক্ষম হতে পারে। তাহলে অসাধারণ ক্যাম্পেইন ছাড়াও, আমরা সর্বশেষ কিছু অদ্ভুত মাল্টিপ্লেয়ারের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করব।