Tóm tắt
Phát triển Majesty 2 đang dần đến hồi kết, và đây là thời điểm tốt nhất để tìm hiểu về dự án này. Tôi đã nhiều lần ghé thăm Ino-Co, chơi cả chế độ chiến dịch và chế độ mạng, và đã trò chuyện nhiều với các nhà phát triển. Nên đây không chỉ là việc sao chép thông tin từ internet, mà là phân tích những gì tôi đã thấy, nghe và cảm nhận.
Khi nhấn nút “Trò chơi mới” trong menu chính, nỗi nhớ lại bắt đầu làm phân tâm khỏi quá trình trên màn hình. Một bản đồ giống như nguyên gốc với mười nhiệm vụ khác nhau gần như không liên quan đến nhau, và lại có một cố vấn kể cho chúng ta biết những gì cần phải làm ở đây hay ở đó, và trong trò chơi, những tổ chức, lâu đài và nhà của nông dân mà chúng ta gặp lại thật quen thuộc.
Nếu rời khỏi việc xây dựng, gác tay khỏi bàn phím và đơn giản chỉ quan sát cuộc sống của thành phố, chúng ta sẽ nhớ lại cảm giác đã nảy sinh khi chơi phiên bản đầu tiên của Majesty. Thấy người thu thuế di chuyển từ nhà này sang nhà khác, nông dân đi về phía bức tượng đang được xây dựng, còn thợ săn chạy theo những con sói, và những con sói cũng chạy theo nó. Thế giới vẫn không cần đến chúng ta, sống tự mình, và thậm chí những ngôi nhà mới cũng xuất hiện...
Mỗi lần tôi đến thăm Ino-Co đều bắt đầu bằng những ký ức kéo dài hai mươi phút. Tôi thấy một con rồng nhỏ tấn công một tháp canh, bắt đầu kể cho các nhà phát triển về việc tôi đã vật lộn như thế nào để hoàn thành nhiệm vụ với một con rồng khổng lồ, và họ chỉ cười một cách tinh quái và cho thấy chính nhiệm vụ đó, nhưng là trong Majesty 2.
Điều chắc chắn không cần lo lắng là việc đánh mất tinh thần của loạt game này. Những người sáng tạo trò chơi mới hiểu rõ chúng ta muốn thấy điều gì, và cố gắng để làm hài lòng chúng ta. Đặc biệt, tôi thích cách họ đã thay đổi màu sắc của các bộ váy của các chị em Crypt, bởi vì trên các diễn đàn, nhiều người đã phàn nàn và nói rằng bộ trang phục như vậy sẽ không thể chấp nhận được trong phần đầu tiên.
Sức mạnh, anh em, đến từ những nơi
Tuy nhiên, Ino-Co không có ý định làm lại phần đầu tiên, mà chúng ta vẫn có một trò chơi mới với hàng trăm đặc điểm và nhiều nhiệm vụ thú vị. Các nhà phát triển đã từ lâu nói rằng dù họ yêu thích dự án gốc như thế nào, nhưng trong đó vẫn có những thiếu sót cần phải khắc phục, chứ không phải chỉ sao chép.
Một trong những sự khác biệt lớn là sự xuất hiện của “các địa điểm sức mạnh” (tên vẫn còn đang làm việc và có thể thay đổi). Trước đây, chúng ta không thể xây dựng cả hai đền thờ của các vị thần đối thủ cùng lúc và do đó, chúng ta phải chọn giữa hai loại môn đệ. Hoặc là các chị em Crypt mang đến hỗn loạn và hủy diệt, hoặc các nữ tư tế của Agrela mang đến điều tốt đẹp và vĩnh cửu. Nhưng chúng ta có thể xây dựng những “công trình siêu này” ở bất kỳ đâu và bất cứ khi nào chúng ta muốn – miễn là có đủ tiền.
Nhưng mọi thứ đã thay đổi, và các vị thần trở nên thân thiện hơn nhiều. Bây giờ chúng ta có thể dựng tất cả các đền thờ và triệu hồi bất cứ anh hùng nào phục vụ cho chúng ta. Chỉ có điều, việc xây dựng chỉ xảy ra tại các địa điểm sức mạnh, mà không có nhiều và không phải lúc nào cũng ở ngay bên cạnh lâu đài. Chúng ta còn phải chiến đấu để giành lấy chúng.
Trong chiến dịch, các địa điểm sức mạnh thường được bảo vệ bởi những quái vật mạnh mẽ nào đó. Ví dụ, những gã khổng lồ nguyên tố có thể giết chết các nhân vật yếu đuối chỉ với một cú đánh. Vậy nên phải suy nghĩ kỹ – có nên lao vào đó hay tốt hơn là hoàn thành nhiệm vụ mà không cần các anh hùng mạnh mẽ? Dù thế nào, trong hầu hết các trường hợp, người chơi sẽ đánh bại điểm đó. Cuối cùng, những kẻ địch hùng mạnh ở đây trông như một miếng kinh nghiệm béo bở. Đánh bại – nhận cấp độ mới, vỗ tay và xây dựng đền thờ luôn.
Các nhà phát triển sẽ sử dụng các địa điểm sức mạnh trong chiến dịch như thế nào – tôi không biết. Tôi chỉ thấy các cuộc chiến chống lại quái vật. Tuy nhiên, tôi có thể nói nhiều hơn về chế độ mạng, nơi các đền thờ giúp người chơi mạnh hơn rất nhiều. Thật vậy, một anh hùng trong đền thờ có thể tiêu diệt gần như cả một nhóm quái vật bình thường. Vì vậy, chúng ta sẽ mong muốn sớm có được quyền truy cập vào các điểm sức mạnh. Nhưng chúng ở giữa bản đồ, nơi có thể có những trận chiến liên tục. Một người chơi đã tiêu diệt các quái vật xung quanh, bắt đầu việc xây dựng, triệu hồi quân lính để bảo vệ lãnh thổ, và ngay lúc đó, kẻ thù đến và bắt đầu phá hủy mọi thứ cũng như xây dựng công trình của riêng mình. Và, tôi nhắc lại, sự kiểm soát là gián tiếp. Đây không phải là StarCraft, nơi mà loại hoạt động này là việc dễ dàng. Những anh hùng ở đây còn phải được động viên, chứ không phải chỉ đánh vòng quanh và đẩy vào chiến đấu.
Thật ra, một trong những bản đồ mà tôi đã phải chiến đấu là rất không thuận lợi về mặt điểm. Chỉ một địa điểm sức mạnh đứng thẳng trước lâu đài, nên không có lý do nào cho tôi và trưởng dự án phải lao ra giành lấy hai địa điểm nữa ở giữa. Vậy là chúng tôi đã xây dựng mỗi người một ngôi đền và bắt đầu chiến tranh chống nhau. Còn những đám năng lượng thần thánh thì vẫn để bụi bám ở đâu đó gần đó.
Nếu tôi có bạn bè, còn rồng thì không có bạn
Tuy nhiên, việc chiếm được địa điểm sức mạnh không phải là con đường hoàn chỉnh để có được anh hùng trong đền thờ. Sau khi xây dựng tòa nhà để cầu nguyện và xin ân sủng, chúng ta có cơ hội biến một nhân vật bình thường thành một phiên bản nâng cấp. Các nữ môn đồ bình thường, có khả năng phục hồi sức khỏe ở mức tương đối, có thể trở thành hoặc là các chị em Crypt, hoặc là các nữ tư tế của Agrela. Chúng ta có thể giao một người cho vị thần bóng tối và người còn lại cho vị thần ánh sáng. Và họ thậm chí có thể cùng nhau giết quái vật. Nếu chúng ta kết hợp họ lại thành một nhóm.
Đây là một sự đổi mới khác mà mọi người đang nói nhiều và thực sự đã làm cho trải nghiệm chơi game trở nên thú vị hơn rất nhiều. Một mình, các anh hùng sẽ làm những gì họ muốn. Tất cả đều hoàn toàn tự do, có người đi săn, có người chạy quanh cửa hàng, còn có người chỉ đi dạo. Nhưng một khi kết hợp họ lại thành một nhóm, mục tiêu của mỗi người ngay lập tức trở thành một. Quan trọng nhất là người lãnh đạo của nhóm muốn thực hiện ý chí hoàng gia của chúng ta, thì tất cả những người khác cũng sẽ đồng ý.
Các nhóm giúp nhanh chóng vượt qua các cấp độ và tiêu diệt các quái vật mạnh mẽ hiệu quả hơn. Bên trong đội, mọi người hỗ trợ nhau và không sợ gì cả. Hiệu quả chiến đấu tăng lên nhiều lần. Nhưng ngay cả khi đó không phải là tất cả. Chỉ cần nhìn vào trận chiến đã là rất thú vị. Kẻ trộm làm cho một gã khổng lồ ngất xỉu, phù thủy đóng băng hắn, hiệp sĩ bảo đảm đón nhận các cuộc tấn công, còn các cung thủ bắn ra những phát mạnh mẽ. Thế nên nhìn vào, cảm giác như chúng ta đang quan sát một nhóm trong MMORPG.
Thực tế, mối liên hệ giữa Majesty 2 và các trò chơi nhập vai trực tuyến rất rõ ràng. Các anh hùng săn bắn thành công, quay trở về lâu đài và ngay lập tức đi mua sắm. Nếu có một thanh kiếm mới hoặc giáp trong xưởng, hiệp sĩ chắc chắn sẽ ghé qua đây và mua sắm. Tất cả đều đi ra chợ để bổ sung các loại thuốc phục hồi. Trong cửa hàng giả kim, các nhân vật mua (nếu họ không keo kiệt và túi tiền không rỗng) những thứ tăng cường, còn trong các guild thì học hỏi các kỹ năng. Tất cả những điều này trông rất tuyệt và thực tế. Các nhà phát triển mỗi lần đều nói về các nhân vật như thể là những đứa trẻ của họ. Họ đã nuôi dưỡng chúng, dạy chúng cư xử như thế nào, nhưng đến cuối cùng họ vẫn không biết chắc điều gì sẽ xảy ra với các anh hùng trong tình huống này hay tình huống khác.
Trong chế độ mạng, mô hình hành vi của các nhân vật sẽ đóng vai trò rất quan trọng trong việc xây dựng chiến thuật. Ví dụ, các nữ elf rất tích cực và tính toán. Họ chỉ tấn công khi có một số lượng lớn thuốc và sẽ chạy về lâu đài nếu cảm thấy có thể thua. Do đó, một tổ hợp không phức tạp ra đời. Trong giai đoạn đầu, chúng ta xây dựng cho họ một guild, tuyển dụng ngay năm đến sáu nữ cung thủ đáng yêu và đưa họ đi săn. Trong khi họ tích lũy kinh nghiệm, chúng ta nâng cấp chợ, xây dựng cửa hàng giả kim và làm tất cả để các nữ anh hùng của chúng ta có thể mua sắm tại đây và đi tấn công kẻ thù. Kẻ thù có thể không đủ sức để đánh bại những chiến binh chăm sóc cho sức khỏe của mình như vậy.
Hoặc một chiến thuật khác. Nếu đối thủ sắp tấn công, còn bạn không chuẩn bị kịp, hãy nhanh chóng đặt hàng các hiệp sĩ, nâng cấp xưởng và chờ đợi khi những người lính mua được giáp chắc chắn ở đó. Các hiệp sĩ sẵn sàng đứng vững đến cùng, họ không bao giờ bỏ chạy hay trốn vào guild, mà sẽ ngay lập tức tấn công kẻ thù và không cho phép hắn tiếp cận các công trình quan trọng – chợ, bến thương mại, hoặc lâu đài. Và trong khi “tank” của chúng ta chịu đựng những đòn đánh, chúng ta sẽ xây dựng các tháp có sát thương cao. Cuộc tấn công đã tắc nghẽn, chúng ta có thể phản công.
Và đó chỉ là những tùy chọn ban đầu, nông cạn. Sau khi phát hành, người chơi sẽ nghĩ ra rất nhiều điều thú vị khác. Và các kỹ năng từ các RTS cổ điển sẽ không giúp ích gì ở đây. Chúng ta sẽ phải học cách suy nghĩ một cách mới mẻ.
Cảm nhận quyền lực
Đây là lý do mà để tăng cường sự tương tác giữa người chơi và AI, các nhà phát triển đã quyết định thêm các lá cờ mới. Trước đây, như bạn nhớ, chỉ có hai lá. Tấn công và do thám. Tuy nhiên, sau Majesty 2, tôi không thể tưởng tượng được làm thế nào có thể chỉ sử dụng những lá cờ cũ.
Đầu tiên, lá cờ phòng thủ đã xuất hiện, cho phép bảo vệ công trình được chọn khỏi tất cả kẻ thù ngay lập tức. Điều này thuận tiện hơn nhiều so với việc ra lệnh tấn công mỗi kẻ địch. Bạn còn nhớ khi có một bầy quái vật tấn công bạn không? Bạn phải nhấn vào mỗi kẻ và hứa hẹn phần thưởng cho từng cái đầu. Hiện tại, việc này tốn ít thời gian hơn nhiều và bạn không cần phải phân tâm dành tận mười phút cho những việc không cần thiết.
Tuy nhiên, cũng như lá cờ bảo vệ hữu ích, nó cũng rất nguy hiểm. Trong chế độ mạng, tất cả cờ của bạn đều được kẻ thù nhìn thấy. Và nếu bạn, chẳng hạn, quyết định phòng thủ cho một công trình nào đó khỏi NPC và hứa phần thưởng cao cho việc đó, thì kẻ thù có thể tận dụng điều này. Hắn có thể tấn công từ phía bên kia vào căn cứ của bạn hoặc xây dựng tháp ở nơi mà không có anh hùng. Tất cả các nhân vật đều đứng yên và chờ đợi phần thưởng, trong khi kẻ thù đốt cháy, cướp bóc và giết chóc. Bạn sẽ phải gỡ bỏ lá cờ cũ, treo lá mới và chờ xem khi nào thì thuộc hạ của bạn quyết định bảo vệ tổ quốc. Bởi vì có thể họ sẽ thấy thú vị hơn khi đi mua sắm.
Còn có lá cờ sợ hãi. Nó xua đuổi các anh hùng khỏi vùng lãnh thổ chọn – một điều rất thuận lợi. Giúp bạn không mất đi những nhân vật háo hức, những người cực kỳ tò mò xem một gã khổng lồ khổng lồ có thật sự như thế nào và hơi thở của rồng có thật sự là lửa hay không.
* * *
Như bạn thấy, lối chơi có chút khác biệt, nhưng nhìn chung – tinh thần của nó đã được truyền tải tuyệt vời. Thực tế, tôi thích trò chơi mới này nhiều hơn một chút. Ino-Co thực sự đã tạo ra một sự tiếp nối tuyệt vời và chính xác cho loạt game. Và hy vọng rằng chế độ mạng không bị lỗi, và các nhà phát triển sẽ có thể hoàn thiện sự cân bằng. Thì bên cạnh một chiến dịch tuyệt vời, chúng ta vẫn có thể chiến đấu trong một trong những chế độ multiplayer kỳ lạ nhất trong những năm gần đây.