Vamos fazer um resumo
O desenvolvimento de Majesty 2 está chegando ao fim, e chegou a hora de entender como está o projeto. Este humilde servidor já esteve algumas vezes como convidado da Ino-Co, jogou a campanha e o modo online, e conversou muito com os desenvolvedores. Portanto, isto não é apenas uma transcrição de informações da internet, mas uma análise do que eu mesmo vi, ouvi e toquei.
Basta pressionar o botão 'Novo Jogo' no menu principal, e a nostalgia começa a nos distrair do processo na tela. Um mapa semelhante ao original, com uma dezena de diversas missões quase não relacionadas entre si, mais uma vez um conselheiro nos contando o que temos que fazer aqui ou ali, e no próprio jogo somos recebidos por guildas dolorosamente familiares, um castelo e as casinhas dos camponeses.
Se nos desviarmos da construção, tirarmos as mãos do teclado e simplesmente observarmos a vida da cidade, vamos lembrar das emoções que surgiram ao jogar o primeiro Majesty. Aqui vem um coletor de impostos de casa em casa, camponeses se arrastando em direção à estátua em construção, um rastreador correndo atrás de lobos, e lobos atrás dele. O mundo continua vivendo sem precisar de nós, e até novas casinhas aparecem...
Cada uma das minhas visitas à Ino-Co começou com memórias de vinte minutos. Eu vejo um pequeno dragão atacando uma torre de vigia, começo a contar aos desenvolvedores sobre como uma vez fiquei exausto tentando passar uma missão com um enorme dragão, e eles sorriem astutamente e mostram exatamente essa mesma missão, mas já em Majesty 2.
Uma coisa que definitivamente não devemos temer é a perda do espírito da série. Os criadores do novo jogo entendem perfeitamente o que queremos ver e se esforçam ao máximo para nos agradar. Especialmente gostei de como eles redesenharam os vestidos das irmãs Cripta, já que muitos se queixaram nos fóruns dizendo que uma tal vestimenta seria inaceitável para o primeiro título.
E a força, irmão, está nos lugares
No entanto, a Ino-Co não pretende fazer um remake da primeira parte; o que temos aqui é um novo jogo com uma centena de peculiaridades e muitas missões interessantes. Os desenvolvedores já disseram há muito tempo que, por mais que amassem o projeto original, ele tinha suas falhas que precisavam ser corrigidas, e não apenas copiadas.
Uma das principais diferenças é a introdução de 'lugares de poder' (o nome ainda é provisório e pode mudar). Antes, não podíamos construir ambos os templos dos deuses inimigos ao mesmo tempo e, portanto, tínhamos que escolher entre dois tipos de seguidores. Ou temos as irmãs Cripta trazendo caos e destruição, ou as sacerdotisas de Agrila semeando o bem e o eterno. Mas podíamos erguer esses 'super edifícios' onde quiséssemos e quando quiséssemos – contanto que tivéssemos dinheiro.
Mas tudo mudou, e os deuses se tornaram muito mais amigáveis. Agora podemos construir quantos templos quisermos e convocar quaisquer heróis para o nosso serviço. Apenas faremos uma ressalva: a construção só ocorre em lugares de poder, que não são tão abundantes e, longe de sempre, estão perto do castelo. E ainda teremos que lutar por eles.
Na campanha, os lugares de poder geralmente são protegidos por algum tipo de monstros poderosos. Por exemplo, gigantes elementais capazes de matar personagens fracos com um único golpe. Assim, temos que pensar - vale a pena enfrentá-los ou é melhor passar pela missão sem heróis poderosos? Embora, claro, na maioria dos casos, os jogadores conseguirão liberar o ponto. Depois de tudo, inimigos épicos aqui se apresentam como um suculento pedaço de experiência. Derrubou - ganhou novos níveis, aplaudiu e construiu o templo ao mesmo tempo.
Como os desenvolvedores utilizarão ainda mais os lugares de poder na campanha - não sei. Eu só vi confrontos com monstros. Mas posso falar mais detalhadamente sobre o modo online, onde os templos permitem que o jogador se torne muito mais forte. Mesmo um herói de templo pode quase matar um grupo inteiro de inimigos comuns. Portanto, estaremos ansiosos para obter acesso aos pontos de poder o mais rápido possível. Mas eles estão localizados no centro do mapa, onde batalhas podem ocorrer a qualquer momento. Um jogador já destruiu os monstros ao redor, começou a construção, convocou soldados para proteger o território, e aqui vem um inimigo e começa a destruir tudo e erguer construções por conta própria. E, lembre-se, o controle é indireto. Não é StarCraft, onde tal operação é um capricho. Aqui, os heróis precisam ser motivados, e não apenas desenhados em uma caixa para ser jogados ao combate.
Na verdade, um dos mapas onde tive a chance de lutar era muito desfavorável em termos de pontos. Cada lugar de poder ficava bem perto do castelo, e, portanto, nem eu nem o líder do projeto tínhamos necessidade de ir atrás de mais dois no centro. Assim, construímos um templo cada um e fomos à guerra um contra o outro. E os aglomerados de energia divina ficaram lá, empoeirando em algum lugar próximo.
Se estiver com um amigo, e o dragão sem amigo
No entanto, capturar um lugar de poder não é o caminho completo até conseguir um herói de templo. Após construir o edifício para orações e pedidos de bênçãos, temos a oportunidade de transformar um personagem comum em um melhorado. Assim, as simples seguidoras, que sabem restaurar a saúde de forma mais ou menos decente, podem se tornar irmãs Cripta ou sacerdotisas de Agrila. Podemos até entregar uma sob a direção de uma deusa sombria e a outra - de uma luz. E elas até matarão os monstros juntas. Se formos agrupá-las.
Essa é mais uma novidade, da qual muito se fala, e que realmente tornou o processo de jogo muito mais interessante. Sozinhos, os heróis se ocupam do que desejam. Todos são totalmente livres, alguém caça, alguém corre pelas lojas, e alguém simplesmente passeia. Mas, assim que os agrupamos, a meta de cada um logo se torna uma só. Desde que o líder do grupo queira cumprir nossa vontade real, todos os outros concordarão.
Os grupos ajudam a passar pelos níveis mais rapidamente e a eliminar monstros fortes de forma mais eficaz. Dentro do grupo, todos apoiam uns aos outros e nada temem. A eficácia das batalhas aumenta exponencialmente. Mas mesmo a eficácia não é tudo. Apenas assistir à batalha já é muito agradável. A ladra atordoa o ogro, o mago o congela, o paladino atrai os ataques para si, e as arqueiras tiram pontos de vida com poderosos tiros. Assim, parece que estamos observando um grupo de MMORPG.
De fato, a conexão entre Majesty 2 e MMORPGs online é muito bem delineada. Os heróis voltam de uma boa caçada, retornam ao castelo e imediatamente vão às compras. Se há uma nova espada ou armadura na forja - o paladino certamente passará por aqui e comprará. Todos também vão ao mercado para reabastecer suas poções de cura. Na loja do alquimista, os personagens compram (se não forem avarentos e a bolsa não estiver vazia) alguns itens de fortalecimento, e nas guildas estudam habilidades. Tudo isso parece muito legal e realista. Os desenvolvedores sempre falam sobre os personagens como se fossem seus filhos. Eles realmente os criaram, ensinaram a agir assim, mas nunca sabem ao certo o que o herói fará em uma ou outra situação.
No modo online, o modelo de comportamento dos personagens desempenhará um papel crucial na formação de táticas. Por exemplo, as elfas são muito reservadas e calculistas. Elas atacam apenas com uma imensa quantidade de várias poções e fugirão para o castelo se sentirem que podem perder. Portanto, surge uma combinação simples. No começo, construímos uma guilda para elas, contratamos cinco ou seis lindas arqueiras e as enviamos para caçar. Enquanto elas ganham experiência, melhoramos o mercado, construímos a loja do alquimista e fazemos tudo para que nossas heroínas possam fazer compras completas e seguir para atacar o inimigo. O oponente pode simplesmente não ter poder suficiente para vencer essas guerreiras tão preocupadas com sua saúde.
Ou então uma outra tática. Se o oponente se prepara para atacar e você não tem tempo suficiente para se preparar, então, de forma rápida, você pede paladinos, melhora a forja e espera que os soldados comprem armaduras resistentes lá. Os paladinos estão prontos para lutar até o fim, eles nunca fugirão ou se esconderão na guilda, e imediatamente atacarão o oponente e não deixarão que ele chegue a construções importantes - o mercado, o posto comercial ou o castelo. E enquanto nossos "tanques" aguentam o impacto, construiremos torres que causam alto dano. O ataque patina, podemos contra-atacar.
E essas são apenas as primeiras, superficiais variações. Após o lançamento, os jogadores inventarão muitas coisas interessantes. E as habilidades de RTS clássicas aqui não ajudarão. Teremos que aprender a pensar de maneira nova.
Sinta o poder
Assim, para uma interação mais interessante entre o jogador e a IA, os desenvolvedores decidiram adicionar novos sinais. Antes, como você se lembra, havia apenas dois. Ataque e exploração. No entanto, após Majesty 2, já não consigo imaginar como seria possível se virar apenas com os antigos.
Primeiro, surgiu o sinal de defesa, que permite proteger a construção escolhida de todos os inimigos de uma vez. É muito mais conveniente do que ordens para atacar cada um. Lembre-se, quando um bando de monstros de várias espécies atacava você, tinha que clicar em cada um e prometer recompensas por todas as cabeças. Agora isso consome muito menos tempo e você não precisa ser distraído por dez minutos em atividades desnecessárias.
No entanto, quão útil é a bandeira de defesa, ela também é perigosa. No modo online, todos os seus sinais são visíveis para o inimigo. E se você, por exemplo, decidiu defender alguma construção de NPCs e promete uma grande recompensa por isso, o oponente pode se aproveitar disso. Ele atacará do outro lado da sua base ou construirá torres onde não há heróis. Todos os seus personagens ficam em um lugar e esperam a recompensa, e o inimigo está queimando, roubando e matando. Você terá que tirar a bandeira antiga, pendurar a nova e esperar que seus subordinados decidam salvar a pátria. Porque pode ser que eles estejam mais interessados em fazer compras.
Ainda surgiu a bandeira do medo. Ela afugenta os heróis do território escolhido - uma coisa muito conveniente. Permite que você não perca personagens curiosos, que estão muito interessados em saber como é tocar um gigante ogro e se a respiração de um dragão é realmente de fogo.
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Como você pode ver, o processo de jogo é um pouco diferente, mas, no geral - o espírito foi mantido perfeitamente. E a nova versão me agrada um pouco mais. A Ino-Co realmente está fazendo uma continuação excelente e correta da série. E esperamos que bugs não possam escapar para o modo online e que os desenvolvedores consigam aprimorar o equilíbrio. Assim, além de uma campanha maravilhosa, ainda poderemos lutar em um dos multiplayer mais inusitados dos últimos anos.