Să tragem concluziile
Dezvoltarea Majesty 2 se apropie treptat de final, iar acum este momentul să ne dăm seama cum arată proiectul. Sluga dumneavoastră a fost de mai multe ori invitată la Ino-Co, a jucat în campanie și în modul multiplayer și a discutat mult cu dezvoltatorii. Așadar, aceasta nu este doar o transcriere a informațiilor de pe internet, ci o analiză bazată pe ceea ce am văzut, auzit și experimentat.
În momentul în care apăsați pe butonul „Nouă joc” din meniul principal, nostalgia începe să distragă de la procesul de pe ecran. O hartă similară cu cea originală, cu o serie de misiuni care nu sunt aproape deloc legate între ele, un consilier care ne povestește despre ce avem de făcut aici sau acolo, iar în jocul propriu-zis ne întâmpină breslele, castelul și căsuțele țăranilor pe care le cunoaștem prea bine.
Dacă ne abatem de la construcție, ne îndepărtăm mâinile de pe tastatură și ne observăm orașul, ne vor reveni în minte acele senzații pe care le aveam jucând prima Majesty. Iată că un colector de taxe umblă de la ușă la ușă, țăranilor li se înghesuie în direcția statuii în construcție, un vânător aleargă după lupi, iar lupii după el. Lumea pare să nu aibă nevoie de noi, trăiește de la sine, iar chiar și căsuțe noi încep să apară...
Fiecare vizită a mea la Ino-Co începea cu o serie de amintiri de douăzeci de minute. Voi vedea un dragon mic atacând o fortăreață, voi începe să povestesc dezvoltatorilor cum m-am săturat să trec de misiunea cu un dragon uriaș, iar ei vor zâmbi cu un zâmbet viclean și îmi vor arăta tocmai aceeași misiune, dar deja în Majesty 2.
De ceea ce nu trebuie să ne temem este pierderea spiritului seriei. Creatorii noii jocuri înțeleg perfect ce vrem să vedem și depun toate eforturile pentru a ne face plăcere. În special, mi-a plăcut mult cum au vopsit rochiile surorilor Crypta, deoarece pe forumuri mulți s-au plâns și au spus că o astfel de ținută ar fi fost inacceptabilă pentru prima parte.
Iar puterea, frate, este în locuri
Cu toate acestea, Ino-Co nu intenționează să facă un remake al primei părți, în fața noastră se află, totuși, un nou joc cu o sută de caracteristici și o mulțime de misiuni interesante. Dezvoltatorii au spus demult că, oricât de mult le-ar plăcea proiectul original, au existat defecte care trebuie corectate, nu doar replicate.
Astfel, una dintre cele mai importante diferențe a fost introducerea „locurilor de putere” (denumirea este încă provizorie și s-ar putea schimba). În trecut, nu puteam construi simultan templele ambelor divinități dușmane și, prin urmare, trebuia să alegem între cele două tipuri de călugări. Fie aveam surorile Crypta care aduc haos și distrugere, fie preotesele Agralelor care seamănă binele și eternitatea. Dar puteam construi aceste „clădiri super” oriunde și oricând dorim - doar să avem bani.
Dar totul s-a schimbat, iar zeii au devenit mult mai prietenoși. Acum putem construi toate templele și invoca orice eroi în slujbă. Totuși, să facem o precizare: construcția se desfășoară doar în locurile de putere, care nu sunt foarte multe și, departe de a fi mereu situate chiar lângă castel. Pentru acestea va trebui să luptăm.
În campanie, locurile de putere sunt de obicei păzite de monștri puternici. De exemplu, elementali uriași care pot ucide personaje slabe cu o singură lovitură. Și, în aceste condiții, trebuie să ne gândim - merită să ne aventurăm acolo sau este mai simplu să trecem misiunea fără eroi puternici. Deși, desigur, în majoritatea cazurilor jucătorii vor elibera punctul. Până la urmă, inamicii epici arată aici ca o bucată consistentă de experiență. Am ucis - am obținut noi niveluri, am aplaudat și am construit templele.
Cum vor utiliza dezvoltatorii locurile de putere în campanie - nu știu. Am văzut doar confruntări cu monștri. În schimb, pot vorbi mai detaliat despre modul multiplayer, unde templele permit jucătorului să devină mult mai puternic. Deoarece chiar și un singur erou din templu poate ucide aproape un întreg grup de simpli. Așadar, ne vom strădui să obținem acces cât mai repede la punctele de putere. Dar acestea se află în centrul hărții, unde pot avea loc bătălii constante. Un jucător a distrus deja monștrii din jur, a început construcția, a convocat soldați pentru a păzi zona, iar dușmanul vine și începe să distrugă totul și să construiască clădiri el însuși. Și, reamintesc, controlul nu este direct. Nu este StarCraft, unde o astfel de operațiune este o nimica toată. Aici trebuie să motivezi eroii și nu doar să le dai comenzi cu un clic.
Totuși, una dintre hărțile pe care am luptat s-a dovedit a fi foarte nefericită în ceea ce privește locurile. Oameni de putere se află chiar lângă castel, astfel că nici eu, nici liderul proiectului nu am avut nevoie să ne grăbim să ne apucăm de luptă pentru încă două în centru. Așa că am construit câte un templu și am început războiul unul împotriva celuilalt. Iar acumulările energiei divine au rămas să se adune praful într-un colț.
Dacă voi fi cu un prieten, iar dragonul fără prieten
Cu toate acestea, capturarea unui loc de putere nu este drumul complet spre obținerea unui erou din templu. După construirea efectivă a clădirii pentru rugăciuni și implorarea harului, avem posibilitatea de a transforma un personaj normal într-unul îmbunătățit. Astfel, călugărițele obișnuite, care știu să refacă sănătatea decent, pot deveni fie surorile Crypta, fie preotesele Agralelor. Putem să o dăm pe una dintre ele sub conducerea zeiței întunericului, iar pe cealaltă - sub comanda celei luminoase. Iar ele, chiar și împreună, vor omorî monștri. Dacă le vom unifica într-un grup.
Aceasta este o altă noutate despre care se vorbește mult și care a îmbunătățit cu adevărat procesul de joc. Pe cont propriu, eroii fac fiecare ce doresc. Toți sunt complet liberi, unii vânează, alții umblă prin magazine, iar alții pur și simplu se plimbă. Însă, atunci când îi unificăm într-un grup, obiectivele fiecăruia devin imediat una. Este esențial ca liderul echipei să vrea să îndeplinească voința noastră regală, atunci și toți ceilalți vor fi de acord.
Grupurile ajută la trecerea mai rapidă a nivelurilor și la distrugerea mai eficientă a monștrilor puternici. În interiorul echipei, toți se sprijină reciproc și nu se tem de nimic. Eficiența luptelor crește de mai multe ori. Dar chiar și eficiența nu este totul. Pur și simplu să urmărești o luptă este deja foarte plăcut. Hoțul lovește un ogre, magicianul îl îngheață, paladinul absoarbe atacurile, iar arcașii scad viața dușmanului cu lovituri puternice. Așa că te poți uita și să-ți pari că observi un grup dintr-un MMORPG.
În general, conexiunea dintre Majesty 2 și jocurile de rol online este foarte evidentă. Eroii revin de la vânătoare la castel și imediat merg la cumpărături. Dacă la forjă apare o sabie sau o armură nouă - paladinsul va trece cu siguranță pe aici pentru a se echipa. Toți întreprind și pe piață, pentru a-și completa rezervele de poțiuni de recuperare. La alchimist, personajele cumpără (dacă nu sunt zgârcite și portofelul nu este gol) diverse lucruri de îmbunătățire, iar în bresle își studiază abilitățile. Toate acestea arată foarte bine și realist. Dezvoltatorii spun de fiecare dată despre personaje ca și cum ar fi copiii lor. Ei bine, s-au crescut, s-au învățat să se comporte așa, dar niciodată nu știu cu adevărat ce va face eroul în fiecare situație.
În modul multiplayer, modelul de comportament al personajelor va juca un rol esențial în construirea tacticilor. De exemplu, elfițele sunt foarte precauți și calculate. Ele atacă doar cu o cantitate uriașă de poțiuni variate și vor fugi spre castel dacă simt că ar putea pierde. Prin urmare, se naște o combinație simplă. La început construim o breaslă pentru ele, angajăm cinci sau șase frumoase arcașe și le trimitem la vânătoare. În timp ce acumulează experiență, îmbunătățim piața, construim un magazin de alchimie și facem tot ce ne stă în putință pentru ca eroinele noastre să se poată echipa complet și să atace dușmanul. Dușmanul ar putea pur și simplu să nu aibă forța necesară pentru a înfrunta luptătorii care își păstrează sănătatea cu atâta grijă.
Sau o altă tactică. Dacă oponentul se pregătește să atace și nu ai timp să te pregătești, atunci comanzi cât mai repede paladini, îmbunătățești forja și aștepți să cumpere soldații armură solidă. Paladinii sunt gata să reziste până la ultimul, niciodată nu vor fugi sau nu se vor ascunde în breaslă, ci vor ataca imediat dușmanul și nu îl vor lăsa să ajungă la clădirile importante - piața, postul comercial sau castelul. Și în timp ce „tancurile” noastre absorb atacurile, vom construi turnuri care fac daune mari. Atacul a fost oprit, acum putem contraataca.
Și acestea sunt doar cele mai preliminare, superficiale variante. După lansare, jucătorii vor veni cu multe idei interesante. Și abilitățile din RTS-urile clasice nu vor ajuta aici. Va trebui să învățăm să gândim altfel.
Simte puterea
Astfel, pentru o interacțiune mai interesantă între jucător și AI, dezvoltatorii au decis să adauge noi steaguri. În trecut, după cum vă amintiți, erau doar două. Atac și recunoaștere. Cu toate acestea, după Majesty 2, nu îmi pot imagina cum ar putea funcționa doar cu cele vechi.
În primul rând, a apărut steagul de apărare, care permite protejarea construcției alese de toți dușmanii simultan. Este mult mai convenabil decât a comanda atacul fiecăruia. Îți amintești, când erai atacat de o turmă de monștri de diferite feluri, trebuia să atingi pe fiecare și să promiți recompense pentru toate capetele. Acum se depune mult mai puțin timp în acest sens și nu este necesar să te distragi timp de zece minute cu activități inutile.
Cu toate acestea, cât de util este steagul de apărare, atât de periculos este. În modul multiplayer, toate steagurile tale sunt vizibile inamicului. Și dacă, de exemplu, ai decis să aperi o construcție de NPC-uri și ai promis o recompensă mare pentru asta, dușmanul ar putea profita de asta. El va ataca din partea opusă a bazei tale sau va construi turnuri acolo unde nu sunt eroi. Toate personajele tale stau într-un singur loc și așteaptă recompense, iar dușmanul dă foc, fură și ucide. Va trebui să scoți vechiul steag și să pui unul nou, apoi să aștepți ca supușii să decidă să salveze patria. Poate că pentru ei este mai interesant să meargă la cumpărături.
A apărut și steagul fricii. Acesta sperie eroii din teritoriul ales - un lucru foarte util. Îți permite să nu pierzi personaje curioase care sunt foarte interesate să afle cum arată un ogre uriaș la atingere și dacă respirația unui dragon este cu adevărat de foc.
* * *
După cum vezi, gameplay-ul diferă puțin, dar în general - spiritul este transmis excelent. De fapt, noul joc îmi place puțin mai mult. Ino-Co reușește cu adevărat să continue seria într-un mod excelent și corect. Rămâne să sperăm că jocul multiplayer nu va suferi de bug-uri și că dezvoltatorii vor putea să rafineze echilibrul. Atunci, pe lângă campania uimitoare, vom putea să ne luptăm și în unul dintre cele mai neobișnuite multiplayer-uri din ultimii ani.