"اتصل بخواريس": خطي، بدائي، عادي و... رائع؟

content auto translated from {from}

لم تفعل شركة Techland سوى إرضائنا بلعبة غير مثيرة قليلاً عن رعاة البقر والكهنة المتعصبين الذين يحملون البنادق والكنوز والمكسيكيين غير المغسولين، في سبتمبر 2006.

لماذا غير مثيرة؟ لأنه كان سيئ جداً أن تظل تلاحق شخصية بيل كندل في عملية اللعب. كان عليه دائمًا الهرب من القس راي مكول، ولكن الأمر لم يكن يشعر بالهروب اللازم. لم يكن هناك أدرينالين، أو خوف، أو قشعريرة في الجسم - من الواضح أنهم كانوا يطلقون النار بشكل مزيف، لكن **Oddworld** نجح في خلق الشعور بالمطاردة، فلماذا بيل المسكين بدلاً من الفرار الجيد لم ينل سوى المهام المخفية المملة؟

تبدلت الشخصيات بالتتابع. أولاً بيل - نركض. ثم مكول - نطارده. نختبئ - نشعر بالملل، نطلق النار - نتسلى.

Call of Juarez - لعبة عادية للغاية. ليست لديها طموحات. جذابة - نعم، لكنها في ذات الوقت مليئة بالسكريبتات وليست متقدمة تقنيًا مثل المنافسين. إذا اعتبرنا أن طريقة لعب بيل كندل كانت فاشلة تمامًا، فسوف نحصل على نصف لعبة فقط.

كان في طريقة اللعب شيء مبتكر ومثير للاهتمام، على الرغم من أنه من الغريب قليلاً أن نتجول خلف أنفسنا. لكن المطورين لم يتمكنوا من تقديم هذا الابتكار. تم إهمال اللعبة تمامًا، لولا عالمها النادر للغاية - الغرب المتوحش. كم مشروعًا كان لدينا في هذه الإعداد؟ **Desperados** - ليست لعبة أكشن. Gun - كانت هناك منذ زمن طويل، ولم تكن جيدة جداً. آه صحيح. تذكرنا أيضاً استراتيجيات غير معروفة وغير شعبية مثل **