「给华雷斯打电话」:线性、简单、平庸和……很棒?

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在2006年9月,Techland 公司给我们带来了这款半无聊的牛仔游戏,游戏中有狂热的拿着枪的牧师、宝藏和未洗澡的墨西哥人。

为什么是半无聊呢?因为比利·肯德尔的游戏过程让人感到压抑,千篇一律。整个游戏他都在逃避雷·麦考尔牧师,但这并不感觉像是逃跑,没有应有的刺激。没有肾上腺素,没有恐惧,也没有身体的颤抖——当然是假装的枪战,但Oddworld 却能让人感受到追逐的紧张,为什么可怜的比利除了乏味的潜行任务外什么也不能给予呢?

角色们轮流变换。开始是比利——我们逃跑。然后是麦考尔——我们追赶。躲藏——无聊,射击——有趣。

Call of Juarez 是一款非常平庸的游戏。没有雄心壮志。是的,看起来不错,但同时脚本死板,技术上也不如竞争对手。如果考虑到比利·肯德尔的游戏玩法完全失败,我们就只得到一半的射击游戏。

在游戏玩法的分割中有些创新和有趣的地方,尽管有点奇怪是要追逐自己。但开发者并没有成功地“拉长”这种新颖。游戏在一些时候被抛弃,若不是这个稀有的游戏世界——荒野西部,我们这个情景里有多少个项目呢?Desperados——并不是动作游戏。Gun——很久以前的游戏,也不算太好。哦,对,还有那些未知和不流行的策略游戏,比如“征服美国”。这大概就是全部了。

Techland 发布了名义上的第二部,其实是零部的游戏。Call of Juarez: Bounded in Blood 是原作事件的前传(如果还有人记得原作的话)。自2006年以来,这个细分市场保持空缺——实际上Call of Juarez 没有竞争对手。也许我记忆出现了问题,想不起关于牛仔的游戏了。不管怎样,让我们看看Techland 在他们的小天地中究竟做出了什么。

人物

那么,让我们认识一下角色。

雷·麦考尔——家里的老大,因此也许是最强壮的。显然,在童年时他没有给兄弟们任何机会,因为他们连他的一半都不如。

他强大的优势是能用手提着“加特林”机枪并扔炸药。雷几乎没有脑,所以任何爆炸性情境都会演变成枪战,暴力和绑架猴子。

在近战中他尤其擅长,因为他会用双手射击(这意味着双手射击。Akimbo模式!)。游戏中的子弹无论如何都是够用的,因此两把手枪是个很好的选择。至少,在不会拥有完整的霰弹枪和成千上万的子弹之前。

托马斯·麦考尔——中间的兄弟。灵活、敏捷、柔韧,看起来像乡下人,但比老大更聪明。游戏中他好像代替了比利·肯德尔的隐身,因为预计托马斯和他安静的飞刀会对毫无防备的敌人致命。然而开发者忘记告诉敌人这一点,敌人根本不在乎潜行和隐藏,总是能看到并且偏爱立刻开火杀死。

托马斯不使用炸药,他使用套索。可惜,绳子并不会爆炸,因此只能用它爬树,和吊在漫不经心的巴黎人美国人头上。

威廉·麦考尔——家里最小且最无害的弟弟。当哥哥们在战争中(是的,我们这里正在打仗,北方对南方)威廉照顾母亲并为神服务。他成为了一名牧师,在和家里发生意外后(稍后谈到)他与哥哥们一起开始了一段漫长的财富之旅。

这个年轻人不能玩,也不太想玩。没有大枪的话,念圣经怎都不太顺(由朱尔斯·温菲尔德和雷·麦考尔证明)。

玛丽莎——一位曲线迷人的墨西哥女人,穿着紧身牛仔裤(全身照被小偷盗走了)。雷和汤姆救了她脱离坏人,但强壮的雷却爱上了她,但发现玛丽莎已经和胡安·门多萨在一起(实际上就是胡亚雷斯)。雷决定用武力夺回她,但在此期间玛丽莎却爱上了汤姆,而且她还怀了胡亚雷斯的孩子。总之,生活就是如此复杂,即便是在线性的动作游戏里。

巴恩斯比上校——一个傻乎乎的军人,总是无法承认战争已经结束。他活在重建南方邦联的梦想中,以便给其他美国人提提神。和剩余的军队劫掠城市,欺负老太太收养老金,并在公共交通上粗鲁。某天他认为宝藏是他向世人展示奴隶制度是多么“酷”的唯一机会(南方邦联的州和联邦的不同之处在于那里黑人在种植园里辛苦劳作,直到1865年12月18日)。

胡安·门多萨(胡亚雷斯)——像我那个酗酒的邻居维捷尼亚。他是游戏中最无聊的角色,因为没有什么卦象可以表明,除了宝藏之外,给他的是个拳头,最后也只有子弹。

宝藏——在寺庙里安静待着,不打扰任何人。似乎被诅咒了。

这是个非常普通的故事。哇,好可怕!被施了魔法的财富……

哥斯拉

游戏的大部分是枪战。在短暂的过场动画中揭示发生的原因,但过程没有改变。我们骑着马,面对强盗——开火。逃跑在马车里,被强盗追——再开火。我们坐在独木舟上,遇见印第安人——又是开火。

游戏完全是由不断的打斗组成。在简单难度下,你可以简单地站着,将鼠标指向敌人藏身的地方。体贴的自动瞄准会自己完成。根本不需要躲藏——被脑部切断的敌人是糟糕的射手。

在正常难度下,自动瞄准不再有效(可惜),有时需要躲藏。尽管敌人比你看得还真准,面对你最大距离的爆头射击毫无还手之力——《反恐精英》的老手们每次都能轻易击倒他们的帽子。

困难和超困难级别并不是万灵药。敌人依旧是严格按照脚本行动,但现在他们的子弹非常痛苦,眼光也很精准。得不断钻于掩体中,偶尔开几枪。和简单模式比,甚至显得更加无聊。等待,探出身子,藏起来。这样的主机化模式已经让人乏味,但开发者并不强迫我们死守在角落和箱子后面。可以像以前那样玩,就像老式的射击游戏《雷神之锤》一样。

由于牛仔的设定对等离子枪有些限制,开发者决定制造很多手枪,稍微一些霰弹枪和同样多的步枪。现在你将了解武器,我会告诉你一个可怕的秘密。请继续阅读。谢谢。

游戏中的武器根据伤害、重新装填速度和射速有所不同。因此狙击步枪比女士手枪慢,但更强力,并装备了瞄准镜。总之,系统简单过时,不考虑任何升级等奢侈需求。

同类武器之间还有状态差异。生锈的垃圾——不好,镀金——很好。显而易见。

所有武器要么是购买的,要么是抢来的。游戏中没什么好装置,敌人和关卡到处都有金钱。而且,彼此联系非常明确。

现在让我们进入具体的内容。

这是

火山枪——像火山一样,庞大而强力(不可与机枪混淆)。发出嘶嘶响声,给恶棍带来痛苦,造型也很漂亮。而且,射速非常快,可以在短时间内造成很多伤害。漫长的重新装填时间威胁到了射手,等到弹匣真的用完时,会造成大麻烦。

胡椒枪——某种并不明了的东西,像刀和半个手枪。发射同样不知名不明的东西。看起来像迷你霰弹枪,但使用手枪子弹。射程跑得不行,重新装填速度也是。不能用刀刺(或许这根本就不是刀)。

游侠和经典枪——两个几乎一模一样的手枪,因其无用性相同。两者的重新装填都很长,因此使用它们简直没有必要。所以我不会浪费时间在它们身上。

快手枪——真正的牛仔的最爱武器。射击迅速,迅速重新装填。损失的伤害与速度相比简直微不足道。

——是一根弓,但不是洋葱。箭矢很少出现在游戏中,威力较小,安静性无用。毫无价值。

锯口霰弹枪——一般的锯口霰弹枪。像其他地方的一样。

霰弹枪——未锯的锯口霰弹枪。射程更远,但散布减小。专业人士的选择。双连射即可击倒任何人。

经典步枪——一把小型狙击枪,整体看上去出色——比手枪更快、更准、更强力。每次开枪都需重新装填。并且非常快速。在近战中能轻易超越霰弹枪。

重型瞄准镜——一把发出巨大而响亮“轰”的武器。威力和响声成正比——所有人瞬间死亡。《反恐精英》老手们欢呼——这就是“沉重打击”。

投掷刀——另一种潜在的无声武器。由于游戏中的潜行实现得很简单根本不存在,可以用这些小刀切香肠。当然是扔着它们。我们不寻求轻松的方式。

炸药——炸药爆炸。只能用来对付障碍物。就这些,你需要知道的一切。

游戏中还有奇特的武器,比如Hybrid Gun或Ladies Gun,这些都不在商店出售,所以也只能收藏没人会收集的。我就不再讲述它们。

还有“加特林”。这款大炮射速快。在游戏最后出现。没什么特别的。

现在讲讲这个秘密。所有这些武器之间的区别——都是废话。速度越快,效果越好。总是如此。

成分

让我们把角色们加上武器,添加一位致命的美女和钱——于是就形成了这个故事。Bounded in Blood 的情节简单粗糙。宝藏、爱情三角关系……是的,我们知道这一切都会如何结束。这是第一个失误——第一部的受欢迎程度不够,难以引起对角色的兴趣。若可以以开放式的方式做续集——会更有趣……

游戏的第二个失误——单调。在努力打破频繁的开火(其实根本不需要画图——开枪、杀死、收集子弹,这就是全部的游戏过程)中,开发者似乎过犹不及。比如兄弟们他们的招数:他们分别站在大门的两侧,齐心协力闯进并用双手射击所有人。这样的瞬间游戏变成了街机游戏:准星自动对准中心,我们只需点击扳机。第一次感觉,奇特且有趣。第二十次——无聊致死。双开门出现2-3次在每关,而且在游戏中至少要见到30次。

如是类推。骑马——都是一样的,不过马上跑得快。丰富的支线任务总是退回到“杀掉所有人”——太无聊。主线情节……嗯,你明白的。

这个游戏的外表,真心漂亮且光鲜。但里面的糖果让人毫无兴趣。

老实说,我不明白为什么Call of Juarez: Bounded in Blood 在国外获得了平均77的评分。到底是为了什么?为了从不同的武器中开出许多许多一致的枪战?还是仅仅为了图像?或许是为了平平无奇的情节?确实如此……

总之,让我们讨论一下——Call of Juarez: Bounded in Blood 究竟有什么特别之处?