«জুয়ারেজকে ফোন করুন»: লিনিয়ার, প্রাথমিক, সাধারণ এবং... ক্লাসিক?

content auto translated from {from}

2006 সালের সেপ্টেম্বরে Techland আমাদের একটি নিরাশাজনক গেম উপহার দিয়েছিল, যেখানে শেরিফ, উন্মাদ অধিকারী, গুন্ডা, এবং অপরিচ্ছন্ন মেক্সিকানরা ছিল।

কেন নিরাশাজনক? কারণ বিলি ক্যান্ডলের গেমপ্লে monotonous এবং দীর্ঘস্থায়ী ছিল। পুরো খেলায় তাকে প্রভু রে ম্যাককলের থেকে পালাতে হয়েছিল, কিন্তু এটি পালানোর সমস্ত বৈশিষ্ট্য অনুভব হয়নি। সেখানে অ্যাড্রেনালিন, ভয়ের অনুভূতি, বা শরীরে কম্পন ছিল না — বুঝতে পারছি, অথচ **Oddworld** লেগেছে, তাহলে কেন পুনরায় গেইম বিলি তার উত্তেজনাপূর্ণ পালানোর পরিবর্তে শুধুমাত্র ক্লান্তিকর স্টেলথ মিশন দেয়?

জায়গাগুলি পালাক্রমে পরিবর্তন হয়। প্রথমে বিলি — পালাচ্ছি। পরে ম্যাককল — ধরা। লুকিয়ে পড়ি — বিরক্তি, গুলি করি — মজা।

Call of Juarez — একটি খুব মাঝারি গেম। কোন দাবী নেই। স্নিগ্ধ — হ্যাঁ, তবে এটি সম্পূর্ণ স্ক্রিপ্ট এবং প্রতিযোগীর মতো প্রযুক্তিগত নয়। যদি ধরা হয় যে বিলি ক্যান্ডলের গেমপ্লে সম্পূর্ণ ব্যর্থ ছিল, তাহলে আমাদের কেবল অর্ধেক শুটার আছে।

গেমপ্লের বিভাজনে কিছু নতুনত্ব ছিল এবং আকর্ষণীয় ছিল, যদিও নিজেকে আরও কিছু অনন্য দিয়ে গতি কষ্টকর হতে লাগলাম। তবে এটি