「フアレスに電話して」:線形、原始的、平凡、そして...素晴らしいのか?
2006年9月、Techlandが私たちを楽しませてくれたのは、少し退屈な西部劇についてのゲームでした。カウボーイ、銃を持った狂信的な牧師、宝物、そして汚れたメキシコ人たち。
なぜ退屈なのか?それは、ビリー・ケンドルのゲームプレイが単調で長引くことに圧迫感を与えていたからです。ゲームを通して彼は牧師レイ・マコールから逃げ続けなければならず、しかしその逃避は必要な要素を感じさせるものではありませんでした。アドレナリン、恐怖、体の震えが感じられません——確かに、銃で撃たれているのは演技ですが、**Oddworld**は追跡感を実現していたのに、なぜビリーはただの退屈なステルスミッションしか提供しないのでしょうか。
キャラクターたちは交互に切り替わります。最初はビリー——逃げます。次はマコール——追いかけます。隠れたり、退屈したり、撃ったり、楽しんだり。
Call of Juarezはかなり平均的なゲームです。特に目を引くものはありません。魅力的ですが、同時にテンプレート化されており、競合相手ほど技術的でもありません。ビリー・ケンドルのゲームプレイが完全に失敗していたことを考えると、私たちはただのシューターの半分しか得られません。
ゲームプレイの分割には何か革新的で興味深いものがありましたが、自分自身を追いかけるのは少し変です。しかし、開発者はその新しさを「引き伸ばす」ことができませんでした。ゲーム自体は全部放棄されましたが、珍しいゲームの世界、つまり「西部劇」があるおかげで。私たちはこの設定でどれだけのプロジェクトがあったのでしょうか?**Desperados**はアクションゲームではありません。Gunも以前のもので、そんなに良くはありません。ああ、そうでした。「アメリカの征服」のような知られていない人気のないストラテジーもありました。まあ、それがすべてでしょう。
Techlandは名目上2作目を、実質的にはゼロ作目をリリースしました。Call of Juarez: Bounded in Bloodは、オリジナルの出来事への前日譚です(覚えている人がいるかどうかは疑問ですが)。2006年からこのニッチは空白のままで、実際にCall of Juarezには競争相手がありません。もしかしたら、私の記憶に問題があるのかもしれませんが、カウボーイのゲームは思い出せません。ともあれ、Techlandが彼らの小さな保留地で何を実現したのか見てみましょう。
キャスト
それでは、キャラクターたちを紹介します。
レイ・マコール——家族の長男で、当然ながら最も強く、頑丈です。幼少期に兄弟たちに対して容赦しなかったことは明らかで、彼らは彼ほど強くはありません。
大きな力の利点は、「ガトリング銃」を抱えて、ダイナマイトを投げることができることです。レイには頭脳がほとんどないため、どんな爆発的な状況でも撃たれることになります。暴力や猿の誘拐を引き起こしてしまう。
特に近距離戦では優れており、マケドニア流に撃つことができます(両手で撃つことを意味します。アキンボモード!)。ゲーム内で弾薬は豊富ですから、二丁拳銃は良い武器です。少なくとも、十分なショットガンと何千発もの弾薬が出るまでの間。
トーマス・マコール——中間の弟です。素早く、機敏で、柔軟ですが、田舎者のように表現しますが、兄よりも頭は大きいです。彼はビリー・ケンドルの不透明性を補うような役割を果たします。トーマスと静かなナイフ投げは、何も知らない敵に対して致命的であると考えられています。しかし、開発者たちは敵にこのことを伝え忘れており、敵は隠れや隠密行動を無視して、常に見つけてはすぐに撃ち死にすることを好みます。
トーマスはダイナマイトの代わりにロープを使います。残念ながら、ロープは爆発しませんので、木に登ったり、無警戒なパリジャンアメリカ人の頭の上に楽しく落ちることしかできません。
ウィリアム・マコール——最年少で、家族の中で最も無害です。兄たちが戦争に出ていた間(そうです、戦争が続いているのですよ、南北戦争)、ウィリアムは母を支えて神に仕えていました。彼は神父になり、故郷の事件(これは後で詳しく話します)後、兄たちとともに富を求めて長い旅に出ました。
彼はプレイ可能なキャラクターではなく、プレイしたくもありません。大きな銃を持たずに聖書を読むのは、いささか難しいです(ジュール・ウィンフィールドとレイ・マコールが証明しています)。
マリサ——魅力的なメキシコ人女性で、タイトなジーンズを履いています(全身写真は何者かに盗まれました)。レイとトムは彼女を悪党から救いますが、やがて体格の良い彼は彼女に恋をします。しかし、マリサはすでにフアン・メンドーサと親しくしています(これが実際のフアレスです)。レイは力で彼女を奪おうとしますが、その間にマリサはトムに恋をし、さらに彼女はフアレスの子供を妊娠しています。とにかく、人生は複雑なもので、たとえ線形のアクションゲームであったとしても。
バーンズビー大佐——ちょっとおかしな軍人で、戦争が終わったことを認めたがりません。彼は南部連合軍を復活させて、他のアメリカ人に教訓を与えるという夢に生きています。部隊の残りで町を襲い、年寄りから年金を奪い、公共交通機関で失礼な態度を取ります。ある日、彼は宝物が彼にとって唯一のチャンスであり、奴隷制が素晴らしいとは何かを示す唯一の方法だと考えます(南部州は北軍と異なり、黒人がプランテーションで働いていました。つまり、1865年12月18日まで)。
フアン・メンドーサ(ハワレスの通称)——私のアル中の隣人に似ています。メンドーサはゲームで一番退屈なキャラクターで、宝物の代わりに彼が受け取るのは空手形であり、その後には弾丸です。
宝物——寺院に座っていて誰にも触れられていません。呪われているようです。
正直言って、かなりありふれた物語です。おお、恐ろしい!呪われた富…
ピフ・パフ
ゲームの大部分は銃撃戦です。短いカットシーンで起こる理由が明らかになりますが、プロセスは変わりません。馬に乗って、敵に向かって銃撃——撃つ。馬車で逃げていて、敵に追われ——また撃つ。カヌーで泳いで、インディアンに出会って——再び撃つ。
ゲームは常に戦闘に満ちています。イージーモードでは、ただ立ってマウスを敵が隠れている場所に向けるだけです。アシストエイムが自動的にすべてを実行します。隠れる必要はありません——ロボトミーのされた敵は無能な射手です。
ノーマル難易度ではアシストエイムは機能しません(それも良いことです)、時々隠れる必要があります。しかし、敵は、フル装備の狙撃手のように、最大距離から頭を一発撃ち抜かれることに大して何も反撃できません。Counter-Strikeのベテランたちは帽子を何度も吹き飛ばしています。
ハードと非常にハードなレベルでは万能ではありません。敵はスクリプトによって厳しく制御され続けますが、彼らの弾丸は非常に痛くて正確です。隠れていることに毎回苦労し、時々反撃しなければなりません。結果的にはイージーより飽きることが多いです。待って、隠れて、待って出て、隠れる。このコンソールゲームスタイルにはもううんざりですが、少なくとも開発者は私たちを角や箱の後に座らせることはありません。昔の良い時代のシューティングゲームのようにプレイできます**Quake**のように。
カウボーイの設定はプラズマ銃にいくつかの制限を課しているため、開発者は多数のリボルバー、少しのショットガン、同じ数のライフルを作成しました。これから武器についてお話しし、私は一つの恐ろしい秘密を明らかにします。続きをお読みください。ありがとう。
ゲーム内の武器は、ダメージ、リロード時間、発射速度によって異なります。したがって、スナイパーライフルは女性用ピストルよりも遅いですが、より強力でスコープが装備されています。要するに、システムは単純で、過剰なアップグレードは考慮されていません。
同じ種類の武器同士は状態によっても異なります。錆びたゴミ——悪い、金メッキ——非常に良い。明らかです。
すべての武器は購入するか、奪取されます。ショッピングに使えるお金は敵から落ちたり、レベルに散らばっています。関連性は非常に明確です。
では、具体的に行きましょう。
これはデネシュカです。
バルカノガン——火山に似て大きくて非常に強力です(機関銃と混同しないでください)。大きな音で「バババ」と鳴り、悪党にボーボーを抱えて、美しい外見を持っています。さらに、非常に速く発射され、単位時間あたり多くのボーボーを生み出します。ただし、リロードが極端に長いため、弾薬が尽きたときに射手がやられるリスクがあります。
ペッパーガン——ナイフとリボルバーの半分のような理解不能な物体。不明理解できないものを撃ちます。ミニショットガンのように見えますが、ピストルの弾を使用します。射程が劣悪で、リロードスピードも同様です。ナイフで突っつくこともできません(または、これが本当にナイフではないのかもしれません)。
レンジャーとクラシックガン——ほぼ同じリボルバーですが、無用です。どちらもリロードに非常に時間がかかるため、扱う気にもなれません。これについてはスペースを費やしたくありません。
クイックシューター——本物のカウボーイのお気に入りの武器。速く撃つことができ、瞬時にリロードします。ダメージに対する損失は、速度から得られるメリットとは比べものになりません。
弓——ただの弓ですが、玉ねぎではありません。矢は滅多に出ず、威力は低く、静かである必要はありません。無用です。
ソーンオフ——普通のショットガンです。どこでも。
ショットガン——ロングバレルのショットガンです。より遠くに撃てるが、散弾が少ない。プロの選択。ダブルショットで誰でも倒せます。
クラシックライフル——スナイパーの小さな覇権を持つ銃。全体的に優れた武器——ピストルより速く、正確で、強力です。弾ごとにリロードし、非常に迅速に行います。近距離ではショットガンを軽く上回ります。
ヘビースコープ——大きくて大きな音で「バババ」と発射する銃。パワーは音量に比例——全ての人がすぐに死にます。AWPのベテランたちは喜びます——それは「象撃ち」です。
投げナイフ——もう一つの潜在的に静かなアイテムです。ゲームではスリルが控えめに実現されている実現されていないので、これらのナイフでソーセージを切ることができます。もちろん、投げています。私たちは簡単な道を求めていません。
ダイナマイト——爆発物が爆発します。バリケードに対してのみ適用されます。これが全てです。
ゲームには、Hybrid GunやLadies Gunのような奇妙な武器もあり、売っていないため、誰も集めるコレクションには必要ありません。それについてはお話しするつもりはありません。
「ガトリング」もあります。大きくて、速く撃ちます。ゲームの最後に現れます。特に面白くはありません。
では、秘密についてお話ししましょう。これらの武器間の違いは、すべてナンセンスです。常に速く撃つ武器が最良です。
成分
キャラクターを集め、武器を振りかけ、運命の美女とお金を加える——これが物語の出来上がりです。Bounding in Bloodのプロットは原始的で、古くから使われてきました。宝物、愛の三角関係…そして、私たちはすべての結末を知っています。これが最初のミスです——最初の部分は人気がなかったため、キャラクターへの興味が再燃することはありませんでした。自由なゲームに焦点を当てた続編を作っていれば、もっと興味深くなったでしょう…
ゲームのもう一つの欠点は単調さです。常に撃たせることに努めるため(実際、一切の画像を描く必要がありません——撃って、殺して、弾薬を拾って、これがゲームプロセス全てです)開発者は少し行き過ぎてしまいました。兄弟たちのお気に入りのアプローチを考えてみてください:彼らは大きな扉の両側に立ち、同時に侵入し、両手で周りのすべてを撃ちます。この瞬間、ゲームはアーケードに変わります:クロスヘアが自動的に中央に合っており、私たちはただトリガーを引くだけで済みます。一度目では——珍しくて興味深いです。しかし、20回目では——死ぬほど退屈です。ダブルドアはレベルごとに2〜3回出現し、ゲーム全体では30回以上出現します。
このように、馬に乗るのも——すべて同じですが、馬が速く走ります。多様性を持たせるためのサイドクエストは常に「全員を殺す」ことに収束します——退屈です。メインプロットは…まあ、理解したでしょう。
ゲームのラッピングは、正直、美しく輝いています。しかし、バレンタインは興味をそそりません。
正直言って、私はなぜCall of Juarez: Bounded in Bloodが海外で平均評価77を受けたのか理解できません。何のために?様々な武器からの多数の同様の射撃?それともただグラフィックのため?おそらく単純なストーリーのため?そうです…
というわけで、ディスカッションをしましょう——Call of Juarez: Bounded in Bloodの何が特別なのか?