«به خوآرز زنگ بزنید»: خطی، ابتدایی، پیش پا افتاده و... عالی؟
نه چندان دورتر از سپتامبر 2006، شرکت Techland ما را با یک بازی نیمه خستهکننده درباره کابویها، روحانیون افراطی با سلاح، گنجینهها و مکزیکیهای نشسته در کثافت شگفتزده کرد.
چرا نیمه خستهکننده؟ چون روند بازی بیلی کندل دچار یکنواختی و کشیدگی بود. بیلی در تمام طول بازی در حال فرار از کشیش ری مککال بود، اما این فرار به معنای واقعی حس فرار کردن با ویژگیهای مخصوص به خود را نداشت. هیچگونه آدرنالینی، ترسی، یا لرزشی در بدن احساس نمیشد - معلوم است که تیراندازیها شعاری بود، اما **Oddworld** توانسته بود حس تعقیب را ایجاد کند؛ پس چرا بیچاره بیلی به جای یک فرار خوب فقط مأموریتهای کسلکننده پنهانی را ارائه میدهد؟
قهرمانان نوبت به نوبت تغییر میکردند. ابتدا بیلی - فرار میکنیم. سپس مککال - تعقیب میکنیم. قایم میشویم - خسته میشویم، تیراندازی میکنیم - خوشحال میشویم.
Call of Juarez - بازیای کاملاً متوسط. بدون ادعا. زیبا - بله، اما در عین حال کاملاً اسکریپتی و نه به اندازه رقبایش فناوریمحور. اگر در نظر بگیریم که گیمپلی بیلی کندل به طور کلی ناامیدکننده بود، ما فقط نیمهای از یک تیرانداز داریم.
در تقسیمبندی گیمپلی چیزی نوآورانه و جالب وجود داشت، هرچند کمی عجیب است که پشت سر خود بدوید. اما توسعهدهندگان نتوانستهاند این نوآوری را به درستی پوشش دهند. آنها به طور کلی بازی را رها کردند، اگر نه برای جهان بازی بسیار نادری که وجود داشت - غرب وحشی. چند پروژه در این زمینه داشتیم؟ **Desperados** - نه یک فیلم اکشن. Gun - مدت زیادی پیش ساخته شده و چندان خوب نیست. اوه، بله. هنوز استراتژیهای ناشناخته و غیرمحبوبی مانند «فتح آمریکا» وجود دارد. خوب، فکر کنم همین.
Techland به طور رسمی قسمت دوم و به طور غیررسمی قسمت صفرم بازی را منتشر کرده است. Call of Juarez: Bounded in Blood - پیشدرآمدی بر رویدادهای نسخه اصلی (اگر کسی هنوز آن را به یاد داشته باشد). از سال 2006 این حوزه به طور کامل خالی مانده است - Call of Juarez در واقع هیچ رقیبی ندارد. یا شاید حافظهام کمس holdsن شده است، هیچ بازی درباره کابویها به یاد نمیآورم. به هر حال، بیایید ببینیم Techland در پناهگاه خود چه چیزی به دست آورده.
بازیگران
پس بیایید با شخصیتهای اصلی آشنا شویم.
ری مککال - بزرگترین عضو خانواده، بنابراین احتمالاً قویترین و مقاومترین. واضح است که در کودکی به برادرانش نترسیده است، زیرا آنها حتی نصف او هم قوی نیستند.
از مزایای نیروی زیاد، توانایی حمل اسلحه «گاتلینگ» و پرتاب دینامیت است. مغزهای ری تقریباً وجود ندارند، بنابراین هر مفهوم خطرناک را به تیراندازی، خشونت و دزدی از میمونها میکشاند.
در نبرد به ویژه در فاصله نزدیک خوب است، زیرا میتواند مانند مقدونیها تیراندازی کند (که به معنای تیراندازی دو دستی است. حالت آکیمبوی!). در بازی به هر حال مهمات زیادی وجود دارد، بنابراین دو revolver یک آرگومان خوب است. حداقل تا زمانی که یک شاتگان کامل و هزاران مهمات برای آن بیاید.
توماس مککال - برادر میانه. چابک، سریع و نرم، مانند یک دهاتی صحبت میکند، اما مغز بیشتری نسبت به بزرگترش رشد کرده است. در بازی به نوعی نقش بیلی کندل با پنهانیاش را بازی میکند، زیرا فرض میشود که توماس و چاقوهای پرتابیاش برای دشمنان بیخبر مهلک خواهند بود. اما توسعهدهندگان فراموش کردهاند که این را به خود دشمنان بگویند، زیرا آنها به پنهانکاری و قایم شدن اهمیتی نمیدهند و همیشه همه چیز را میبینند و ترجیح میدهند بلافاصله و تا سرحد مرگ تیراندازی کنند.
به جای دینامیت، توماس از لاسو استفاده میکند. متأسفانه، طناب منفجر نمیشود، بنابراین فقط میتوان با آن به درختها صعود کرد و با خوشحالی بر روی سر آمریکاییهای بیاحتیاط پاریسی خرابکاری کرد.
ویلیام مککال - جوانترین و بیخطرترین عضو خانواده. وقتی بزرگترها در جنگ بودند (بله، ما جنگ داریم، شمال در برابر جنوب) ویلیام از مادرش مراقبت کرده و خدمت کرد. او به یک کشیش تبدیل شد و پس از حادثهای با خانهاش (در مورد آن بعداً صحبت خواهیم کرد) به همراه برادرانش به سفری طولانی برای ثروت ادامه داد.
شخصیت او به هیچ عنوان قابل بازی نیست و حتی چندان هم قابل بازی نیست. بدون یک سلاح بزرگ، خواندن انجیل زیاد جالب نیست (این موضوع توسط جولز وینفیلد و ری مککال ثابت شده است).
ماریسه - زن مکزیکی با کمر باریک در شلوار جین تنگ (عکس تمام قد او توسط سارقین دزدیده شده است). ری و توم او را از دست باندها نجات میدهند، سپس مرد بزرگ عاشق او میشود، اما آشکار میشود که ماریسه قبلاً با خوان مِندوزا (در واقع، هواز) در میانه است. ری تصمیم میگیرد او را به زور بگیرد، اما در این حین، ماریسه به توم عاشق میشود و قبلاً از خوان باردار است. به طور کلی، زندگی چیز پیچیدهای است، حتی در فیلمهای خطی.
سرهنگ بارنزی - یک نظامی احمق، که همچنان نمیتواند بپذیرد که جنگ به پایان رسیده است. او رویا میبیند که ارتش ایالتهای کنفدراسیون را احیا کند و به بقیه آمریکاییها میگوید که کشندگی جذاب است. با بقایای ارتش، شهرها را غارت میکند، بازنشستگی را از پیرزنان میگیرد و در حمل و نقل عمومی بیادب است. یک روز، او تصمیم میگیرد که گنجینهها تنها شانس او برای نشان دادن این است که بردهداری چیز جالبی است (ایالتهای کنفدراسیون، ایالتهای جنوبی با اتحادیه متفاوت بودند که در آنجا سیاهپوستان در مزارع کار میکردند تا تاریخ 18 دسامبر 1865).
خوان مِندوزا ملقب به هواز - شبیه همسایه الکلیام ویتیا. مِندوزا - بیحوصلهترین شخصیت بازی است، زیرا به وضوح مشخص است که به جای گنجینهها فقط دوت شوک موضعی و بعد هم گلوله در انتظار او خواهد بود.
گنجینه - در معبد مینشیند و به هیچکس دست نمیزند. انگار نفرین شده است.
در حقیقت داستانی بسیار معمولی است. اوو، ترسناک! ثروت نفرین شده...
Pif-Paf
بخش عمدهای از بازی به تیراندازی اختصاص دارد. در صحنههای کوتاه علتهای رخدادها مشخص میشود، اما فرایند تغییر نمیکند. ما بر روی اسب حرکت میکنیم، با باندها روبهرو میشویم - تیراندازی. در کالسکه فرار میکنیم، باندها ما را تعقیب میکنند - دوباره تیراندازی. با قایق کانوی حرکت میکنیم، با سرخپوستها ملاقات میکنیم - دوباره تیراندازی.
بازی عملاً شامل درگیریهای مداوم است. در سطح دشواری آسان میتوانید بیدردسر بایستید و موس را تقریباً به جایی که دشمن پنهان شده مدیریت کنید. هدفیابی خودکار کارها را انجام خواهد داد. نیازی به پنهان شدن نیست - دشمنان مشمئزکننده شلیککنندههای بدی هستند.
در سطح عادی، هدفیابی خودکار کار نمیکند (و این خوب است)، گاهی اوقات باید پنهان شوید. اما دشمنان همچنان نمیتوانند چیزی در برابر یک شلیک بیرحمانه به سر از فاصله حداکثر داشته باشند - کهنه سربازان Counter-Strike بارها و بارها کلاهخودها را میزنند.
سطح دشوار و بسیار دشوار - درمانی نیست. دشمنان همچنان به شدت با اسکریپتها کنترل میشوند، اما اکنون گلولههایشان خیلی دردناک و چشمانشان دقیقتر است. باید دائماً در پناهگاه باشید و گهگاهی تیراندازی کنید. حتی از سطح آسان خستهکنندهتر است. صبر و انتظار کنید، نمایش بدهید، پنهان شوید. این مد کنسولی خستهکننده شده، اما حداقل توسعهدهندگان ما را مجبور نمیکنند که در سر دوراها و جعبهها بمانیم. میتوانید مانند تیراندازهای خوب قدیمی عصر **Quake** بازی کنید.
چون زمینه کابوی برخی محدودیتها را بر روی سلاحهای پلاسما اعمال میکند، توسعهدهندگان تصمیم گرفتهاند جزئیاتی از ریوولورهای متعدد، کمی شاتگان و همچنین چندین تفنگ بگذارند. اکنون شما درباره سلاحها بیشتر خواهید آموخت و یک راز وحشتناک را فاش خواهم کرد. ادامه دهید. متشکرم.
سلاحها در بازی بر اساس آسیب، سرعت بارگذاری و سرعت شلیک متفاوت است. برای مثال، تفنگ تکتیرانداز از پستی عادی نسبت به پستی زنانه میباشد. اما قویتر و به تلسکوپ مجهز است. به طور کلی، سیستم ساده و تکراری است و هیچ پیچیدگی اضافی مانند ارتقا ندارد.
همه سلاحها یا خریداری میشوند یا قاپیده میشوند. پول برای خرید از دشمنان به دست میآید و در سطوح پخش میشوند. ارتباطات به وضوح ثبت شده است.
حالا بیایید به جزئیات برویم.
این پولی است.
Vulcano Gun - همانند آتشفشان بزرگ و بسیار قدرتمند (با مسلسل اشتباه نشود). صدای بلندی میزند و به بدخواهان آسیب میزند و بسیار زیبا به نظر میرسد. همچنین، بسیار سریع شلیک میکند، که اجازه میدهد مقدار زیادی آسیب در یک لحظه وارد کند. بارگذاری بسیار طولانی احتمال میدهد که تیرانداز دچار مشکل شود، زمانی که خشاب به اتمام برسد.
Peppergun - چیزی نامشخص به شکل چاقو و نیمهای از ریوولور. چنین چیز نامشخصی به صورت نامشخصی شلیک میکند. شبیه یک مینی شاتگان است، اما از مهمات مخصوص تیر استفاده میکند. دامنه شلیک هیچ فایدهای ندارد، سرعت بارگذاری نیز پایین است. نمیتوان با آن چاقو کرد (شاید حتی این چاقو نبود).
Ranger و Classic Gun - دو ریوولور تقریباً مشابه به دلیل بیفایده بودن. هردو به قدری دیر بارگذاری میشوند که استفاده از آنها ناپذیرفتنی است. بنابراین من نمیخواهم فضایی برای آنها صرف کنم.
Quickshooter - اسلحه محبوب یک کابوی واقعی. سریع تیراندازی میکند و فوراً بارگذاری میشود. ضررهای ناشی از آن قابل مقایسه با مزایای سرعت آن نیستند.
Bow - کمان، اما نه پیاز. تیرها به ندرت به دست میآیند، قدرت کم است و بیصدا نبودن ضروری نیست. بیفایده است.
Sawn-off - یک برش معمولی. مانند همهجا.
Shotgun - برش بدون برش. دورتر شلیک میکند، اما پخش کمتری دارد. انتخاب یک حرفهای. دو گلوله هر کسی را از پادشاهی خارج میکند.
Classic Rifle - تفنگی با ادعای کم به اسنایپر. در کل سلاحی فوقالعاده است - سریعتر، دقیقتر و قویتر از ریوولورها. هر شلیک بارگذاری میشود. حتی شلیکها سریع انجام میشود. در نزدیکی با صدای شگفتانگیز از شاتگان میگذرد.
Heavy Scoped - سلاحی که صدای بلندی و تیز تولید میکند. قدرت با بلندی صدا متناسب است - همگی و به سرعت میمیرند. کهنه سربازان AWP شاد میشوند - این همان «فیلکش» است.
Throwing Knives - هنوز یک چیز ممکن است بیصدا باشد. از آنجا که پنهانکاری در بازی به شکلی خوب انجام نشده مشخص نیست، میتوانید با این چاقوهای کوچکی سوسیس درست کنید. البته که با پرتاب آنها. ما به دنبال راه آسان نیستیم.
Dynamite - ماده منفجره ای است که منفجر میشود. فقط برای دیوار استفاده میشود. این تمام چیزی است که باید در مورد آن بدانید.
در بازی همچنین سلاحهای عجیبی مانند Hybrid Gun یا Ladies Gun وجود دارد که در مغازه فروخته نمیشوند و بنابراین فقط برای مجموعهای هستند که هیچکس آن را جمعآوری نخواهد کرد. من در مورد آنها صحبت نمیکنم.
همچنین «گاتلینگ» وجود دارد. او بزرگ است، سریع شلیک میکند. در پایان بازی ظاهر میشود. هیچ چیز جالبی در آن نیست.
و اکنون درباره راز. تمام این تفاوتها بین سلاحها - مزخرف است. همیشه بهتر است که سلاحی که سریعتر شلیک میکند، بهتر است. همیشه.
اجزاء
شخصیتها را میگیریم، با سلاح میپاشیم، یک زیبای نابودی را اضافه کرده و پول میزنیم - در نهایت داستان شکل میگیرد. داستان Bounded در خون سطحی و فرسوده شده است. ثروتها، مثلث عشقی... بله، و ما میدانیم که چگونه همه اینها تمام میشود. این اولین اشتباه است - قسمت اول آنچنان محبوب نبود که به شخصیتها علاقهمندی ایجاد کند. میتوانستند ادامهای بسازند که بر بازی آزاد تأکید داشته باشد - این جالبتر میشد...
دومین اشتباه بازی یکنواختی است. در تلاش برای متعادل کردن تیراندازی مداوم (و اینجا حتی نیازی به کشیدن تصویر نیست - شلیک کن، بکش، مهمات دریافت کن، تمام - این تمام روند بازی است)، توسعهدهندگان کمی جلو رفتهاند. بگذارید به محبوبیت مورد علاقه برادران اشاره کنیم: آنها در کنار یک در بزرگ میایستند، به طور همزمان داخل شده و با دو دست به همه شلیک میکنند. در این لحظات، بازی به یک آرکید تبدیل میشود: نشانهها خودشان به مرکز میرسند و تنها چیزی که باید انجام دهیم این است که شلیک کنیم. برای اولین بار - غیرمعمول و جالب است. برای بیستمین بار - کاملاً خستهکننده است. درهای دوگانه در هر سطح 2-3 بار به نمایش درمیآیند و در طول بازی تقریباً 30 بار به ما میرسند.
و این در همه جا وجود دارد. سواری بر روی اسب - همه همان است، اما اسب سریع میدود. مأموریتهای جانبی که همیشه هستند به «همه را بکش» ختم میشوند - خستهکننده است. داستان اصلی... خوب، شما متوجه شدید.
پوشش بازی، به یاد میآورم، زیبا و درخشان است. اما خود آبنبات نشاندهنده هیچ علاقهای نیست.
راستش را بخواهید، من نمیفهمم چرا Call of Juarez: Bounded in Blood در خارج از کشور امتیاز متوسط 77 را کسب کرده است. چرا؟ به خاطر تیراندازی بیشمار با سلاحهای مختلف؟ یا فقط به خاطر گرافیک است؟ شاید به خاطر داستان کلیشهای؟ اینطور به نظر میرسد…
در نهایت، بیایید بحث کنیم - چه چیزی در Call of Juarez: Bounded in Blood وجود دارد؟