„Sunați-l pe Juarez”: liniar, primitiv, banal și... grozav?
Nu mai departe de septembrie 2006, compania Techland ne-a încântat cu un joc semi-plictisitor despre cowboy, preoți fanatici cu arme, comori și mexicani neîngrijiți.
De ce semi-plictisitor? Pentru că gameplay-ul lui Billy Kendall sufoca prin uniformitate și plictiseală. Întreaga joc, el a trebuit să fugă de reverendul Ray McCall, dar asta nu s-a simțit ca o fugă cu atributele necesare. Nu a fost adrenalina, frica, tremurul în corp — este evident, se trag doar ca într-un joc, dar Oddworld a reușit să realizeze senzația de urmărire, așa că de ce sărmanul Billy, în loc de o fugă bună, ne oferă doar misiuni plictisitoare de stealth?
Personajele se schimbau pe rând. În primul rând Billy — fugim. Apoi McCall — prindem. Ne ascundem — ne plictisim, tragem — ne distrăm.
Call of Juarez este un joc destul de mediu. Fără pretenții. Drăguț — da, dar în același timp rigid și nu atât de tehnologic ca și concurenții săi. Dacă luăm în considerare că gameplay-ul lui Billy Kendall a fost complet eșuat, obținem doar o jumătate de shooter.
În separarea gameplay-ului a fost ceva inovator și interesant, deși e ciudat să alergi după tine însuți. Dar dezvoltatorii nu au reușit să „tireze” inovația. Jocul a fost de fapt abandonat, dacă nu ar fi foarte rarul univers de joc — Vestul Sălbatic. Câte astfel de jocuri avem în acest cadru? **Desperados** — nu este un film de acțiune. Gun — a fost de mult, și de fapt nu este atât de bun. Ah, da. Mai sunt și strategii necunoscute și nepopulare precum „Conquista Americii”. Asta e cam tot.
Techland a lansat nominal a doua, dar formal — prima parte a jocului. Call of Juarez: Bounded in Blood este un prequel al evenimentelor originale (dacă cineva își mai aduce aminte de ele). Din 2006, nișa a rămas goală — Call of Juarez, de fapt, nu are concurenți. Poate e ceva în neregulă cu memoria mea, nu îmi amintesc jocuri despre cowboy. Așa sau altfel, să vedem ce a ieșit din mâinile lui Techland în rezervarea lor comfortabilă.
Cast
Așadar, să ne familiarizăm cu personajele.
Ray McCall — cel mai mare din familie, așa că, probabil, cel mai puternic și robust. Se pare că nu le-a dat pace fraților săi în copilărie, având în vedere că aceștia nu erau nici pe jumătate la fel de puternici ca el.
Avantajele marii sale forțe — abilitatea de a purta un mitralieră „Gatling” în brațe și de a arunca dinamite. Creierii lui Ray sunt aproape incompetenți, așa că orice situație explozivă o va transforma într-o împușcare, viol și răpirea maimuțelor.
În luptă, este deosebit de bun la distanțe mici, deoarece știe să tragă „macedonean” (ceea ce înseamnă cu două mâini. Akimbo Mode!). Gloanțele în joc oricum sunt multe, așa că două revolvere sunt un argument bun. Cel puțin, până nu apare o pușcă de asalt completă și mii de gloanțe pentru ea.
Thomas McCall — fratele din mijloc. Agil, rapid, flexibil, se exprimă ca un țăran, dar are mai mult „creier” decât cel mare. În joc, se presupune că replacează pe Billy Kendall cu invizibilitatea sa, având în vedere că se sugerează că Thomas și cuțitele sale tăcute vor fi mortale pentru adversarii complet neștiutori. Cu toate acestea, dezvoltatorii au uitat să le spună asta de fapt adversarilor, având în vedere că aceștia ignoră stealth-ul și ascunzătorile, văd întotdeauna totul și preferă să tragă imediat și mortal.
În loc de dinamit, Thomas folosește un lață. Din păcate, sfoara nu explodează, așa că cu ajutorul ei poți doar urca în copaci și să te distrezi aruncând lucruri pe capetele americanilor nepăsători.
William McCall — cel mai tânăr și cel mai inofensiv din familie. Când frații săi erau în război (da, avem un război, Nordul contra Sudului), William a avut grijă de mamă și a slujit lui Dumnezeu. A devenit preot, iar după incidentul cu casa natală (despre care vom vorbi mai târziu), s-a alăturat fraților săi într-o călătorie lungă în căutarea bogăției.
Acest tânăr nu poate fi jucat, nici nu prea îți vine să joci cu el. Fără o armă mare, să citești Biblia e cam neplăcut (dovedit de Jules Winnfield și Ray McCall).
Marisa — o femeie mexicană cu forme voluptoase în blugi strânși (foto completă furată de infractori). Ray și Tom o salvează de bandiți, apoi bărbatul se îndrăgostește, dar se dovedește că Marisa se iubește deja cu Juan Mendoza (aceasta, de fapt, este Huaraz). Ray decide să o ia cu forța, dar în acel moment Marisa se îndrăgostește de Tom, iar ea este însărcinată cu Huaraz. Cu alte cuvinte, viața este o afacere complicată, chiar și în filmele de acțiune lineare.
Colonel Barnesby — un soldat puțin nebun, care nu poate accepta că războiul s-a terminat. Trăiește cu visul de a reînvia armata Statelor Confederative și a le arăta celorlalți americani. Cu resturile armatei, jefuiește orașele, ia pensiile de la bunici și se comportă urât în transportul public. Într-o zi, decide că comoara este singura lui șansă de a arăta tuturor că sclavia este grozavă (Statele Confederative din sud se distingeau de Uniune prin faptul că acolo negrii lucrau pe plantații până la epuizare. Adică, până la 18 decembrie 1865).
Juan Mendoza supranumit Huaraz — seamănă cu vecinul meu alcoolic Vitya. Mendoza este cel mai plictisitor personaj din joc, deoarece se știe fără ghicitor că în loc de comori va primi un deget, iar apoi și o bătaie.
Comoara — stătea în templu și nu deranja pe nimeni. Se spune că este blestemată.
În general, o poveste foarte banală. Uuu, înfricoșător! Bogății blestemate…
Pif-Paf
Cea mai mare parte a jocului constă în schimburi de focuri. În scurte videoclipuri se dezvăluie motivele evenimentelor, dar procesul nu se schimbă. Călărim pe cal, iar în față sunt bandiți — împușcături. Fugim în căruță, suntem urmăriți de bandiți — din nou împușcături. Navigăm cu canoe, întâlnim indienii — din nou împușcături.
Jocul este în întregime despre confruntări constante. La nivelul de dificultate Ușor, poți să stai pur și simplu și să îndrepți cursorul aproximativ către locul unde se află dușmanul. Mira automată te va ajuta. Nu este necesar să te ascunzi — dușmanii lobotomizați sunt trăgători de nimic.
La dificultatea normală, mira automată nu funcționează (și bine că nu), uneori trebuie să te ascunzi. Dușmanii, totuși, tot nu pot face nimic împotriva unei împușcături obraznice în cap de la distanța maximă — veteranii Counter-Strike își aruncă pălăriile în mod repetat.
Nivelul de dificultate Dificil și Foarte Dificil — nu sunt o panacee. Dușmanii sunt în continuare controlați strict de scripturi, dar acum au gloanțe foarte dureroase și ochi precisi. Trebuie să stai constant la adăpost și să tragi din când în când. Este chiar plictisitor, mai ales la Ușor. Aștepți, îi afli, te ascunzi. Această modă pe consolă deja a obosit, dar măcar dezvoltatorii nu ne forțează să stăm după colțuri și cutii. Poți juca și fără ele, ca în vechile shootere din vremurile Quake.
Așa cum cadrul cowboy-ului impune unele limitări asupra puștilor cu plasmă, dezvoltatorii au decis să facă multe revolvere, câteva puști de vânătoare și la fel de multe puști. Acum vei afla despre arme și te voi dezvălui un mare-secret groaznic. Citește mai departe. Mersi.
Armele din joc diferă în funcție de daune, viteza de reîncărcare și viteza de tragere. Așadar, o pușcă de sniping este mai lentă decât un pistol de damă. Dar este mai puternică și dotată cu lunetă. În general, sistemul este simplu, uzat și nu preconizează excese precum upgrade-uri, de exemplu.
Armele de același tip diferă între ele și în funcție de stare. Gunoi ruginit — rău, aurit — foarte bun. E evident.
Toate armele fie se cumpără, fie se iau. Banii pentru shopping pică de la dușmani și zăbovesc prin niveluri. Interacțiunea se face excelent.
Acum să trecem la concret.
Aceasta este bani.
Vulcano Gun — prin analogie cu un vulcan, mare și foarte puternică (nu confunda cu mitraliera). Face un „bătaie” zgomotoasă, provoacă durere inamicilor și arată frumos. În plus, trage foarte repede, ceea ce permite ca să provoace multe dureri într-un timp scurt. O reîncărcare extrem de lungă amenință că trăgătorul va suferi atunci când magazinul se termină.
Peppergun — un fel de lucru neclar sub forma unui cuțit și o jumătate de revolver. Trage cu o asemenea necunoscută neclară. Semăna cu un mini-shotgun, dar folosește cartușe de pistol. Distanța de tragere este dezastruoasă, viteza de reîncărcare — la fel. Nu poți să înfigi cuțitul (sau poate că nici măcar nu este un cuțit).
Ranger și Classic Gun — două revolvere aproape identice, din cauza inutilității lor. Ambele se reîncărcă atât de lent, încât nu are sens să le folosești. Așa că nu voi risca să le fac eu loc.
Quickshooter — pistolul preferat al unui adevărat cowboy. Trage repede și se reîncarcă instantaneu. Pierderile de daune nu se compară cu avantajele date de viteză.
Bow — un arc, dar nu unul cu ceapă. Săgețile se găsesc rar, puterea este slabă, silențiozitatea nu este necesară. Inutil.
Sawn-off — un obișnuit obrez. Ca peste tot.
Shotgun — un obrez neobrezat. Trage mai departe, dar are o dispersie mai mică. Alegerea profesionistului. Un dublu lovește pe oricine.
Classic Rifle — o pușcă cu mici pretenții la sniping. În general, o armă excelentă — mai rapidă, mai precisă și mai puternică decât pistoalele. Se reîncărcă cu fiecare tragere. Aproape rapid. În luptă apropiată, este mult mai rapidă decât o pușcă de vânătoare.
Heavy Scoped — o pușcă care face un „bătaie” mare și zgomotoasă. Puterea este proporțională cu voluminositatea — toți mor imediat. Veteranii AWP sunt fericiți — este aceeași „unelată”.
Throwing Knives — încă un fel de lucru potențial silențios. Deoarece stealth-ul în joc este realizat modest neinexistent, poți să tai cu aceste cuțite cârnații. Desigur, aruncându-le. Nu căutăm căi ușoare.
Dynamite — explozivitatea explodează. Folosită doar împotriva baricadelor. Asta e tot ce trebuie să știi despre ea.
De asemenea, în joc există arme ciudate, precum Hybrid Gun sau Ladies Gun, care nu sunt vândute în magazin, așa că sunt necesare doar pentru o colecție pe care nimeni nu o va strânge. Nu voi vorbi despre ele.
Mai există și „Gatling”. Este mare, trage repede. Apare la sfârșitul jocului. Nimic interesant.
Și acum despre secret. Toate aceste diferențe între arme — prostii. Ce e mai bine, e ce trage mai repede. Mereu.
Să ingredientele
Luăm personajele, presărăm cu arme, adăugăm o franțuzoaică fatală și bani — așa s-a creat povestea. Intriga din Bounded in Blood este primitivă și foarte uzată. Bogățiile, triunghiul amoros... da, și știm deja cum se va termina totul. Aceasta este prima greșeală — prima parte nu a fost atât de populară încât să aprindă interesul pentru personaje. Dacă ar fi făcut o continuare axată pe joc liber — ar fi fost mai interesant...
A doua greșeală a jocului este uniformitatea. În dorința de a sparge constant tragerile (iar aici nu trebuie nici măcar să desenezi imaginea — trage, ucide, ridică gloanțe, tot, acesta este tot procesul de joc), dezvoltatorii au exagerat un pic. Să luăm, de exemplu, tehnica preferată a fraților: ei se pun pe fiecare parte a unei uși mari, intră simultan și trag cu ambele mâini pe toți din interior. În acele momente, jocul devine o arcadă: țintele se întâlnesc de la sine către centru, iar nouă ne trebuie doar să apăsăm pe trăgaci. Prima dată — neobișnuit și interesant. A douăzecea — mortal de plictisitor. Ușile duble apar de 2-3 ori pe nivel, dar pe parcursul jocului sunt întâlnite de 30 de ori, nu mai puțin.
Și așa în toate. Călăritul pe cal — la fel, dar calul aleargă rapid. Sarcinile secundare care diversifică întotdeauna se reduc la „ucide-i pe toți” — plictisitor. Intriga principală... bine ai prins.
Ambalajul jocului, să fiu sincer, este frumos și strălucitor. Dar confecția în sine nu mai trezește interes.
Sincer, nu înțeleg de ce Call of Juarez: Bounded in Blood a primit o notă medie de 77 în străin. De ce? Pentru mult-multă împușcătură identică din diverse arme? Sau pur și simplu din cauza graficii? Poate din cauza intrigii banale? Asta este...
În general, hai să discutăm — ce este atât de special în Call of Juarez: Bounded in Blood?