«Ligue para Juarez»: linear, primitivo, banal e... incrível?
Não muito longe, em setembro de 2006, a Techland nos surpreendeu com um jogo meio chato sobre cowboys, padres fanáticos com armas, tesouros e mexicanos sem banho.
Por que meio chato? Porque o gameplay de Billy Kendall era opressivo pela sua monotonia e lentidão. Durante todo o jogo, ele tinha que fugir do reverendo Ray McCall, mas isso não se sentia como uma fuga com os atributos apropriados. Não havia adrenalina, medo ou tremores no corpo — claro, eles só atiravam de brincadeira, mas a Oddworld conseguiu transmitir a sensação de perseguição, então por que o pobre Billy, em vez de boas corridas, nos dá apenas missões stealth entediantes?
Os heróis se revezavam. Primeiro Billy — fugindo. Depois McCall — perseguindo. Nos escondemos — ficamos entediados, atiramos — nos divertimos.
Call of Juarez é um jogo bastante mediano. Sem pretensões. Bonitinho — sim, mas ao mesmo tempo totalmente scriptado e não tão tecnológico quanto os concorrentes. Considerando que o gameplay de Billy Kendall foi de fato falho, temos apenas metade de um shooter.
Na divisão do gameplay havia algo inovador e interessante, embora seja meio estranho correr atrás de si mesmo. Mas os desenvolvedores não conseguiram 'aperfeiçoar' a novidade. O jogo foi realmente abandonado, se não fosse pelo raríssimo mundo do jogo — o Velho Oeste. Quantos projetos tivemos neste cenário? Desperados — não é um action. Gun — foi há muito tempo, e não é tão bom assim. Ah, sim. Também existem estratégias desconhecidas e impopulares como “Conquista da América”. Aqui, provavelmente, está tudo.
A Techland lançou nominalmente a segunda, mas formalmente a zero parte do jogo. Call of Juarez: Bounded in Blood é um prequel dos eventos do original (se alguém ainda se lembra deles). Desde 2006, o nicho permanece vazio — Call of Juarez, essencialmente, não tem concorrentes. Ou talvez eu esteja com problemas de memória, não recordo jogos sobre cowboys. De qualquer forma, vamos ver o que a Techland conseguiu em sua acolhedora reserva.
Elenco
Então, vamos conhecer os personagens.
Ray McCall — o mais velho da família, portanto, provavelmente o mais forte e resistente. Aparentemente, na infância, não dava trégua aos irmãos, pois eles não são nem metade tão fortes quanto ele.
Entre suas vantagens de grande força está a habilidade de carregar uma metralhadora “Gatling” e jogar dinamite. Ray quase não tem cérebro, então qualquer situação explosiva o leva a tiroteios, violência e sequestro de macacos.
Em combate, é especialmente bom em distâncias curtas, pois pode atirar no estilo macedônio (que significa com as duas mãos. Modo Akimbo!). Mas há balas no jogo de sobra, então duas revólveres são um bom argumento. Pelo menos até que um verdadeiro shotgun e milhares de balas apareçam.
Thomas McCall — o irmão do meio. Ágil, esperto, flexível, fala como um caipira, mas possui mais cérebro do que o mais velho. No jogo, ele meio que substitui Billy Kendall com sua invisibilidade, já que se presume que Thomas e suas silenciosas facas de arremesso serão letais para os inimigos desavisados. No entanto, os desenvolvedores esqueceram de informar isso aos próprios inimigos, pois eles ignoram a furtividade e preferem simplesmente atirar até a morte.
Em vez de dinamite, Thomas usa um laço. Infelizmente, a corda não explode, sendo assim só útil para escalar árvores e fazer brincadeiras na cabeça dos parisiense americanos despreocupados.
William McCall — o mais novo e o mais inofensivo da família. Enquanto os mais velhos estavam na guerra (sim, estamos em guerra, Norte contra Sul), William cuidava da mãe e servia a Deus. Ele se tornou um padre, e após um incidente com a casa de família (sobre isso depois), partiu em uma longa jornada em busca de riquezas com seus irmãos.
Você não pode jogar como este jovem, e de qualquer forma, não é muito interessante. Sem uma grande arma, ler a Bíblia não soa bem (como provado por Jules Winnfield e Ray McCall).
Marisa — uma dama mexicana de quadris voluptuosos em jeans justos (foto de corpo inteiro roubada por criminosos). Ray e Tom a salvam de bandidos, depois o fortão se apaixona, mas descobre que Marisa já estava saindo com Juan Mendoza (que é, na verdade, Juarez). Ray decide tomar Marisa à força, mas nesse meio tempo, Marisa se apaixona por Tom, e ainda está grávida de Juan. Em suma, a vida é uma coisa complexa, mesmo em filmes de ação lineares.
Coronel Barnsby — um soldado meio bobo que não consegue aceitar que a guerra acabou. Vive sonhando em reconstituir o exército dos Estados Confederados e dar uma lição nos outros americanos. Com os restos do exército, ele assalta cidades, tira pensões de velhinhas e é grosso no transporte público. Um belo dia, decide que as riquezas são sua única chance de mostrar a todos que a escravidão é uma coisa boa (os estados Confederados, do sul, se diferenciavam da União pelo fato de que os negros trabalhavam nas plantações até a exaustão. Ou seja, até 18 de dezembro de 1865).
Juan Mendoza conhecido como Juarez — parece com meu vizinho alcoólatra Vitanyu. Mendoza é o personagem mais chato do jogo, já que sem adivinhação fica evidente que em vez de riquezas, ele receberá um dedo (e depois uma bala).
Tesouro — está sentado em um templo e não incomoda ninguém. Aparentemente, está amaldiçoado.
De forma geral, é uma história bastante banal. Uuu, que medo! Riquezas encantadas…
Pif-Paf
A maior parte do jogo é composta por tiroteios. Em cutscenes curtas, as razões para o que está acontecendo são reveladas, mas o processo não muda. Viajamos a cavalo, encontramos bandidos — tiroteio. Fugimos em uma carruagem, somos perseguidos por bandidos — mais tiroteio. Navegamos em um cano, encontramos indígenas — mais uma vez, tiroteio.
O jogo consiste inteiramente em batalhas constantes. No nível de dificuldade Fácil, você pode simplesmente ficar parado e mover o mouse aproximadamente para onde o inimigo está escondido. A mira automática faz todo o trabalho. Não há necessidade de se esconder — os inimigos atordoados são atiradores ruins.
No modo normal, a mira automática não funciona (e é ótimo), às vezes é preciso se esconder. Os inimigos, porém, não conseguem fazer nada a respeito de um decidido tiro na cabeça a longas distâncias — veteranos de Counter-Strike derrubam chapéus repetidamente.
Os níveis Difícil e Muito Difícil — não são a solução. Os inimigos ainda são controlados de forma rígida por scripts, mas agora têm balas muito dolorosas e olhos certeiros. É preciso ficar escondido constantemente e atirar de vez em quando. Isso acaba sendo até mais chato do que no Fácil. Esperamos, saímos, nos escondemos. Essa moda de console já enjoou, mas pelo menos aqui os desenvolvedores não nos obrigam a ficar atrás de esquinas e caixas. Podemos jogar sem eles, como nos bons e velhos shooters da época do Quake.
Como o cenário de cowboys impõe algumas limitações às armas de plasma, os desenvolvedores decidiram criar uma vasta gama de revólveres, alguns shotguns e igualmente rifles. Agora você vai saber sobre as armas, e eu vou revelar um grande segredo. Continue lendo. Obrigado.
As armas no jogo variam em dano, velocidade de recarga e taxa de disparo. Assim, um rifle sniper é mais lento que uma pistola de mulherzinha. Mas é mais potente e vem com mira. Em geral, o sistema é simples, desgastado e não prevê nenhuma extravagância como upgrades, por exemplo.
Armas do mesmo tipo também diferem entre si em condição. Ferramentas enferrujadas — ruins, douradas — muito boas. Óbvio.
Todas as armas são ou compradas ou tomadas. Dinheiro para compras cai de inimigos e está espalhado pelos níveis. A conexão é claramente visível.
Agora, vamos aos detalhes.
Isso é dinheirinho.
Vulcano Gun — em analogia com um vulcão, grande e muito poderosa (não confundir com uma metralhadora). Faz um grande “boom”, causa dor e sofrimento aos vilões e tem uma boa aparência. Além disso, dispara muito rapidamente, permitindo causar muita dor em um curto espaço de tempo. A recarga é extremamente longa e o atirador arrisca se dar mal quando o carregador acabar.
Peppergun — um objeto incomum no formato de uma faca e metade de um revólver. Atira com uma coisa estranha e incompreensível. Parece um mini-shotgun, mas usa cartuchos de pistola. O alcance de disparo é muito ruim, e a velocidade de recarga — também. Não se pode furar com a faca (ou talvez não seja uma faca de fato).
Ranger e Classic Gun — duas pistolas quase idênticas, pela sua inutilidade. Ambas demoram tanto para recarregar que o desejo de usá-las desaparece. Portanto, não vou desperdiçar espaço com elas.
Quickshooter — a arma favorita de um verdadeiro cowboy. Dispara rapidamente e recarrega instantaneamente. As perdas em danos não se comparam aos ganhos de velocidade.
Bow — um arco, mas não de cebolas. Flechas são raras, potência baixa, silenciosidade desnecessária. Inútil.
Sawn-off — um comum shotgun. Como todos os outros.
Shotgun — um shotgun completo. Atira mais longe, mas o spread é menor. A escolha do profissional. Um duplo corta qualquer um.
Classic Rifle — um rifle com pequenas pretensões de ser um sniper. Em geral, uma ótima arma — mais rápida, mais precisa e mais potente que pistolas. Recarrega a cada disparo. E bastante rápido. Em um combate próximo, passa rapidamente pelos shotguns.
Heavy Scoped — a arma que faz um grande e barulhento “boom”. A potência é proporcional ao barulho — todo mundo morre de imediato. Veteranos da AWP comemoram — é o mesmo que o 'elefante matador'.
Throwing Knives — mais uma potencialmente silenciosa. Uma vez que o stealth no jogo é modestamente não existe, você pode usar essas facas para cortar salsichas. Claro, lançando-as. Não procuramos caminhos fáceis.
Dynamite — a explosivo explode. Usado somente contra barricadas. Isso é tudo que você precisa saber sobre ele.
Além disso, existem armas peculiares como Hybrid Gun ou Ladies Gun, que não são vendidas na loja, portanto, servem apenas para colecionadores, que ninguém vai reunir. Não vou falar sobre elas.
Há também a 'Gatling'. É grande, dispara rapidamente. Surge no final do jogo. Nada interessante.
Agora, sobre o segredo. Todas essas diferenças entre as armas — bobagem. O que é melhor é sempre o que dispara mais rápido.
Elementos
Pegamos personagens, polvilhamos com armas, adicionamos uma beldade fatídica e dinheiro — e temos uma história. O enredo de Bounded in Blood é primitivo e desgastado. Riquezas, triângulo amoroso… sim, e sabemos como tudo isso termina. Aqui está o primeiro erro — o primeiro jogo não foi tão popular para acender o interesse pelos personagens. Poderiam ter feito uma sequência focada em um jogo aberto — teria sido mais interessante...
O segundo erro do jogo — a monotonia. Na busca por mesclar o constante tiroteio (e aqui não é nem necessário desenhar uma imagem — atire, mate, pegue as balas, isso é todo o processo de jogo), os desenvolvedores exageraram um pouco. Vamos pegar a deliciosa manobra dos irmãos: eles se posicionam ao lado de uma grande porta, invadem ao mesmo tempo e disparam com as duas mãos em todos dentro. Em tais momentos, o jogo se transforma em uma arcade: as miras se juntam ao centro, e precisamos apenas apertar o gatilho. Na primeira vez — é inusitado e interessante. Na vigésima — mortalmente chato. Portas duplas aparecem 2-3 vezes por nível, e ao longo do jogo, no mínimo, 30 vezes.
E assim em tudo. Passeios a cavalo — é tudo igual, mas o cavalo corre rápido. Missões secundárias diversificadoras sempre se resumem a 'matar a todos' — chato. A história principal… bem, você entendeu.
A apresentação do jogo, honestamente, é bonita e brilhante. Mas o próprio doce não suscita interesse.
Honestamente, não entendo por que Call of Juarez: Bounded in Blood recebeu uma avaliação média de 77 no exterior. Por quê? Por muito e muito tiroteio idêntico com diferentes armas? Ou apenas pela gráfica? Tal vez, pelo enredo banal? Sim, é isso...
Em suma, vamos discutir — o que há de tão especial em Call of Juarez: Bounded in Blood?