"โทรหา Huarez": เส้นตรง เรียบง่าย ธรรมดา และ... เจ๋ง?

content auto translated from {from}

ไม่นานมานี้ในเดือนกันยายน 2006 บริษัท Techland ได้สร้างความสุขให้กับเรา ด้วยเกมเกี่ยวกับคาวบอยที่น่าเบื่อหน่ายเล็กน้อยเกี่ยวกับพระเจ้าที่ทำงานหนักและมีอาวุธ สมบัติ และชาวเม็กซิกันที่ไม่สะอาด

ทำไมถึงทำให้เบื่อหน่าย? เพราะเกมเพลย์ของบิลลี่ เคนดัลนั้นเต็มไปด้วยความซ้ำซากและยืดเยื้อ ตลอดทั้งเกม เขาต้องวิ่งหนีจากบาทหลวงเรย์ แม็คคอลล์ แต่ไม่รู้สึกเหมือนการหลบหนีที่ต้องใช้ทักษะ ตรงกันข้าม มันไม่มีอะดรีนาลีน ความกลัว หรือการสั่นอย่างที่ควรจะเป็น — เพราะที่นี่ก็แค่การเล่นซึ่งไม่จริงจัง แต่ Oddworld ทำให้การไล่ล่าในเกมน่าสนใจได้ ทำไมบิลลี่กลับให้แค่ภารกิจที่น่าเบื่อเกี่ยวกับการซ่อนตัว?

ตัวละครสลับกันไปเรื่อย ๆ เริ่มจากบิลลี่ — หนีให้พ้น จากนั้นเป็นแม็คคอลล์ — ไล่ตาม ลงไปซ่อน — รอให้พ้นจากน่าเบื่อ ยิง — สนุกสนาน

Call of Juarez เป็นเกมที่ค่อนข้างธรรมดา ไม่มีความทะเยอทะยาน น่ารัก — ใช่, แต่ก็เต็มไปด้วยสคริปต์และไม่ทำงานได้ดีเท่าคู่แข่ง ถ้าคำนึงถึงว่าเกมเพลย์ของบิลลี่ เคนดัลนั้นล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง ทำให้มันเหมือนกับแค่ครึ่งหนึ่งของเกมยิงปืน

การแบ่งเกมเพลย์ทำให้รู้สึกถึงนวัตกรรมและน่าสนใจ แม้จะดูแปลกเล็กน้อยที่ต้องวิ่งตามตัวเอง แต่ผู้พัฒนาไม่สามารถใช้แนวสดใหม่เมื่อมีมันเกิดขึ้น เกมนี้ถูกทิ้งไว้ ถ้าไม่ใช่เพราะโลกในเกมที่แปลก แถบตะวันตก จะมีกี่โปรเจกต์ในบรรยากาศนี้กัน? Desperados — ไม่ใช่เกมแอ็คชัน Gun — เคยมีนานมาแล้วและก็ไม่ดีนัก อีกทั้งยังมีกลยุทธ์ที่ไม่รู้จักและไม่นิยมเช่น “การพิชิตอเมริกา” นั่นแหละคือทั้งหมด

Techland ได้ปล่อยภาคที่มีชื่อว่า Call of Juarez: Bounded in Blood ซึ่งเป็นภาคต้นของเหตุการณ์ในเกมต้นฉบับ (ถ้าใครจำได้) ตั้งแต่ปี 2006 กลุ่มนี้ยังคงว่างเปล่า — โดยพื้นฐานแล้ว Call of Juarez ไม่มีคู่แข่งเลย หรือบางทีอาจจะเป็นเพราะว่าฉันจำเกมเกี่ยวกับคาวบอยไม่ได้เลย มันจะเป็นยังไงก็ตาม มาดูกันว่า Techland ได้ทำอะไรในที่ว่างที่สบายของพวกเขา

ตัวละคร

มาทำความรู้จักกับตัวละครกันเถอะ

เรย์ แม็คคอลล์ — พี่ใหญ่ของครอบครัว ดังนั้นจึงอาจจะเป็นคนที่แข็งแกร่งและทนทานที่สุด ชัดเจนว่าในวัยเด็กเขาไม่ปล่อยให้พี่น้องคนอื่นขี้เกียจ โดยที่พวกเขาไม่มีแรงเท่าเขา

จุดเด่นคือเขามีแรงและสามารถแบกปืนกลก๊อตลิงได้ และขว้างระเบิดได้ เรย์มีสมองน้อยมาก ดังนั้นเขามักจะนำสถานการณ์ที่อันตรายไปสู่การยิง ความรุนแรงและการลักพาตัวลิง

ในตอนสู้ เขามีความสามารถโดยเฉพาะในระยะใกล้ เนื่องจากเขาสามารถยิงได้ด้วยสองมือ (Akimbo Mode!) กระสุนในเกมมีปริมาณมากดังนั้นการมีปืนคู่จึงเป็นข้อได้เปรียบอย่างหนึ่ง ตราบใดที่ยังไม่มีลูกซองเต็มปืนและกระสุนจำนวนมาก

โธมัส แม็คคอลล์ — น้องชายกลาง ว่องไว คล่องแคล่ว และมีความยืดหยุ่น พูดเหมือนผู้ชายชนบท แต่มีสมองมากกว่าน้องชายคนโต ที่เกมนี้ดูเหมือนจะแทนที่บิลลี่ เคนดัลด้วยความมองไม่เห็น เนื่องจากคาดว่าจะโธมัสและมีมีดโยนเงียบ ๆ จะเป็นอันตรายต่อศัตรูที่ไม่ทันระวัง อย่างไรก็ตามผู้สร้างลืมบอกศัตรูให้รู้ เพราะพวกเขาไม่สนใจเรื่องการซ่อนตัวและมักจะเห็นทุกอย่างและเลือกที่จะยิงให้ตายทันที

โธมัสใช้เชือกแทนไดนาไมต์ น่าเสียดายที่เชือกไม่ระเบิด ดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อปีนต้นไม้และหวังว่าจะร่วงหล่นใส่หัวของชาวอเมริกันที่ไม่เซื่องซึม~~

วิลเลียม แม็คคอลล์ — น้องชายคนเล็ก และอ่อนโยนที่สุดในครอบครัว เมื่อพี่ ๆ ไปทำสงคราม (ใช่ ในสงครามนี้เรามีสงครามเกิดขึ้นเหนือใต้) วิลเลียมได้ดูแลแม่และรับใช้พระเจ้า เขากลายเป็นบาทหลวง และหลังจากเหตุการณ์ที่บ้านเกิด (เกี่ยวกับซึ่งจะพูดทีหลัง) เขาออกเดินทางไปพร้อมกับพี่ ๆ ในการเดินทางยาวนานเพื่อหาทรัพย์สมบัติ

มันไม่ใช่ของเขาที่จะเล่น และจริง ๆ แล้วไม่อยาก แม้จะไม่มีปืนใหญ่การอ่านพระคัมภีร์กำลังจะขัดแย้ง (เป็นที่พิสูจน์แล้วโดยจูลส์ วินฟิลด์และเรย์ แม็คคอลล์)

มารีซ่า — สาวชาวเม็กซิกันที่มีส่วนโค้งน่าดึงดูดในกางเกงยีนส์ที่รัดรูป (รูปเต็มตัวถูกขโมยไป) เรย์และโทมช่วยเธอจากโจร จากนั้นยักษ์ก็หลงรักเธอ แต่กลับพบว่ามารีซ่าเข้ากับฮวน เมนโดซ่า (นั่นคือ ฮัวเรซ) เรย์ตัดสินใจที่จะนำนางไปทางออก แต่ในระหว่างนั้นมารีซ่ากลับหลงรักโธมัสอีก และเธอยังตั้งครรภ์กับฮวนด้วย กล่าวโดยสรุป ชีวิตมันซับซ้อน แม้ในเกมแอ็คชั่นเชิงเส้น

พันเอกบาร์นส์บี — ทหารที่น่าหัวเราะ ที่ยังไม่สามารถยอมรับได้ว่าสงครามสิ้นสุดลง เขาหวังที่จะฟื้นฟูทหารทั้งกรมของรัฐรวมทั้งให้คนอเมริกันคนอื่น ๆ ได้ประสบการณ์ที่หลุดพ้นจากการทำสงคราม เขาและทหารที่เหลือปล้นเมือง กลั่นแกล้งผู้สูงอายุและก้าวร้าวในระบบขนส่งสาธารณะ สักวันหนึ่งเขาตัดสินใจว่าทรัพย์สมบัติเป็นอีกทางหนึ่งที่จะแสดงให้ทุกคนเห็นว่าการทาสนั้นเจ๋ง (รัฐสัมพันธไมตรี, รัฐใต้บริหารการทำงานของทาสจนถึงวันที่ 18 ธันวาคม 1865)

ฮวน เมนโดซ่า หรือที่รู้จักในนามฮัวเรซ — ดูเหมือนเพื่อนบ้านของฉันที่ติดเหล้าและชื่อวิตสัญญา เมนโดซ่าเป็นตัวละครที่น่าเบื่อที่สุดในเกม เนื่องจากก็ไม่ได้ยากที่จะคาดเดาว่าสมบัติจะพบกับแรงบันดาลใจจากบุคคลนี้ไหม? หรืออาจจะเป็นกระสุนนั้น?

สมบัติ — นั่งอยู่ในวัดและไม่น่ารบกวนใคร แทบไม่มีคนรู้จักว่ามันถูกสาปแล้ว

ในความเป็นจริงเรื่องนี้เรียบง่ายมาก อูววว น่ากลัว! ทรัพย์สมบัติที่ถูกสาป...

Pif-Paf

ส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้ ในฉากสั้น ๆ มีกำลังใจให้มีเหตุผลที่เกิดขึ้น แต่ก็มิได้เปลี่ยนไป อาจจะเล่นม้า พบว่ามีโจร — ยิงกัน พาทางรถม้า — โจรตามมา — ยิง ตลอดจนเล่นเรือแคนูและพบชาวอินเดียนแดง — ยิง

เกมนี้ประกอบด้วยการต่อสู้ตลอดไป ในระดับความยากง่ายสามารถมั่นใจได้ว่าไต่สวนก็แค่ยืนอยู่ตรงจุดที่ศัตรูซ่อนอยู่ อัตโนมัติจะทำให้เขาเปิดเผยทุกอย่างเอง ดังนั้นไม่ต้องซ่อนตัวเลย — ศัตรูที่ถูกล่ามโซ่ ไม่ได้เป็นนักยิงเลย

ในระดับปกติ กล้องอัตโนมัติจะไม่ทำงาน (และก็เป็นเรื่องที่ดี) บางทีอาจจะต้องซ่อนตัว แต่ศัตรูก็ยังไม่สามารถบาทแถนการยิงใส่หัวในระยะที่ปลอดภัยได้ — วีรบุรุษ Counter-Strike ยิงรบแม้ตลอดเวลา

ระดับที่ยากและยากนั้นไม่ใช่ยารักษา ทุกสิ่งจะมีการควบคุมอย่างเข้มงวด แต่ในขณะนี้ กระสุนของพวกเขาอยู่ในระยะที่เรียกว่าบาดเจ็บและจุดที่เห็นได้ กล่าวได้ว่า ต้องรักษาตัวอยู่ในที่กำบังและบางครั้งจึงจะมีการยิงออกมา การรออยู่ในนั้นอาจจะน่าเบื่อกว่าในระดับง่าย ๆ แม้ว่าเมื่อได้รอแล้วจะเหนื่อยหน่าย ติดอยู่ที่มุมหรือกล่อง ไม่มีใครบังคับให้เรานั่งอยู่ที่มุมนี้ได้ เป็นอยู่ในทางที่ดีมากกว่าในเกมยิงที่เก่าแก่จากยุคสมัยก่อนของ Quake

ด้วยการตั้งฉายาตามคาวบอยที่ทำให้เกิดข้อจำกัดในการใช้ปืนพลังจนลำบาก ผู้พัฒนาจึงต้องการทำปืนหลากหลายชนิด ปืนลูกโม่และปืนลูกซองเล็กน้อย รวมถึงปืนไรเฟิลในระดับที่พอใช้ได้ และเพื่อให้ทุกสิ่งนี้เป็นไปได้ในการบอกความมหัศจรรย์เรื่องอาวุธและหวังว่าฉันจะเปิดเผยหนึ่งความลับที่น่าสนใจ ช่วยอ่านต่อ ขอบคุณ

อาวุธในเกมแตกต่างในเรื่องความรุนแรง ความเร็วในการโหลดและอัตราการยิง ดังนั้นไรเฟิลยิงสไนเปอร์จึงช้ากว่าปืนพกของผู้หญิง แต่มีอำนาจมากกว่าได้รับการติดตั้งด้วยกล้อง โดยทั่วไป ระบบนี้ง่าย เสียเวลาและไม่มีสิ่งที่หรูหราตัวอย่างเช่นการอัพเกรด

อาวุธชนิดเดียวกันนั้นยังมีการเปิดเผยเพิ่มเติมในความสภาพ ข้าวของสนิม — แย่ ระดับทองคำ — เยี่ยมมาก ชัดเจน

อาวุธจะถูกซื้อได้หรือจะถูกยึดเงินก็เป็นสิ่งจำเป็น เงินจะทิ้งจากศัตรูและมีการวางอยู่ตามระดับต่าง ดูเหมือนว่าความสัมพันธ์ที่ดี

ตอนนี้ไปที่รายละเอียดเฉพาะกัน

นี่คือ deneshka

Vulcano Gun — มีมิติใหญ่และสัมพันธ์กับภูเขาไฟ (ไม่ควรสับสนกับปืนกล) เสียงดังว่า "บับบับ!" ให้เวลาดีกับผู้กระทำผิดและดูเข้ากันและสวยงาม นอกจากนี้มันยัง ยิงได้เร็วสุดๆ ทำให้เกิดความบอบที่มากขึ้นในเวลาอันสั้น การโหลดยาวทำให้คนยิงอาจต้องพบกับอันตราย

Peppergun — อาวุธชิ้นนี้รวมกันเป็นอาวุธไม่ชัดเจนว่าเป็นมีดและเศษปืนลูกโม่ที่กลมกลืนกัน มันยิงปืนแบบ ไม่รู้จัก ที่ไม่ชัดเจนนี้ออกมา บางทีเหมือนปืนลูกซองขนาดเล็กแต่ใช้กระสุนปืนพก ระยะการยิงไร้เกียรติ ความเร็วในการโหลดก็เช่นกัน ไม่สามารถใช้มีดแทง (หรืออาจจะไม่ใช่มีด)

Ranger และ Classic Gun — เป็นปืนลูกโม่สองตัวที่เหมือนกันมากพอกับที่ไม่มีใครสนใจ อย่างไรก็ตามมันใช้เวลานานเกินไปในการโหลด ทำให้มันไม่คุ้มค่าและไม่ต้องการ พูดถึงมันเลย

Quickshooter — ปืนที่ชื่นชอบของคาวบอยจริง ๆ มันยิงเร็ว และโหลดในทันที ความเสียปลายไม่ได้ถูกรวมเข้าด้วยกันกับการได้เปรียบจากความเร็ว

Bow — ธนู แต่ไม่ใช่หัวหอม ลูกธนูหายาก ความรุนแรงนิดหน่อย และการไม่ใช้เสียงนั้นไม่ได้ง่ายเลย มันไม่ได้มีประสิทธิภาพ

Sawn-off — ปืนเล็กที่ทำการยิงได้ตามปกติ เช่นเดียวกับที่อื่น ๆ

Shotgun — ปืนเล็กที่ยังไม่ถูกตัด ที่ยิงได้ไกลกว่า แต่กระจายตัวน้อยกว่า เป็นทางเลือกสำหรับมืออาชีพ การยิงสองครั้งสามารถจัดการได้กับศัตรูที่สุด

Classic Rifle — ปืนสั้นที่มีจุดเด่นในการเป็นสไนเปอร์ ในภาพรวมถือว่าเป็นปืนยอดเยี่ยม — ยิงไวขึ้น แม่นยำขึ้น และแรงมากขึ้นกว่าปืนพก การโหลดต่อการยิง กระบวนการเร่งทำได้เร็วมาก ในการต่อสู้ใกล้จะเบาได้กับปืนลูกซองอย่างมาก

Heavy Scoped — ปมที่ทำการยิงใหญ่และเสียงก้อง ดังมากจะฆ่าคนตายทันที นักยิงที่มีประสบการณ์ AWP สัมผัสได้ — นี่คือปืน "ต่อสู้"

Throwing Knives — อีกชิ้นที่สามารถเงียบได้ แน่ใจว่าการซ่อนตัวในเกม ทำได้อย่างกลมกลืน ไม่สามารถใช้ได้ จึงสามารถใช้มีดเขวี้ยงได้ และต้องการทำให้มันเป็นไปได้

Dynamite — ระเบิดที่ระเบิดได้ ใช้เฉพาะกับสิ่งกีดขวาง นั่นแหละสิ่งที่คุณต้องรู้

เกมยังมีอาวุธแปลกประหลาดอย่าง Hybrid Gun หรือ Ladies Gun ซึ่งไม่สามารถซื้อในร้านค้าได้ ดังนั้นมันจึงควรคงเป็นแค่การเก็บเกี่ยวรวบรวมของที่ไม่มีใครอยากจะเก็บ ฉันจะไม่พูดถึงเรื่องเหล่านั้น

ยังมี "Gatling" มันใหญ่และยิงเร็ว จะปรากฏในตอนสุดท้ายของเกม ไม่มีอะไรน่าสนใจ

ตอนนี้มาพูดถึงความลับ การต่างระหว่างอาวุธทั้งหมดนี้เป็นแค่เรื่องไม่จริง สามารถยิงได้เร็วกว่าจะได้เปรียบเสมอ

เฟรมเวิร์ก

นำตัวละคร, โรยด้วยอาวุธ, เพิ่มนางเอกที่อันตรายและเงิน — นี่คือเรื่องราว ด้าน Bounded in Blood มีโครงเรื่องที่แปรสภาพและชัดเจน สมบัติ, สามเหลี่ยมรัก… ใช่ เรายังรู้ว่าจะจบลงอย่างไร จึงเป็นข้อผิดพลาดแรก — เกมภาคแรกไม่ได้รับความนิยมเท่าที่ควรในการสร้างแรงจูงใจให้กับตัวละคร ปีนี้จะสร้างภาคที่มีการเล่นอย่างอิสระ — มันจะน่าสนใจกว่ามาก...

ข้อผิดพลาดที่สองของเกม — ความซ้ำซาก ในการพยายามเพื่อเพิ่มความตื่นตาตื่นใจให้กับการยิงต่อเนื่อง (เพราะไม่ต้องซื้อภาพกราฟิก) — ยิง ฆ่า เก็บกระสุน นอกจากนี้ยังเป็นการเล่นทั้งหมดแล้ว --- ผู้พัฒนาบางทีไปไกลไปแล้ว หยิบแค่หนึ่งส่วนที่พี่น้องจะขึ้นไปด้านข้างของประตูใหญ่ที่ลุกขึ้นพังและยิงทุกคนในที่นั่น ในช่วงเวลาเหล่านี้เกมก็ถูกเปลี่ยนให้กลายเป็นอาร์เคด: จุดาวิ่งไปด้วยกันเรา, เราต้องแค่กดปุ่มยิงกันเท่านั้น ในครั้งแรก — แปลกและน่าสนใจ ในรอบที่ยี่สิบแล้ว เสียเวลาน่าหงุดหงิด

ประตูสองหรือสามประตูจะออกในทุกระดับยังไง และในการเล่นที่ทำให้เกิดขึ้นเป็นสามสิบ มีการพบกันไม่ต่ำกว่า 30 ครั้ง

และยังคงอยู่ ทุกอย่าง ปั่นจักรยานบนม้า — เปลี่ยนเพียงเล็กน้อย ความท้าทายของภารกิจเสริมจะทำให้ทุกอย่างกลับมาเป็นการฆ่าเหล่าทั้งหมด — น่าเบื่อ เนื้อเรื่องหลัก... คุณเข้าใจแล้ว

เกมถูกปกคลุมไปด้วยความสวยงามและน่าดึงดูด แต่ตัวเนื้อหามันไม่น่าสนใจ

แต่จริง ๆ แล้วฉันไม่เข้าใจว่าเพราะอะไร Call of Juarez: Bounded in Blood ได้รับคะแนนเฉลี่ย 77 จากต่างประเทศ คะแนนนี้ได้มาอย่างไร? ได้จากการยิงมากมายจากอาวุธต่างๆ? หรือแค่กราฟิก? หรือแค่เนื้อเรื่องที่ซ้ำ ๆ ? แล้วมันก็เป็นเช่นนั้น...

โดยรวมก็ขอบคุณที่คุยกัน มันมีอะไรบ้างใน Call of Juarez: Bounded in Blood?