«Зателефонуйте Хуарезу»: лінійний, примітивний, банальний і... класний?

content auto translated from {from}

Не далі як у вересні 2006 року компанія Techland порадувала нас напівскучною грою про ковбоїв, фанатичних священників із пушками, скарби та нечесаних мексиканців.

Чому напівскучною? Та тому, що ігровий процес Біллі Кендла пригнічував одноманітністю і затягнутістю. Всю гру йому доводилося бігти від преподобного Рея Маккола, але це не відчувалося як втеча з усіма належними цьому атрибутами. Не було адреналіну, страху, тремтіння в тілі — зрозуміло, стріляють-то понарошку, але у **Oddworld** вдалося реалізувати відчуття погоні, то чому ж бідняга Біллі замість хорошого деру дає лише нудні стелс-місії?

Герої змінювалися по черзі. Спочатку Біллі — тікаємо. Потім Маккол — наздоганяємо. Ховаємося — нудьгуємо, стріляємо — веселимося.

Call of Juarez — досить середня гра. Без претензій. Симпатична — так, але при цьому намертво скриптова і не така технологічна, як конкуренти. Якщо врахувати, що геймплей Біллі Кендла був взагалі провальним, то в нас виходить тільки половинка шутера.

У розподілі геймплею було щось новаторське та цікаве, хоча й трохи дивно бігати за самим собою. Але «дотягнути» нововведення у розробників не вийшло. Гру взагалі закинули, якби не надзвичайно рідкісний ігровий світ — Дикий Захід. Скільки в нас в цьому сеттингу було проектів взагалі? **Desperados** — не бойовик. Gun — був давно, та й не такий вже й хороший. Ах, так. Ще ж невідомі та непопулярні стратегії типу «Покорення Америки». Ось, мабуть, і все.

Techland випустила номінально другу, а формально — нульову частину гри. Call of Juarez: Bounded in Blood — це приквел до подій оригіналу (якщо хтось їх взагалі ще пам'ятає). З 2006 року ніша так і залишилася пустою — у Call of Juarez, по суті, немає конкурентів. А може, у мене щось із пам'яттю стало, не пригадую ігор про ковбоїв. Як би там не було, давайте подивимося, що ж вийшло в Techland в їх затишній резервації.

Cast

Отже, познайомимося з дійовими особами.

Рей Маккол — старший в сім'ї, а тому, мабуть, найбільш сильний і витривалий. Очевидно, в дитинстві не давав спуску братам, адже ті і вполовину так не сильні, як він.

З переваг великої сили — вміння носити на руках кулемет «Гаттлінг» та швиряти динамітом. Мозків у Рея майже немає, тому будь-яку вибухонебезпечну ситуацію він доведе до стрільби, насильства і викрадення мавп.

В бою особливо хороший на ближній дистанції, адже вміє палити по-македонськи (що означає з двох рук. Akimbo Mode!). Патронів у грі все одно до пупа, тому два револьвера — хороший аргумент. Принаймні, до тих пір, поки не з'явиться повноцінний дробовик і тисячі патронів до нього.

Томас Маккол — середній братець. Ловкий, спритний, гнучкий, висловлюється як сільський хлопець, але мозків відростив побільше, ніж старший. У грі, ніби, замінює Біллі Кендла зі своєю невидимістю, адже припускається, що Томас і його тихі метальні ножі будуть смертельні для нічого не підозрюючих супротивників. Однак розробники забули сказати про це власне самим супротивникам, адже ті плюють на прихованість і прятки, завжди все бачать і надають перевагу стріляти відразу і на смерть.

Замість динаміту Томас користується ласо. На жаль, мотузка не вибухає, тому з її допомогою можна лише лазити на дерева і весело гадити на голови безтурботних паризьців американців.

Вільям Маккол — молодший і найменш безпечний у сім'ї. Коли старші були на війні (так, у нас війна триває, Північ проти Півдня), Вільям дбав про матір і служив богові. Він став священником, а після інциденту з рідним домом (про це пізніше) вирушив разом з братами в довгу подорож за багатствами.

За цього молодця грати не можна, та й не дуже й хочеться. Без великої пушки читати біблію якось не з руки (доказано Джулсом Виннфілдом і Реєм Макколом).

Маріса — крутобедра дама з Мексики в обтягуючих джинсах (фото в повний ріст вкрадено зловмисниками). Рей та Том рятують її від бандитів, потім здоров'як закохується, але виявляється, що Маріса вже закручує з Хуаном Мендозою (це, власне, Хуарез). Рей вирішує відобрати її силою, але в цей час Маріса закохується у Тома, а ще вона вагітна від Хуареза. Загалом, життя — складна річ, навіть у лінійних бойовиках.

Полковник Барнсбі — дурнуватий вояка, який все ніяк не може визнати, що війна закінчилася. Живе мрією відродити армію Конфедеративних Штатів і дати іншим американцям прикурити. З рештками армії грабує міста, відбирає пенсію у бабусь і грубить у громадському транспорті. В один прекрасний момент вирішує, що скарби — його єдиний шанс показати всім, що рабство — це круто (Конфедеративні, південні штати відрізнялися від союзу тим, що там негри пахали на плантаціях до упору. Тобто, до 18 грудня 1865 року).

Хуан Мендоза на прізвисько Хуарез — схожий на мого сусіда-алкоголіка Вітяню. Мендоза — найскучніший персонаж у грі, адже без ворожки зрозуміло, що замість скарбів йому буде дулю, а потім і куля.

Скарб — сидить собі в храмі і нікого не трогає. Наче б то проклятий.

Взагалі дуже банальна історія. Уууу, страшно! Закляті багатства…

Pif-Paf

Більша частина гри — це перестрілки. У коротких заставках розкриваються причини що відбуваються, але процес не змінюється. Їдемо на коні, на зустріч бандити — стрілянина. Втікаємо в кареті, нас переслідують бандити — знову стрілянина. Пливемо на каное, зустрічаємо індіанців — знову стрілянина.

Гра повністю складається з постійних сутичок. На рівні складності Easy можна тупо стояти і наводити мишку приблизно туди, де засів ворог. Услужливий автоприціл сам усе зробить. Ховатися не треба — лоботомовані противники нікудишні стрільці.

На нормальній складності автоприціл не працює (і слава богу), іноді потрібно ховатися. Противники, правда, одинфіг нічого не можуть протиставити нахабному пострілові в голову з максимального відстані — ветерани Counter-Strike зносять капелюхи раз за разом.

Складний і дуже складний рівень — не панацея. Вороги все так же жорстко управляються скриптами, але тепер у них дуже болючі кулі і меткі очі. Тепер доводиться постійно сидіти в укритті і час від часу пострілювати. Виходить навіть нудніше, ніж на Easy. Переждали, висунулися, сховалися. Ця консольна мода вже набридла, але тут хоч розробники не змушують нас сидіти за кутами і ящики. Можна грати і без них, як у старі добрі шутери часів **Quake**.

Оскільки ковбойський сетинг накладає певні обмеження на плазмові рушниці, розробники вирішили зробити безліч револьверів, трохи дробовиків і стільки ж гвинтівок. Зараз ви дізнаєтеся про зброю, і я розкрию одну страшну-страшну таємницю. Читаємо далі. Дякую.

Зброя в грі різниться за шкодою, швидкістю перезарядки та скорострільністю. Так снайперська гвинтівка повільніше, ніж дамський пістолетик. Зате потужніше і оснащена прицілом. Загалом, система проста, затерта та не передбачає жодних надлишком у вигляді апгрейдів, наприклад.

Зброя одного виду одна від одної відрізняється ще й станом. Іржавий сміття — погано, позолота — дуже добре. Очевидно.

Усе пушками або купуються, або відбираються. Гроші на шопінг випадають з ворогів і валяються по рівнях. Взаємозв'язок простежується відмінно.

Тепер перейдемо до конкретики.

Це денешка.

Vulcano Gun — за аналогією з вулканом великий і дуже потужний (не плутати з кулеметом). Гучно робить «бабах», заподіює негідникам бо-бо і красиво виглядає. До того ж, дуже швидко стріляє, що дозволяє робити багато бо-бо в одиницю часу. Часом дуже тривала перезарядка загрожує, що стрільцеві зроблять атата, коли магазин таки закінчиться.

Peppergun — якась незрозуміла штука у формі ножа та половинки револьвера. Стріляє такою ж неведомою незрозумілою штукою. Схоже на міні-дробовик, але користується пістолетними патронами. Дальність стрільби ні до чорта, швидкість перезарядки — теж. Ножем тикатися не можна (а може це і не ніж зовсім).

Ranger і Classic Gun — два майже однакових револьвера через бесполезність. Обидва настільки довго перезаряджаються, що користуватися ними відпадає всяке бажання. Тому я не буду витрачати на них місце.

Quickshooter — улюблена пушка справжнього ковбоя. Швидко стріляє і миттєво перезаряджається. Втрати в пошкодженнях несопоставимі з вигодами від швидкості.

Bow — лук, але не репчатий. Стріли попадаються рідко, потужність мала, безшумність не потрібна. Безглуздо.

Sawn-off — звичайний обріз. Як усюди.

Shotgun — необрізаний обріз. Стріляє далі, але розкид менше. Вибір професіонала. Дуплет валить будь-кого.

Classic Rifle — рушниця з маленькою претензією на снайперство. В цілому відмінна зброя — швидше, точніше і потужніше пістолетів. Перезаряджається кожен постріл. Причому, досить швидко. У ближньому бою свистом пролітає дробовику.

Heavy Scoped — пушка, яка робить великий і гучний «бабах». Потужність пропорційна гучності — вмирають усі і відразу. Ветерани AWP ликують — це той же «слонобой».

Throwing Knives — ще одна потенційно безшумна штука. Оскільки стелс у грі реалізований скромно не реалізований, можна різати цими ножичками ковбасу. Звичайно ж, кидаючи їх. Ми не шукаємо легких шляхів.

Dynamite — вибухівка вибухає. Застосовується лише проти барикад. Це все, що вам потрібно знати.

Ще в грі є особливі стволи на кшталт Hybrid Gun або Ladies Gun, які не продаються в магазині, а тому потрібні хіба що для колекції, яку ніхто не буде збирати. Я не буду про них розповідати.

Є ще «Гаттлінг». Він великий, швидко стріляє. З'являється в кінці гри. Нічого цікавого.

А тепер про таємницю. Усі ці відмінності між зброєю — дурниця. Краще те, що швидше стріляє. Завжди.

Слагаемые

Беремо персонажів, посипаємо зброєю, додаємо рокову красуню та гроші — ось і вийшла історія. Сюжет Bounded in Blood примітивний і затертий до дір. Скарби, любовний трикутник… так, і ще ми знаємо, чим це все закінчиться. Ось перший промах — не так популярна була перша частина, щоб розжарити інтерес до персонажів. Зробили б продовження з упором на вільну гру — вийшло б цікавіше…

Другий промах гри — одноманітність. У прагненні розбавити постійний вогонь (а адже тут навіть картинку малювати не потрібно — стріляй, вбивай, підбирай патрони, все, це весь ігровий процес) розробники кілька перегнули палку. Взяти хоча б улюблений братами прийом: вони стають по боках великої двері, одночасно вриваються і з двох рук стріляють всіх всередині. У такі моменти гра перетворюється на аркаду: мушки самі по собі сходяться до центру, а нам потрібно лише натиснути на спусковий гачок. У перший раз — незвично і цікаво. У двадцятий — смертельно нудно. Подвійні двері спливають по 2-3 рази на рівень, а за гру зустрічаються раз 30, не менше.

І так у всьому. Покатушки на конях — усе те ж саме, але кінь швидко бігає. Різнообразні побічні завдання завжди зводяться до «вбити всіх» — нудно. Основний сюжет… ну ви зрозуміли.

Обгортка у гри, чесне слово, красива і блискуча. Але сама цукерка не викликає інтересу.

Чесно кажучи, я не розумію, чому Call of Juarez: Bounded in Blood отримала середню оцінку 77 за кордоном. За що? За багато-мало однакової стрільби з різних пушок? Або просто за графіку? Може, за банальний сюжет? Так і є…

Загалом, давайте подискутуємо — що ж такого в Call of Juarez: Bounded in Blood?