"Huaraz'a Ara": doğrusal, ilkel, sıradan ve... harika mı?

content auto translated from {from}

Eylül 2006'da Techland bize, sıradan bir kovboy oyunu, fanatik rahipler, hazine ve yıkanmamış Meksikalılar ile ilgili bir oyun sundu.

Neden sıradan? Çünkü Billy Kendall'ın oyun süreci monotonluk ve uzatmada bunaltıyordu. Oyun boyunca, Reverend Ray McCall'dan kaçmak zorunda kaldı, ama bu kaçış, bu niteliğe uygun unsurlarla hissedilmiyordu. Adrenalin, korku, vücutta titreme yoktu - sonuçta, kurşunlar sahteydi, ama **Oddworld** bir kovalamaca hissini gerçekleştirmeyi başardı; peki, neden zavallı Billy, iyi bir kaçış yerine sadece sıkıcı gizli görevler sunuyor?

Kahramanlar sırayla değişiyordu. Önce Billy - kaçıyoruz. Sonra McCall - yakalıyoruz. Saklanıyoruz - sıkılıyoruz, ateş ediyoruz - eğleniyoruz.

Call of Juarez - oldukça ortalama bir oyun. Talep göstermiyor. Şirin - evet, ama bununla birlikte tamamen sıklık ve teknolojik olarak rakipleri kadar iyi değil. Billy Kendall'ın oyun süreci tamamen başarısızken, elimizde yalnızca yarım bir nişancı oyunu var.

Oyun tarzındaki ayrımda yenilikçi ve ilginç bir şey vardı, ama biraz tuhaf kendi kuyruğunun peşinden koşmak. Ancak geliştiriciler, bu yeniliği tam olarak