"후아레즈에게 전화하세요": 선형적이고, 원시적이며, 평범하고... 멋진?
2006년 9월에 Techland는 우리에게 거칠고 지루한 서부 총잡이 게임을 선보였습니다. 이 게임에서는 총을 든 광신도 사제들, 보물과 더불어 위생적이지 않은 멕시코인들이 등장합니다.
왜 지루하냐고요? 그것은 빌리 켄들(Billy Kendall)의 게임 플레이가 단조롭고 지루했기 때문입니다. 그는 게임 내내 레이 맥콜(Rev. Ray McCall) 신부에게 쫓기고 있지만, 이는 도망 중 느낄 수 있는 그 모든 감정이 결여되어 있습니다. 아드레날인, 두려움, 몸의 떨림은 전혀 느껴지지 않았죠. 물론 게임 내에서 총을 갈기는 것에 대한 긴장감은 결여되어 있지만, **Oddworld**는 쫓기는 느낌을 잘 구현했는데, 왜 빌리는 단순 지루한 스텔스 미션만 제공했는지 궁금합니다.
주인공들은 번갈아 등장합니다. 처음은 빌리입니다 — 도망갑니다. 그 다음은 멕콜입니다 — 쫓아갑니다. 숨습니다 — 지루합니다, 쏩니다 — 즐겁습니다.
Call of Juarez는 상당히 평균적인 게임입니다. 특별한 야망 없이. 귀엽긴 하지만, 스크립트가 고정되어 있으며 경쟁자들에 비해 기술적이지 않습니다. 만약 빌리 켄들의 게임 플레이가 정말로 형편없이 나오기까지 했다면, 우리는 단지 샌드위치 한쪽만 남은 샌드위치와 같앗습니다.
게임의 방식에서 뭔가 혁신적이고 흥미로운 부분이 있었지만, 스스로에게 쫓기는 것 자체가 이상합니다. 그러나 개발자들은 이 혁신을 제대로 살리지 못했습니다. 게임은 아예 방치되었고, 정말 드물게도 방대한 게임 세계가 있는 ‘서부’라는 설정 외에는 무너질 대로 무너져 있습니다. 이 근처에서 몇 개의 서부 게임이 있었던 것 같나요? **Desperados** — 액션 게임은 아니죠. Gun — 오래전에 나왔고, 그렇게 좋지 않았습니다. 아, 그렇습니다. “미국 정복” 같은 저명하지 않고 인기가 없는 전략 게임도 있었죠. 이 정도가 전부인 것 같습니다.
Techland는 명목상 두 번째, 사실상 제로 편을 출시했습니다. Call of Juarez: Bounded in Blood는 원작의 사건 이전을 다루고 있습니다 (만약 누가 그 사건을 기억하고 있다면요). 2006년 이후로 그 특수 분야는 여전히 비어있습니다 — 사실상 Call of Juarez는 경쟁자가 없습니다. 아마도 기억이 잘못되었거나, 서부에 대한 게임은 단 하나 기억이 나지 않습니다. 어쨌든, Techland가 그들의 아늑한 보호구역에서 무엇을 만든 것인지 살펴봅시다.
출연진
이제 등장인물들을 만나보겠습니다.
레이 맥콜 — 가족 중 장남으로, 아마도 가장 강하고 단단합니다. 분명 어린 시절에는 형제들에게 관용을 베풀지 않았습니다, 왜냐하면 그들도 그의 절반도 안 될 정도로 강하지 않았으니까요.
그의 큰 장점은 대형 격렬 기관총이나 다이너마이트를 들고 다닐 수 있다는 것입니다. 매우 조그맣지만, 레이는 거의 머리가 없어서 어떤 폭발적인 상황에서도 결국엔 총격으로까지 이어집니다, 폭력과 원숭이 납치까지.
그는 가까운 거리에서 특히 좋습니다, 두 손으로 발사하는 것을 할 수 있기 때문에 (즉, 아킴보 모드입니다!). 게임 내에서는 총알이 가득하므로 두 개의 리볼버는 훌륭한 선택입니다. 적어도 완전한 샷건과 수천 개의 총알이 생기기 전까지입니다.
토마스 맥콜 — 중간 형제입니다. 재빠르고 민첩하며, 유모차처럼 표현하지만, 머리는 형보다 좀 더 나은 편입니다. 그는 사실상 빌리 켄들을 대신하여 그의 보이지 않음으로 공격하는 방식으로 설정되어 있으며, 토마스와 그의 조용한 던지는 칼이 무심코 적들을 치명적으로 만들 것입니다. 그러나 개발자들은 실제로 적들에게 이를 알리지 않아 그들은 스텔스와 숨기를 무시하고 앞으로 나와서 총을 쏩니다.
다이너마이트 대신, 토마스는 밧줄을 사용합니다. 불행히도, 이 밧줄은 폭발하지 않아서 나무에 올라가 놀거나 파리 미국인들의 머리 위에 쿵쿵 후려치는 데에만 사용됩니다.
윌리엄 맥콜 — 가족 중 가장 막내이자, 가장 무해합니다. 형들이 전쟁 중 (네, 북남 전쟁 중입니다) 윌리엄은 어머니를 돌보며 신을 섬겼습니다. 그는 신부가 되었고, 친가에 관련된 사건 이후 (곧 이야기할 것입니다) 형들과 함께 보물 탐험을 떠났습니다.
이 젊은이를 조종할 수는 없고, 정말로 하고 싶지도 않습니다. 큰 총없이 성경을 읽는 것은 그렇게 할 수 없습니다 (줄스 윈필드와 레이 맥콜이 증명했듯이).
마리사 — 몸매가 있는 멕시코 여성으로 타이트한 청바지를 입고 있습니다 (전신 사진은 범죄자들에게 탈취당했습니다). 레이와 톰은 그녀를 악당들로부터 구하고, 그 후 건장한 레이가 사랑에 빠지게 되지만, 사실 마리사는 이미 후아인 멘도사(Huan Mendoza)와 사귀고 있습니다 (그게 바로 후아레즈입니다). 레이는 그녀를 힘으로 빼앗으려고 하지만, 마리사는 이때 톰에게 반하고 있고, 게다가 후아레즈와의 사이에서 임신 중입니다. 결국, 인생은 복잡한 것입니다, 심지어 선형 액션 게임 속에서도.
폴 콜로넬 바른스비 — 어리석은 군인으로 아직도 전쟁이 끝났다는 것을 인정하지 못합니다. 그는 남부 연합을 재건하여 다른 미국인들에게 대항하겠다는 꿈을 가지고 있습니다. 그는 잔여 군대와 함께 도시를 약탈하고, 노인들의 연금을 약탈하며, 대중 교통에서도 무례하게 행동합니다. 어느 날 그는 보물이 그의 유일한 기회라고 결론짓고, 모두에게 노예 제도가 합당하다는 사실을 깨닫고 싶어 합니다 (남부 연합주들은 노예들이 밭에서 일을 했던 것과 달리 정말로 밭을 땄던 곳입니다. 그러니까, 1865년 12월 18일까지).
후안 멘도사, 별명 후아레즈 — 제 친구의 알코올 중독자 Vitya와 비슷합니다. 멘도사는 이 게임에서 가장 지루한 캐릭터입니다, 왜냐하면 그의 보물 대신 무언가를 찾기 어려울 것이라는 점은 누구나 알 것이니까요, 결국엔 그의 운명은 총알을 맞게 됩니다.
보물 — 사원 안에서 굳게 앉아 아무도 건드리지 않습니다. 저주 받은 것처럼 느껴집니다.
전반적으로 매우 진부한 이야기입니다. 우우우, 무섭습니다! 저주 받은 부자들…
피프-파프
대부분의 게임은 총격전으로 이루어져 있습니다. 짧은 컷신에서 사건의 이유가 드러나지만, 게임 프로세스가 바뀌는 것은 아닙니다. 말을 타고 가다가 악당들을 맞닥뜨리면 — 총격전이 나옵니다. 마차에서 도망치면 악당들이 추적해와 — 또 다시 총격전이 발생합니다. 카약을 타면 원주율들과 만나는 — 또 다시 총격전입니다.
게임은 전투로 가득 차 있습니다. 난이도 Easy에서는 무엇하나 할 필요 없이 자신에게 맞는 방향으로 마우스를 잘 가리키고 있어도 됩니다. 관대한 자동 조준 시스템이 자동으로 조준해줍니다. 숨을 필요는 없으며, 마치 로봇처럼 미세한 적들은 형편없이 맞지 않습니다.
보통 난이도에서는 자동 조준이 작동하지 않지만 (그것은 매우 기쁨입니다), 몇몇 상황에서는 숨을 필요도 있습니다. 하지만, 적들은 어차피 정당한 총알로 머리를 쏴도 별 영향이 없죠 — Counter-Strike의 베테랑들은 매번 헬멧을 날려버리니까요.
어려운 난이도와 매우 어려운 난이도는 판타지 소설의 왕자도 아닌 이상은 해결책이 아닙니다. 적들은 여전히 스크립트에 의해 조종되지만, 이번에는 치명적인 총알과 정확한 저격수가 됩니다. 그래서 우리는 계속 숨고 간헐적으로만 쏘아야 합니다. 결과적으로, Easy보다 오히려 더 지루해집니다. 기다렸다가, 나왔다가, 다시 숨고… 이 콘솔 문법이 저를 괴롭히고 있는 중이랍니다, 하지만 적어도 개발자들은 우리를 모퉁이와 상자 뒤에 쭈그리고 앉게 하지 않습니다. 예전의 좋은 [Quake](http://www.gamer.ru/games/search?q=quake)처럼 플레이 할 수 있습니다.
카우보이 세팅 덕분에 플라스마 건에 관한 몇 가지 제한이 있기에, 개발자들은 많은 리볼버들, 끔찍한 샷건과 같은 것들을 많이 만들어냈습니다. 이제부터는 무기와 그 무기의 비밀에 대해 말씀드릴 것입니다. 계속 읽어주세요. 감사합니다.
게임 내에서의 무기는 피해량, 재장전 속도 및 발사 속도에 따라 다릅니다. 예를 들어, 저격 소총은 여성의 손가락보다 느릴 수 있습니다. 그러나 더 강력하며 조준경을 장착하고 있습니다. 기본 시스템은 매우 간단하여, 업그레이드와 같은 복잡한 요소가 없습니다.
동일한 종류의 무기는 상태에 따라 다릅니다. 녹슨 것은 나쁘고, 골드는 매우 좋습니다. 그렇죠.
모든 총기는 구입하거나 빼앗습니다. 쇼핑할 돈은 적들의 몸에서 떨어지거나 레벨에 흩날립니다. 모든 것의 상관관계가 잘 드러납니다.
이제 구체적인 예시로 넘어가겠습니다.
이것은 돈입니다.
Vulcano Gun — 화산과 마찬가지로 큰 크기와 강력함을 가지고 있습니다 (기관총과는 다릅니다). 강력한 "붐" 소리를 내며, 악당들에게 상처를 주고 멋지게 보입니다. 또한, 매우 빠르게 발사할 수 있어 많은 피해를 줄 수 있습니다. 매우 긴 재장전 속도가 신호가 될 수 있습니다. 그래서 총이 바닥날 때쯤 사격자는 위험해지겠죠.
Peppergun — 무언가가 칼과 리볼버 절반이 섞여 있는 형상입니다. 이 총은 몰라요 이해할 수 없는 모습을 합니다. 일종의 미니 샷건 같지만, 권총탄이 들어갑니다. 사거리는 형편없고, 재장전 속도 또한 마찬가지입니다. 칼로 찌를 수 없습니다 (아니면 이게 칼도 아닐 수도 있죠).
Ranger와 Classic Gun — 실제로 쓸 일이 없는 두 개의 거의 동일한 리볼버입니다. 둘 다 재장전 속도가 너무 느리니까 사용하는 게 너무 귀찮습니다. 그러니 제가 이 두 총기를 설명하는 시간을 낭비하지 않겠습니다.
Quickshooter — 진정한 카우보이가 좋아하는 총입니다. 매우 빠르게 발사하여 즉시 재장전하는 무기입니다. 손해는 보지만 그만큼 속도가 뒷받침된 수익입니다.
Bow — 평범한 활입니다. 화살이 드물고, 강력함도 적고, 조용함은 필요하지 않습니다. 무의미하게 사용됩니다.
Sawn-off — 일반적인 잘린 총입니다. 일반적인 모든 샷건과 마찬가지죠.
Shotgun — 잘린 외형의 샷건입니다. 거리가 더 멀고, 쏘는 확률이 낮습니다. 전문가의 선택입니다. 두 발이 함께 나가면 누구든지 끝장 낼 수 있습니다.
Classic Rifle — 스나이퍼에게는 조금의 기대감이 있는 총입니다. 전반적으로 뛰어난 무기입니다 — 총에서도 가장 빠르고 정확하며 강한 탄환을 제공합니다. 재장전은 매 사격마다 이루어집니다. 그리고 매우 빠르게 이루어집니다. 가까운 거리에서는 샷건보다 더 우세합니다.
Heavy Scoped — 매우 큰 소리로 "붐"하는 소리를 내는 총입니다. 힘은 음성과 비례하며 죽는 것은 하루 걸러 계속 일어납니다. 베테랑 AWP는 영광스럽죠 — 같은 "코끼리총"입니다.
Throwing Knives — 또 다른 잠재적으로 조용하게 사용될 수 있는 무기입니다. 스텔스는 게임에서 소박하게 실현된 존재하지 않으니, 그저 이 작은 칼로 소시지를 자르는 일만 할 수 있습니다. 물론 던져야죠. 우리는 항상 쉬운 길을 찾지 않습니다.
Dynamite — 폭발물이 폭발합니다. 차단막에만 사용됩니다. 이걸 알면 충분합니다.
게임 내에는 Hybrid Gun과 Ladies Gun과 같은 기괴한 총기들도 존재합니다, 이들은 가게에서 판매되지 않으므로 간단하게 수집용으로만 쓰기 위해 존재합니다. 그래서 저는 이들에 대해 더는 논하지 않겠습니다.
그리고 Gatling이 있습니다. 크고, 빠르게 발사됩니다. 게임의 마지막에 등장합니다. 흥미롭지 않아요.
이제 비밀에 대해 말씀드릴 차례입니다. 모든 무기 사이의 차이는 허접합니다. 항상 빠르게 발사되는 무기가 더 좋습니다.
구성요소
캐릭터를 수집하고, 무기를 뿌리고, 매력적인 여성 캐릭터와 돈을 추가하면 이야기가 완성됩니다. Bounded in Blood의 스토리는 단순하고 낡았습니다. 보물, 사랑의 삼각관계… 예, 우리는 모든 것이 어떻게 종료될 것인지 이미 알고 있습니다. 첫 번째 실수는 첫 번째 편의 인기가 그렇게 높지 않았기에 캐릭터들에 대한 흥미를 불러일으키기에는 부적합하다는 점입니다. 만약 자유로운 게임 플레이에 중점을 두어 후속작을 만들었다면 더 흥미로운 결과를 가져올 수 있었을 것입니다…
두 번째 실수는 게임의 단조로움입니다. 지속적인 총격전을 분할하려는 노력 속에서 (사실 그림 그릴 필요도 없는 만큼, 총, 죽이고, 총알을 주워야 할 뿐이니, 이게 모든 게임 플레이입니다) 개발자들은 약간의 선을 넘어섰습니다. 예를 들어 형제들이 서로 커다란 문 옆에 서서 동시에 부딪히고 양손으로 적들을 쏘는 방식입니다. 그런 순간에 게임은 아케이드가 되어버립니다. 조준점이 알아서 중심으로 뭉치고, 우리는 단지 방아쇠를 당기기만 하면 됩니다. 첫 번째는 드물고 흥미로웠다고 해도, 스무 번째는 치명적으로 지루해집니다. 이중 문은 레벨당 2-3회 이상 출현하고, 게임 내 총회차는 30은 충분히 넘습니다.
그리고 다른 모든 것들에도 그렇게 됩니다. 말을 타는 것 또한 모든 것이 그대로이고, 말은 단지 더 빨리 달립니다. 다양한 사이드퀘스트는 항상 "모두 죽이기"로 귀결됩니다 — 지루합니다. 그리고 기본 스토리… 아시겠죠.
게임의 외형은 참으로 아름답고 반짝거리지만, 실제 상품은 흥미를 불러일으키지 않습니다.
솔직히 말해서, 저는 Call of Juarez: Bounded in Blood가 해외에서 평균 평점 77을 기록한 이유를 이해할 수 없습니다. 그 이유는 무엇일까요? 다양한 무기로 반복적인 총격전을 즐기기 위해? 아니면 단순히 그래픽 때문일까요? 아니면 진부한 스토리에 대하여? 정말 그래요…
어쨌든, 논의해 봅시다 — Call of Juarez: Bounded in Blood 에 무엇이 그렇게 특별했는지!