„Zavolejte Juárezovi“: lineární, primitivní, banální a... skvělé?
Až v září 2006 nás společnost Techland potěšila spíše průměrnou hrou o kovbojích, fanatických kněží s pistolemi, pokladech a neumytých Mexičanech.
Proč průměrnou? Protože herní proces Billyho Kendala trpěl monotónností a zdlouhavostí. Celou hru musel utíkat před reverendem Rayem McCollem, ale nepřipadalo to jako útěk s příslušnými atributy. Nebylo tu adrenalin, strach, třes v těle — jasné, že střílí jen tak z legrace, ale **Oddworld** dokázal vytvořit pocit pronásledování, tak proč chudák Billy místo pořádného útěku dostává jen nudné stealth mise?
Hrdinové se postupně střídali. Nejdříve Billy — utíkáme. Pak McColl — pronásledujeme. Schováváme se — nudíme se, střílíme — bavíme se.
Call of Juarez — celkem průměrná hra. Bez ambicí. Vzhledově sympatická — ano, ale zároveň naprosto skriptovaná a ne tak technologicky vyspělá jako konkurence. Když vezmeme v úvahu, že herní proces Billyho Kendala byl obecně neúspěšný, dostáváme pouze poloviční střílečku.
V rozdělení herního procesu bylo něco novátorského a zajímavého, ačkoli je trochu zvláštní běhat za sebou samým. Ale „dotáhnout“ novinku se vývojářům nepodařilo. Hra byla naprosto opuštěná, kdyby ne vzácný herní svět — Divoký Západ. Kolik projektů jsme v tomto prostředí vlastně měli? **Desperados** — to není akční hra. Gun — to už bylo dávno, a není tak skvělé. Ach ano. Ještě tajemné a nepopulární strategie jako „Dobytí Ameriky“. To je asi vše.
Techland vydala nominálně druhý, ale formálně nultý díl hry. Call of Juarez: Bounded in Blood — to je prequel k událostem originálu (pokud si to vůbec někdo pamatuje). Od roku 2006 zůstalo toto místo prázdné — Call of Juarez v podstatě nemá konkurenci. Možná mi ale něco s pamětí dělá, nepamatuji si na žádné hry o kovbojích. Tak či onak, podívejme se, co se tedy Techland podařilo v jejich útulné rezervaci.
Obsazení
Tak se seznámíme s hlavními postavami.
Ray McColl — starší v rodině, a proto asi nejsilnější a nejsilnější. Bylo jasné, že v dětství nedal bratrům žádné volno, protože ti nejsou ani poloviční tak silní jako on.
Z výhod velké síly — umí nosit v náručí kulomet „Gatling“ a házet dynamit. Mysli Ray má skoro žádné, takže jakoukoli výbušnou situaci dovede ke střelbě, násilí a únosu opic.
V boji je obzvláště dobrý na blízkou vzdálenost, protože umí střílet po makedonsku (což znamená ze dvou rukou. Akimbo!). Náboje ve hře stejně až do p**a, takže dva revolvery — dobrý argument. Minimálně do chvíle, než se objeví plnohodnotný brokovnice a tisíce nábojů k ní.
Thomas McColl — prostřední bráška. Šikovný, mrštný, hbitý, vyjadřuje se jako venkovan, ale má víc rozumu než starší. V této hře jakoby nahrazuje Billyho Kendala se svou neviditelností, jelikož se předpokládá, že Thomas a jeho tiché vrhací nože budou smrtelné pro nic netušící protivníky. Avšak vývojáři zapomněli říct to vlastně protivníkům, protože ti na skryté akce kašlou a raději se hned střílejí.
Místo dynamitu Thomas používá laso. Bohužel, provaz nevybuchuje, takže ho lze použít pouze k šplhání na stromy a s radostí se vykašlat na hlavy bezstarostných Pařížanů Američanů.
William McColl — mladší a nejnebezpečnější v rodině. Když byli starší na válce (ano, máme tu válku, Sever proti Jihu), William se staral o matku a sloužil Bohu. Stal se knězem a po incidentu v rodném domě (o tom později) se společně s bratry vydal na dlouhou cestu za bohatstvím.
Za tohoto mladíka se hrát nedá, ani příliš nechce. Bez velké zbraně předčítat bibli jaksi nepasuje (což dokazuje Jules Winnfield a Ray McColl).
Marisa — sexy mexická dáma v těsných džínách (fotografie v celé postavě byla ukradena zločinci). Ray a Tom ji zachraňují před bandity, pak se svalnář zamiluje, ale ukazuje se, že Marisa už to seká s Juanem Mendoza (což je vlastně Huarez). Ray se rozhodne vzít jí násilím, ale v tu chvíli se Marisa zamilovává do Toma, a ještě je těhotná s Huarez. Obecně vzato, život je složitá věc, i v lineárních akčňákách.
Plukovník Barnsby — podivínský voják, který si stále nemůže přiznat, že válka skončila. Žije snem obnovit armádu Konfederovaných států a ostatním Američanům dát co nejvíce. S pozůstatky armády loupí města, odírá důchodkyně a hrubě se chová v hromadné dopravě. V jednom krásném okamžiku se rozhodne, že poklady — to je jeho jediná šance ukázat všem, že otroctví je skvělé (Konfederované jižní státy se od Unie lišily tím, že tam černoši dřeli na plantážích až do úmorného. Tedy až do 18. prosince 1865).
Juan Mendoza přezdívaný Huarez — vypadá jako můj soused-alkoholik Vitya. Mendoza je nejnudnější postava ve hře, protože bez věštce je jasné, že místo pokladů dostane duši, a pak i kulku.
Poklad — sedí si v chrámu a nikomu nezapomíná. Vypadá, že je prokletý.
Vlastně velmi běžný příběh. Uuuuu, děsivé! Prokleté bohatství…
Pif-Paf
Většina hry — to jsou přestřelky. V krátkých předělech se odhalují příčiny událostí, ale proces se nemění. Jezdíme na koni, proti nám bandité — palba. Utíkáme v kočáře, pronásledují nás bandité — zase palba. Plujeme na kánoi, potkáváme indiány — opět palba.
Hra je celá z konstantních soužení. Na snadné obtížnosti můžete klidně stát a mířit myší přibližně na místo, kde se schoval nepřítel. Ochotné automatické míření to udělá samo. Skrývat se nemusíte — lobotizovaní protivníci jsou mizerní střelci.
Na normální obtížnosti automatické míření nefunguje (a to je dobré), občas se musíte schovávat. Nepřátelé, je pravda, jednoho jsou prostě bezbranní vůči troufalému výstřelu do hlavy z maximální vzdálenosti — veteráni Counter-Strike srazí klobouky jednoho za druhým.
Obtížná a velmi obtížná úroveň — není patologie. Nepřátelé se stále ovládají skripty, ale teď mají velmi bolestivé kulky a přesné oči. Musíte neustále sedět v úkrytu a občas vystřelit. Vyjde to dokonce nudněji než na Easy. Přetrpěli jsme, vykoukli, schovali se. Tento konzolový mód už je unavující, ale alespoň nás vývojáři nenutí sedět za rohy a bednami. Můžete hrát i bez nich, jak ve starých dobrých střílečkách doby **Quake**.
Protože kovbojské prostředí klade určité možnosti na plazmové pušky, rozhodli se vývojáři vytvořit celou řadu revolverů, trochu brokovnic a tolik samopalů. Teď se dozvíte o zbraních a odhalím jedno hrozné tajemství. Čtěte dále. Děkuji.
Zbraně ve hře se liší poškozením, rychlostí přebíjení a rychlostí střelby. Tak odstřelovací puška je pomalejší než dámský pistol. Ale je mocnější a má zaměřovač. V zásadě je systém jednoduchý, vyšperkovaný a nepředpokládá žádné výstřelky v podobě vylepšení, například.
Zbraně jednoho typu mezi sebou se liší také stavem. Rezavý odpad — špatně, pozlacený — velmi dobře. To je jasné.
Všechny pušky se buď nakupují, nebo se berou. Peníze na nákupy vypadnou z nepřátel a válejí se po úrovních. Vztah je skvěle patrný.
Teď přejdeme k konkrétnímu.
To je pěna.
Vulcano Gun — podle analogy s vulkánem je velká a velmi mocná (nemějte ji s kulometem). Hlasitě dělá „bum“, způsobuje zlosynům bo-bo a hezky vypadá. Navíc střílí velmi rychle, což umožňuje udělat hodně bo-bo za jednotku času. Velmi dlouhé přebíjení hrozí, že střelec se zaatouši, když zásobník nakonec dojde.
Peppergun — nějaká nejasná věc ve tvaru nože a poloviny revolveru. Střílí nějakou neznámou podivnou věcí. Vypadá jako mini-brokovnice, ale používá pistolové náboje. Délka střelby dobrá není, rychlost přebíjení — také.
Ranger a Classic Gun — dvě téměř identické pistole kvůli jejich bezvýznamnosti. Oba se přebíjejí tak dlouho, že ztrácejí jakoukoli chuť si je vzít. Proto se na ně nebudu trávit místo.
Quickshooter — oblíbená zbraň pravého kovboje. Rychle střílí a okamžitě se přebíjí. Ztráty na poškození se nesrovnávají s výhodami rychlosti.
Luk — luk, ale ne cibulový. Šípy se objevují vzácně, síla je malá, tichost není potřeba. Zbytečné.
Sawn-off — obyčejný zkrácený brokovnice. Jako všude.
Shotgun — nezkrácený brokovnice. Střílí dále, ale rozptyl je menší. Výběr profesionála. Dubl je schopen srazit kohokoli.
Classic Rifle — puška s malými ambicemi na odstřelovačství. Celkově skvělá zbraň — rychlejší, přesnější a silnější než pistole. Přebíjí se po každém výstřelu. A to velice rychle. V boji zblízka s hvízdáním prochází brokovnicím.
Heavy Scoped — zbraň, která dělá velké a hlasité „bah“. Síla je úměrná hlasitosti — umírají všichni a okamžitě. Veteráni AWP se radují — to je ten samý „slonobijec“.
Hodí nože — další potenciálně tichá věc. Protože stealth ve hře realizován skromně Není реализован, můžeme těmito noži krájet salám. Samozřejmě, že je házíme. Nehledáme lehké cesty.
Dynamit — výbušnina vybuchuje. Používá se pouze proti barikádám. To je vše, co je potřebné o něm vědět.
Ve hře jsou také podivné zbraně jako Hybrid Gun nebo Ladies Gun, které se neprodávají v obchodě, a proto jsou potřeba jen pro sbírku, kterou nikdo nesbírá. O těchto nebudu mluvit.
Je tu ještě „Gatling“. Je velká, rychle střílí. Objeví se na konci hry. Nic zajímavého.
A teď o tajemství. Všechny tyto rozdíly mezi zbraněmi — blábol. Lepší je to, co rychleji střílí. Vždy.
Složení
Bereme postavy, posypeme zbraněmi, přidáme osudovou krásku a peníze — a máme příběh. Děj Bounded in Blood je primitivní a ošoupaný do kůže. Poklady, milostný trojúhelník… ano, a už víme, jak tohle všechno skončí. Tady je první chyba — první díl nebyl tak populární, abychom vzbudili zájem o postavy. Udělali bychom pokračování s důrazem na svobodnou hru — bylo by to zajímavější…
Druhá chybná hra — monotónnost. V úsilí o rozptýlení konstantního střelby (a tady přece ani obraz nechtějí malovat — střílíme, zabíjíme, sbíráme náboje, to je celá herní proces) se vývojáři trochu překročili. Vezměte si oblíbenou techniku bratrů: postaví se po stranách velkých dveří, najednou vtrhnou a střílejí se z obou stran na všechny uvnitř. V takových momentech se hra proměňuje v arkádu: mušky se samy od sebe sbíhají do středu a my potřebujeme pouze zmáčknout spoušť. Poprvé — neobvyklé a zajímavé. Po dvacáté — smrtelně nudné. Dvojité dveře se objevují 2-3 krát za úroveň a během hry se setkáváme za 30, minimálně.
A tak je to se vším. Jízda na koni — to stejné, akorát kůň rychle běží. Rozmanitosti vedlejší úkoly vždy spočívají na „zabít všechny“ — nudné. Hlavní příběh… no, pochopili jste.
Obal hry, čestné slovo, je krásný a lesklý. Ale samotný bonbón nevyvolává zájem.
Upřímně řečeno, nechápu, proč Call of Juarez: Bounded in Blood dostala průměrné hodnocení 77 v zahraničí. Za co? Za mnohem mnoha stejných střeleb z různých zbraní? Nebo jen za grafiku? Možná za banální příběh? Tak to je…
Obecně, pojďme diskutovat — co je na Call of Juarez: Bounded in Blood tak zvláštní?