"תקשרו לחוארז": ליניארי, פרימיטיבי, בנאלי ו... מעולה?
לא רחוק מספטמבר 2006, חברת Techland הרגה אותנו במשחק חצי משעמם על קאובויים, כהנים עם כלי נשק, אוצרות ומקסיקנים ש визуально לא נקיים.
למה חצי משעמם? כי המשחק של בילי קנדל היה מדכא במובן של חזרתיות ואריכות. כל המשחק לוקח לו לברוח מעל הכהן ריי מקול, אבל זה לא מרגיש כמו בריחה עם כל האטריבוטים הנלווים לכך. לא היה אדרנלין, פחד, רעד בגוף — ברור, זה יריות במתיחה, אבל Oddworld הצליחו להעביר את התחושה של מרדף, אז למה המסכן בילי במקום להעניק בריחה טובה נותן רק משימות חודלות ומשעממות?
הגוורס מתחלפים בתור. קודם בילי — בורחים. לאחר מכן מקול — רודפים. מתחבאים — משעממים, יורים — משמחים.
Call of Juarez הוא משחק די ממוצע. אין יומרות. חביב — כן, אבל באותו הזמן נוקשה לגמרי ולא טכנולוגי כמו המתחרים. אם לשקול כי משחקו של בילי קנדל היה בהחלט כושל, אז יש לנו רק חצי שוטר.
בחלוקה של המשחק היה משהו חדשני ומעניין, אם כי קצת מוזר לרדוף אחרי עצמך. אבל את החדשנות לא הצליחו המפתחים "לשואב" כמו שצריך. המשחק נטש לגמרי, אם לא היה עולם המשחק הנדיר — המערב הפרוע. כמה פרויקטים היו לנו בהגדרה הזו עד כה? Desperados — לא פעולה. Gun — היה מזמן וגם לא היה טוב כמו שצריך. אה, כן. היו גם אסטרטגיות לא ידועות ולא פופולריות כמו "כיבוש אמריקה". הנה, כנראה, זה הכל.
Techland הוציאה באופן מעשי את החלק השני, ובצורה רשמית — את החלק האפסי של המשחק. Call of Juarez: Bounded in Blood — הוא פריקוול לאירועים של המקורי (אם מישהו אפילו זוכר אותם). מאז 2006 הייעוד נשאר ריק — ל Call of Juarez בעצם אין מתחרים. או שאולי משהו השתבש בזיכרון שלי, אני לא זוכר משחקים על קאובויים. כך או כך, בואו נסתכל על מה ש Techland הצליחו לעשות בשמורה הנעימה שלהם.
צוות השחקנים
אז, נכיר את הדמויות.
ריי מקול — הבכור במשפחה, ולכן כנראה הכי חזק והכי חוסן. ברור בילדותו הוא לא שחרר את האחים שלו, שכן הם לא היו בחצי מהמקום שלו.
מיתרון הגדולה יש את היכולת לשאת בידיו מקלע גאטלינג ולזרוק דינמיט. מוחו של ריי כמעט ואין, כך שכל סיטואציה מסוכנת שתתממש תתממש עד לירי, אלימות וחטיפת קופים.
בקרב הוא במיוחד טוב במרחקים קרובים, כי הוא יודע לירות כמו מקדוני (שמשמעותו עם שתי ידיים. מצב אקימבו!). יש מספיק כדורים במשחק כך שאין באמת הבדל אם יש לו שני רווים — זהו טיעון טוב. לפחות עד שיגיע רובה אמיתי עם אלפי כדורים אליו.
תומאס מקול — האח האמצעי. זריז, ערני, גמיש, מדבר כמו פרחך, אך מגדל יותר מוח מאשר הבכור. במשחק הוא כמו מחליף את בילי קנדל עם הבלתי נראות שלו, כי предполагается, שתומאס והסכינים השקטות שלו יהיו קטלניים עבור אויבים לא חשדים. אך המפתחים שכחו להודיע זאת בעצם לאויבים עצמם, שכן הם מתעלמים מהחמקנות ומחבאות, הם תמיד רואים הכול ומעדיפים לירות ישר ולמות.
במקום דינמיט, תומאס משתמש באלאסו. למרבה הצער, החוט לא מתפוצץ, ולכן ניתן להשתמש בו רק כדי לטפס על עצים ולפגוע בראשם של האמריקאים ה לפריזאים שכתוב.
וויליאם מקול — הצעיר והכי לא מסוכן במשפחה. כאשר הבכורים היו במלחמה (כן, יש לנו מלחמה, צפון מול דרום), וויליאם טיפל באמו ושירת אלוהים. הוא הפך לכהן, ולאחר המקרה בבית родным (על כך מאוחר יותר) הוא יצא יחד עם האחים שלו במסע ארוך אחר עושר.
לא ניתן לשחק את הנער הזה, וגם לא ממש רוצים. בלי רובה גדול לקרוא את הביביה זה לא נעים (הוכח על ידי ג'ולס וינפילד וריי מקול).
מריסה — עקרת בית מקסיקנית עם מותניים עבות בג'ינסים צמודים (תמונה לגובה גנובה על ידי גנבים). ריי ותום מצילים אותה מבנדיטים, ואז הענק מתאהב, אבל מסתבר, שמריסה כבר מסתבכת עם חואן Менדוזה (זה, בעצם, חוארז). ריי מחליט לנסות לקחת אותה בכוח, אבל בזמן הזה מריסה מתאהבת בתום, וכמובן, היא בהריון מחוארז. בקיצור, החיים הם דבר קשה, גם בז'אנר של אקשן ליניארי.
אלוף ברנסבי — חייל טיפש, שלא מצליח להודות שהמלחמה נגמרה. חי על חלום להשיב את צבא מדינות הקונפדרציה ולתת לאחרים לאכול את הקור. עם שאריות הארמיה הוא גונב ערים, חוסך פנסיות מזקנים ומַלכֵּי תחבורה ציבורית. ביום אחד הוא מחליט, ששלטי זהב הם ההזדמנות היחידה שלו להראות לכולם שהעבדות היא מהנה (המדינות הקונפדרציה, המדינות הדרומיות נבדלות מאוניציה עייש שנשארו שם עבדים עם קציר בפלאנטציות עד 18 בדצמבר 1865).
חואן Менדוזה שנקרא חוארז — דומה לשכן שלי האלכוהוליסט ויטניה. מנצ'סטר — הדמות הכי משעממת במשחק, שכן בלי לקרוא נכך יודעת שעליו להיות תועליות ולא אוצרות, וגם תהיה פצצה.
המאפיה — נשארה בכנסייה ולא פוגעת באף אחד. כאילו היא מקוללת.
באופן כללי, סיפור די בנאלי. אאו, מפחיד! אוצרות מקוללים…
פיף-פף
החלק הגדול של המשחק הוא קרב. בסרטוני מעבר קבצים חושפים את הסיבות להתרחשויות, אך התהליך לא משתנה. אנחנו נפעיל סוסים, מתגייסים בנדיטים — יריות. נמלטים בעגלה, רודפים אותנו בנדיטים שוב — יריות. שטים בקאנו, פוגשים אינדיאנים — שוב יריות.
המשחק כולו מורכב מקרב מחזורי. ברמת קושי קלה, פשוט אפשר לעמוד ולכוון את העכבר בערך לאיפה שאויב מכניס את עצמו. האוטומטיק לראש יורה עושה הכל בעצמו. לא צריך להתחבא — האויבים הבלתי מסוכנים לא מרצים נקודות ירי.
ברמת קושי הנורמלית, האוטומטיק לראש לא עובד (ובסופו של דבר טוב), לפעמים צריך להתחבא. אויבים, בכל זאת, לא באמת יכולים לקלקל את היריות בפנים מאזור מרחוק — ветераנים Counter-Strike מוחקים את הכובעים פעם אחר פעם.
רמות קושי קשות מאוד — לא תרופה. אויבים ממש מתנהלים עם תגובות, אבל עכשיו יש להם כדורים כואבים وعיני מסכנות. צריך לשבת תמיד במקלט ולפעמים לירות קצת. זה בכל זאת עולה, יותר משעמם מאחר קלה. מצבנו להסתובב, לקפוץ, להתחבא. המנהג הקונסולי הזה כבר הפך מעצבן, אבל כאן לפחות המפתחים לא מכריחים אותנו להתמקם מאחורי פינות וארגזים. אפשר לשחק גם בלי זה, כמו בשוטרים של פעם מימי Quake.
כיוון שאופנת הקאובואים מעמידה דרישות מסוימות ליריות פלאזמה, המפתחים החליטו לעשות מספר רווים, מעט רובים וכמה רובים. עכשיו תגלה על הנשק ואספר סיפור חשאי-חשאי. קראו дальше. תודה.
הנשק במשחק משתנה בנזק, מהירות טעינה וקצב ירי. אז, רובה הצלפים איטי יותר מאשר פיסטולקט זוגי. עם זאת, הוא חזק יותר ומגיע עם מטרה. בקיצור, המערכת פשוטה, מולחת ולא מצביעה על כל כך הרבה תקנים כלפיכם.
נשק מאותו סוג נבדלים ביניהם גם במצב. זבל חלוד — רע, זהב — מאוד טוב. ברור.
כל כלי נשק או קונים או גונבים. כסף לשופינג נופל מהאויבים והמון נמצא על הערים. הקשר ברור.
עכשיו נעבור לקונקרטיקה.
זה דינארים.
אקדח וולקנו — כהקשר עם הר הגעש, גדול מאוד וחזק (אל תטעה עם מקלע). הוא עושה "בום" מגעיל, מפחיד את הרשעים ויפה מהיר. בנוסף, הוא יורה מהר מאוד, מה שמאפשר להוסיף לחץ על מושגים בזמן. בניהול ייחודי מאוד איטי שיביא למצב, שהיורה יסיים את המשחק.
Peppergun — משהו בלתי מובן בצורה של סכין וחצי רובה. בסופו של דבר, זה יורה איזה לא נודע עקרוני. נראה כמו מיניאטור קטנה לקפיצים, אך משתמשפס על פיסטולקו. טווח הירי תל אביב רע, מהירות טעינה — גם.
ריינגר ואקדח קלאסי — שני רווים כמעט זהים בסיבה לחוסר תועלת. שניהם כל כך לאט מתממשות, כך ששום רצון איני קיים. לכן לא אטרח עליהם.
Quickshooter — הנשק האהוב של קאובוי אמיתי. יורה מהר ונטען מחדש תוך שניות. ההפסדים של נזק לא משווים ליתרונות של מהירות.
קשת — קשת, אך לא בצל. חצים דולרים נדירים, כוח נמוך, אין צורך בשקט. חסר תועלת.
Sawn-off — סתם רובה מחוזק. כמו בכל מקום.
Shotgun — רובה לא מחוזק. יורה רחוק יותר, אבל פחות פזרתי. בחירת מקצוען. דה זוג חוסי את כל אחד.
Classic Rifle — רובה עם טעינה קטנה לצפייה. בסך הכול נשק מצוין — מהיר יותר, מדויק יותר וחזק יותר מרובים. הוא טען כל ירי. וזמן הטעינה מהירה מאוד. בקרב קרוב הוא מעיף בקולות.
Heavy Scoped — רובה שעושה "בום" חזק ורועש. הכוח בפרופורציה לרעש — כולם מתים מיד. וטרנים AWP מתלהבים — זה כמו השחף של הקרב.
סכיני זריקות — עוד כלי שנשאר בסדר המשתלם. כיוון שלהקליטים במשחק מופעל סקירה דלה לא מאומצת, ניתן לזרוק את הסכינים האלמתות. כמובן, אנו לא מחפשים מסלולים קלים.
דינמיט — חומר נפץ שמתפוצץ. משימושים רק נגד חסימות. זה הכל שצריך לדעת על כך.
במשחק ישנם גם אזרחי כמו Hybrid Gun או Ladies Gun, שלא נמכרים בחנות, ובכך דרושים רק לאספנות, שאיש לא איסף אוספים. המיט לא אכל את השירים עליהם.
יש גם את "גאטלינג". הוא גדול, יורה מהר. הוא מופיע בסוף המשחק. שום דבר מעניין.
עכשיו על הסיפור. כל ההבדלים בין כלי הנשק — שטות. זה תמיד טוב יותר מהירות יורים. תמיד.
מרכיבים
נלקח דמויות, מפזרים נשק, מוסיפים יופי ויודע עושר — זהו הסיפור. העלילה של Bounded in Blood היא פרימיטיבית ומרופדת עד היא. אוצר, טריאגול רומנטי... כן, ואנו יודעים איך זה ייגמר. זהו הפאשל הראשון — לא היה פופולארי ממש החלק הראשון כדי לגלגל עוד עניין לדמויות. אם עשו במרוצים עם דגש על משחק חופשי — היה יוצא מעניין יותר...
הטעויות השניות של המשחק — האחדה. במאמצים להרשים ממשק ירי (ואפילו כציור לא צריך להכות — יורה, הורג, מקבל כדורים, זהו כל התהליך המשחקי) המפתחים קצת שכבו על המקל. קח, למשל, את הבעיה המועדפת של האחים: הם מחזיקים בצדדים של דלת גדולה, פורצים בבת אחת ויורים לנוכחים עם שתי ידיים. ברגעים כאלה המשחק הופך לארקדת: המטרה נפגשת במרכז, ומבחינתנו רק נלחם על רשימת הפתיחה. בפעם הראשונה — זה משונה ומאתגר. בפעם ה-20 — בלתי נסבלות. דלתות כפולות צצות בפניות 2-3 על כל רמה, והמשחק מפרק לפחות 30 פעמים, לא פחות.
ובכלל. טיולי סוסים — הכל בדיוק כך, אך הסוס רץ כמה שיותר. המשימות הנוספות המערבות תמיד יקדמו את תהליך "להרוג את כולם" — משעמם. הסיפור העיקרי... כן, אתה הבנת.
העטיפה של המשחק, בבקשה, יפה ומבריקה. אבל הסוכר לא מעורר עניין.
באופן כללי, אני לא מבין למה Call of Juarez: Bounded in Blood קיבלה ציון ממוצע של 77 בחו"ל. על מה? על הרבה-הרבה יריות זהות ממקורות שונים? או פשוט על גרפיקה? אולי על התוכנית השגרתית? זהו בדיוק...
בכל אופן, בואו נדבר — מה כל כך מיוחד ב Call of Juarez: Bounded in Blood?