"ہواریز کو کال کریں": لائنر، سادہ، بےوقوف، اور... زبردست؟

content auto translated from {from}

نہ زیادہ دور ستمبر 2006 میں Techland نے ہمیں ایک ناپسندیدہ کھیل پیش کیا جو کہ کاؤ بوؤں، دیوانے پادریوں کے ساتھ اسلحے، خزانے اور گندے میکسیکنوں کے بارے میں تھا۔

کیوں ناپسندیدہ؟ کیونکہ بیلی کینڈل کا گیم پلے یکسانیت اور لمبائی کے ساتھ تھکا دیتا ہے۔ پورے کھیل میں اسے ری مک کول سے بھاگنا پڑتا ہے، مگر یہ ایک ایسا بھاگنا محسوس نہیں ہوتا۔ نہ ہی کوئی ایڈرینالین، نہ خوف، نہ ہی جسم میں لرزش — واضح ہے، فائرنگ تو جعلی ہے، مگر Oddworld نے تو بھاگنے کا احساس کامیابی سے پیش کر دیا، تو کیوں بیچارہ بیلی ایک اچھے بھاگنے کی بجائے صرف بورنگ اسٹیلتھ مشن دیتا ہے؟

ہیرو باری باری بدلے۔ پہلے بیلی — بھاگ رہے ہیں۔ پھر مک کول — پکڑ رہے ہیں۔ چھپنا — بور ہونا، گولی چلانا — مزے کرنا۔

Call of Juarez — ایک بہت ہی اوسط کھیل ہے۔ بغیر کسی دعوے کے۔ خوبصورت — جی ہاں، مگر ساتھ ہی مکمل اسکرپٹڈ اور حریفوں کی طرح تکنیک کی کمی ہے۔ اگر ہم یہ بھی دیکھیں کہ بیلی کینڈل کا گیم پلے مکمل ناکام تھا، تو ہمارے پاس صرف ایک آدھا شوٹر ہے۔

گیم پلے کی تقسیم میں کچھ انوکھا اور دلچسپ تھا، حالانکہ خود کے پیچھے بھاگتے ہوئے تھوڑا عجیب لگتا ہے۔ لیکن ڈویلپرز اس نئی چیز کو "پہنچانے" میں ناکام رہے۔ کھیل کو بالکل چھوڑ دیا گیا، اگرچہ ایک نایاب گیم کی دنیا — وائلڈ ویسٹ میں۔ اس سیٹنگ میں ہمارے پاس کتنے منصوبے تھے؟ Desperados — کوئی ایکشن گیم نہیں۔ Gun — یہ بہت پہلے تھا، اور اس کی خوبی بھی اتنی نہیں تھی۔ اوہ ہاں۔ اور نامعلوم اور غیر مقبول حکمت عملی جیسے **