"Ring Huarez": linjär, primitiv, banal och... fantastisk?

content auto translated from {from}

Inte längre tillbaka än september 2006 överraskade företaget Techland oss med ett halvkedjad spel om cowboys, fanatiska präster med vapen, skatter och ostadiga mexikaner.

Varför halvkedjad? Ja, för att spelprocessen med Billy Kendall var påfrestande i sin enformighet och utdragning. Hela spelet får honom att fly från prästen Ray McCall, men det kändes inte som en riktig flykt med de attributen. Det fanns ingen adrenalin, rädsla, eller skakningar i kroppen – visst, det är bara på låtsas, men Oddworld lyckades ändå förmedla känslan av förföljelse, så varför får stackars Billy istället för en bra jakt bara tråkiga stealth-uppdrag?

Hjältarna byttes av turas. Först Billy – vi flyr. Sedan McCall – vi jagar. Vi gömmer oss – vi har tråkigt, vi skjuter – vi har roligt.

Call of Juarez är ett ganska medelmåttigt spel. Utan några pretentioner. Sympatisk – ja, men samtidigt dödsskriven och inte lika teknologisk som konkurrenterna. Med tanke på att gameplayet för Billy Kendall var helt misslyckat, får vi bara en halvshooter.

I uppdelningen av gameplay fanns det något nyskapande och intressant, även om det är lite konstigt att springa bakom sig själv. Men utvecklarna lyckades aldrig fullfölja innovationen. Spelet övergavs helt, om det inte vore för den sällsynta spelvärlden – Vilda Västern. Hur många projekt har vi haft i denna setting? Desperados – inte en action. Gun – kom för länge sen, och var inte så bra. Åh, ja. Och glöm inte de okända och oexploaterade strategierna som "Erobringa Amerika". Det är nog allt.

Techland släppte nominellt den andra, men formellt den nollte delen av spelet. Call of Juarez: Bounded in Blood – är en prequel till händelserna i originalet (om någon verkligen minns dem). Sedan 2006 har nischen förblivit tom – Call of Juarez, i praktiken, har inga konkurrenter. Kanske har jag något fel med minnet, jag kan inte påminna mig om några cowboys-spel. Hur som helst, låt oss se vad Techland fick till i deras mysiga reservat.

Rollista

Så, låt oss bli bekanta med de aktiva karaktärerna.

Ray McCall – den äldste i familjen, och därför antagligen den starkaste och mest hållbara. Uppenbarligen gav han aldrig sina bröder några fördelar som de inte ens var hälften så starka som han.

En stor fördel av hans styrka – möjligheten att bära en "Gatling"-kulspruta i sina armar och kasta dynamit. Han har nästan ingen hjärna, så vilken explosiv situation han hamnar i leder alltid till skottlossning, våld och kidnappning av apor.

I strid är han särskilt bra på nära håll, eftersom han kan skjuta som en makedonier (vilket innebär med båda händerna. Akimbo-läget!). Ammunitionen i spelet är oändlig, så två revolvrar är ett bra argument. Åtminstone tills en fullständig hagelgevär och tusentals patroner till detta dyker upp.

Thomas McCall – den medelålders broder. Smidig, kvick, flexibel, uttrycker sig som en lantbrukare, men han har lite mer hjärna än den äldste. I spelet ersätter han nästan Billy Kendall med sin osynlighet, eftersom det förväntas att Thomas och hans tysta kastknivar kommer att vara dödliga för de ovetande fienderna. Men utvecklarna glömde att berätta detta för själva fienderna, eftersom de struntar i smygande och gömmande, ser alltid allt och föredrar att skjuta direkt och dödligt.

Istället för dynamit använder Thomas ett lasso. Tyvärr, repet exploderar inte, så med det kan man bara klättra upp i träd och roligt förstöra huvuden på icke-vaksamma parisare amerikaner.

William McCall – den yngsta och mest oförargliga i familjen. När de äldre var i krig (ja, vi har krig, Nord mot Syd), tog William hand om sin mor och tjänade Gud. Han blev präst, och efter en incident med sitt hem (mer om det senare) åkte han tillsammans med sina bröder på en lång resa för rikedomar.

Man kan överhuvudtaget inte spela som denna grabben, och man vill inte riktigt heller. Utan stora vapen att läsa bibeln känns det inte riktigt rätt (bevisat av Jules Winnfield och Ray McCall).

Marisa – en kurvig mexikansk dam i tajta jeans (fullständig längd bild stulen av brottslingar). Ray och Tom räddar henne från banditer, sedan blir den stora killen kär, men det visar sig att Marisa redan flörtar med Juan Mendoza (det är, faktiskt Huaréz). Ray bestämmer sig för att ta henne med våld, men under tiden blir Marisa kär i Tom, och dessutom är hon gravid med Juan. Så, livet är en komplicerad sak, även i linjära actionfilmer.

Överste Barnsby – en dum militär som fortfarande inte kan erkänna att kriget är slut. Han lever drömmen att återuppbygga armén av de konfedererade staterna och ge de andra amerikanerna en läxa. Med resterna av sin armé rånar han städer, tar pensioner från gamla damer och är otrevlig i kollektivtrafiken. En vacker dag bestämmer han att skatter är hans enda chans att visa alla att slaveri är coolt (De konfedererade sydstaterna skilde sig från unionen genom att svarta arbetade på plantager till bristningsgränsen. Det vill säga, fram till 18 december 1865).

Juan Mendoza, kallad Huaréz – liknar min granne, alkoholisten Vitya. Mendoza är den mest tråkiga karaktären i spelet, eftersom det är uppenbart att han istället för skatter kommer att få en tomhet, och sedan en kula.

Skatten – sitter i sitt tempel och stör ingen. Tydligen är den förbannad.

Överlag är historien ganska banal. Ooooh, läskigt! Förbannad rikedom…

Pif-Paf

Största delen av spelet är skottlossningar. I korta cutscenes avslöjas anledningarna till vad som händer, men processen förändras inte. Vi åker på hästen, möter banditer – skottlossning. Vi rymmer i en vagn, banditer jagar oss – återigen skottlossning. Vi paddlar i en kanot, möter indianer – återigen skottlossning.

Spelet består helt och hållet av ständiga strider. På lätt nivå kan man bara stå still och sikta musen på ungefär där fienden gömmer sig. Den hjälpsamma auto-siktet gör allt. Man behöver inte gömma sig – lobotomiserade motståndare är usla skyttar.

På normal svårighetsgrad fungerar inte auto-siktet (och bra är det), ibland behöver man gömma sig. Motståndarna kan dock inte göra något mot en kaxig huvudskott på maximal avstånd – veteranerna i Counter-Strike slår ner hattarna gång på gång.

Svår och mycket svår nivå – inte någon botemedel. Fienderna kontrolleras fortfarande hårt av script, men nu har de mycket smärtsamma kuler och precisa ögon. Man måste konstant sitta i skydd och skjuta ibland. Det är till och med mer tråkigt än på Easy. Väntade, siktade, gömde sig. Denna konsolmodus har blivit irriterande, men här tvingar utvecklarna oss inte att sitta bakom hörn och lådor. Man kan spela utan dem, som i de gamla goda shooters av **Quake**.

Eftersom cowboymiljön sätter vissa begränsningar på plasma-vapen, bestämde sig utvecklarna att skapa en mängd revolvrar, lite hagelgevär och lika många gevär. Nu ska ni få veta om vapnen och jag ska avslöja en hemsk hemlighet. Läs vidare. Tack.

Vapnen i spelet skiljer sig åt när det gäller skada, efterladdningstid och skjutningshastighet. Så en prickskyttgevär är långsammare än en dampistol. Men den är kraftfullare och har ett sikte. I allmänhet är systemet enkelt, avskalat och inte tänker på några överflödiga saker som uppgraderingar, till exempel.

Vapen av samma typ varierar också i tillstånd. Rostigt skräp – dåligt, guldfärgad – mycket bra. Självklart.

Alla vapen köps antingen eller tas bort. Pengarna för shoppingen droppar från fienderna och ligger på nivåerna. Sambandet är utmärkt.

Nu går vi till detaljerna.

Detta är pengar.

Vulcano Gun – analogt med vulkanen, stor och väldigt kraftfull (inte att förväxla med kulspruta). Gör ett högt "bang", orsakar onda män besvär och ser snygg ut. Dessutom skjuter den mycket snabbt, vilket gör att mycket besvär orsakas på kort tid. Extremt långsam omladdning hotar med att skytten får problem när magasinet tar slut.

Peppergun – en oklar grej i form av en kniv och halva en revolver. Skjuter med samma okända konstiga grej. Ser ut som en mini-hagelgevär, men använder pistolpatroner. Skottavstånd är skrattretande kort, omladdningstiden – också. Det går inte att sticka med kniven (eller kanske är det inte ens en kniv).

Ranger och Classic Gun – två nästan identiska revolvrar på grund av deras meningslöshet. Båda laddar så länge att ingen vill använda dem. Så jag kommer inte att slösa utrymme på dem.

Quickshooter – den älskade pistolen för en riktig cowboy. Skjuter snabbt och laddar om omedelbart. Förlusterna i skada är omöjliga att jämföra med fördelarna av hastighet.

Båge – en båge, men inte en lök. Pilar är sällsynta, kraften är låg, tystnaden behövs inte. Meningslös.

Sawn-off – ett vanligt avkortat gevär. Som överallt.

Shotgun – ett icke-avkortat gevär. Skjuter längre, men spridningen är mindre. Proffsens val. Dubbelklipp slår ner vem som helst.

Classic Rifle – en bössa med en liten påstådd sniperkvalitet. Generellt ett utmärkt vapen – snabbare, mer exakt och kraftfullare än pistolerna. Laddar om för varje skott. Och riktigt snabbt. I nära strider susar det förbi hagelgevär.

Heavy Scoped – ett vapen som gör ett stort och högt "bang". Kraften är proportionell mot ljudet – alla dör och genast. Veteranerna av AWP jublar – det är samma "elefantfångare".

Kastknivar – ännu en potentiellt tyst sak. Eftersom smygande i spelet är knappt --- inte alls implementerat, kan man använda dessa knivar för att skära korv. Naturligtvis genom att kasta dem. Vi söker inte lätta vägar.

Dynamit – sprängämnet sprängs. Används endast mot barrikader. Det är allt du behöver veta.

Det finns också märkliga vapen i spelet som Hybrid Gun eller Ladies Gun, som inte säljs i affären och därför knappt behövs i samlingen som ingen kommer att samla. Jag tänker inte berätta om dem.

Det finns även "Gatling". Den är stor, skjuter snabbt. Dyker upp i slutet av spelet. Inget intressant.

Och nu om hemligheten. Alla skillnader mellan vapen – nonsens. Bättre är det som skjuter snabbare. Alltid.

Beståndsdelar

Ta karaktärerna, sprinkla med vapen, lägg till den fördömda skönheten och pengar – då har du fått en historia. Handlingen i Bounded in Blood är primitiv och utsliten. Skatter, en kärlekstriangel… ja, och vi vet redan hur det hela slutar. Här är den första missen – första delen var inte så populär för att väcka intresse för karaktärerna. De borde ha gjort en fortsättning med fokus på fri spel – det skulle ha blivit mer intressant...

Spelets andra miss är enformighet. I strävan att bryta upp den ständiga skottlossningen (och de behöver inte ens rita bilder – bara skjut, döda, plocka upp patroner, allt, det är hela spelprocessen) har utvecklarna förvrängt det hela lite. Ta gärna den populära professortrick som bröderna gör: de står på varsin sida om en stor dörr, stormar in samtidigt och skjuter med båda händerna på alla där inne. I sådana stunder blir spelet en arkad: prickarna går själva mot mitten, och vi behöver bara trycka på avtryckaren. Första gången – ovanligt och intressant. Tjugonde gången – dödligt tråkigt. Dubbeldörrar dyker upp 2-3 gånger per nivå, och spelet träffar minst 30 gånger.

Och så är det med allt. Hästridning – samma sak, men hästen springer snabbare. Biproduktioner som alltid resulterar i "döda alla" – tråkigt. Huvudstory... ni förstår.

Paketet i spelet är, för att vara ärlig, vackert och bländande. Men själva godisen väcker inte intresse.

Ärligt talat förstår jag inte varför Call of Juarez: Bounded in Blood fick ett genomsnittligt betyg på 77 utomlands. För vad? För mycket, mycket samma skottlossning med olika vapen? Eller bara för grafiken? Kanske för den banala handlingen? Så är det…

Så, låt oss diskutera – vad är så speciellt med Call of Juarez: Bounded in Blood?