معاينة "Dishonored" من eurogamer.net [ترجمة]
نظرة مسبقة على "Dishonored"
توم برامويل
05.08.2011
"الاختيار وعواقبه" هو بالفعل نموذج غير معقول للعبة مغامرات، ولكن "القدرة على تحديد أسلوب قتالك من خلال مجموعة من الألعاب التفاعلية" يحطم ذلك تماماً. منذ اللحظة التي سمح فيها "BioShock" لنا بصد الضحايا بالصاعقة وإنهائهم بمفتاح ربط، تقريباً جميع المطورين اتجهوا في هذا الاتجاه.
ومع ذلك، عادةً ما تأتي القوة العظيمة مع قيود كبيرة، ومن أجل أن لا تتعرض عوالم مثل "دعوة" للدمار من الناحية الميكانيكية الترفيهية كما هو الحال مع السرد، يتحول المصممون إلى نوع من السجانين، معزولين إياك في "قضبان" ذهبية من المواقع بعيداً عن الخيال الزائد.
لذا من المثير للاهتمام أن نرى كيف يستمتع هارفي سميث وراف كولانتونيو من "Arkane Studios" بالإعدادات المتاحة في "Dishonored"، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تعتمد على التخفي، حيث يُعطى بطل الرواية الفتاك، المُسمى كورفو، قوى سحرية. ويؤكد هارفي وراف أن نهج "Dishonored" مختلف جداً.
في كل مرة يدخلون فيها قدرة أو عنصر جديد أثناء التطوير، بعد بضع ساعات يخترع أحد المطورين تطبيقاً يخرب عالم اللعبة، على سبيل المثال، الجمع بين قدرة القفز العالي مع نقل جزءي لتجاوز مسافات كبيرة، متجاهلاً حدود العالم. بدلاً من مجرد قطع تلك الإمكانية، تخترع "Arkane" مستويات مصممة لها.
داونوال ليست عالماً مفتوحاً، بل سلسلة من المهام، ولكن يمكنك إتمام كل منها بعدة طرق.
تدور أحداث "Dishonored" في عالم صناعي مستقبلي Retro-Futuristic، حيث كانت الحضارة البشرية محصورة في أربعة جزر في منتصف محيط هائج ضخم. وبشكل أكثر تحديدًا، في مدينة الصيد داونوال، حيث يمارس النظام الديكتاتوري على الشخصية الرئيسية، كورفو، الذي هو مجرد شبح صامت.
كورفو مُتَّهَم ظلماً بقتل مُشغله، الإمبراطورة، وتدور كامل اللعبة حول محاولته الانتقام من أولئك الذين نصبوا له الفخ. في النسخة التجريبية، المعروضة في "QuakeCon"، يلاحق كورفو رجل أعمال ماكر يقوم بمصادرة المنازل والممتلكات من السكان المحليين، ولكن الطريقة التي سيلحق به تعتمد على اللاعب.
تتحكم اليد اليسرى في القوى المختلفة، بينما اليد اليمنى تضغط بشدة على السيف القصير - يمكنك أن تخترق بها الأعداء في قتال قريب، أو يمكنك اللعب مع الوقت: على سبيل المثال، يمكنك إيقاف العدو، تراص صف من الرصاص أمام وجهه ثم تحريك الوقت، أو دفعه من النافذة بواسطة الهواء المضغوط.
يمكنك أيضًا السيطرة على أجساد الأشخاص والحيوانات، مثل الجرذان، والانتقال في أجسادهم، مثلاً، لدخول أنابيب المنافع المنزلية، ثم العودة إلى كورفو. يمكن أن تدمر هذه القدرة اللعبة أيضاً، لكن يبدو أن "Arkane" لا تهتم.
يمكنك إخفاء الجثث، لكنك ستزرع الفوضى، لأن الأموات كان لديهم أصدقاء وأقارب.
يجيب سميث وكولانتونيو على معظم الأسئلة، مُقدمين توليفات ابتكرها اللاعبون. ما رأيك في ربط قنبلة برأس جرذ، والاستحواذ على جسده، ثم الدخول إلى حشد من الأعداء، والسيطرة على شخص آخر والهروب قبل أن تنفجر القنبلة؟
مثال آخر محبوب: إبطاء الوقت فوراً بعد إطلاق رصاصة العدو، السيطرة على جسده، الوقوف في طريق رصاصته، ثم الخروج من جسده وبدء الوقت من جديد، ليقوم بقتل نفسه.
في داونوال، من الممتع القيام بهذه الأشياء. المدير الفني لـ "Arkane" هو فيكتور آنتونوف، الذي ابتكر مدينة 17 من "Half-Life 2"، وتأثيره على اللعبة بارز منذ اللقطة الأولى من النسخة التجريبية، حيث تنعكس السماء الكئيبة الباهتة في المحيط الخالي من الحياة الذي يمتد حتى الأفق.
تصل سفينة الصيد - فوق سطحها، رافعة على قاعدة على شكل H تحمل كمية كبيرة من دهن الحوت. لا يوجد كهرباء في داونوال - على الرغم من أنها ليست الأرض، إلا أن العمارة والأزياء تظهر بوضوح من العصر الفيكتوري - لكن تسليس الأذان من دهن الحوت في الآونة الأخيرة تعلم السكان استخدامه لتحقيق تأثيرات مثل جدار الضوء، الذي يحول كل ما يمر عبره إلى ضباب دموي.
تعاني داونوال من الطاعون أيضاً، الذي ينقله أسراب من الجرذان في الشوارع. إنهم يأكلون الجثث في وضح النهار، مع صوت مبحوح في الضباب القرمزي للفراء المتآكل. تستخدم الحكومة المحلية الطاعون كذريعة لمصادرة أو تدمير أي شيء. لقد تفسخ هذا الملك تماماً...
بجانب الهدف الرئيسي، يمكنك استكشاف العالم المحيط بحثاً عن أدلة تدين رجال الأعمال أو عناصر مفيدة أخرى، على سبيل المثال، المخططات التي تسمح لك باختراق جدران الضوء لجعلها تمر بك لكن لا تطاردك.
يمكن أن تؤثر جميع أفعالك المهمة على الأحداث المستقبلية - خاصةً الأفعال السلبية مثل قتل المدنيين أو الحراس، حيث تُبنى نظام الفوضى في اللعبة.
كلما زادت الفوضى التي تزرعها، كلما زادت الخيارات المتاحة للتغيير. قد يرفض شخصية لا تعبر عن العنف مساعدتك أو حتى قد تخونك إذا، على سبيل المثال، تجاهلت نصيحته. أو قد تصبح مناطق بأسرها في عالم اللعبة عدائية تجاهك.
يمكنك دائماً اختيار الطريق السلمي. "Dishonored"، كما هو منطقي بالنسبة للعبة التي طورها نفس من أنشأ "Deus Ex" و"Arx Fatalis"، هي لعبة عن القاتل حيث لا يتعين عليك قتل أحد. الصمت، الظلال، الخفاء والمسافة تحميك من الاكتشاف بينما تتسلل في الأزقة والجروف، ومع دراسة جميع الخيارات جيدًا، يمكنك حتى أن تجد طريقة للتخلص من الضحية دون قتلها.
لقد قامت "Arkane" بعمل رائع على الصوت ثلاثي الأبعاد، حيث تخفف من مستوى السمع من خلال الجدران وكل ذلك، حتى تتمكن من التخطيط بشكل أفضل للاقتحام الخفي.
وفقًا لتقديرات المطورين، سيسلك واحد في المئة فقط من اللاعبين هذا الطريق، لكن يبدو أنهم يفكرون أيضًا في هذه النسبة، مما يتيح لك الحفظ في كل مكان حتى يتمكن مالكي الوحدات من التحميل في أي وقت، إذا تم كشفهم.
"Arkane" أيضًا تُشجع التجارب بشكل واضح، مما يسمح ببعض الفشل الطفيف في بعض المناطق. في النسخة التجريبية، تسلل كورفو إلى منزل رجل الأعمال ونجح في الوصول إلى مكتبه، متجولاً في الظلال، يراقب من خلال ثقوب المفاتيح وينتظر حتى توقف الحراس أمام اللوحات أو يدفئون أيديهم عند المدفئة، ليتمكن من التسلل دون أن يُكتشف. وأخيرًا، عند ملاقاة الهدف، قام بقتله بسحره. ولكن، إذا قمت بإخافة رجل الأعمال، يمكنك متابعة اللعبة - سيختبئ أو يهرب في مكان ما. سيتغير طريقة إتمام المهمة، لكن لا شيء سيمنعك من الإكمال.
في ألعاب مثل "Dishonored"، تنشأ في كثير من الأحيان مشكلة "التخطي النظيف" - يعتبر الاكتشاف أسوأ نتيجة. لا يزال غير واضح ما سيحدث في اللعبة، ولكن يبدو أنها تحتوي على ما يكفي من الأمور المثيرة للاهتمام في أي حال. على سبيل المثال، المعركة النهائية مع العمالقة - أعداء مدججين بالأقنعة الذين يطلقون الصواريخ على البطل.
بحسب "Arkane"، سيكون هناك عدة نهايات تعتمد على أفعالك، على الرغم من عدم وجود فرصة لبدء اللعبة بشخصية متقدمة. لكن الحذف من الصفحة البيضاء فقط.
يبدو أن "Dishonored" لا تزال خشنة بعض الشيء. بعض المشاهد، مثل وصول سفينة الصيد، تليها التسلل لمحادثة زوجين من الحراس الذين يلقيان بالضحايا المصابين بالطاعون في البحر، تم تصويرها بشكل جيد وتبدو رائعة. بينما يتم الإخفاق في مشاهد أخرى، مثل تسلق منزل رجل الأعمال مع المحادثات المتكررة للحراس والمسارات غير الدقيقة لـ NPCs، لم تصل إلى المستوى المطلوب.
ما زلنا لم نر شيئاً من الكثير - على سبيل المثال، نظام التقدم الذي ستحصل من خلاله على القدرات ويعتمد على الرون الغير مستجمع - والكثير من الأمور، مثل صلة كورفو بالعالم الخارجي ودوره في داونوال وفي القارة بنديسي وإعطائنا.
لكن إذا تحدثنا عن الانطباع الأول، فهو ممتاز. لعبة واعدة. بعد العديد من الألعاب التي اقترحت استخدام الخيال في حدود معينة، من الرائع رؤية لعبة تبدو وكأنها شهدت لحظة "هل تود أن تكون لطيفاً إلى هذا الحد؟" في دعوة وفكرت: "حسناً، من الأفضل أن نسمح لهم بفعل ما يريدون".
من الغريب أيضًا أن المستوى الذي رأيناه يُسمى "إبادة الملكية"، لأنني كنت أفكر في ذهني "يجب شراؤها بالضرورة".
"Dishonored" ستصدر في عام 2012 على الكمبيوتر و "PlayStation 3" و "Xbox 360".
ترجمة أدبية.
شكر خاص للمواد المقدمة - mafiozo.
شكر خاص للحصول على الدراسة - Eversleeping. لهذا أيضاً مُكرس هذه الفتاة الظريفة:

شكر للأخذ بيد الدعم - Sinmara.