《无胜之人》预览 由eurogamer.net [翻译]
《俘获》预览
汤姆·布兰威尔
2011年8月5日
“选择与后果”对于冒险游戏来说已经是个令人难以置信的陈词滥调,但“通过一组互动玩具来决定战斗风格的可能性”更是让人无从抵挡。从“生化奇兵”允许我们用闪电击倒施虐者并用扳手结束他们的生命开始,几乎所有开发者都朝这个方向奔去。
不过,通常伴随着巨大的力量而来的还有巨大的限制,为了避免像“欢乐”这样的世界在游戏机制和剧情上崩溃,设计师们变成了某种监狱看守,用金色的地点牢笼隔离了你们的想象。
因此,观察“阿凯恩工作室”的哈维·史密斯和雷夫·科兰托尼奥在“俘获”这款第一人称潜行动作游戏中如何玩弄可用武器实在是相当有趣,游戏的主角是一个拥有魔法能力的刺客。哈维和雷夫坚称“俘获”的方式截然不同。
每当他们在开发中引入一种新能力或物品后,几个小时内,开发团队的某位成员就会提出一种颠覆游戏世界的新用法——比如将高跳能力和部分传送结合在一起,以跨越大距离,毫不在意世界的边界。与其简单地删除这一选项,“阿凯恩”设计出专门针对它的关卡。
丹诺尔并不是开放世界,而是一系列任务,但每个任务可以通过多种方式完成。
“俘获”的背景设定在一个复古未来主义的工业世界,人类文明被四个岛屿限制在一个巨大的汹涌海洋中。更具体地说,是在一个名叫丹诺尔的捕鲸城镇,主人公科尔沃,一个沉默的无名者,对这个专制政权心怀不满。
科尔沃被不公正地指控杀死了雇主,即女皇,整个游戏都围绕他报复那些陷害他的人的努力而展开。在“QuakeCon”上展示的演示版本中,科尔沃追逐一个狡猾的商人,后者正在从当地人那里夺取房屋和财物,但他如何捕捉到这个商人完全取决于玩家。
左手控制不同的能力,右手紧握一把短剑——可以通过近战突破敌人,也可以玩弄时间:例如,停下敌人的动作,在他面前排列一行子弹,然后让时间恢复正常,或者用压缩空气将他推下窗外。
你还可以占据人的身体和动物的身体,例如老鼠,从而位移到它们体内,借此穿过管道进入仆人的居室,再变回科尔沃。这一能力也可能会破坏游戏,但“阿凯恩”似乎对此并不在意。
尸体可以隐藏,但你依然会播下混乱的种子——被杀的毕竟有朋友和亲人。
史密斯和科兰托尼奥回答了大部分问题,举出了玩家想出的组合。你觉得怎样——把炸弹绑在老鼠身上,附身到它的身体里,冲向敌人群中,再附身到别人身上在爆炸前逃脱?
他们另一个喜欢的例子是:在对方开枪瞬间减缓时间,附身到他的身体,站在自己子弹的轨道上,然后从身体中脱离,再让时间恢复,让他自杀。
在丹诺尔,进行这些尝试是很有趣的。“阿凯恩”的艺术总监维克多·安东诺夫,是“半条命2”中的城市17的创造者,他的影响在演示版本的第一帧中就显而易见,反射着黯淡愁苦的天空映照在一望无际的死海中,延伸到地平线。
捕鲸船驶入——巨大的脂肪在H型支架上的起重机上晃动。丹诺尔没有电——尽管这里并不是地球,建筑和时尚明显是维多利亚时代的风格,但当地的特斯拉最近学会了利用不稳定的鲸脂来产生一些效果,比如将任何穿过的东西变成血腥的雾的光墙。
丹诺尔还受到了由街头老鼠传播的鼠疫的困扰。它们在大白天也会吞噬尸体,在腐肉的血色雾气中发出喧嚣的窸窣声。当地政府利用疫情作为没收或销毁任何东西的借口。王国腐朽至极……
除了完成主要任务外,你还可以探索周围的世界,寻找证据以揭露商人的龌龊行为或其他有用的物品,比如可以让你破解光墙的图纸,以便让它们放行你,但不许追赶者通过。
你所有的重大行动都可能对后续事件产生影响——尤其是诸如杀死和平居民或守卫等消极举动,这在游戏中构成了混沌系统。
你播下的混乱越多,选择的方式就越是转变。并不赞同暴力的角色可能会拒绝帮助你,甚至在你忽视他的建议时背叛你。或者,你在整个游戏世界中的某些区域可能会变得敌对。
你总是可以选择和平的道路。“俘获”这款游戏,由于由同一团队开发的“德军总部”以及“阿尔克斯·法塔利斯”而自然而然成为一款刺客游戏,并且不需要杀死任何人。安静、阴影、隐蔽和距离会保护你不被发现,当你在侧巷和屋顶上潜行时,仔细研究所有选项,甚至可以找到不杀死目标的解决办法。
“阿凯恩”对三维音效进行了充分的打磨,在墙壁后面降噪等,因此你能更好地策划隐藏的方法。
开发者估计,只有1%的玩家会选择这条道路,但他们似乎在意这个小比例,允许在任何地方保存进度,即使是主机玩家,以便总能在被揭穿时进行加载。
“阿凯恩”明显也鼓励实验,允许某些小失误。在演示版本中,科尔沃潜入商人的家,游走于阴影中,盯着钥匙孔,等待守卫在画作前停下或者在壁炉旁取暖时偷偷潜入。最终,面对目标,他用魔法杀死了他。但是,如果你吓跑了商人,你仍可以继续游戏——他会藏身或逃走。任务的完成方式会改变,但你没有什么阻碍。
在像“俘获”这样的游戏中,常常出现“干净通关”的问题——被发现被认为是最糟糕的结果。尚不清楚游戏中会发生什么,但显然即使在任何情况下也有足够的趣味。例如,和壮汉的最终战斗——强壮的穿着盔甲的敌人,使用火箭炮攻击主角。
据“阿凯恩”所说,游戏将有多个结局,取决于你的行为,尽管不会有以同一角色重新开始游戏的选项,只有重新开始新角色。
“俘获”现在看起来有点粗糙。有些场景,比如捕鲸船的到达,随后是监听两名卫兵在海中丢弃瘟疫受害者尸体的对话场景,完善得很出色。而其他场景,比如在商人家中攀爬,重复的守卫对话和NPC的走位有些不足。
我们仍然没见到许多内容——例如,获得能力的进程系统,依赖于可收集的符文——也不完全明白科尔沃与超自然世界之间的联系及其在丹诺尔和潘迪西岛屿上的角色。
但如果谈论第一印象,那是绝妙的。游戏充满潜力。在经历了那么多游戏,在一定范围内提供了想象的可能性后,这样一款似乎曾经在“欢乐”中听到“你能否如此友善?”并思考:“好吧,还是让我让他们做自己想做的吧”的游戏,实在让人感到欣慰。
有趣的是,我们看到的关卡名为“财产灭绝”,因为我脑海中一直闪烁着“必买”的念头。
“俘获”将于2012年在PC、PlayStation 3和Xbox 360上发行。
翻译为自有。
感谢提供材料 — mafiozo。
感谢校对 — Eversleeping。这也献给她的这个可爱的小家伙:

感谢支持 — Sinmara。