Preview "Dishonored" từ eurogamer.net [dịch]
Tổng quan «Dishonored»
Tom Brammell
05.08.2011
«Lựa chọn và hậu quả» — đã trở thành một câu cửa miệng không thể không nhắc đến cho game phiêu lưu, nhưng «khả năng xác định phong cách chiến đấu của bạn thông qua bộ đồ chơi tương tác» thì lại càng khiến cho vấn đề trở nên nghiêm trọng hơn. Kể từ khi «BioShock» cho phép chúng tôi choáng váng những splicer bằng điện và kết thúc chúng bằng cờ lê, hầu hết các nhà phát triển đã lao vào con đường này.
Tuy nhiên, thường thì sức mạnh lớn đi kèm với những hạn chế lớn, và để cho những thế giới như Eastwood không rơi vào sự hoang tàn cơ chế chơi game song song với cốt truyện, các nhà thiết kế trở thành những người quản lý, bảo vệ bạn bằng một cái lồng vàng các khu vực khỏi sự tưởng tượng quá mức.
Vì vậy, thật thú vị khi quan sát Harvey Smith và Raph Colantonio từ «Arkane Studios» chơi với kho vũ khí có sẵn trong «Dishonored», một game hành động góc nhìn thứ nhất tập trung vào sự ẩn nấp, với nhân vật chính là một sát thủ mang sức mạnh ma thuật. Harvey và Raph khẳng định rằng cách tiếp cận trong «Dishonored» hoàn toàn khác.
Mỗi khi họ đưa vào thiết kế một khả năng hay vật phẩm mới, chỉ sau vài giờ, một trong những nhà phát triển sẽ nghĩ ra một cách sử dụng cho sự đổi mới đó, phá vỡ thế giới game — ví dụ, họ kết hợp khả năng nhảy cao với dịch chuyển một phần để vượt qua những khoảng cách lớn, bất chấp các ranh giới của thế giới. Thay vì chỉ đơn giản cắt bỏ khả năng như vậy, «Arkane» thiết kế những cấp độ phù hợp với nó.
Danuoll không phải là thế giới mở, mà là một loạt nhiệm vụ, nhưng bạn có thể hoàn thành mỗi nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau.
Câu chuyện của «Dishonored» diễn ra trong một thế giới công nghiệp retro-futuristic, nơi nền văn minh nhân loại bị giới hạn trên bốn hòn đảo giữa một đại dương bão tố rộng lớn. Cụ thể, trong thành phố săn cá voi Danuoll, nơi mà nhân vật chính, một người im lặng mang tên Corvo, có một căm thù chống lại chế độ độc tài.
Corvo bị cáo buộc oan trong việc giết chết người chủ của mình, Hoàng hậu, và toàn bộ trò chơi xoay quanh nỗ lực của anh để trả thù những kẻ đã phản bội mình. Trong bản demo được trình diễn tại «QuakeCon», Corvo truy đuổi một kẻ chỉ huy lén lút, đang cướp bóc nhà cửa và tài sản của cư dân địa phương, nhưng cách mà anh sẽ bắt được hắn phụ thuộc vào người chơi.
Bàn tay trái điều khiển các sức mạnh khác nhau, bàn tay phải nắm chặt một con dao găm — bạn có thể chém qua kẻ thù trong chiến đấu cận chiến, hoặc có thể chơi với thời gian: ví dụ, ngừng lại kẻ thù, xếp một hàng đạn trước mặt hắn và để cho thời gian tiếp tục trôi, hoặc đẩy hắn ra khỏi cửa sổ bằng không khí nén.
Bạn cũng có thể chiếm hữu cơ thể của người và động vật, chẳng hạn như chuột, và di chuyển trong đó, để có thể đi qua ống dẫn vào khu nhà của người hầu và quay lại thành Corvo. Khả năng này cũng có thể gây ra sự phá hủy trò chơi, nhưng dường như «Arkane» không quan tâm.
Các xác chết có thể bị giấu đi, nhưng bạn vẫn sẽ gieo rắc Hỗn Loạn — những người chết đều có bạn bè và người thân.
Smith và Colantonio trả lời phần lớn các câu hỏi bằng cách đưa ra những sự kết hợp mà người chơi tưởng tượng ra. Bạn nghĩ sao về điều này - gắn một quả bom vào một con chuột, nhập vào cơ thể nó, chạy vào đám quân thù, chuyển sang một người khác và rời đi trước khi quả bom phát nổ?
Một ví dụ khác mà họ yêu thích: làm chậm thời gian ngay sau khi kẻ thù bắn, nhập vào cơ thể của hắn, đứng vào đường viên đạn của chính hắn, sau đó thoát ra khỏi cơ thể và cho thời gian tiếp tục chạy, để cho hắn tự sát.
Tại Danuoll, việc làm những điều như vậy thật thú vị. Giám đốc nghệ thuật của «Arkane» — Viktor Antonov, người đã tạo ra City-17 trong «Half-Life 2», và ảnh hưởng của ông lên trò chơi đã thấy rõ từ khung hình đầu tiên của bản demo, phản chiếu bầu trời xám xịt vào đại dương vô hồn, trải dài đến chân trời.
Một tàu săn cá voi xuất hiện — trên boong tàu, một cần cẩu hình chữ H giữ một khối lượng mỡ lớn. Danuoll không có điện — mặc dù đây không phải là Trái Đất, nhưng kiến trúc và thời trang rõ ràng mang ảnh hưởng của thời đại Victoria — nhưng mỡ cá voi không ổn định mà các Tesla địa phương mới đây đã học cách áp dụng để tạo ra những hiệu ứng như bức tường ánh sáng, biến mọi thứ mà đi qua nó thành sương máu.
Danuoll cũng đang phải chịu đựng nạn dịch, được lan truyền bởi những bầy chuột đầy đường phố. Chúng ăn xác giữa ban ngày, ồn ào nhai trong làn sương máu của xác thịt đang phân hủy. Chính phủ địa phương đã sử dụng dịch bình như một lý do để tịch thu hoặc tiêu hủy mọi thứ. Vương quốc này đã mục nát từ bên trong...
Ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ chính, bạn có thể khám phá thế giới xung quanh để tìm bằng chứng về các hành vi phi pháp của kẻ chỉ huy hoặc các vật phẩm hữu ích khác, ví dụ như bản thiết kế cho phép bạn phá hủy bức tường ánh sáng để nó cho phép bạn đi qua nhưng không cho phép kẻ truy đuổi đi theo.
Tất cả những hành động quan trọng của bạn có thể ảnh hưởng đến các sự kiện sau này — đặc biệt là những hành động tiêu cực như giết hại dân thường hoặc lính gác, mà hệ thống Hỗn Loạn trong trò chơi được xây dựng dựa trên đó.
Càng gieo rắc Hỗn Loạn, các tùy chọn lựa chọn càng thay đổi. Nhân vật không ủng hộ bạo lực có thể từ chối giúp bạn hoặc thậm chí phản bội bạn nếu, giả sử, bạn bỏ qua lời khuyên của họ. Hoặc những khu vực trong thế giới game có thể trở nên thù địch với bạn.
Bạn luôn có thể chọn con đường hòa bình. «Dishonored», như lẽ dĩ nhiên cho một trò chơi do cùng những người đã tạo ra «Deus Ex» và «Arx Fatalis», — là một trò chơi về sát thủ, trong đó không cần thiết phải giết ai. Sự im lặng, bóng tối, sự ẩn nấp và khoảng cách bảo vệ bạn khỏi bị phát hiện trong khi bạn lén lút đi qua những con hẻm và nóc nhà, và nếu bạn đã nghiên cứu tất cả các tùy chọn, bạn có thể thậm chí tìm thấy cách để loại bỏ mục tiêu mà không cần giết chết họ.
«Arkane» đã làm việc chăm chỉ về âm thanh 3D, giảm thiểu sự ồn ào qua tường và mọi thứ, vậy nên bạn có thể lên kế hoạch cho cách tiếp cận âm thầm tốt hơn.
Theo ước tính của các nhà phát triển, chỉ có một phần trăm người chơi sẽ đi theo con đường này, nhưng có vẻ như họ cũng nghĩ về phần trăm đó, cho phép việc lưu lại ở mọi nơi ngay cả trên console, để bạn luôn có thể tải lại nếu bị phát hiện.
«Arkane» cũng rõ ràng khuyến khích việc thử nghiệm, cho phép một số thất bại không đáng kể ở một số chỗ. Trong bản demo, Corvo lén lút vào nhà của kẻ chỉ huy và đến văn phòng của hắn, lén lút trong bóng tối, nhìn qua các lỗ khóa và chờ đợi những người bảo vệ dừng lại trước các bức tranh hoặc hâm nóng tay bên lò sưởi, để lén lút lướt qua mà không bị phát hiện. Cuối cùng, khi gặp mục tiêu, anh đã giết hắn bằng ma thuật. Nhưng, nếu bạn làm cho kẻ chỉ huy sợ hãi, bạn có thể tiếp tục trò chơi — hắn sẽ ẩn náu ở đâu đó hoặc chạy trốn. Cách hoàn thành nhiệm vụ sẽ thay đổi, nhưng bạn sẽ không bị cản trở trong việc hoàn thành nó.
Trong những trò chơi như «Dishonored» thường xuất hiện vấn đề về «sự hoàn hảo» — việc bị phát hiện được coi là cách thoát xấu nhất. Vẫn chưa rõ trò chơi sẽ như thế nào, nhưng có vẻ như có rất nhiều điều thú vị trong bất kỳ tình huống nào. Ví dụ, cuộc chiến cuối cùng với những Big Guys — những kẻ thù mạnh mẽ bọc thép trên đôi chân cột, những người bắn tên lửa vào nhân vật chính.
Theo «Arkane», trò chơi sẽ có nhiều kết thúc phụ thuộc vào hành động của bạn, mặc dù sẽ không có khả năng bắt đầu lại trò chơi với cùng một nhân vật đã được nâng cấp, chỉ có một khởi đầu mới từ đầu.
«Dishonored» hiện tại trông hơi thô kệch. Một số cảnh, như việc tàu săn cá voi đến nơi, theo sau là việc nghe lén cuộc trò chuyện của hai lính bảo vệ đang ném xác của những nạn nhân dịch vào biển, được xử lý tốt và trông rất ổn. Những cảnh khác, như việc leo lên nhà của kẻ chỉ huy với những cuộc trò chuyện lặp đi lặp lại của các lính bảo vệ và một số tuyến đường của NPC có phần gập ghềnh, vẫn chưa đạt đến chuẩn chung.
Chúng ta vẫn chưa thấy nhiều — chẳng hạn như hệ thống thăng tiến, mà bạn nhận được kỹ năng và hệ thống này dựa trên những rune thu thập được — và không hiểu rõ về nhiều điều, chẳng hạn như mối liên hệ của Corvo với thế giới siêu nhiên và vai trò của anh tại Danuoll và trên lục địa Pandyssia.
Nhưng nếu nói về ấn tượng đầu tiên, thì thật tuyệt vời. Trò chơi là một hứa hẹn lớn. Sau nhiều trò chơi đã yêu cầu sử dụng trí tưởng tượng trong những giới hạn xác định, thật thú vị khi có một trò chơi dường như đã nhận ra khoảnh khắc với «Bạn có thể làm ơn không?» trong Eastwood và nghĩ rằng: «Thôi, tốt hơn là để cho họ làm điều họ muốn».
Thú vị nữa là cấp độ mà chúng tôi thấy được gọi là «Tiêu diệt tài sản», vì tôi luôn có suy nghĩ rằng «nhất định phải mua».
«Dishonored» sẽ ra mắt vào năm 2012 trên PC, «PlayStation 3» và «Xbox 360».
Biên dịch theo cách riêng.
Cảm ơn vì tài liệu được cung cấp — mafiozo.
Cảm ơn vì việc biên tập — Eversleeping. Điểm này cũng dành tặng cho мg đegna:

Cảm ơn vì sự hỗ trợ — Sinmara.