"Dishonored" 미리보기 - eurogamer.net [번역]
디스오너드 미리보기
톰 브램웰
2011.08.05
"선택과 그 결과"는 이미 어드벤처 게임의 믿을 수 없는 클리셰이지만, "상호작용하는 장난감 세트를 통해 전투 스타일을 정할 수 있는 능력"은 결국 그것을 끝내 콩크리트로 만듭니다. "바이오쇼크"가 우리에게 스플라이서를 번개로 기절시키고 황새비로 마무리짓게 했던 이후, 거의 모든 개발자들이 이 길로 쏠렸습니다.
그렇지만 일반적으로 강력한 힘 뒤에는 강력한 제한이 따르고, 그래서 놀라움이 있는 세상들이 게임 메커닉의 황폐화에 빠지지 않도록, 디자이너들은 플레이어의 상상력을 억제하기 위해 금빛 감옥처럼 지역을 가로막습니다.
그래서 하비 스미스와 레프 콜란토니오가 "아캔 스튜디오"에서 "디스오너드"에 사용 가능한 무기고를 가지고 놀고 있는 모습을 지켜보는 것이 매우 흥미롭습니다. 그들의 1인칭 액션 게임은 은밀함에 중점을 두며, 마법의 힘을 가진 암살자 주인공을 기반으로 하고 있습니다. 하비와 레프는 "디스오너드"의 접근 방식이 전혀 다르다고 주장합니다.
새로운 능력이나 아이템을 개발 중 도입할 때마다 몇 시간 후에 누군가가 게임 세계를 무너뜨릴 수 있는 혁신적 아이디어를 제안합니다. 예를 들어, 높은 점프와 부분적인 순간이동 능력을 결합하여 거대한 거리를 넘고 세계의 경계를 무시합니다. 단순히 그러한 가능성을 제거하는 대신, "아캔"은 그에 맞춰 설계된 레벨을 만들기로 합니다.
다누얼은 오픈 월드가 아니라 일련의 임무로 구성되어 있지만, 각 임무를 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다.
"디스오너드"의 배경은 레트로 퓨튜리즘 산업 세계로, 인간 문명은 거대한 격렬한 바다 한가운데 네 개의 섬으로 제한됩니다. 특히, 주인공인 고요한 공허의 신체인 코르보는 폭정적인 체제가 지배하는 고래잡이 도시 다누얼에서 일어나는 일입니다.
코르보는 고용자의 살인, 즉 황후의 죽음에 대해 부당한 누명을 쓰고, 모든 게임은 그를 함정에 빠뜨린 이들에게 복수하려는 그의 시도에 대해 다루고 있습니다. "퀘이크콘"에서 공개된 데모 버전에서 코르보는 현지에서 집과 소지품을 탈취하는 재주꾼을 추적하고 있으며, 그를 어떻게 사로잡을지는 플레이어에게 달려 있습니다.
왼손은 다양한 능력을 조정하고, 오른손은 짧은 단검을 단단히 쥐고 있습니다. 적들과의 격투에서 돌진할 수도 있고, 시간을 가지고 놀 수도 있습니다: 예를 들어, 적의 공격이 이루어진 후에 시간을 멈추고 그의 눈앞에 총알 한 줄을 세운 후 시간의 흐름을 시작하게 하거나, 압축된 공기로 적을 창문 밖으로 밀어낼 수도 있습니다.
당신은 또한 사람과 동물, 예를 들어 쥐의 몸을 빼앗아 이동할 수 있으며, 이를 통해 하인의 거처에 있는 파이프를 지나 다시 코르보로 돌아올 수 있습니다. 이 능력은 게임을 파괴할 가능성이 있지만, "아캔"은 그런 것엔 개의치 않는 듯합니다.
시체를 숨길 수 있지만, 어쨌든 혼란을 초래할 것입니다 - 죽은 이들에게는 친구와 가족이 있었으니까요.
스미스와 콜란토니오는 플레이어들이 고안한 조합에 대한 대부분의 질문에 답변을 제공합니다. 이런 건 어떻습니까 — 쥐에 폭탄을 장착하고, 그 몸에 들어가 적의 군중 속으로 달려가 누구에게나 빼앗아 대피하는 동안 폭탄이 터지기 전까지?
그들이 좋아하는 또 다른 예: 적의 총탄이 발사된 직후 시간을 늦추고 그 몸에 들어가 자기 총알의 경로에 서서, 돌아가서 자기 스스로를 저격하게 하는 것입니다.
다누얼에서 그런 것을 하는 것은 재미있습니다. "아캔"의 아트 디렉터인 빅터 안토노프는 "하프라이프 2"의 시티 17을 구상했으며, 그의 영향은 데모의 첫 장면부터 뚜렷하게 나타나며, 희미한 흐린 하늘이 생명이 없는 바다에 비치는 것으로 나타납니다.
고래잡이 배가 도착하고 — 크레인이 H 모양의 받침대에 지느러미의 덩어리를 올리고 있습니다. 다누얼에는 전기가 없습니다 — 지구는 아니지만, 건축과 패션은 명백하게 빅토리아 시대의 것입니다 — 그러나 지역의 테슬라는 최근에 불안정한 고래 기름을 사용하는 법을 배워 빛의 벽을 만들고, 이것을 통과하는 모든 것을 피와 같은 안개로 변환합니다.
다누얼은 또한 거리에서 쥐 떼에 의해 전파되는 전염병으로 고통받고 있습니다. 그들은 죽은 시체를 한낮에 먹어치우며, 부패한 살의 세기 있는 안개 속에서 시끄럽게 씹습니다. 지역 정부는 전염병을 명분으로 하여 모든 것을 압수하거나 파괴합니다. 이 왕국은 썩어가고 있습니다...
주된 임무를 수행하는 것 외에도, 당신은 주변 세계를 탐험하여 재주꾼의 비열함이나 다른 유용한 물건, 예를 들어 벽을 해킹하여 추격자가 아닌 당신을 통과할 수 있게 해주는 설계도 같은 것을 찾을 수 있습니다.
당신의 모든 중요한 행동은 이후 사건에 영향을 줄 수 있습니다 — 특히 평화로운 시민이나 경비원의 살인과 같은 부정적인 행동이 게임의 혼란 시스템에 기반하여 영향을 미칩니다.
당신이 혼란을 일으킬수록 선택의 옵션은 강력하게 바뀝니다. 폭력을 반대하는 캐릭터는 당신을 도와주기를 거부하거나 심지어 당신이 그의 조언을 무시할 경우 배신할 수도 있습니다. 혹은 당신에게 적개심을 품은 지역 전체가 있을 수도 있습니다.
당신은 항상 평화로운 길을 선택할 수 있습니다. "디스오너드"는, 로직적으로 "Deus Ex"와 "Arx Fatalis"를 개발한 바로 그들이 만든 게임인 만큼 — 아무도 죽일 필요가 없는 암살자에 관한 게임입니다. 조용함, 그림자, 은밀함과 거리로 당신은 발견으로부터 자신을 보호하며, 모든 가능성을 잘 연구한 후에는 심지어 피해자를 죽이지 않고도 처치할 방법을 찾아낼 수 있습니다.
"아캔"은 3D 사운드 작업을 철저히 진행하여 벽을 통한 소리 들림을 줄였으므로, 은밀한 접근 방법을 더 잘 계획할 수 있을 것입니다.
개발자들의 추정에 따르면, 겨우 1%의 플레이어만이 이 길을 선택할 것이라고 하지만, 그들은 분명히 이 1%를 위해 고민하며, 게임이 발각되었을 경우 언제든지 로드할 수 있도록 모든 곳에서 저장을 허용합니다.
"아캔"은 또한 실험을 분명히 장려하며, 한쪽에서는 사소한 실패를 허용합니다. 데모 버전에서 코르보는 재주꾼의 집으로 몰래 들어가 그의 사무실에 도달하였으며, 그림자를 통해 배회하고, 열쇠구멍을 통해 촉각적으로 시청하며, 보안대원들이 그림 앞에서 멈추거나 난로에 손을 데우는 동안 사람을 몰래 제치기 위해 잠복했습니다. 결국 목표를 만나자 그는 마법으로 그를 처치했습니다. 하지만 만약 당신이 재주꾼을 놀라게 한다면 게임을 계속할 수 있습니다 — 그는 어딘가에 숨어있거나 도망갈 것입니다. 과업을 수행하는 방법은 달라지겠지만 그것에 당신을 저해할 것은 없습니다.
"디스오너드"와 같은 게임에서 "청정 플레이" 문제는 자주 발생하는데 — 발견되는 것이 가장 나쁜 결과로 간주됩니다. 게임에서 무엇이 있을지 불분명하지만, 어떻게 되더라도 꽤나 흥미로운 요소가 있는 것 같습니다. 예를 들어, 거대한 강력한 적과의 최종 전투는 방패를 장착한 적들이 주인공을 향해 로켓을 발사합니다.
"아캔"에 따르면 이 게임은 당신의 행동에 따라 여러 엔딩이 있을 것이지만, 같은 강화된 캐릭터로 게임을 다시 시작할 수는 없으며, 오직 맨 처음부터 새로 시작해야 합니다.
"디스오너드"는 다소 거칠어 보입니다. 고래잡이 선박의 도착과 이어지는 두 경비원의 대화가 진행되는 장면은 잘 설계되어 있으며 인상적으로 보입니다. 반면, 재주꾼의 집에서의 등반 장면은 반복되는 경비원의 대화와 NPC의 경로가 약간 어색하여 전체 크기에는 도달하지 못했습니다.
우리는 아마도 많은 것을 보지 못했습니다 — 예를 들어, 능력을 얻기 위한 진전 시스템이나 — 그리고 많은 것들을 이해하지 못합니다, 예를 들어 코르보와 초자연적 세계 간의 관계 및 그가 다누얼과 판디시안 대륙에서 맡고 있는 역할에 대해서.
하지만 첫 인상에 관한 한, 탁월합니다. 게임은 매우 유망합니다. 특히 몇몇 게임들이 특정 한계 내에서 상상력을 사용할 것을 제안했던 것에 비해, "당신 불편하지 않으신가요?"의 순간을 목격한 게임이 "자, 차라리 그들이 원하는 대로 하게 할까요"라고 생각하는 것처럼 느껴집니다.
재미있는 점은, 우리가 보았던 레벨의 이름이 "재산 파괴"라는 것인데, 제가 머릿속에 "반드시 구매해야 한다"는 생각이 떠나지 않습니다.
"디스오너드"는 2012년에 PC, "플레이스테이션 3" 및 "엑스박스 360"에 출시됩니다.
번역은 저작권이 있습니다.
제공해 주신 자료에 대한 감사의 말씀 — mafiozo.
교정해 주신 분에게 감사 — Eversleeping. 그 분께 차가운 사랑을 담아 이 귀여운 존재를 헌정합니다:

후원해 주신 분께 감사 — Sinmara.