ডিশঅনার্ড-এর প্রিভিউ eurogamer.net থেকে [অনুবাদ]
Dishonored-এ প্রিভিউ
টম ব্র্যামওয়েল
05.08.2011
"বিকল্প এবং তার পরিণতি" - এটি ইতিমধ্যেই একটি অসাধারণ ক্লিশে একটি অ্যাডভেঞ্চার গেমের জন্য, কিন্তু "আন্তরিকভাবে কৌশল নির্ধারণ করার সম্ভাবনা একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ খেলনায়" মোটামুটি এটি সম্পন্ন করে। যখন "BioShock" আমাদের স্প্লাইসারদের বিদ্যুৎ দিয়ে অচেতন করতে দিল এবং একটি রঞ্জনের মাধ্যমে শেষ করার সুযোগ দিল, তখন প্রায় সমস্ত ডেভেলপার এই পথে ধাবিত হয়েছিল।
যাহোক, সাধারণত মহান শক্তির সঙ্গে মহান সীমাবদ্ধতা আসে, এবং তাই যে বিশ্বগুলি ইম্পায়ারের মতো বিকাশের ক্ষতির সম্মুখীন না হয়, ডিজাইনাররা কিছু দণ্ডক হিসেবে আচরণ করেন, আপনাকে ভয়েসের সোনালী খাঁচায় আটকে রাখেন।
সুতরাং এটি বেশ আকর্ষণীয়, কিভাবে হার্ভি স্মিথ এবং রেফ কলান্টোনিও "Arkane Studios" থেকে "Dishonored"-এ উপলব্ধ অস্ত্রাগার নিয়ে খেলা করছেন, একটি প্রথম-ব্যক্তি অ্যাকশন গেমে, যেখানে প্রধান চরিত্র একজন অ্যাসাসিন যার কাছে জাদু শক্তি রয়েছে। হার্ভি এবং রেফ দাবি করেন যে "Dishonored"-এ পদ্ধতি সম্পূর্ণ ভিন্ন।
যখনই তারা উন্নয়নের সময় একটি নতুন ক্ষমতা বা বস্তু প্রবেশ করান, কয়েক ঘণ্টা পরে ডেভেলপারদের মধ্যে কেউ বর্ধিত ক্ষমতার একটি ব্যবহার তৈরি করে যা গেমের দুনিয়া ভেঙে দেয় - উদাহরণস্বরূপ, উচ্চ ঝাঁপানোর ক্ষমতাকে আংশিক টেলিপোর্টেশনের সাথে আসামন লিখে স্থানান্তর করা, বিশ্ব সীমানাগুলি উপেক্ষা করে। "Arkane" শুধুমাত্র এই সম্ভাবনা বন্ধ করার পরিবর্তে তাদের জন্য কাস্টমাইজড স্তর তৈরি করে।
দানোয়েল - একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড নয়, বরং একাধিক মিশন থাকে, তবে প্রতিটি বিভিন্ন উপায়ে সম্পন্ন করা যায়।
"Dishonored"-এর গতিবিধি একটি retrofuturistic শিল্পজগতের মধ্যে, যেখানে মানব সভ্যতা একটি বিশাল উত্তাল মহাসাগরের মাঝখানে চারটি দ্বীপ দ্বারা সীমাবদ্ধ। নির্দিষ্টভাবে, একজন হান্টার শহরের নাম দানোয়েল, যেখানে প্রধান চরিত্র, একটি নিরব অস্তিত্ব যার নাম করভো, এক বিশেষ শাসনকে চ্যালেঞ্জ করেন।
করভো অবিচারে একজন নিয়োগকর্তার হত্যার অভিযোগে দোষী সাব্যস্ত হন, সম্রাজ্ঞীর, এবং পুরো খেলা তাঁর প্রতিশোধ নেওয়ার প্রচেষ্টার চারপাশে ঘোরে, যারা তাঁকে ফাঁসিয়েছে। "QuakeCon"-এ প্রদর্শিত ডেমো-তে, করভো একটি কঠিন ব্যবসায়ীকে অনুসরণ করে, তার কাছ থেকে স্থানীয়দের বাড়িঘর এবং সম্পত্তি গ্রাস করে, কিন্তু কিভাবে তিনি তাঁকে ধরবেন তা খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে।
বাঁ হাত বিভিন্ন ক্ষমতার জন্য দায়ী, ডানহাত একটি ছোট ছুরি শক্তভাবে ধরে রেখেছে - আপনি শত্রুদের মোকাবেলা করতে লড়াই করতে পারেন, অথবা সময় নিয়ে খেলা করতে পারেন: যেমন, শত্রুকে থামিয়ে রাখুন, তাঁর মুখের সামনে গোলাগুলির লাইনটি তৈরি করুন এবং সময়কে বিপরীত করে দিন, অথবা তাঁকে বাতাসের দিক থেকে জানালায় ধাক্কা দিন।
এছাড়া আপনি মানুষের এবং প্রাণীদের দেহ দখল করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, ইঁদুর, এবং সেগুলির মধ্যে সঞ্চালন করতে পারেন, যেন জুতো পরে কর্মচারীদের কাটাকাটা পরিবেশে প্রবাহিত হয়ে পুনরায় করভোতে ফিরে যান। এই ক্ষমতাও সম্ভবত গেমের ভেঙে পড়তে পারে, কিন্তু "Arkane" মনে হচ্ছে তাতে আগ্রহী নয়।
শবগুলি লুকানো যায়, কিন্তু আপনি এখনও হুঁশিয়ারতা বপন করবেন - মারা যাদের ছিল তাদের বন্ধুরা এবং পরিবার।
স্মিথ এবং কলান্টোনিও বেশিরভাগ প্রশ্নের উত্তর দেন, প্লেয়ার দ্বারা উদ্ভাবিত সংমিশ্রণগুলি তুলে ধরে। কেমন হবে যদি আপনি একটি ইঁদুরের সাথে একটি বোমা বাঁধেন, তার দেহে প্রবাহিত হন, শত্রুর ভিড়ে চলে যান, অন্য কাউকে দখল করে নিন এবং পালান যতক্ষণ না বোমাটি ফাটে?
তাদের একটি প্রিয় উদাহরণ: শত্রুর গুলি করার পরে সময়কে ধীর করুন, তাঁর দেহে প্রবাহিত হন, তাঁর গুলির সামনে দাঁড়ান, তারপর দেহ ছেড়ে বের হন এবং সময় শুরু করুন যাতে তিনি নিজেকে গুলি করেন।
দানোয়েলে এ জাতীয় কিছু করা মজাদার। "Arkane"-এর শিল্প পরিচালক ভিক্টর আন্তোনভ, যিনি "Half-Life 2" এর সিটি 17 নির্মাণ করেছেন, এবং তাঁর প্রভাব গেমের প্রথম ফ্রেম থেকে স্পষ্ট, জংলিশ মুখমন্ডল এবং মরহুম মহাসাগরের উপরে অস্পষ্ট রিফ্লেকশন।
একটি হান্টার জাহাজ এসে পৌছায় - এর ডেকের উপরে একটি এইচ-আকৃতির গ্রীন পিভিআই ব্যবহারকারীকে অনেক সোনালী চর্বির উপর নিয়ে ধরা। দানোয়েলে বিদ্যুৎ নেই - যদিও এটি পৃথিবী নয়, স্থাপত্য এবং ফ্যাশন স্পষ্টভাবে ভিক্টোরিয়ান যুগের - কিন্তু স্থানীয় টেসলাগুলি সম্প্রতি অস্থির সীমানার উপর এলাহি তৈরির জন্য শেখা হয়েছে, যেমন একটি আলোয় প্রবাহিত হওয়ার জন্য যে সমস্ত কিছু, তা রক্তাক্ত ধোঁয়ায় পরিণত হয়।
দানোয়েলও প্লেগের ঝুঁকি পেয়েছে, রাস্তায় ইঁদুরের ঝাড়ে। তারা দিনের বেলায় মৃতদেহগুলো খাচ্ছে, ভেঙে পড়া মাংসের রক্তাক্ত ধোঁয়ায়। স্থানীয় সরকার প্লেগ ব্যবহার করে কিছুই সমর্পণ বা ধ্বংসের অজুহাত হিসাবে। এটি একটি কুঁচকে যাওয়া রাজ্য...
মুখ্য কাজ সম্পূর্ণ করার পাশাপাশি, আপনি ব্যবসায়ী বা অন্যান্য উপকারী বিষয়ের অনুপ্রেরণা সংগ্রহ করতে চারপাশে খুঁজে বের করতে পারেন, যেমন সেই ধরনের ডকুমেন্টগুলি যা আপনাকে আলো সীমানাগুলিকে ভেঙে জমিয়ে দিতে দেন, যাতে তারা আপনাকে অনুমতি দেয় এবং অনুসারীদের নয়।
আপনার সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ ক্রিয়াকলাপের ঘটনাসমূহকে ন্যায়বিচার করতে পারে - বিশেষ করে নেতিবাচক কার্যকলাপগুলি যেমন নিরীহ নাগরিক বা গার্ডদের হত্যার মতো যা গেমের হুঁশিয়ারতা ব্যবস্থার ভিত্তি করে।
আপনি যত বেশি হুঁশিয়ারতা ছড়িয়ে দেবেন, আপনার পছন্দের বিকল্পগুলি তত বেশি পরিবর্তিত হবে। একটি অস্বাভাবিক চরিত্র বা সহিংসতার বিরুদ্ধে প্রতিবাদী ব্যক্তি আপনার সাথে সহায়তা করতে অস্বীকার করতে পারে অথবা এমনকি আপনাকে বিশ্বাসঘাতকতা করতে পারে যদি, ধরুন, আপনি তাঁর পরামর্শ উপেক্ষা করেন। অথবা আপনার প্রতি শত্রুতাপূর্ণ অঞ্চলগুলো হতে পারে।
আপনার কাছে সর্বদা শান্তিপূর্ণ পথ বেছে নেওয়ার সুযোগ আছে। "Dishonored", গাণিতিকে বোঝান, যেহেতু এটি "Deus Ex" এবং "Arx Fatalis" নির্মাণকারীদের দ্বারা তৈরি হয়েছে, - এটি একটি অ্যাসাসিনের গল্প, যেখানে কাউকে খুন করা প্রয়োজন হয় না। চুপ, ছায়া, গোপনতা এবং দূরত্ব আপনাকে ধরা পড়ার থেকে রক্ষা করে, যখন আপনি পাশের গলিতে এবং ছাদে চলাফেরা করেন, এবং সমস্ত বিকল্পটি ভালভাবে পরিবীক্ষণ করলে, আপনি এমন একটি পদ্ধতি খুঁজে বের করতে পারেন যার মাধ্যমে আপনি লক্ষ্য অতিক্রম করতে পারেন, তাকে হত্যা না করেই।
"Arkane" থ্রি-ডি শব্দের উপর অসাধারণ কাজ করেছে, দেয়ালের মাধ্যমে শব্দের শোনা কমিয়ে দিয়ে, যাতে আপনি গোপন প্রবেশের পরিকল্পনা আরও ভালোভাবে করতে পারেন।
ডেভেলপারদের হিসাবে, শুধু এক শতাংশ খেলোয়াড় এ পথে যাবে, কিন্তু তারা মনে হচ্ছে যে তারা এই শতাংশকেও নিয়ে উন্মাদনা করছেন, যাতে তারা সর্বত্র সংরক্ষণ করতে পারে এমনকি কনসোলগুলোতে, যাতে সর্বদা ফিরে আসতে পারে যদি আপনি ফাঁস হন।
"Arkane" স্পষ্টভাবে পরীক্ষাণুকে উৎসাহিত করছে, কিছু কিছু জায়গায় ন্যূনতম ব্যর্থতা সহ। ডেমো-তে, করভো ব্যবসায়ীর বাড়িতে প্রবাহিত হয়েছে এবং তাঁর অফিসে পৌঁছেছেন, ছায়াতে ঘুরে বেড়াচ্ছেন, লকগুলি থেকে লুকাচ্ছেন এবং অপেক্ষা করছেন, যখন গার্ডদের ছবি অথবা আগুনের কাছে হাত গরম করবেন। অবশেষে লক্ষ্যটির সাথে দেখা হলে, তিনি যাদুবিদ্যা দিয়ে তাকে হত্যা করেন। কিন্তু, যদি আপনি ব্যবসায়ীকে ভয় পান, তাহলে আপনি খেলা চালিয়ে যান - তিনি কোথাও লুকিয়ে পড়বে অথবা পালাবে। মিশনের পন্থা পরিবর্তিত হবে, তবে মিশন সম্পন্ন করতে কিছুই বাধা দেবে না।
"Dishonored" এর মতো গেমগুলিতে প্রায়ই "পরিষ্কার পাস" সমস্যার সৃষ্টি হয় - ধরা পড়া সবচেয়ে খারাপ ফল হিসাবে গণ্য হয়। এখনও পর্যন্ত এটি গেমে কি থাকবে তা স্পষ্ট নয়, তবে এটি যে কোনওভাবেই আকর্ষণীয় মনে হচ্ছে। উদাহরণস্বরূপ, আঙিনাবোৰার একটি চূড়ান্ত যুদ্ধ - শক্তিশালী সাঁজোয়া প্রতিপক্ষ যারা স্বেচ্ছায় নায়কের ওপর রকেট ছোঁড়ে দেয়।
"Arkane" বলেছে যে গেমে আপনার ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে একাধিক শেষ থাকবে, যদিও উন্নত চরিত্র দিয়ে আবার শুরু করার সম্ভাবনা থাকবে না, শুধুমাত্র একটি নতুন ফাইল থেকে শুরু করতে হবে।
"Dishonored" এখনও কিছুটা অস্বস্তিকর দেখাচ্ছে। কিছু দৃশ্য, যেমন একটি হান্টার জাহাজের আগমন, তারপরে দুটি গার্ডের কথোপকথন শোনার পরে যাদের মৃতদেহগুলি প্লেগের শিকার সমুদ্রে ফেলে দেওয়া হচ্ছে, সেগুলি ঘটছিল এবং দেখার জন্য শুভ। অন্যগুলি, যেমন ব্যবসায়ী বাড়ির মাধ্যমে আরোহণ করা, পুনরাবৃত্ত কথোপকথন এবং কিছুটা শ্রীহীন NPC-গুলির সঙ্গে, এখনও সাধারণ মানের পৌঁছায়নি।
আমরা এখনও অনেক কিছু দেখা পাইনি - উদাহরণস্বরূপ, ক্ষমতা অর্জন করার জন্য ব্যবহৃত উন্নয়নের একটি সিস্টেম এবং যা সংগ্রহযোগ্য রুনের উপর ভিত্তি করে - এবং অনেক কিছু বুঝতে পারছি না, যেমন করভোয়ের অতিপ্রাকৃত জগতের সাথে সম্পর্ক এবং দানোয়েল এবং পান্ডিসিয়ান মহাদেশে তার ভূমিকা।
কিন্তু প্রথম প্রভাবের জন্য, এটি অসাধারণ। গেমটি প্রতিশ্রুতিবাহী। অনেক গেমের পরে যা নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে কল্পনা ব্যবহারের প্রস্তাব দিয়েছে, এটি একটি গেমের পরিশ্রেষণ দেখা আনন্দদায়ক যে, মনে হচ্ছে একবার এটি "আপনি এর জন্য দয়ালু হতে পারেন?" এর একটি মুহূর্ত দেখেছিল এবং ভাবল: "ঠিক আছে, তাদের করতে দিলে।"
এটা হাস্যকর যে আমরা যে স্তরটি দেখেছি সেটির নাম "সম্পত্তির উচ্ছেদ", যেহেতু আমার মাথায় একটি চিন্তা "অবশ্যই বনিয়াদি।"
"Dishonored" 2012 সালে PC, "PlayStation 3" এবং "Xbox 360"-এ মুক্তি পাবে।
অনুবাদকর্মের ধন্যবাদ।
উপকরণ সরবরাহের জন্য ধন্যবাদ - mafiozo।
সংশোধকের জন্য ধন্যবাদ - Eversleeping। এছাড়াও, এই বিশাল চিন্তায় বরাদ্দ করা:

সহযোগিতার জন্য ধন্যবাদ - Sinmara।