พรีวิว "Dishonored" จาก eurogamer.net [แปล]
พรีวิว «Dishonored»
ทอม เบร็มเวลล์
05.08.2011
«การเลือกและผลที่ตามมา» นับว่าเป็นคำพูดที่กลายเป็นมาตรฐานสำหรับเกมแนผจญภัย แต่ «ความสามารถในการกำหนดสไตล์การต่อสู้ของคุณด้วยชุดของเล่นที่มีปฏิสัมพันธ์กัน» ทำให้มันชัดเจนยิ่งขึ้นไปอีก นับตั้งแต่ที่ «BioShock» อนุญาตให้เราช็อตสไปลเซอร์ด้วยฟ้าแล้วใช้ประแจจบชีวิตพวกเขา แทบทุกผู้พัฒนาต่างก็ตามมาจากแนวทางนี้
แต่โดยปกติแล้ว เมื่อต้องมีพลังมาก ย่อมมาพร้อมข้อจำกัดที่มากมาย และเพื่อไม่ให้โลกอย่าง «Dunwall» ตกอยู่ในความเสื่อมโทรมทั้งทางเกม механікและเนื้อเรื่อง นักออกแบบต้องกลายเป็นผู้คุมขังบางประการ แยกคุณออกจากจินตนาการของคุณด้วยกรงทองของพื้นที่
ดังนั้นมันน่าสนใจที่จะได้เห็น ฮาร์วีย์ สมิธ และ เรฟ โคลันโตนิโอ จาก «Arkane Studios» เล่นกับอาวุธที่มีอยู่ใน «Dishonored» เกมแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการลอบสังหารโดยมีตัวเอกที่เป็นนักฆ่าที่มีพลังเวทมนตร์ ฮาร์วีย์และเรฟยืนยันว่ามุมมองของพวกเขาใน «Dishonored» นั้นแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
ทุกครั้งที่พวกเขาแนะนำความสามารถหรือวัตถุใหม่ ๆ ในการพัฒนา ภายในไม่กี่ชั่วโมง ผู้พัฒนาคนใดคนหนึ่งจะพบวิธีใช้ความสามารถนั้นที่ทำให้โลกของเกมแตกสลาย เช่น การรวมความสามารถในการกระโดดสูงกับการโทรพอร์ตบางส่วน เพื่อตัดข้ามระยะทางอันยาวไกลโดยไม่สนใจขอบเขตของโลก แทนที่จะแค่ตัดโอกาสนั้นออก «Arkane» จะออกแบบระดับที่ตอบสนองต่อมัน
ดานวอลล์ไม่ใช่โลกเปิด แต่เต็มไปด้วยภารกิจที่คุณทำได้หลากหลายวิธี.
เหตุการณ์ใน «Dishonored» เกิดขึ้นในโลกอุตสาหกรรมที่มีสไตล์เรโทรฟิวเจอริสต์ ซึ่งมนุษยชาติถูกจำกัดอยู่เพียงสี่เกาะกลางมหาสมุทรที่มีคลื่นซัดขนาดใหญ่ โดยเฉพาะในเมืองล่าปลาวาฬอย่างดานวอลล์ ซึ่งอยู่ภายใต้การปกครองเผด็จการที่ตัวเอก ซึ่งคือหนุ่มเงียบชื่อว่าคอวโว มีความแค้นอยู่
คอวโว่ถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้ฆ่าเจ้านายของเขา ซึ่งก็คือจักรพรรดินี โดยเกมทั้งหมดนี้เกี่ยวข้องกับความพยายามของเขาในการแก้แค้นผู้ที่หักหลังเขา ในเดโมที่นำเสนอใน «QuakeCon» คอวโวไล่ตามพ่อค้าผู้เจ้าเล่ห์ ขโมยบ้านและทรัพย์สินจากชาวบ้าน แต่วิธีที่เขาจะเข้าหาพ่อค้านั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่น
มือซ้ายควบคุมพลังต่าง ๆ ขณะที่มือขวาจับดาบสั้นแน่น สามารถพุ่งเข้าไปในศัตรูในการต่อสู้ประชิดตัว หรือสามารถเล่นกับเวลา เช่น การหยุดศัตรู ตั้งเรียงไว้ต่อหน้าด้วยกระสุนสักชุด และปล่อยเวลาไหลตามปกติ หรือแม้กระทั่งใช้ลมหายใจเบาบางโยนเขาออกนอกหน้าต่าง
คุณยังสามารถเข้าครอบครองร่างของบุคคลหรือสัตว์ เช่น หนู และเคลื่อนย้ายในร่างของพวกมันเพื่อเข้าสู่พื้นที่อย่างอพาร์ทเมนต์ของผู้รับใช้ แล้วกลับมาเป็นคอวโวอีกครั้ง ความสามารถนี้สามารถทำให้เกมแตกหักได้ แต่ «Arkane» ดูเหมือนว่าจะไม่สนใจเรื่องนี้
คุณสามารถซ่อนร่างได้ แต่คุณจะสร้างความวุ่นวายอยู่ดี—เพราะผู้ตายมีเพื่อนและญาติ.
สมิธและโคลันโตนิโอตอบคำถามมากมายโดยการนำเสนอการรวมกันที่ผู้เล่นคิดขึ้นมา เช่น การติดระเบิดให้กับหนู เข้าสิงร่างของมัน วิ่งเข้าฝูงศัตรู เข้าสิงคนอื่นและหลบหนีไปก่อนที่ระเบิดจะระเบิด?
อีกตัวอย่างที่พวกเขาชอบ: ชะลอเวลาในทันทีหลังจากที่ศัตรูยิง อาศัยอยู่ในร่างของเขา ยืนอยู่ในทางของกระสุนของเขา จากนั้นออกจากร่างแล้วปล่อยเวลา เพื่อให้เขายิงตัวเอง
ในดานวอลล์การทำซึ่งสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าสนุก ผู้กำกับศิลป์ของ «Arkane» คือวิกเตอร์ อันตโนฟ ผู้เขียนเมือง 17 จาก «Half-Life 2» และผลกระทบของเขาต่อเกมนั้นเห็นได้ตั้งแต่ภาพแรกของเดโม การสะท้อนของท้องฟ้าที่มืดมัวในมหาสมุทรที่ไร้ชีวิตที่ยืดไปจนถึงเส้นขอบฟ้า
เรือประมงมาถึง—มีเครนที่รองรับน้ำมันมากมายไว้เหนือดาดฟ้า ในดานวอลล์ไม่มีไฟฟ้า—ถึงแม้ว่าจะไม่ใช่โลกเดียวกับโลกของเรา สถาปัตยกรรมและแฟชั่นชัดเจนว่าเป็นยุควิกตอเรีย—แต่น้ำมันปลาที่ไม่เสถียรนั้นเป็นที่รู้จักเมื่องบประมาณใช้กันในที่สร้างสรรค์ เช่น การทำให้มีแสงสว่างที่เปลี่ยนทุกสิ่งที่ผ่านไปสู่ความพร่าเป็นเลือด
ดานวอลล์ยังประสบปัญหากับโรคระบาดที่แพร่กระจายผ่านศัตรูเป็นฝูง เป็นการทำลายศพกลางวันแสกๆ ที่ทำให้เกิดเสียงดังข้างในความเศร้าสลดของเนื้อที่เน่าเปื่อย รัฐบาลท้องถิ่นใช้โรคระบาดเพื่อการยึดหรือทำลายอะไรได้ทั้งนั้น ราชอาณาจักรนี้ถูก腐消费อย่างสิ้นเชิง...
นอกเหนือจากความชอบหลัก คุณสามารถสำรวจโลกนอกเพื่อหาเครื่องหมายของความผิดปกติของนักค้า หรือสิ่งของมีประโยชน์อื่น ๆ เช่น แผนผังซึ่งอนุญาตให้คุณสามารถแฮ็กผ่านกำแพงแสงเพื่อให้คุณผ่านไปได้แต่ไม่ถูกติดตาม
การกระทำที่สำคัญของคุณอาจมีผลกระทบต่อเหตุการณ์ในอนาคต—โดยเฉพาะการกระทำเชิงลบอย่างการฆ่าชาวบ้านหรือทหาร ซึ่งเป็นพื้นฐานของระบบความวุ่นวายในเกม
ยิ่งคุณสร้างความวุ่นวายมากเท่าไร ตัวเลือกก็จะยิ่งเปลี่ยนไปเท่านั้น ตัวละครที่ไม่เห็นด้วยกับความรุนแรงอาจไม่ช่วยเหลือคุณหรือแม้กระทั่งหักหลังคุณ ถ้าคุณละเลยคำแนะนำของเขา หรือบางพื้นที่ในโลกเกมอาจกลายเป็นศัตรูกับคุณ
คุณสามารถเลือกเส้นทางที่สงบได้เสมอ «Dishonored» ซึ่งเป็นเกมของนักฆ่าที่พัฒนาโดยทีมเดียวกันกับ «Deus Ex» และ «Arx Fatalis»—เกมที่ไม่ต้องฆ่าคนเลย ความเงียบ ร่มเงา ความซ่อนเร้น และระยะห่างปกป้องคุณจากการถูกค้นพบขณะที่คุณเคลื่อนผ่านตรอกและหลังคา และเมื่อคุณได้ศึกษาตัวเลือกทั้งหมดแล้ว คุณสามารถค้นหาวิธีการขจัดเหยื่อได้โดยไม่ต้องฆ่าเขา
«Arkane» ได้ทำงานอย่างหนักในระบบเสียงสามมิติ ปรับเสียงให้เบาลงเมื่ออยู่หลังผนังและอื่น ๆ เพื่อให้คุณสามารถวางแผนการเข้าถึงเชิงลับได้ดีขึ้น.
ตามการคาดการณ์ของผู้พัฒนา เพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นจะเลือกเส้นทางนี้ แต่พวกเขาดูเหมือนจะสนใจในเขตนี้ ให้บันทึกทุกที่แม้แต่บนคอนโซล เพื่อให้สามารถโหลดใหม่ได้อีกครั้งถ้าถูกเปิดเผย
«Arkane» ยังมีแนวโน้มจริงจังที่จะสนับสนุนการทดลอง อนุญาตให้เกิดความผิดพลาดเล็กน้อยในบางจุด ในเดโม คอวโวนั้นเล็ดลอดเข้าบ้านของพ่อค้าและมาถึงห้องทำงานของเขา โดยหลบซ่อนในเงามืด มองลอดเข้าไปในรูกุญแจและรอขณะที่ยามหยุดที่ภาพวาดหรือนั่งให้ความอบอุ่นมือใกล้เตาผิงเพื่อแอบเข้ามาอย่างเงียบๆ สุดท้าย เมื่อได้พบกันกับเป้าหมาย เขาจัดการฆ่าเขาด้วยเวทมนตร์ แต่ถ้าคุณทำให้พ่อค้าตกใจ คุณยังคงสามารถเล่นเกมต่อไป—เขาจะหลบซ่อนหรือวิ่งหนีไป วิธีการทำภารกิจจะเปลี่ยนแปลง แต่ก็ไม่มีสิ่งใดที่จะหยุดคุณจากการทำภารกิจได้
ในเกมอย่าง «Dishonored» มักจะมีปัญหาเกี่ยวกับ «การเล่นแบบสะอาด»—การถูกค้นพบถือเป็นผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุด ยังไม่แน่ชัดว่าเกมจะเป็นอย่างไร แต่ดูเหมือนว่าจะมีความน่าสนใจมากมายในทุกทางเลือก ตัวอย่างเช่น การต่อสู้สุดท้ายกับ Big Brutes—ศัตรูที่แข็งแกร่งที่มีเกราะที่ยิงจรวดใส่ตัวละครหัวหน้า
ตามที่ «Arkane» กล่าว มีตอนจบที่หลากหลายในเกมที่ขึ้นอยู่กับการกระทำของคุณ แม้ว่าไม่มีตัวเลือกให้เริ่มต้นใหม่ด้วยตัวละครที่ถูกอัปเกรดแล้ว จะมีเพียงการเริ่มจากเริ่มใหม่เท่านั้น.
«Dishonored» ดูยังแรงไปบ้าง บางฉาก อย่างเช่นการมาถึงของเรือจับปลาวาฬที่ยกเรียงตามด้วยการดักฟังการสนทนาของยามที่โยนศพเหยื่อที่ตกจากโรคระบาดลงทะเล ทำงานมาเป็นอย่างดีและดูน่าสนใจ ในขณะที่บางฉาก เช่น การปีนป่ายบ้านของพ่อค้าพร้อมด้วยการสนทนาซ้ำซากของยาม และเส้นทางของ NPC ที่ค่อนข้างหลุดประเด็น ยังไม่ถึงมาตรฐานโดยรวม
เรายังไม่ได้เห็นหลายสิ่งหลายอย่าง—เช่น ระบบการพัฒนา ซึ่งคุณได้รับความสามารถที่อิงจากรันที่เก็บรวบรวมได้—และหลายสิ่งหลายอย่างยังไม่เข้าใจ เช่น ความเชื่อมโยงของคอวโวกับโลกเหนือธรรมชาติเส้นทางความเป็นอยู่ในดานวอลล์และทวีป Pandissian
แต่ถ้าจะพูดถึงความประทับใจแรก มันยอดเยี่ยมมาก เกมนี้มีแนวโน้มที่ดีมาก หลังจากที่เกมหลายๆ เกมเสนอให้ใช้จินตนาการในขอบเขตจำกัด มันรู้สึกดีจริงๆ ที่ได้เห็นเกมนี้ที่ปรากฏเห็นขอบเขตของ «Would you be so kind?» ใน «Dunwall» และคิดว่า «ดีไหม ให้พวกเขาทำสิ่งที่ต้องการ».
นอกจากนี้ยังอยากจะบอกว่าระดับที่เราได้เห็นนั้นชื่อว่า «การทำลายทรัพย์สิน» เพราะประโยค «ต้องซื้อนั้นติดอยู่ในหัวของฉัน».
«Dishonored» มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2012 บน PC, «PlayStation 3» และ «Xbox 360».
การแปลเป็นของผู้เขียน.
ขอบคุณสำหรับวัสดุที่ให้ไว้ — mafiozo.
ขอบคุณสำหรับการตรวจทาน — Eversleeping. สำหรับเธอ คนที่น่ารักเหล่านี้:

ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.