"Dishonored" का प्रीव्यू eurogamer.net से [अनुवाद]

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"Dishonored" का पूर्वावलोकन

टॉम ब्रैमवेल

05.08.2011

"चुनाव और उसके परिणाम" — पहले से ही एक अविश्वसनीय क्लिच है एक साहसिक खेल के लिए, लेकिन "इंटरऐक्टिंग खिलौनों के सेट का उपयोग करके अपनी लड़ाई की शैली को निर्धारित करने की संभावना" वास्तव में इसे मार देती है। तब से, जब "BioShock" ने हमें स्प्लाइसर को बिजली से बेहोश करने और एक रिंच से खत्म करने की अनुमति दी, लगभग सभी डेवलपर्स ने इस रास्ते में छलांग लगा दी।

हालांकि, आमतौर पर बड़ी शक्ति के साथ बड़े प्रतिबंध आते हैं, और ताकि ऐसे जगत जैसे कि "रेवेलेशन" खेल यांत्रिक रूप से बर्बाद न हों, डिजाइनर एक प्रकार के जेलर बन जाते हैं, आपको स्वर्ण जेल में बंद स्थानों से अतिरिक्त कल्पना से बचाते हैं।

इसलिए यह देखना काफी दिलचस्प है कि "Arkane Studios" के हार्वी स्मिथ और रेफ कोलांटोनियो "Dishonored" में उपलब्ध शस्त्रागार के साथ कैसे खेलते हैं, जो एक प्रथम-व्यक्ति एक्शन गेम है, जिसे छिपने पर केंद्रित किया गया है, जिसमें एक मुख्य नायक-हत्यारा है जिसे जादुई शक्तियों से संपन्न किया गया है। हार्वी और रेफ का तर्क है कि "Dishonored" का दृष्टिकोण पूरी तरह से अलग है।

हर बार जब वे किसी नई क्षमता या वस्तु को विकसित करते हैं, तो कुछ घंटों बाद डेवलपर्स में से कोई एक नवाचार का ऐसा उपयोग सोचता है जो गेमिंग दुनिया को नष्ट कर देता है — जैसे, उच्च कूदने की क्षमता को आंशिक टेलीपोर्टेशन के साथ संयोजित करना ताकि बड़े फासलों को पार किया जा सके, दुनिया की सीमाओं की परवाह किए बिना। इसे बस हटा देने के बजाय, "Arkane" उन स्तरों को डिज़ाइन करता है जो इसे सक्षम बनाते हैं।

डैनवॉल — यह एक ओपन वर्ल्ड नहीं है, बल्कि कई मिशनों की श्रृंखला है, लेकिन प्रत्येक को कई तरीकों से किया जा सकता है।

"Dishonored" का परिवेश एक रेट्रोफ्यूचरिस्टिक औद्योगिक दुनिया में है, जहां मानव सभ्यता चार द्वीपों तक सीमित है जो विशाल उग्र महासागार के बीच स्थित है। विशेष रूप से, यह वेदाजी शहर डैनवॉल में है, जहाँ एक निरंकुश शासन के खिलाफ मुख्य नायक, एक मौन शख्सियत जिसका नाम कोर्वो है, की एक समस्या है।

कोर्वो को अनायास ही उसकी नियोक्ता, साम्राज्ञी के हत्या के आरोप में फंसाया गया है, और पूरा खेल उन लोगों से बदला लेने के लिए उसकी कोशिशों के बारे में है जिन्होंने उसे फंसाया। "QuakeCon" में दिखाए गए डेमो में, कोर्वो एक चालाक धोखेबाज का पीछा कर रहा है जो स्थानीय लोगों के घर और संपत्ति छीन रहा है, लेकिन वह उसे कैसे पकड़ेगा, यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है।

बाईं हाथ विभिन्न शक्तियों के लिए जिम्मेदार है, दाहिनी ओर छोटी कटारी को मजबूती से पकड़े हुए है — आप दुश्मनों के बीच से निकल सकते हैं या समय के साथ खेल सकते हैं: जैसे, दुश्मन को रोकना, उसके सामने कई गोलियों की पंक्ति बनाना और समय को उसके तरीके से चलने देना, या फिर उसे संकुचित हवा से खिड़की से बाहर फेंकना।

आप लोगों और जानवरों के शरीर, जैसे चूहों पर भी कब्जा कर सकते हैं, और उनके माध्यम से यात्रा कर सकते हैं, जैसे, उदाहरण के लिए, नौकरों के निवास में पाइप के माध्यम से प्रवेश करना और फिर से कोर्वो में वापस बदलना। यह क्षमता भी संभावित रूप से खेल को बाधित कर सकती है, लेकिन "Arkane" को ऐसा लगता है कि उन्हें परवाह नहीं है।

शवों को छिपाया जा सकता है, लेकिन आप फिर भी हंगामा मचाएंगे — क्योंकि मारे गए लोगों के दोस्तों और परिवार थे।

स्मिथ और कोलांटोनियो अधिकांश प्रश्नों का उत्तर देते हुए प्लेयर द्वारा आविष्कारित संयोजनों के साथ। आपको यह कैसा लगेगा — एक चूहे पर बम लगाना, उसके शरीर में प्रवेश करना, दुश्मनों की भीड़ में कूदना, किसी और में प्रवेश करना और भाग जाना जब तक बम फट न जाए?

एक और पसंदीदा उदाहरण: दुश्मन की गोली चलाते ही समय को धीमा करना, उसके शरीर में प्रवेश करना, खुद उसकी गोली के रास्ते में खड़ा होना, फिर शरीर से बाहर निकलना और समय को फिर से चालू करना ताकि वह खुद को ही गोली मार सके।

डैनवॉल में इस तरह की चीजें करना मजेदार है। "Arkane" के आर्ट डायरेक्टर विक्टर एंटोनोव, जिन्होंने "Half-Life 2" का सिटी-17 बनाया, और इसका प्रभाव पहले फ्रेम से ही डेमो में साफ़ दिखता है, सुस्त अंधेरे आकाश का प्रतिबिंब निर्जीव महासागार में जो क्षितिज तक फैला है।

एक व्हेलिंग जहाज आ रहा है — उसके स्टीयरिंग पर एक एच-आकार की संरचना से एक बड़ा वसा लटका हुआ है। डैनवॉल में कोई बिजली नहीं है — हालांकि यह पृथ्वी नहीं है, वास्तुकला और फैशन स्पष्ट रूप से विक्टोरियन युग के हैं — लेकिन स्थानीय टेस्लाओं ने हाल ही में अस्थिर व्हेल वसा का उपयोग ऐसे प्रभाव उत्पन्न करने के लिए किया है, जैसे उजाले की दीवार, जो उसके माध्यम से चलने वाली हर चीज को रक्तहीन धुंध में बदल देती है।

डैनवॉल को चूहों के झुंडों द्वारा फैलने वाली महामारी से भी पीड़ा है। वे दिन के उजाले में शवों को खाते हैं, सड़ते हुए मांस के लाल धुएँ में शोर मचाते हुए। स्थानीय सरकार महामारी का प्रयोग किसी भी चीज़ को ज़ब्त करने या नष्ट करने के बहाने के रूप में करती है। यह राज्य वास्तव में सड़ चुका है...

मुख्य कार्य को पूरा करने के अलावा, आप आसपास की दुनिया की खोज कर सकते हैं कहीं और होने वाले भ्रष्टाचार के सबूतों या अन्य उपयोगी वस्तुओं, जैसे योजनाओं की तलाश करने के लिए, जो आपको प्रकाश की दीवारों को हैक करने की अनुमति देती हैं, ताकि वे आपको छोड़ दें लेकिन आपके पीछे का शिकार न कर सकें।

आपके सभी महत्वपूर्ण कार्य आगे की घटनाओं को प्रभावित कर सकते हैं — विशेष रूप से नकारात्मक कार्य जैसे शांत निवासियों या गार्डों का हत्या करना, जिसने खेल में हंगामे की प्रणाली को जन्म दिया है।

जितना अधिक आप हंगामा मचाते हैं, विकल्प उतने ही अधिक बदलते हैं। एक चरित्र जो हिंसा का समर्थन नहीं करता है, वह आपकी मदद करने से इनकार कर सकता है या यदि, कहें, आप उसकी सलाह की अनदेखी करते हैं, तो वह भी विश्वासघात कर सकता है। या आपके खिलाफ शत्रुतापूर्ण क्षेत्र भी हो सकते हैं।

आप हमेशा शांतिपूर्ण मार्ग चुन सकते हैं। "Dishonored", जो उन लोगों के लिए तार्किक है, जिन्होंने "Deus Ex" और "Arx Fatalis" बनाया, एक हत्यारे का खेल है जिसमें किसी को मारने की आवश्यकता नहीं है। चुप्पी, छाया, छल, और दूरी आपको पहचानने से बचाते हैं, जबकि आप चाहते हैं कि आप कोने के गली और छतों के चारों ओर चुपचाप चलते रहें, और जब आप सभी विकल्पों का अच्छी तरह से अध्ययन कर लें, तो आप यहां तक למצוא करते हैं कि किसी लक्ष्य को मारने के बिना हटाने का तरीका भी है।

"Arkane" ने तीन-आयामी ध्वनि पर कड़ी मेहनत की है, दीवारों के माध्यम से ध्वनि को दबाव देने के साथ, ताकि आप गुप्त दृष्टिकोण को बेहतर ढंग से योजना बना सकें।

डेवलपर्स का अनुमान है कि केवल एक प्रतिशत खिलाड़ी इस मार्ग पर जाएंगे, लेकिन वे उस प्रतिशत के बारे में भी सोचते हैं, यहां तक कि कंसोल पर हर जगह सहेजने की अनुमति देते हैं, ताकि हमेशा अगर आपको पकड़ा जाए तो आप लोड कर सकें।

"Arkane" भी स्पष्ट रूप से प्रयोगों को प्रोत्साहित करता है, कुछ जगहों पर छोट-मोटा असफलता की अनुमति देकर। डेमो में, कोर्वो एक धोखेबाज के घर में घुसपैठ करता है और उसकी कार्यालय में पहुंचने में, छायाओं में घूमते हुए, दरवाजों के चश्मों में ताकते हुए, और जब तक गार्ड चित्रों के सामने नहीं रुकते या आग के सामने हाथ गर्म नहीं करते, चुपचाप घुसने की प्रतीक्षा करता है। अंततः, जब वह अपने लक्ष्य के साथ सामना करता है, तो वह उसे जादू से मार देता है। लेकिन, यदि आप धोखेबाज को चोट पहुँचाते हैं, तो आप खेल को जारी रख सकते हैं — वह कहीं छिप जाएगा या भाग जाएगा। यह मिशन के अंतिम परिणाम को बदल देगा, लेकिन इसे पूरा करने से आपको कुछ भी नहीं रोकता।

"Dishonored" जैसी खेलों में अक्सर "स्वच्छ रन" की समस्या होती है — पहचानना सबसे बुरा परिणाम माना जाता है। अभी यह स्पष्ट नहीं है कि गेम में क्या होगा, लेकिन इसमें अब भी कुछ दिलचस्प प्रतीत होता है। उदाहरण के लिए, द बिग ड्यूड से अंतिम लड़ाई — मजबूत बख़्तरबंद दुश्मन जो हीलों पर चल रहे हैं और लक्ष्य पर मिसाइलें दाग रहे हैं।

"Arkane" के अनुसार, खेल में आपके कार्यों के आधार पर कई समाप्तियाँ होंगी, हालांकि आप उसी प्रोफाइल के साथ फिर से खेलना शुरू नहीं कर सकेंगे, केवल एक नया प्रारंभ।

"Dishonored" अभी थोड़ा असाधारण दिखता है। कुछ दृश्य, जैसे व्हेलिंग जहाज का आगमन, उसके बाद गार्डों की जोड़ी की बातचीत सुनना, जो महामारी के शिकार के शवों को समुद्र में फेंक रहे हैं, वास्तविकता में अच्छी तरह से प्रदर्शित होते हैं। अन्य, जैसे धोखेबाज के घर पर चढ़ाई करना, गार्डों की दोहराई जाने वाली बातचीत और NPC के कुछ चिढ़ाने वाले मार्ग, अभी तक कुल मानक तक नहीं पहुंच पाते हैं।

हमने कई चीजें अभी भी नहीं देखी हैं — जैसे क्षमताओं का उन्नयन प्रणाली जिसमें आप क्षमताएँ प्राप्त करते हैं और जो प्राप्त की गई रनों पर आधारित होती है — और कुछ नहीं समझते, जैसे कोर्वो का अलौकिक दुनिया से संबंध और डैनवॉल और पांडिसियाई महाद्वीप पर उसकी भूमिका।

लेकिन पहले प्रभावों के बारे में बात करें, तो यह उत्कृष्ट है। खेल बहुत उत्साहजनक है। इतने सारे खेलों के बाद, जिन्होंने कुछ सीमाओं के भीतर कल्पना का उपयोग करने की पेशकश की है, यह खेल वास्तव में खुशी देता है, जो लगता है कि कभी "क्या आप कृपया ऐसा नहीं करेंगे?" क्षण को देखा है और सोचा: "ठीक है, उन्हें वह करने देना जो वे चाहते हैं।"

यह भी दिलचस्प है कि हमने जो स्तर देखा, उसे